Archiv der Abenteuer

Manche Scharen sind längst verklungen, ihre Stimmen verweht im Wind der Zeit.
Doch ihr Tun hallt fort – in Städten, Legenden und Herzen.
Ob sie nun getrennte Wege gingen oder in den Hallen der Götter weilen –
ihre Geschichten ruhen hier, im Archiv der Abenteuer.

Zwischenstop Beregost (Group7)

Zwischenstop Beregost (Group7) Nun endlich in Beregost angekommen, nachdem wir uns mit diversen schleimigen Zeug wie Schnecken und Blutigen Ooze herumschlagen mussten, war es an der Zeit sich etwas Luxus und Erholung zu gönnen sofern das in einem doch eher kleineren...

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See-Verbot (The Hard-Drinking)

See-Verbot (The Hard-Drinking) Nach einer weiteren Nacht in den Eingeweiden der Erde erreichten sie letztendlich eine in ihren Ausmaßen  gigantische, mit Wasser gefüllte Höhle  deren Ende mit bloßem Auge nicht auszumachen war. Während der Elf sowie Beholder sich zu...

Tod von Oben (The Iron Lions)

In der Mitte der Sternenstaubnekropole  Die zentrale Kammer der Sternenstaubnekropole war ein Raum von fast 200 Fuß Durchmesser, in dessen Mitte ein hoher Zylinder bis zur Decke aufragte. Etwa 20 Fuß über dem Boden bildete dieser Zylinder einen Pavillon über...

Neuanfang (Dragon Knife)

Neuanfang (Dragon Knife) Nach einem langen, zermürbenden Abenteuer waren unsere Helden endlich an der Oberfläche angelangt und wurden von der Dämmerung einer partiellen Sonnenfinsternis begrüßt. Dies konnte jedoch auch nicht die sichtliche Erleichterung der Gruppe...

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Zerstreutes Hirn (The Sea Goblins)

Zerstreutes Hirn (The Sea Goblins) Es ging hin und her am nächsten Morgen, doch das Erinnern daran, dass es nicht nur um eine simple diplomatische Mission, sondern um das Leben von Kindern, Schlüpflingen ging, überzeugte letztlich alle. Man raffte sich auf, das...

Dickköpfe (The Guardians)

Dickköpfe (The Guardians) Nach dem sie ihren Weg aus dem Badehaus gefunden hatten, löste sich Maevina von der Gruppe. Die anderen gingen zum Tempel von Lathander. Camilla hatte die Absicht, das gefunde Opfer wieder zu beleben, Faerhan wollte das Amulett des Absolut...

The Shield of Light
The Shield of Light
The Shield of Light

Zeta steckt ein (Gearpunks)

Nachdem die Piratin die Drei am Übergabeort abgeliefert hatte, war diesen schnell langweilig. Lucc fischte ungeschickt mit seinen leicht gebundenen Händen ein paar Würfel aus der Tasche, und sie begannen „Lügners Wurf“ zu spielen. Die Zeit verflog, und so waren sie...

The Mocking Marshes

Ein Tag im Marsch und einer am Salz (The Mocking Marshes)

Die Gruppe begann ihren Tag mit den typischen Vorbereitungen, welche sie in den letzten Tagen langsam zur Routine machten. Nur wurde ihnen das Essen in der Taverne diesmal nicht bezahlt. Und trotzdem benötigten sie die Stärkung da es diesmal in den Sumpf und auf die Suche nach einer Quelle unheiliger Macht ging, die selbst die Pflanzen im Sumpf korrumpieren würde.

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