von Thinkleblink/Dalwick (Mirko) | Juli 24, 2009 | The Grey Guardians&Cult of the Damned (inaktiv) |
Die leise Ehrung (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Während die Gruppe um Baskerat noch in der Kanalisation unterwegs ist, taucht Tüpfli zusammen mit Stummi bei dem Zwerg auf, der nach einem Eimer kalten Wasser, endlich wieder unter den Lebenden weilt. Tüpfli fragt ganz aufgeregt Brotor wo die anderen sein, als dieser keine Antwort gibt, spricht Tüpfli ein Zauber und kurze zeit darauf später taucht eine blaue Kugel auf in der man Baskerat und all die anderen in der Kanalisation sieht und wie einer nach dem anderen aus einem Raum teleportiert werden. Tüpfli drängt weiter und zerrt Brotor mit. Die drei kämpfen sich durch die Massen von Leuten in der Stadt und stehen kurze Zeit daraufhin vor einem Fass in einer kleinen Nebengasse. Das Fass ist ein wenig zur Seite geschoben und eh sich Stummi und Brotor versehen haben, ist Tüpfli schon in der Kanalisation verschwunden. Alle 3 folgen den Weg, den auch die anderen beschritten hatten und erreichen die Gruppe gerade, als der Beholder zusammenbricht und die anderen sich schon ans Plündern der Gegner machen. Tüpfli verliert keine großen Worte und meint ob sie nicht alle wieder aus der Kanalisation wollen? Yubel kommt das sehr merkwürdig vor und versucht Tüpfli einzuschüchtern, was ihr aber misslingt. So erzeugt Tüpfli ein Potral, in dem die „Leuchtende Laterne“ und das Hafenbecken zu sehen ist. Dem nichts widerzusetzen und dem Wissen das irgendwas passiert ist was nicht hätte passieren sollen, durchschreitet einer nach dem anderen das Portal. Einige verlieren die Besinnung als sie durch das Portal schreiten, andere wiederum nehmen diese Reise ohne große Beschwerde hin.
Doch was ist das? Als sie durchs Portal schreiten, merken sie wie einige keine Sachen mehr anhaben, es in Baldurs Gate regnet, was ja nichts besonderes ist, aber auch sonst sieht die Umgebung völlig anders aus, als sie sie in Erinnerung haben. Die Luft ist gefüllt mit Rauch, Schwefel, als auch mit anderen Gerüchen, ausserdem liegt eine Dunstglocke über der Stadt. Brotor packt kurz entschlossen die Bewusstlosen, Bellimar und Baskerat und bringt sie zur „Leuchtenden Laterne“.. doch was muss er feststellen… vor den Planken stehen Wachen und auch so liegen auf dem Deck viele Verletzte rum, Heiler, Novizen und andere Leute eilen durch die aufgebahrten Leuten und schleppen abgetrennte Gliedmaßen, Tücher getränkt von Blut und ab und zu werden in helle Leinentücher eingewickelte Körper auf einem Haufen gebracht. Etliche Fässer gefüllt mit den Körperteilen stehen auf dem Schiff verteil. Brotor wird aus diesem Moment gerissen, als eine Stimme fragt: „schwer Verletzt, sehr scher Verletzt oder magische Verletzungen“ Er blickt in das Antlitz eines recht gut gekleideten Halbelfen in Korsarenuniform, ein Krummschwert baumelt an seiner Seite und etliche Abzeichen weisen daraufhin das er einige Erfahrung in so machen Kämpfen gewonnen hat. Stummi stürmt an Brotor vorbei und kümmert sich gleich um die Verletzen auf dem obersten Deck des Schiffes. Während Brotor nicht weiss was er daraufhin antworten soll.. eilt ein ihm doch sehr südländischer (Kalimschit) in heller Tunika gekleideter Mann entgegen, schaut sich die beiden Bewusstlosen an und spricht ihn in gebrochener Handelssprache: „ahh bringt sie nur nach oben, es ist eben Platz frei geworden auf Bahren….“ Brotor zögert woraufhin Stummi, Brotor zuwinkt, er möge doch die Beiden auf das Schiff bringen.
von Thinkleblink/Dalwick (Mirko) | Juni 26, 2009 | The Grey Guardians&Cult of the Damned (inaktiv) |
Leben und Tod 3/3 (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Der Morgen beginnt mit einem üblen Erwachen.. Stummi ist inzwischen mit einem riesigem Brummschädel zu dem Tempel von Illmater aufgebrochen. Während alles noch schläft er will nur wieder das was er schon immer gemacht hatte sein Leben lang.. anderen gutes Tun.. sicher wird er der Gruppe ewig Dankbar sein, das sie ihm aus den Fängen dieser Wilden befreit hatten, aber jetzt war es Zeit das auch er wieder sein Weg fand, von dem er abgekommen war.
Als nächstest wachen Nyana und Leila auf, getrieben von Hunger machen sie sich auf den Weg zu der Schiffstaverne und stellen fest als sie aus der Ausstiegsluke schauen, das der ehrenwerte Herr Zwerg ode besser Tandelgrimm genüsslich vor der Taverne ein Nikerchen hält und zielmich laut vor sich hinschnarcht, während noch alles friedlich und ruhig auf dem Schiff ist. Die Tür selber zur Taverne ist verschlossen, darum wecken sie den armen Kerl und vor lauter Müdigkeit kippt Herr Tandelgrimm in die offene Like aus denen die beiden gekommen waren und schlägt hart in der darunter liegenden Etagge auf. Durch den Fall nach unten wird ein Schlüssel sichtbar, der anscheiend die Tür zur Taverne öffnet und Leila schnappt sich diesen nachdem sie sich überzeugthat, das der Zwerg noch lebt. Das ganze wird beobachtet von dem inzwischen wach gewordenen Kendrick..Leila unterdessen hat die Tür zur Taverne mittels des leicht rostigen Schlüssels geöffnet und ist eingetreten umnach Nyana die ihr folt wieder hinter sich abzuschließen, da bemerkt Nyana 2 große gestalten in dem Schankraum. Der inzwischen auch wach gewordene Vinley, hat sich auch aufs Deck begeben und steht genau gegenüber der Tür…er fängt eine kleine Unterhaltung mit der seitlich neben der Tür stehende Leila an, als diese geschickt die Tür abschließt einen weiteren Schritt zur Seite macht und laut krachend einen Stuhl entgeht der aus dem Schankraum geflogen kommt, er prallt bevor der Stuhl Vinley erreicht vom Mast ab und fällt neben Kendrick über Board. Alle blicken auf das riesige Loch was der Stuhl hinterlassen hat und sie ahnen nichts Gutes, was da noch alles so kommen könnte. Nyana und Leila klettern wieder die Ausstiegslucke hinab und legen dem Zwerg seinen Schlüssel an die Stelle wo sie ihn gefunden hatten hin.
Fortsetzung folgt
von Thinkleblink/Dalwick (Mirko) | Juni 12, 2009 | The Grey Guardians&Cult of the Damned (inaktiv) |
Leben und Tod 2/3 (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Kurz vor den Toren Baldurs Gate, bemerken sie das Fuhrwerk eines Schnapsbrenners mit Namen: Fallgrimm Donnerhopfen, einen Zwerg der sowohl Baskerat, als auch Kendrick zu kennen scheint, da er nicht nur beide mit Namen anspricht, als sie sich für den Schnaps interessieren, sondern auch Details aus der Kindheit von Kendrick preisgibt. Als Fallgrimm noch die Heldentat mit dem Wegelagerern hört, wird die Gruppe um Baskert nicht nur mitgenommen, sondern auch noch mit dem Whiskey „Baldurs Gold“ beschenkt, mit welchen Skie wird in einen Leinensack gepackt, so das nur noch ihre Stiefel rausschauen und so passieren sie dicht gedrängt von den zunehmenden Menschenmassen auf der Brücke, die Tore von Baldurs Tor, dabei werden sie von den Wachen noch nichteinmal kontrolliert.
Gleich hinter dem Tor treffen sie auf Akhila, Vinley die sich noch mit Elminster und einer in Plattenrüstung gekleideten..Elfe? Mhmm einem elfenähnlichen Wesen unterhält.. auch sowieso laufen hier sehr merkwürdige Kreaturen rum.. Kendrick springt von den obersten Fass des Wagens ab und landet bei der kleinen Gruppe, während Baskerat Eindruck schindet um eine Absperrung um den Wagen versucht zu bilden, als dies misslingt setzt er sch gerade noch rechtzeitig wieder auf den Wagen, als dieser wieder anfährt, da er durch die Menschenmassen, von den Wachen unterstützt ein Korridor findet zwischen dem Elfgesang und dern Mauern der Stadt, dabei murrt der Begleiter auf als er den Wagen der Konkurrenz sieht, der vor dem Elfgesang seine Waren ablädt. Heute wird kein guter Tag… sie halten nachdem der Wagen sich den Weg durch die Menge gebahnt hat
endlich bei „Sterne und Schwert“ an und ein Halbling der angelehnt an der Hintertür steht vordert die beiden Braumeister auf die Fässer in den Keller zu schaffen.. Baskerat und Brotor helfen den beiden und bemerken zu spät das sich ein Hund auf den Wagen geschlichen hat und versuchte einen Knochen von Skie rauszureissen… im letzen Moment wirft der hinter her gekommene Kendrick ein Stein und trifft das Tier tödlich, dabei hatte es sich an Skie festgebissen.
Der herbeieilende Baskerat bekommt den Kiefer mit aller Gewalt von dem Knochen los, wobei ein Stück Fleisch von Skie rausgerissen wird. Es gibt einen kleinen Streit zwischen den Gruppenmitgledern und die inzwischen vollzählig am Ort des Geschehens sich eingefunden haben. Baskerat gibt der Heilerin den toten Hund und diese wiederum gibt den Hund, Nyana die ihn beisetzen will auf einem Stück Grünfläche. Zu der Gruppe.. taucht eine bekannte Person auf ein Mönch, den sie schon kennenlernen durften.. das Hallo ist nutr kurz denn die Gruppe drängt zu einem Tempel.. einer grünen Fläche um den Hund beizusetzen und um endlich auf das Schiff zu kommen.. wie sie nun gerade überlegen was sie machen.. versucht ein kleiner Kobold Baskerat zu beklauen…was nat sofort von Seitenes Kendricks bemerkt und bestraft wird.. die Hosen vom Kobold gehen dabei zu Boden und stellen ihn lächerlich dar…
Nach einer ganzen Weile einigt man sich, nachdem die Gruppe erfahren hat was die Heilerin bei sich trägt zum Schiff, während der Mönch und Nyana den Hund vor der 2ten Stadtmauer beisetzten. als die beiden den Weg zum Schiff einschlagen wollen bemerkt Nyana den Fürsten begleitet von 2 Wachen und einen Offzier. In der zwischen Zeit ist der Mönch weiter Richtung Tempel auf dem Festivallplatz eingetroffen..und wird von einem riesigem Troll mit einer langen Papnase, fast schon grotesk wirkend angesprochen.. der sie fragt ob sie nicht ein Rätsel lösen will und sie willigt nach kurzem Überlegen ein und kann es lösen.. nachdem der Troll ihr 2 weitere Rätsel gestellt hat und er über 40g los geworden ist, beendet Leila das Rätselraten und will sich auf die Suche nach dem Tempel machen, als sie einen Kobold sieht der sie beklaut… und auf der Flucht gegen die Beine des Trolls rennt. daraufhin trabt er hängenden Kopfes zurück zu Leila und händigt ihr ihre Sachen wieder aus. Nachdem Vorfall macht sie sich wieder auf den Weg und trifft ein mit Runen auf der Haut bedeckten Mönch..der ihr Hilft.
Unterdessen ist die Gruppe auf dem Schiff eingetroffen, nachdem sie Tandelgrimm, ein Zwerg mit Holzbein, einem Haken statt einer Hand und langen roten Bart, ihre Identität preisgegeben haben und er sie daraufhin auf das Schiff gelassen hat. Er zeigt ihnen ihre Kojen und schnell hat man, nachdem Tandelgrimm murrend von dannen gezogen ist, Skie auf das Bett gelegt und Akhila macht sich an die Arbeit mit dem Pulver welches ihr Elminster gegeben hatte… und alle die in dem Raum sind, werden Zeugen von einem Wunder.. Skie fängt wieder an zu atmen.
Von allen dem bekommt Brotor nicht viel mit, er hat sich in die Taverne oben begeben und hat auch schon einen Saufkollegen gefunden einen Drachengeborenen, der mit ihm ein Spiel spielen will, eine Verbesserung von dem was Brotor kennt.. kurze Zeit darauf später steht ein Fass an der Theke, der Drachengeborene kippt eine Flüssigkeit hinzu die Brotor nicht kennt und schon kann das „Fisch“ Spiel losgehen.. Brotor ist als Erster am Zug und kaum nachdem er einen Schluck genommen hat kippt der Zwerg um und ist voll… was war das?
Leila und Nyana treffen sich inzwischen vor dem Schiff voraus der Fürst.. der sich auf das Schiff begibt und auf der Treppe zu den Kojen treffen sich der Fürst Silberschild, Logan sein Berater und Offizier auf Baskerat und Kendrick die auf dem Weg zu ihm waren. Nach einer kurzen Vorstellung und dem Kennenlernen der anderen, Silberschild erzählt nur knapp und kurz von einem Nekromanten auf dem Weg nach in die Stadt ist und das sie sich bereithalten sollen, dann wird die Gruppe eingeladen in die Waffenkammer mitzukommen, begleitet werden sie nat. von Logan. Auf dem Weg zur Waffenkammer treffen sie an Deck noch Vinley der eine kleine Weise spielt, Nyana und nat. Leila. im Gefolge sind schon Lajana, Stummi, Bellimar und wieder ganz frisch Skie, die mit einigen Gedächtnisslücken zu tun hat.. oder sollte man sagen sie weiß nicht sehr viel über ihre Vergangenheit.
An der Waffenkammer angekommen, werden ihnen passende Rüstungen rausgesucht, sie sollen nur für den Übergang dienen, spezielle Rüstungen soll es morgen geben, da man erst jetzt die Maße von der Gruppe hat. So ist nicht nur Herr Baskerat ein wenig enttäuscht, aber zum Glück ist ja ein Bardenkontest und so fragt Logan, ob sie ihm nicht begleiten wollen in den „Elfgesang“ und so machen sich die meisten der Gruppe auf in den Elfgesang, nachdem sie nochmal bei ihrer Unterkunft vorbeigeschaut haben. Als sie sich auf den Weg zum „Elfgesang“ begeben fällt Kendrick wieder eine Zeichen auf und eine Wand die nicht das zu seine scheint was sie anscheinend ist.. aber damit will er sich später beschäftigen.. beim Elfgesang werden sie nicht gleich eingelassen auch so entpuppt sich Elfgesang als eine unfreundliche Taverne, auch wenn hier viel los ist. Logan hat irgendeine Ische am Tisch und unterhält sich mit ihr.. auf die Gruppe macht er einen sehr überheblichen Eindruck.. so feiert die Gruppe ein wenig und lässt sich von dem Bardenkontest insperieren.. Vinley spielt… Baskert trinkt und alles scheint heil zu sein.. so merken sie nicht wie die Zeit vergeht… eine tiefe Stimme erinnert sie daran das die Zeit schon recht weit fortgeschritten ist, denn der Türsteher bittet sie die Taverne zu verlassen.. um keine Schlägerei einzugehen, verlässt die Gruppe die Lokalität und macht sich Richtung Schiff auf.. Baskerat und Vinley haben noch nicht genug und so kehren die beiden, während die anderen weitergehen, in die Taverne ein die sie heute ja beliefert hatten.. Sterne und Schwert.. der Halbling lässt sie ein und.. sie stellen mit Erschrecken fest wie finster so mach eine Taverne sein kann.. Vinley bekommt eine Wolke von den Kobolden ab, die anscheinend irgendwas böses Rauchen.. während Baskert sich an den Tresen setzt.. geht Vinley zu den Kobolden und diese kichern ihn an und bieten ihn an einen Zug aus ihrer Pfeiffe zu nehmen..als Vinley mitbekommt was sie da in die Pfeiffe stopfen wird ihm ganz bleich.. und schon fängt der Schwanz einer Ratte die in der Pfeiffe steckt an zu glühen.. als Vinley einlenkt, ziehen sie statt dessen einen alten Fisch aus ihrer zerlöcherten Tasche und stopfen ihn fix in eine 2te Pfeiffe.. Vinley probiert und wankt nach snur einem Zug durch die Taverne und Baskerat kann gerade noch verhindern, das Vinley in den, obwohl es warm ist, knisternden Kamin wankt. Baskerat bringt Vinley auf das Schiff zurück und die letzten Worte von Vinley sind: Fische…Fische…Fische.. wer weiß was dieses Kraut mit ihm gemacht hat. In der zwischen Zeit waren die Nyana und Leila nicht untätig.. Brotor war auch wieder den Lebenden und so durften sie in den Genuss von einer Schlägerei auf dem Schiff kommen. 2 Goliaths, die schon einiges zu sich genommen hatten, wollen die Rüstung von Nyana und der Kampf weilt nur recht kurz.. Nachdem ein Tisch und ein Stuhl geflogen waren.. weichen die beiden Leila und Nyana rechtzeitig aus und so bleibt der 1. Goliath mit seinem Kopf im Tresen stecken.. das gleiche macht auch Brottor und so gesellt sich zu dem einen Goliath der 2te sich dazu. Tandelgrimm ist von der kleinen Gruppe begeistert.. das erste Mal seit langen wurde seine Taverne nicht zerlegt. Stummi der sein Trübsal, mit Alkohol versucht zu beseitigen bekommt von all dem nichts mit. Er ist inzwischen in völlig anderen Spheren..und wankend versucht er sein Zimmer auf dem Schiff wiederzufinden..warum hatte er nur solch eine Tat begannen.. warum !!!! Seine Ruhe findet er im Bug des Schiffes, zwischen all den anderen die ihren Schmerz betäuben wollen…tja und niemand aus der Gruppe merkt was mit Stummi los ist.
So kehrt nachdem auch Vinley sich in den Schlaf übergeben hat..Ruhe auf dem Schiff ein.
von Thinkleblink/Dalwick (Mirko) | Mai 29, 2009 | The Grey Guardians&Cult of the Damned (inaktiv) |
Leben und Tod 1/3 (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
– Die drei Elfen stellen sich der Gruppe um Baskerat vor und als man den Zwerg von seinem neuem Kopfschmuck befreit hatten , brechen sie Richtung Baldurs Gate auf.. wohl aber wissend das sie es an diesem Tage nich mehr schaffen werden.
Das Bardenlager:
– Unterdessen hat Kendrik ein kleines Lager, vom fahrenden Volk ausfindig gemacht das in der nähe des Waldrandes aufgeschlagen worden ist. darunter ist ein großes Zelt, wo Wein verkauft wird und 2 große 4 rädrige Wagen. Während bei dem einen wagen es sich um ein Requisiten/Rüstungs Wagen handelt,scheint der andere ein Versorgungswagen zu sein. In der Mitte des ganzen wurde das holz für ein Lagerfeuer zusammengetragen.
– Auf der Suche nach ein paar Dingen wird Kendrik im Requisitenwagen prompt von einem kleinen, aber stämmigen Halbling bedient, der ihm ein wenig Wolle, Teer und eine Spinne in einer Phiole verkauft.. nachdem der Preis ausgefälscht ist, begibt sich Kendik ins Weinzelt, wohl aber merkend das der Verkäufer, laut rufend: „Feierabend“, nach dem Verkauf, den Wagen verlässt und sich an eine kleine Schlange, von denen die meisten Barden sind anstellt, die sich vor dem Wagen des Versorgungswagen gebildet hat, die von einen Halborc bedient wird und vor allem Weinschläuche reissenden Absatz finden, neben den Schinken der sich ebenso im angebot befindet.
– Macht sich Kendrick in das Zelt, wo sich ein Halbelf als Weinhändler sich sofort seiner annimt und ihm einen Apfelwein aus dem riesigem Sortiement anbietet. Kurz nachdem er den Apfelwein verkauft an Kendrick verkauft hat, verlässt er wie eben der Gnom in dem Requisitenwagen, das Zelt und stellt sich ebenso an die Schlange bei dem Halborc an.
– Mhmm was gibt es da nur, mag sich der Halbling gedacht haben, auf jeden Fall stellt sich der Kendrick an die Schlange hinter den beiden Gestalten an und versucht den Halbelf zu bestehlen was fehlschlägt und ein Lachkrampf bei den Halbelf auslöst… dieser beschuldigt seinen Vordermann, den beleibten Gnom.. das dem seine Spinne Unfug treibt und er sie zerquetscht, als dieser ihm sagt ohne sich umzudrehen das er seine Spinne verkauft hat, haut der Halbelf zu und rechtzeitig kann Kendrick seine Finger in Sicherheit bringen.
– Als sie endlich dran sind bekommt sowohl der Zwerg für die Einahmen vom Requisitenwagen nicht den erhofften Weinschlauch und trottet davon wohl aber geht er um den Wagen herum an das hintere Ende des Wagens um den Versuch zu starten den Weinschlauch zu stehlen. Der Halbelf der das bemerkt hat verlangt nach einer schönen saftigen Keule und als sich der Halborc zu der Keule beugt, schreit der Halbelf auf , als der die Hand des Gnoms sieht der sich dem Weinschlauch nähert. Gekonnt setzt der Halbelf über um den Weinschlauch ebenfalls von vorne den Weinschlauch in sein Besitz zu kommen aber wird von dem Halborc im Fluge runtergeworfen. Schlimmer ergeht es dann schon den Gnom, denn die Keule nach die sich der Halborc gebückt hatte trennt ihm ein Finger ab, als dieser ihm mit voller Wucht trifft als die Hand nach unten wandert und an der Kante des Wagens angekommen ist… daraufhin rennen beide weg und der Halborc wendet sich Kendrick zu der ein wenig schmunzelt den Halborc ins Gesicht lächelt… grimmig fragt der Halborc, mit Namen Grumdoll wie sich später herausstellt, nach dem Begehr…
– Kendrick bekommt das was er sieht und setzt sich zusammen mit den anderen an Lagerfeuer, an dem auch ein großes Spanferkel gegrillt wird.. ihm wird sowohl etwas von dem gebratenen Ferkel, als auch was von dem Wein gereicht und so erfährt er von den Barden interessantes von Skie und Guiseppe dem Leierkastenmann aber auch andere Dinge.. die Barden sind ein wenig besorgt, das Guiseppe noch nicht aufgetaucht ist, aber anscheinend kommt das ja des öfteren vor….unterhalten wird der Abend von den vielen Barden die das Feuer sowohl mit Holz, als auch mit ihren Gesängen unterhalten….nach einer Weile, die Zeit ist schon recht weit vorangeschritten und Shar zeigt sich von ihrer höchsten Lage, legt sich Kendrick ein wenig abseits in dein Bettrolle und schläft fast ein, als er einen Schatten bemerkt, einen dicken aufgeblähten Drachen über seinen Kopf abstürzend, von deren Schwanz ein Gnom winkt.. ein Feuerschweif hinter sich herziehend verschwindet es im Mantelwald.. Kendrick nimmt kurz davon Notiz und schläft ein…
– Den Feuerschweif sehen auch andere, noch ein wenig grübbelnd wer die beiden komischen Kauze, so ein stämmiger Gnom und so ein Halbelf..waren die an ihnen vorbeigerannt sind, als wär der Teufel hinter ihnen her.. bemerken das Szenario und 2 der 3 Elfen verschwinden im Wald, währendessen maschiert die kleine Gruppe um Baskerat dem Lager der Barden entgegen.. schreiend rennt Brotor zu den Resten von dem Spanferkel, als er es bemerkt, ebenso stürmt Baskerat mit Vinlay auf dem Rücken, Skie und Akhila los.. aber an dem Feuer vorbei am Lager und Baskerat wirft plötzlich Vinlay kopfüber von seinem Rücken…die anderen Stummi, Tüpfli und Bellimar schlendern gemütlich zum Feuer… die kurze Aufruhr legt sich auch im Lager wieder, ist man doch sehr überrascht als die große Truppe im Lager eintrifft… und noch bevor ein Barde den Schlachtenwüter fragen kann ob er Guiseppe gesehen hat (Kendrick hatte schon erzählt das sie einem Leierkastenmann begegnet sind) erschallt durch Lager der Ruf „Orks“ !!!!! Am Waldesrand der ca 50m entfernt ist, ist Feuer zu sehen
– Alle springen auf ziehen ihre Waffen.. eilen zu den Wagen und schieben sie wie eine Barriere zwischen sich und dem Waldrand, von wo man die Orks erwartet. Schnell nimmt jeder seine Position ein und Kendrick der in aller Ruhe weiterschläft oder vorgibt eingeschlafen zu sein bemerkt niemand. Grumdoll, der Halborc, geht mit Skie, Brotor und einigen bewaffneten vor die Wagenburg um nachzusehen und es stellt sich heraus das wirklich ein paar Gestalten auf das Lager zukommen.. wobei es stellt sich schnell heraus das es sich hierbei um die 2 Elfen handelt die sich vorhin zu dem abstürzenden Drachen begeben hatten.. in der Mitte haben sie einen zappelenden Gnom, Namens Althos, wie sich später heraustsellt. Die Lage entspannt sich wieder.
– Nachdem Brotor den lebensmüden Gnom Althos ins Reich der Träume mit einen ordentlichen Schlag auf den Kopf gebracht hat, ist auch bei den elfen Ruhe eingekehrt. Skie konnte Brotor nicht mehr davon abbringen ihn eins über die Rübe zu hauen. Der Gnom wollte immer wieder in das Waldstück was da noch brannte.. zu irgendeiner Erfindung irgendeinenem Wolkenschiff.. egal das Leben geht vor.
– Als die Wagenburg wieder auseinandergeschoben war und sich die Gruppe zum Schlafen legen wollte, bemerkten sie ihren kniehohen Freund den Halbling Kendrick, der den Kampf um den Leierkastenmann nicht mitbekommen hatte, schlafend in der Nähe eines Baumes. Der Versuch ihn zu wecken schlug fehl, den der Halbling war tatsächlich eingeschlafen und mit einem Satz war er wach, schrie „Orks“ und fuchtelte mit seinen beiden Kurzschwertern wild in der Luft rum und fügt dabei Lajana und Baskerat Schaden zu.
– Nachdem man den verrückt gewordenen Althos (er war inzwischen zu Besinnung gekommen) der immer wieder zurück zu in den Wald wo es noch brannte, gefesselt und ans Lasgerfeuer gesetzt hatte… kehrte endlich Ruhe im Lager ein
Das Treffen mit Elminster
– von all der Unruhe im Lager hatten Akhila und Vinley nicht mitbekommen und waren inzwischen der Stadt Baldurs Gate ein großes Stück näher gekommen,verärgert darüber wie sich die restliche Gruppe sich ihnen gegenüber verhalten hatten, kamen sie in die Nähe eines kleinen Gehöftes, der Weg führte nicht direkt daran vorbei, wohl aber ein Pfahl mit einem Holzschild das ausswies wer die werten Bauersleute waren, an diesem Pfahl stand eine kleine Holzbank auf der entspannd einer in einer dunkel, roten Robe und einem leicht abgeknickten relativ spitzen Hut in der gleichen Farbe der Robe, jemand saß und schmauchend von Zeit zu Zeit kleine Wölkchen in den Nachhimmel blies… als sie näher kamen stellte sich der schon ein wenig in die Jahre Gekommene, als Elminster vor.. er sei auf dem Wege nach Baldurs Gate… und erzählte den beiden das es nicht ganz sicher sei hier, da weiter des Weges ein Lager von Schurken und räubern sei.. sie plauderten noch ein wenig und Elminster lud die beiden ein ihn am morgigen Tag zu begleiten. Sie willigten ein und fanden auch noch ein Schlafplatz bei der Fam. Myridon, das Gehöft an dem Weg nach Baldurs Gate..
– Am frühen Morgen, vom Hahnenschrei geweckt, erwachten die Beiden gut erholt, fanden ihre Sachen frisch gereinigt vor und konnten zusammen mit Elminster, in vollen Zügen und in aller Ruhe, das Frühstück der Bauersleute geniessen..danach brachen sie zusmmen auf und wie im „Fluge“ verging die Zeit, als sie die Tore von Baldurs Gate erblickten.. so eine besuchte Stadt hatten sie noch nie gesehen.. was es da alles zu sehen gabe…
– Eine paar Meilen weiter hinter den Beiden wurde plötzlich das Lager der Barden aus dem Schlag gerissen als irgendein Verrrückter mit seinem Geklimper, auf einer Art Harfe anfing zu spielen…, Klonk wie sich später herausstellte… spielte oder soll ich sagen übte sich an dem Instrument und der arme Althos musse ihn noch gefesselt ertragen. Mehr oder weniger gut geschlafen erwachte die Gruppe um Baskerat auf und nach einem kurzen Frühstück und einem kurzem Zusammentreffen mit Tiax, als dieser versuchte das Schwert von Baskerat zu klauen.. Skie erkannte den Dieb aus Baldurs Gate wieder..nur was hatte er hier zu suchen, da er nie alleine arbeitete? Die Antwort auf diese Frage sollte sie schnell erhalten. Kurze Zeit später waren sie auf dem Weg Richtung große Stadt.. da sie es eilig hatten brachen sie vor den Barden auf.
Der Hinterhalt
– Sie kamen an ebenso wie die anderen beiden an dem Gehöft vorbei hielten aber nicht inne und maschierten flotten Schrittes weiter und erblickten schon von einiger Entfernung einen Planwagen dem wohl das Rad gebrochen war.. 2 Menschen, wahrscheinlich Händler plagten sich damit ab das defekte Rad abzubekommen und ehe die Gruppe ran war hatten sie es auch geschafft nur stellte sich das Problem, wie sie das Ersatzrad auf die Achse bekommen?
Der Kampf
– Baskerat und Lajana interessierte das Radproblem herzlig wenig und zogen an dem Wagen vorbei, hingegen Kendrick und Brotor den Händlern halfen. Brotor wuchtete den Wagen nach oben während er darauf wartete das.. ein grinsendes Gesicht hinter dem Umhang sichtbar wurde und ihm eindeutig klar machte das dies ein Falle war.. und der sich zu erkennengebende Dieb ihn anzischte, das er sich doch ergeben möge anderenfalls, sie ihres Lebens nicht mehr sicher wären. Kendrick der das bemerkte schlüpfe unter dem Wagen hindurch uns stellte sich hinter diesen Wegelagerer… nur waren die Beiden Wegelagerer nicht allein.. noch bevor Baskerat und Lajana die Situation erkannten brach auch schon das Gemezel los. Skie hatte sich inzwischen, nach ihren Erkentnissen ein gute Position gesucht.. während..ja was war mit Stummi und Bellimar.. sie waren zurückgefallen und fingen ein wenig abseits an zu zaubern.. für den Sonnenelf der wahre Alptraum, da er versuchte seine Freunde nicht zu treffen.. einen Feuerball zu plazieren, während Stummi irgendwas murmelte und sich aber nicht richtig konzentrieren konnte und abbrach… diese Situation hatten zwar einige vermutet, aber es traf sie doch recht unvorbereitet. Der Kampf entrannte.. Armbrustschützen tauchten auf und fast jeder Schuß von ihnen fand sein Ziel… Baskerat stürmte auf den einen zu und trieb ihm das Schwert durch den Leib, während Lajana so schnell ihre Pfeile zog und verschoss wie sie nur konnte .. und sie traf gut sehr gut sogar..die Übungen machten sich jetzt bezahlbar. Brotor stürtze sich von einem Gegener auf den nächsten, sprang durch den Planwagen.. während Kendrick suchend und eigentlich unsichtbar nach einer besseren Position in einen Hinterhalt lief, was war passiert.. der Glitzerstaub der ihn von einem der Wegelagerer sich auf ihn abgelegt hatte verriet die Position von ihm, schwer getroffen blieb er am Boden liegen.. die Situation erkennend krachte endlich der erlösende Feuerball in den Planwagen und führte dazu das ein Wegelagerer von der Deichsel durchbohrt wurde. Der Kampf war vorbei oder doch nicht? Skie die bislang sehr erfolgreich von hinten agierte merkte wie Stummi, der es endlich geschafft hatte seinen Heilzauber zu wirken und so Kendick aus seiner Bewusstlosigkeit ins Leben zurückholte hatte, von seinem weiteren Zauber aufgehalten wurde indem jemand einen Dolch an seine Kehle hielt.. derjenige ein besser und gut aussehender Wegelagerer, bekam aber in seinen Rücken einen Axthieb, von Klonk.. wo war der denn auf einmal hergekommen.. nun Klonk war der Gruppe in weitem Abstand gefolgt und hatte 2 Personen bemerkt die auf den Weg einbogen.. er hatte gestutzt und war den beiden gefolgt der eine war, wie sich jetzt herausstellte ein Klerus und der andere war der, der gerade den Dolch an Stummi hielt. Doch was war mit Konk auf einmal, er konnte sich nicht bewegen….. Skie schritt ein.. und während Lajana den Klerus ausschaltete den Bellimar vorher mit einen weiteren Feuerball duch die Luft wirbeln ließ.. passierte folgendes.. Stummi brach blutend zusammen, als der Schurke ihm die Kehle durchschnitt und plötzlich im Nichts verschwand. Kendrick der inzwischen ein paar Tränke zu sich genommen hatte.. verschwand auch im Nichts.. Der Todesschrei von Skie durchbrach die inzwischen eingetretene Stille.. was war passiert der Wegelagerer war hinter ihr zum Vorschein gekommen hatte 2 bösartige Dolche in ihren Rücken gerammt und hielt sie als Schutzschild oben.. Kendrick war in Windeseile da und konnte den Wegelagerer mit 2 Hieben zur Strecke bringen.. skie kippte um und fiel ungünstig auf die beiden Dolche.. das war ihr Ende… der Kampf war vorbei.
– Die Durchsuchung brachte Edelsteine, Gold, Waffen, diverse Pulver, und andere Dinge zum Vorschein, zum Glück auch ein Pergament was Skie zumindest für einen Zeitraum zum Leben oder soll ich sagen zum Dasein als Untote verhelfen sollte.. Stummi legte zwar Zweifel ein, aber… diese wurden ignoriert und so erlebten sie wie dunkle Schatten den Körper von Skie heimsuchten und sich die Reisebegleiterin erhob.. was hatte Stummi nur getan.. er hatte eine Sache getan die ein Kleriker nie machen sollte.. er hatte sich an einem Spruch gewagt der von einem Gott kam, der so wurde es ihm beigebracht, niemals über seine Lippen rutschen sollte und dem man bekämpfen sollte… und nun hatter er das getan was nie hätte passieren dürfen…. aber Skie stand auf.. wird sein Gott ihn dafür bestrafen was er getan hatte und wenn ja wie kann er diese Schuld gut machen?
Die Türme von Baldurs Tor
– Die Gruppe setzte den Marsch fort und sie erlebten die schon von Musik und Menschengemurmel erfüllte Luft.. .. viele Humanoide strömten an ihnen vorbei, während sie vor der steinenern imposanten Brücke standen die direkt an dem Tor zur Stadt endete.
von Thinkleblink/Dalwick (Mirko) | Mai 15, 2009 | The Grey Guardians&Cult of the Damned (inaktiv) |
Die Verschwörung (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Teil 1
– Tüpfli versammelt die gesamte Gruppe in der Taverne bzw. in dem, was noch von dieser übrig ist. Im Schankraum sitzend hören unsere Helden mehr oder weniger interessiert Tüpfli zu.
Während einige gleich sofort mitreisen wollen, ohne genau zu wissen wie die Belohnung aussieht, macht sich der Halbling mehr Gedanken darüber, ob für ihn genug Gold bei dem Ganzen herausspringt.
– Zeitgleich, unseren tapferen Kämpfern gegenübersitzend, trinkt Brotor den einzigen Alkohol den das Feuer als Vorrat überstanden hat: Branntwein! Er beobachtet die Gruppe neugierig.
– Nachdem die Sippe ihn erkannt hat, holen sie den Schlachtenwüter an ihren Tisch.
– Um Kendrik ein wenig mehr für die Reise zu begeistern, und seine Fertigkeiten zu prüfen, übergibt Tüpfli ihm eine abgeschlossene Kiste. Bei genauerer Betrachtung stellt der Schurke fest, dass sie mit einem Zahlenschloss versehen ist. Tüpfli erklärt ihm noch, dass es sich bei dieser Truhe um seine Belohnung von Fürst Silberschild handle und möchte ihn gleichzeitig warnen, dass es nur eine Kombination fürdieses Schloss gäbe und es sehr gefährlich sei, diese zu öffnen. Kaum im Besitz des Behälters macht sich Kendrik mit seinen flinken Fingern daran zu schaffen, ohne den mahnenden Worten des Gnoms Bedeutung zu schenken.
– Währenddessen machen sich Baskerat und Akhila auf den Weg zum Tempel und wollen Krysania um ihre Hilfe bitten. Zum einen fragen sie nach etwas Gold und zum anderen bitten sie um eine kleine Menge weißen Pulvers, dessen Auswirkung sich erst später zeigen sollte. Krysania schickt ihren Gefährten los, um der Anfrage nachzukommen. Da sie den beiden kein Gold anbieten kann, weil das Dorf dieses zum Wiederaufbau bräuchte, übergibt sie Baskerat stattdessen eine schwarze, goldbeschlagene Schatulle. Als der Krieger diese öffnet findet er im Inneren Edelsteine, Goldmünzen, eine Perlenkette und einen kleinen, mit Diamanten besetzten Dolch.
Mit so einer Menge hatten die Zwei nicht gerechnet und machen sich dankend auf den Weg zurück in die Taverne.
– Auf halbem Wege stürmt ihnen Tüpli entgegen. Verwundert schauen sie ihm nach, als ihm kurze Zeit später eine fliegende Kiste folgt, die ihn nur knapp verfehlt und im Boden neben ihm stecken bleibt. Nur einen Augenblick später sieht man Kendrik die Taverne verlassen. Er scheint ein wenig sauer zu sein. Er schnappt sich die Kiste vom Boden und eilt zurück in das Gasthaus.
– Fragend schauen Baskerat und Akhila Tüpfli an, der Kopfschüttelnd vor ihnen steht. So hatten sie ihren Schurken noch nie erlebt. Dem mussten sie nachgehen und so folgen sie ihm in die Taverne.
-Dort angekommen sehen sie, wie Kendrik die Kiste in die Feuerstelle der Küche wirft. Doch mit dem Behälter passiert nichts. Die Flammen zeigen keine Wirkung.
– Die Versuche von Baskerat dem Schurken den Inhalt der Kiste zu präsentieren und ihm zu erklären, dass dieser zu einem Großteil ihm gehören würde, wenn er die Gruppe begleitet, schlagen ebenso fehl wie der Versuch ihn zu beruhigen.
– Nur Brotor lässt sich von dem ganzen Gerede nicht aus der Ruhe bringen und bestellt beim Schankwirt einen Eimer Wasser, den er über Kendrik schüttet, um diesen endlich zu beruhigen. Nebenbei löscht er noch das Feuer. Anschließend widmet er sich wieder seinem Branntwein.
– Überrascht und verdutzt schauen sich alle an und Brotor hinterher. Sie verlassen gemeinsam die Küche und setzten sich gemeinsam an einen Tisch, um auf den morgigen Tag, ihren Abreisetag zu trinken. Auch für Kendrik steht ein Krug bereit. Dieser gesellt sich nach dem erfolgreichen Öffnen der Kiste zu ihnen und stößt mit ihnen an.
Nur Tüpfli hat sich unbemerkt zum Schlafen nach oben begeben.
– Die heitere Runde wird durch das Auftreten von Bellimar, der in der Taverne erscheint, kurzzeitig irritiert, denn er trägt eine neue, blaue und mit Sternen besetzte Robe. Brotor lässt es sich nicht nehmen und wirft eine Handvoll Schmutz nach dem Sonnenelf und trifft ihn mitten auf der Brust.
– Nachdem Bellimar sich den Dreck abgewischt hat steht Sky vor ihm und drückt ihm einen Reisigbesen in die Hand und er und Baskerat und Leijana grinsen ihn an. Sauer schmeißt der Magier den Besen in die Ecke und geht in seine Schlafkammer.
– Nach und nach leert sich der Schankraum und Ruhe kehrt in der Taverne ein.
– Der nächste Morgen beginnt relativ ruhig.
– Tüpfli sitzt wartend an einem Tisch.
– Als erstes erscheint Sky im Gastraum. Sie begrüßt die Frau des Schankwirtes, die mit einem Reisigbesen den Gastraum fegt freundlich und setzt sich an den Tisch des Gnoms.
– Oben treffen sich Lajana und Akhila zufällig vor der Zimmertür von Kendrik. Wie sich herausstellt haben sich Akhila und Baskerat von Krysania ein starkes Schlafpulver besorgt, welches sie in seinen Branntwein gemischt haben, um so den Schurken auf die Reise mitnehmen zu können, da er dieses ja Langezeit nicht wollte. Nun wollen sie nachsehen, ob diese Arznei ihre Wirkung auch nicht verfehlt hat und versuchen die Tür zu öffnen. Leider ist sie verschlossen.
– Baskerat taucht auf. Er geht an allen vorbei, um sich seinen Hühnern zu widmen und zu füttern.
– Nach ein paar Minuten taucht Brotor auf. Er kann der Bitte der beiden Frauen nicht wiederstehen und stürmt mit seiner ganzen Zwergen kraft auf die Tür zu und zerlegt diese vollständig. Einem ihn entgegenkommenden Bolzen kann er leider nicht mehr ausweichen und er wird an der Schulter getroffen. Als wäre nichts gewesen verlässt er das Zimmer und geht nach unten, um sich einen großen Braten beim Wirt zu bestellen und setzt sich an einen Tisch.
– Akhila und Lajana machen sich daran, dass dunkle Zimmer nach Kendrik zu durchsuchen, wobei ihnen zwei Tontöpfe kaputt gehen. Von dem Halbling fehlt allerdings jede Spur.
– Durch den Lärm aufmerksam geworden begibt sich Baskerat wieder nach oben. Auf der Treppe trifft er Bellimar, der sich zu den anderen gesellt. Oben angekommen sieht er die besorgten Gesichter der beiden Frauen, die ihm berichten, dass der Schurke nicht aufzuspüren sei.
– Erstaunt und besorgt machen sich Baskerat und Akhila auf zu Krysania um sie zu fragen, ob das Dorf ihnen bei der Suche nach Kendrik behilflich sein kann und um nach einem Gegenmittel zu fragen.
– Währenddessen versucht Tüpfli den Schurken durch einen Erkenntniszauber aufzustöbern. Was ihm auch sehr gut gelingt, denn nach ein paar Sekunden zeigt sich vor den übrigen Anwesenden eine Art Wolke, in der deutlich zu sehen ist, wo sich der Gesuchte aufhält. Er liegt, tief schlafend und zusammengerollt, hinter der Gardine auf der Fensterbank in seinem Zimmer.
– Nach einem reichlichen Frühstück erschafft Tüpfli ein Portal, in dem alle nacheinander verschwinden.
Teil 2
– Auf der anderen Seite des Portals erwartet unsere Gruppe ein Waldweg, der sich in zwei Richtungen gabelt. Welcher von ihnen führt sie nun nach Baldurs Gate? Da Sky sich hier auskennt übernimmt sie vorerst die Rolle des Reiseführers und bringt das Geschwader auf den rechten Weg. Bevor sie jedoch weitergehen, holen sie Kendrik aus dem Reich der Schlafenden.
– Bevor sie richtig loslaufen können treffen sie auf einen Leierkastenmann namens Guiseppe. Er scheint sehr abgelenkt durch seine Musik zu sein, die er nebenbei zu komponieren versucht, und nimmt die Sippe vorerst gar nicht wahr. Gemeinsam machen sich allesamt auf den Weg, da sie feststellen, dass sie ein gemeinsames Ziel haben: Baldurs Gate!
– Nach kurzem Fußmarsch bleiben die ersten wie angewurzelt stehen. Wie aus dem Nichts bleibt ein geschossener schwarzer Pfeil vor ihnen im Boden stecken. Kendrik scheint das nicht zu imponieren und rennt darauf los. Und tatsächlich entfernt er sich immer weiter von der Gruppe, ohne dass er von einem Pfeil getroffen wird. Die anderen schauen ihm hinterher und wundern sich nur über seine merkwürdige Art sich fortzubewegen und überlegen, ob das Nachwirkungen des Schlafpulvers sein könnten.
– Brotor lässt es sich nicht nehmen und will es dem Schurken gleichtun, kommt jedoch nicht sehr weit, da ihn ein Geschoss nur wenige Meter vor der Gruppe niederstreckt.
– Was tun? Während die einen Vorschlagen, Guiseppe vorzuschicken, worüber sich andere jedoch sehr aufregen wird Brotor von ein paar Elfen in den Wald getragen.
– Gleichzeitig verzieht sich die Maske auf dem Leierkasten zu einem dämonischen Lachen und alle, die sich in ihrer Hörweite befinden unterliegen einem Bann. Jeder des versucht die Leier anzugreifen muss sich einigen der Truppe stellen.
– Immer wieder versuchen sich unsere tapferen Helden aus dem Bann zu befreien. Einigen gelingt es sogar ab und zu und so können sie in der Zeit die Drehorgel und den Guiseppe angreifen. Allerdings müssen sie sich nun gegen die eigenen Leute wehren und verteidigen.
– In der Zwischenzeit wurde Brotor von einem Druiden der Elfen mit heilenden Ranken verbunden. Sofort macht er sich wieder auf den Weg zu seiner Gruppe um ihnen beizustehen. Er kommt auf die clevere Idee sich dem Leierkasten nicht zu weit zu nähern und sucht im Wald nach Steinen oder ähnlich schwerem, womit er nach dem Kasten werfen und hoffentlich zerstören kann.
– Es scheint ein langer Kampf zu werden. Der Kasten ist schon halb zerstört, da kommt Akhila doch auf die Idee ihn zu „heilen“. Die ganze Mühe scheint umsonst. Und auch um Lajana muss man sich Sorgen machen, denn sie hat sich Baskerat als Ziel genommen und bringt ihn in eine elektrisierende Situation.
– Zu guter Letzt gelingt es Brotor dem Ganzen vorrübergehen ein Ende zu bereiten. Mit einem Baumstamm bewaffnet rennt er auf den Leierkasten los und rammt ihn hoch in die Luft. Der Apparat fliegt davon. Zum Bremsen kommt der kühne Zwerg allerdings nicht und läuft direkt in den Wald hinein und bekommt den Kasten auf den Kopf.
-Unterdessen kommt Kendrik im nächsten Dorf an und begibt sich in die nächste Taverne.
– Mittlerweile hat sich unsere Gruppe wieder etwas erholen können und macht sich nun auf die Suche nach Brotor.
– Wie es ihm wohl geht? Und wo ist Kendrik? Kommen sie in Baldurs Gate an?
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