Tarnung ist alles (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Nach einer recht ruhigen Nacht in einer Berghütte bei dem netten Zwerg Dumble und seiner Familie, erwachen zuerst Kendrick und Zaknafain auf und da es Kendrick ein wenig fröstelt, macht sich Zak auf und holt Feuerholz von draussen. Das Wetter ist unverändert.. als er die Tür öffnet schlägt ihn der Schneesturm entgegen. Da genug Holz an der Berghütte gestapelt ist, wird er recht schnell fündig und bringt es ins Haus wo er das gesamte Holz nacheinander in die Glut wirft, die inzwischen Kendrick erneut entfacht hat. Dabei bekommt er einen angestrengten Gesichtsausdruck mit und Kendrick holt das Holz aus dem Ofen, nur um es erneut zu stapeln, dabei fällt ihm auf das Zaknafain Blut an seinen Stiefeln trägt. Erschrocken weicht Kendrick zurück und fragt den Elf woher er solch blutige Stiefel hat.. der weiß von nichts.
– Kendrick geht mit dem Dunkelelfen nach draussen und findet dort große Bärenspuren im Schnee die von der gerissenen Ziege sich verläuft
– Zak sucht noch eine ganze Weile die Spuren ab und findet 4 weitere Ziegen oder das was von den Ziegen übrig geblieben war
– er stellt fest das die Spur in Richtung des Expeditionlagers geht
– Zak kehrt zur Berghütte zurück
– in der kleinen Berghütte sind inzwischen auch die Letzen wach geworden und ruhigen Gewissens nimmt eine Mahlzeit zu sich
– die Kleinen spielen Vinlay einen Streich und lassen ein kleines, glühendes, Stück Holz in den Stiefel von Vinlay fallen, zur gleichen Zeit warnt Zak wohl weisslich Vinlay zu spät
– Vinlay reisst die Tür der Berghütte auf und springt in den draussen liegenden Schnee um seinen Fuß zu kühlen, als er wieder aufblickt entdeckt er einen riesigen Bären ihn anblicken
– mit einem riesigen Satz ist er wieder in der Berhütte, wohl aber ohne seinen einen Stiefel, den er vor lauter Schreck draussen hat stehen lassen und vor Layana, er schiebt sie in die Hütte und schließt hinter sich die Tür, nachdem ihn eine Pranke knapp verfehlt hat
– kurz daraufhin bemerken die Freunde wie die Berhütte erzittert und sie können sich gerade so halten wie die Berghütte
– irgendwas bewegt die steinere Berghütte nur was mochte das nur sein?
– Layana spannt den Bogen und Vinlay reisst die Tür auf nur um festzustellen das Zak an ihm vorbeispringt um sich neben den Bären zu plazieren
– Layana sieht den Abhang auf sich zukommen der hinter dem Bären immer näher kommt und verschießt ihre Pfeile in Meister Petz
– Zaknafain merkt aus seinen Augenwinkel das sich 3 weitere Bären sich hier befinden
– Kendrick steigt auf den Tisch springt an den Tür vobei und mit einem halben Salto landet er auf dem Dach der Berghütte
– Vinlay kann den Prankenhieb gerade so ausweichen, als der Bär vom Pfeilhagel getroffen vor ihm zusammenbricht
– Zak hat die volle Aufmerksamkeit der anderen Bären auf sich gelenkt die eigentlich nur am Rande saßen uns zusahen
– während der eine Bär die Verfolgung von Zak aufnimmt stürmt der andere Bär auf die Rückseite des Gebäudes um den Absturz des Gebäudes zu beschleunigen
– Kendrick ist inzwischen über das Dach auf den Rücken des Bären gesprungen der das Haus immer dichter zum Abgrund schiebt, als er feststellen muss das mit Zak der sich mit einem Dprung auf das Dach gerettet hat 2 weitere Bären mitgebracht hat.
– krachend reissen die 3 Bären Löcher in die Rückwand des Hauses, während Kendrick inzwischen den einen Bären getötet hat und Zaknafain einen von den neu dazugekommenen in Bedrängnis bringt
– Vinlay wirft durch das Loch ein Seil mit einem Anker um das Haus zu stabilisieren
– Pery schmiert die hinterste Ecke mit Lehm ein und murmelt dabei eine paar magische Worte
– Schmerzen durchzucken den Körper von Zaknafain als ihm bei jedem Treffer Stromstöße durch sein Körper zucken
– beide sowohl der Bär als auch Zaknafain brechen zusammen
– die entstandene Tür verschafft Layana und Perry die Möglichkeit mitsamt den Rucksäcken der anderen aus dem abstürzendem Haus rechtzeitig zu entkommen, während sich die Zwergenfamilie und Vinlay sich an dem Seil mit dem Anker festhalten
– das Gebäude ruscht einen kleinen Abhang herunter, bevor es völlig im Nebel verschwunden ist und nach langer Zeit nur noch ein Aufschlag im Tal zu hören ist
– Zak ist bewusstlos und Pery kümmert sich um ihn und flößt ihm etwas von einer ihrer Phiolen ein, sollte sein letztes Stündchen geschlagen haben?
– Kendricks Bär ist inzwischen auch in sich zusammengebrochen und der 4te Bär trollt sich, von Layanas Pfeilhagel begleitet, davon
– Zak schlägt seine Augen auf, er ist wieder zu sich gekommen, sein erster Griff ist der Griff an seine Phiole, deren Inhalt er bis auf das letzte Tröpfchen entleert
– eine kleine Lavine die durch die Aktion der Bären ausgelöst wurde, gibt eine kleine Öffnung frei am Berg
– die Zwergenfamilie bedankt sich bei der Gruppe und will zur Ausgrabungstätte der Expedition wandern
– nach kurzem Überlegen entschließt sich die Gruppe gegen das Erkunden des freigelegten Kamins, so brechen alle gen Expeditionslager auf, das nicht weit entfernt liegt
– während die anderen warten begibt sich die Zwergenfamilie zusammen mit Vinlay und Layana (die bislang den Tays nicht bekannt sind, oder vlt doch) ins Lager und
– der Zwerg von der Familie bekommt Schadensersatz, aber als er die Geschichte von dem freigelegtem Kamin erklärt, wird seine Glauwürdigkeit sehr in Frage gestellt von dem Expeditionsleiter
– Vinlay und Layana wird das Lager gezeigt und nebenbei bekommen sie ein Angebot bei der Expedition im inneren des Berges teilzunehmen, die Sache hat nur einen Haken man würde die Sonne für den nächsten Monat nicht sehen, da auf Grund der Sicherheit man im inneren des Berges eingeschlossen würden
– Vinlay und Layana geben dem Proviantmeister der sie durch das Lager geführt hat zu verstehen das sie es sich überlegen wollen
– Camilla ist nirgends zu sehen
– Kendrick erspäht durch sein Periskop alte Bekannte aus Tiefwasser, unter anderem die Violienspielern und ihre Freunde in dem Lager, die kurz mit dem Expeditionsleiter sprechen und dann in dem Berg verschwinden, weiterhin schickt Kendrick seinen Uhu los um das Lager ins Genauste auszukundschaften
– als es inzwischen dunkel wird brechen Vinlay und Layana auf um den anderen ihr Wissen mitzuteilen
– als sie auf die anderen Treffen ist eins klar, der Kamin muss zum Ziel führen, da sich das Wetter unterdessen sich wesentlich verbessert hat findet man den Weg zur ehemaligen Berhütte recht schnell
– dort beginnt die Grp mit dem Abstieg auf unterschiedlicher Weise, allen voran geht Zaknafain, gefolgt von Pery
– Vinlay ist der sich abseilt und lässt den Eingang zu dem Kamin in Schnee versinken, damit keine Spuren von ihnen gefunden werden können
– der Kamin ist nicht stetig gerade ganz im Gegenteil, der grob behauene Schacht schlängelt sich mehr dem Berg hinunter
– nach einer ganzen Weile wird der Schacht zu einem Tunnel mit einem starkem Gefälle
– blaue Runen an den Wänden tauchen auf, leuchten und wandern den Schacht nach oben woher die Grp gekommen war
– alle erstarren als, sie in die riesige Höhle schauen, die ganze Armeen aufnehmen könnte, sie einen riesigen, schlafenden, Drachen bemerken
– noch ist nicht klar ob es sich um einen Kupferdrachen oder um einen roten Drachen es sich handelt, da auch hier die blauen Runen wenig Licht spenden
– als sie sich langsam zum Drachen wagen, hört jeder der hier Anwesenden eine Stimme Fragen: „Wer seid ihr?“
– nachdem sie durch Rätsel, sich dem Drachen als Gespächspartner bewiesen haben, klärt der Drachen sie ein wenig auf
– eh sich die Freunde versehen haben befinden sie sich inmitten von orientalischen Klängen, großen Kissen und diversen Speisen, die sie noch nie zuvor gesehen hatten.. ein Traum?
Die Auserwählten (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Kendrick der seine Ohren im Untergrund offen gehalten hatte, was die Tays anging, wurde aufeinmal durch das leuchten seiner Münze aus seinem Halbschlaf geweckt.. was war passiert. Als er sich kurze Zeit später, es war eine schöner sommerlicher Tag , zur Taverne „Zum Schrank“ aufmachte, gingen ihm viele Gedanken durch den Kopf… man traf sich nur noch Gelegentlich und es waren über 6 Jahre ins Land gegangen… die Zeit war wie im Fluge vergangen in der Zwischenzeit hatte man viel erlebt und von manchen wurde nie wieder was gehört. So fehlt jedes Lebenszeichen von dem Druiden der gen Hochwald sich aufgemacht hatte und auch von Baskerat, was wohl aus ihm geworden sein mag.. und ehe es sich Kendrick versah fand er sich im Keller, der Taverne, zusammen mit seinen ehemaligen Freunden sich an einem alten Eichentisch wieder, der wohl mal der Deckel eines dieser Weinfässer gewesen sein mag. Zaknafain wollte seine Freunde nicht allzulange auf die Folter spannen und erklärte allen was in den frühen Morgenstunden passiert war. (siehe Charakterinformation Zaknafain)Am nächsten Tag sollten unsere Freunde noch mehr erfahren und verbrachten die Nacht in der Taverne.
In den frühen Morgenstunden erhielt Kendrick einen Brief und der offenbarte die ganze Geschichte. Nun war es so das Camilla vor nicht allzulanger Zeit gebeten wurde, zusammen mit 2 weiteren Novizen eine Expedition in die Schwertberge zu begleiten (mehr Informationen siehe Camilla) Auf der Reise hat man viel Zeit und man unterhielt sich über viele Dinge, unter anderem auch über die Abenteuer der Camilla. Kurze Zeit darauf später hatte man versucht den Adligen und Zaknafain umzubringen, wobei Zak mit einem blauen Auge davon kam, während der Adlige den Anschlag nicht überlebte. Anscheinend hatte man Mörder losgeschickt um sich der Gruppe zu entledigen, die ihnen damals die Pläne durchkreuzt hatten, während die Gruppe selber in den Schwertbergen nach einem alten Artefakt graben ließen. In den frühen Morgenstunden beriet man sich im Keller noch einmal und der eine oder andere hatte schon Vorkehrungen für eine Reise getroffen. Was war zu tun, nach ein paar Stunden stand der Plan. Kendrick heuerte einen Doppelgänger an, der die Gestalt von Zak in den nächsten 7 Tagen annehmen sollte um die Mörderbande abzulenken, während die Gruppe sich dann in der Schattenebene zu den Schwertbergen, zur Ausgrabungsstätte machte. Leider hatte Pery keine Zeit mehr das Blut zu des Adligen zu analysieren um gegebenenfalls eine Gegenmittel herzustellen.
Gut ausgerüstet für ihre Expedition durchschritten, angeführt von Zaknafain, die Auserwählten die Schattenebene und erreichten in den späten Abendstunden des 15. Mirtul das Ziel. Als sie die Ebenen wechselten, stellten sie fest das sie sich in einem Gebirge, umgeben von Schnee und Eis wiederfanden. Die Sicht war so schlecht das sie nicht mal sahen wo sie sich befanden. Dazu kam noch der kalte Schneeregen. Einzig das meckern von Ziegen in der Umgebung gab ein Anzeichen daran das man nicht alleine war. Der empörte Blick von Kendrick zu Zak sprach Bände. Wo waren sie nur hingelangt? Hatte Zak sich verlaufen oder waren die Informationen der Informanten falsch? Jeder Schritt hier könnte den sicheren Tod bedeuten und die Leiche würde nie geborgen werden können. Vor ihnen schlängelte sich eine Pfad um einen Berg und der Weg sah mehr schlecht als recht aus, wenn doch nur nicht der Bodenebel so dicht wäre. Zum Glück tasteten sich unsere Freunde langsam in die entgegengesetzte Richtung und wie aus dem Nichts tauchte auf einmal der Umriss einer Berhütte vor ihnen auf. Auf Holzstehlen stand diese aus Baumstämmen bestehende Gebäude wie eine Festung inmitten des unwirklichen Wetters. In der Gruppe schaute man sich an… wer würde sich trauen anzuklopfen? Warten die Mörder schon hier auf sie oder wohnt da nur eine einsamer Bergsiedler… zumindest schien sie bewohnt zu sein, denn Rauch stieg aus dem Schornstein auf. So machte sich Kendrick daran die Hütte ohne Fenster auszukundschaften und schlich um das Haus. Immerhin konnte er mitbekommen das im Inneren eine kleine Familie mit 2 Kindern lebt. Dem Anschein nach eine Zwergenfamilie. Anscheinend bestand keine Gefahr… nun war Lajana gefragt, sie klopfte an und die Tür öffnete sich und eine altes Zwergengesicht kam zum Vorschein, die entweichende Wärme aus dem inneren des Hauses tat gut auf der Haut. Lajana fragte nach einer Übernachtungsmöglichkeit und bekam zur Antwort.. nun solange kein Elf dabei ist.. mhmm ja es dauerte eine Weile bis die Überredungskünste von Kendrick Wirkung zeigten und auch der Elf eingelasen wurde. Die Gruppe stellte sich mit falschem Namen vor und da die Anstrenungen des Marsches durch die Schattenebene an niemanden sputlos verloren gegangen war, schlief der eine oder andere aus der Gruppe, in dem einzigem Raum, recht fix ein. Bevor der letzte eingeschlafen war versprach der Zwerg er würde die Gruppe in den frühen Morgenstunden zur Ausgrabungsstätte bringen. Dann kehrte endgültig Ruhe ein, nur das Holz was im Ofen knistert und das Heulen des Windes von draussen waren noch zu vernehmen.
Vinley, Camilla, Dalwick, der Schwarzstab und 2 weitere Gnome hielten sich versteckt in der Nähe der Werft, der Tays auf, als ein Tumult innerhalb des Gebäudes ausbrach (Zak´s Verschwinden aus dem Kerker war bemerkt worden) Ein Einschreiten war unumgänglich, in der Werft war anscheinend ein Feuer ausgebrochen, magische Blitze zuckten, knisterten in der ozon geschwängerten Luft und Schreie von Sterbenden drang zu ihnen nach aussen.
Dalwick handelte als Erster und aus dem Nichts tauchte ein Nashorn auf, was blindlings vor Wut auf die Rückseite des Gebäudes zurannte und es durchbrach. Die Holzplanken der Werft splitterten auseinander und rissen ein großes Loch in die Rückwand. Durch das Loch erblickten viele kurze daraufhin wie Zaknafein´s letztes Stündchen geschlagen schien. Er lag am Boden und schien Bewusstlos, während 2 Männer mit gezückten Kurzschwertern auf ihn eindrangen. Doch plötzlich schoss aus einer dunklen Ecke der Werft ein riesiger schwarzer Löwe auf die beide Männer zu und streckte sie nieder. Sein Maul umschloss den Leib des einen während er mit seinen Pranken und seinem Gewicht den anderen auf den Boden drückte. Vinlay geistesgegenwärtig legte seine Armbrust an und schoss, nachdem Camilla ein paar Worte gemurmelt hatte, den Bolzen auf das Tau, welches das Schiff im Trockendock hielt. Der Schuss saß und das gerissene Seil, durchtrennte einem in der nähe stehenden Halbelf, den Kopf von seinem Körper, der Bolzen blieb in einem weiteren Körper, von einem Zwergen stecken, der kurz darauf nachgab und nach vorne überkippte.
– Vinley rennt zu Zak und weicht dabei einen einschlagenden Kometen aus, während Dalwick schwer verwundet hinter ihm zusammenbricht
– die beiden Gnome schiessen irgendwelche brennbaren Flüssigkeiten mithilfe eines kleinen Katapultes auf das Dach der Werft
– der aus der Werft dringende Rauch wird schlimmer
– Camilla will Dalwick helfen und wird selbst Opfer von dem Assasine
– ein Gnom der an einem Katapult steht wird Opfer des Assasine
– Vinlay ereicht Zak und kann sich gerade noch rechtzeitig in Deckung hinter ein paar Kisten begeben, als ein Bolzenhagel in die Kisten einschlagen, abgeschossen von einer Tay mit 2 Handarmbrüsten
– Bolzen durchschlagen die Kisten treffen aber Vinlay nicht
– Vinlay zieht unter Beschuss, Zak zu dem Schwarzstab, der ein Schutzschirm inzwischen aufgebaut hat
– Vinlay wird getroffen und geht zu Boden
– Schwarzstab teleportiert die Gruppe in den Tempel des Lathander in Tiefwasser
– nur Zak landet in der Taverne auf seinem Bett
Vorwort Ende
– Kendrick und Lajana bekommen die Möglichkeit in Scharzstabsturm zu nächtigen, nachdem er sie über ihr weiteres Vorgehen aufgeklärt hat und ihnen ein gutes Versteck bei den „Schnitzern“ bei „Valponia“ angeboten hat
– Zak und Pery stapfen durch den Schnee, eines dichten Waldes
– suchen sich eine von Felsen geschütze Stelle und bauen ein Zelt auf
– eine Krähe ärgert Zak indem sie sich auf das Zelt setzt und vor ihm hin und her stolziert, selbst Schneebälle verteiben den Vogel nicht Pery geht als 1. schlafen, ein Wolfsrudel nähert sich dem Lager, die Krähe wirft von oben Steine auf Zak
– ein Komet taucht wie aus dem Nichts am Horizont auf der auf den Felsen geschossen kommt
– Zak stupst Pery wach und sie fangen an zu laufen, gefolgt von den Wöfen die ab und zu mal nach den beiden schnappen
– die Explosion des Kommeten hallt durch die Umgebung
– ein Wolf bekommt Pery zu fassen, die auf der Schuler von Zak sitzt
– selbst mit mehreren Schlägen bekommt Zak, Pery nicht frei aus dem Maul des Wolfes
– letztendlich das von ihm erzeugte Feenfeuer verteibt die Tiere, die sich auf kurzer Distanz halten
– die beiden laufen wieder los und Pery stellt fest das die Krähe wieder da ist
– die Krähe wirft einen Stein auf den laufenden Zak und trifft ihn
– Pery stellt fest das die Krähe im Sturzpfluf auf sie zugeschossen kommt
– die Krähe trifft Zak und löst einen riesigen Stromstoss aus, der Pery von den Schultern in einen hohen Bogen in den Schnee schickt
– beide bleiben zum Glück beim Bewusstsein, wenn auch sehr angekohlt
– Wölfe verschwinden
– Zak und Pery erreichen ein kleines Gehöft mit Scheune
– in dem einen Fenster brennt noch Licht
– nach kurzem Verhandeln bekommen Zak und Pery ein Schlafplatz in der Scheuen, die gesichert ist mit einem riesigem Bluthund
– Pery schläft ein während Zak Wache hält
– Kendrick und Lajana werden in den frühen Morgenstunden vom Geruch eines Tee´s und einer kleinen Explosion wach
– nachdem sie aufgestanden sind und die Tür öffnen, pflitzt ein Gnom von links nach rechts
– kurz darauf erschüttert eine 2te Explosion den Turm und ein Gnom überholt sie und landet vor den Füßen des Schwarzstabs der auf der Treppe steht und nur meint das dies kein „Schwarzer Tee“ sei
– Kendrick und Lajana werden zum reichhaltigen Frühstück gebeten, an der Tafel
– Schwarzstab berichtet wo der Rest der Gruppe ist und erklärt Zak und Pery als vermisst
– er gibt eine Glocke an Lajana weiter mit der Erklärung wie sie funktioniert, kurz daraufhin erscheinen Zak und die schlafende Pery in dem Zimmer
– der Gnom taucht auf und stolpert über die Treppe beim Eingang zum Saal in dem sie verweilen, dabei verliert er den auf den Rücken tragenden Sack und es purzeln Dinge raus
– Belohnung: 3 Bücher ( Buch der Beweglichkeit, Buch der Fähigkeit, Buch der Treffsicherheit) Glocke der Wünsche (jetzt nur noch 1. Aufladung), Dolch der Ebenen (Astrale, Schatten und normale Ebene) Glaskugel der Sicht, rot glühender Zauberstab, danach noch: Ring des Geistes, immervolle Tabakpfeife
– wie zu Weihnachten testen sie all ihre Geschenke, dabei verschwindet Zak plötzlich nachdem er sich den Ring aufgesetzt hat
– Vinlay und Camilla werden im Tempel des Lathanders wach
– im gleichen Raum liegen weitere 8 Leute, wobei einer die Nacht nicht überlebt hat
– Camilla setzt sich auf und erfährt von einer Elfe wo sie sich befinden und wie ihr Zustand ist
– Camilla eilt zum Gebetsraum, während der in Kräutergehüllte Vinlay eine kleine Weise spielt
– Kendrick, Lajana, Pery und Zak treffen im Tempel ein und nehmen Vinlay mit zu den Schnitzern
—-Zeitvorsprung—-
Es vergehen mehrer Jahre und jeder Charakter erlebt in der Zwischenzeit einiges, weitere Details sind auf den Seiten der Charaktere zu finden:
Die Mondklingen Teil 2 (The Grey Guardians&Cult of the Damned)
Not macht erfinderisch. Zak der in seinem Loch maximal die salzige Seeluft warnahm und aufgrund der Lage des über ihm besfestigtem Eisengitters ab und zu die Schuhesohle von den Leuten sah, die über dieses Gitter liefen, war ziemlich aussichtslos, wenn da nicht nach einiger Zeit jemand auf dem Gitter angehalten hätte und in ein Gespräch verwickelt worden wäre. Diese Chance nutze Zak und stellte sich nat. als erstes sehr diletantisch beim Durchsuchen der Stiefel an, die auf dem Gatter standen. So wurden sein Finger für wiederliche Ratten gehalten und so traten ihn die Stiefel ordentlich auf die Finger. Zum Glück war der Kaufman so sehr in das Gespräch verwickelt das sich eine 2te Chance ergab und dieses Mal zog Zak einen Dolch aus dem Stiefel, ohne das der Träger oder sonst jemand das Verschwinden bemerkte. Nachdem das Gespräch über ihn endete, entfernten sich auch wieder die Person die auf dem Gatter gestanden hatte.
Zak veruschte mit seinem neu erworbenen Dolch an das Schloss zu kommen war aber zwecklos draufhin versuchte er ans Gittergelenk zu kommen auch nich machbar… so stemmte er sich gegen das Gitter und brach dank seiner Kombination aus Kraft und Geschick das Gitter lautlos auf und zog sich Lautlos wie der Wind in den vorderen Teil der Werft und versteckte sich Dort bei dne Fässern und er hat dies so perfekt gemacht dass nicht mal vorbei kommende Arbeiter Ihn bemerkten.
Zur Selben zeit kletterten Kendrick und Perry mit Hilfe der Beweglosen Zepter an dem Wassertor empor und stiegen dort durch ein Fenster welches in 18m höhe offen Stand. daraufhin Kletterten Sie im Gebäude mit Hilfer der Zepter in eine Höhe von 38m und versteckten sich dort auf einer Plattform.
Bevor sich Lajana verkleidet als Orkin zum Versorgungsschiff macht sammelt Sie noch die Sachen von Zaknafain in seinem Zimmer ein sowie unwissentlich noch das Tuch um die Mondklinge verhülen zu können um diese zu transportieren um sich vor deren Magie zu schützen. Als es Abend wurde kam das Versorgungsschiff in Tiefwasser an und Sammelte die Arbeiter der Tays ein und worunter auch Lajana verkleidet (verzaubert) dabei war. Sie setzt mit dem Versogungsschiff keine Stunde später Los und alle wurden in Kenntniss gesetzt dass es diesen Abend ein Großes Spektakel geben wird da sich jemand freiwillig gemeldet hat das Schwert an sich zu nehmen.
Das Schiff setzte am Pier an und die Besatzung betrat die Werft durch das Hauptor, daraufhin wurden sie zum Schiff geführt in einen Großen Saal wo die Mondklinge über dem Thron Senkrecht zum Boden Schwebt mit dabei ist auch der Dunkelelf der Zak niedergestochen hat. Auf dem Weg der Karawne zum Schiff bemerkt Kendrich mit seinen Adleraugen eine Orkin die Layanas Bogen Trägt und bei genaurem begutachten dass diese auch Ihre Kleidung trägt diese Information lässt Kendrick etwas Skeptisch werden und er speichert sich diese Information im Hinterkopf ab.
Keinen Moment Später Srahlte aus Südlicher Richtung der Halle ein Blaues Licht welches von einem Portal erzeugt wurde, die 2 Halblinge sehen aus ihrer erhöten Position Paar Personen Hinein Schreiten aber es ist zu weit entfernt um genaueres zu erkennen auser einer Person, Bei der Handelt es sich um eine Frau mit einer Schwarzen Violine. Kurze Zeit später taucht eine neue Persone aus dem Portal aus und daraufhin schliest sich dieses wieder.
Zak schwingt sich auf eine niedrig hängende, aus Brettern bestehende, Arbeitsplattform um in das 1 Stockwerk zu gelangen.
– Pery und Kendrick klettern auf die Holzkonstruktion, während Kendrick von oben die Seile und die Umlenkrolle einer Plattform manepuliert auf der ein Zwerg beschäftigt ist, den Rumpf des Schiffes mit Teer einzuschmieren, klettert Pery über die Konstruktion ins Krähennest des Schiffes
– Kendrick klettert ebenso ins Krähennest
Als die Tayaner bemerkten dass Zak nicht mehr in seiner Zelle ist wurde heftig Alarm geschlagen, daraufhin fing an ein schwebendes Auge durch die Haale zu fliegen und schaute sich den Berreich Stockwerk für Stockwerk an, als das Aug bei Zak angekommen wäre stieg er mit seinem Aufzugsmechanismus-Platform ins nächste Stockwerk und als das Auge an ihm vorbei war lies er sich wieder auf die Alte Position runter und war in dem Glauben dass er dem Auge entkommen ist.
Falsch gedacht, als Zak aus dem 2 Stockwerk wieder ins 1 sinkt, schwebt vor ihm aus dem nichts erschienen ein Auge im selben Moment fängt Zak an Hell zu leuchten rein instinktiv greift er auf seine angeborenen Fähigkeiten und hüllt sich in eine Kugel aus Dunkelheit um dem Leuchten zu entgehen.
– ein schwebendes Auge entdeckt Zak, obwohl er versucht hatte durch den Aufzugsmechanissmus dem zu entgehen.
– um Zak entsteht eine helle Aura, er verwendet eine Kugel der Dunkelheit um der Aura zu entgehen
– kurze Zeit darauf später endeckt Zak ein Cast der auf ihn zugerast kommt
– Zak kappt das Seil an dem das Gegengewicht mit der Plattform festgemacht ist und erreicht das er mit einer starken Beschleunigung nach oben schiesst und springt auf der Höhe des Schiffsdecks aud eine weitere Plattform und dann auf das Deck nur um weiterzurennenauf die andere Seite des Schiffes
– Lajana sieht wie ein Cast durch das Schiff geschossen kommt.
– Zak springt nach oben auf eine weitere Plattform mit 2 Zwergen dabei fällt einer runter und auch ein Fass mit Teer das auf der Plattform stand findet ein Ziel, ein weiterer Arbeiter wird von dem Pechfass getroffen
– in dem Aufruhr klettern Kendrick und Pery an der Takelage nach unten auf Deck
– Zak wird weiterhin von dem Cast verfolgt er schwingt sich auf die Plattform, wo kurz vorher Kendrick die Seile und die Rolle manipuliert hatte, der Zwerg fällt zusammen mit den beiden Fässern nach unten, als die beiden Seile reissen und die Plattform lose an 2 Seilen runterbaumelt
– Zak kann sich gerade so an dem einen Seil festhalten, während er mit dem Dolch auch hier das Seil durchtrennt um das Gegengewicht auszulösen
– Zak durchtrennt das Seil und wird kurz nach oben katapultiert, die Umlenkrolle bricht und Zak kann sich gerade noch so auf eine weitere Plattform retten, rutscht aber ab und wird zusätzlich von dem Zauber getroffen, der ihn verfolgt hat.
– Druckwelle des Zaubers schleudert Zak an einen Balken von der Wandkonstuktion der Werft
– Pery verwendet einen Zauber um Zak langsamer nach unten schweben zu lassen
– auf Zak werden Bolzen abgeschossen, die er alle entgehen kann
– bei Lajana unter Deck wird es unruhig und einige eilen aus dem Raum
– unterdessen sind Pery und Kendrick in der Kapitänskajüte verschwunden und haben eine Petrolumlampe ausfindig gemacht, auch diese manepuliert Kendrick kurze Teit darauf bricht ein Feuer in der Kabine aus, nachdem Pery und Kendrick sich auf den Weg gemacht haben die weiteren Decks auszukundschaften
– ein weiter Cast trifft Zak, der inzwischen am Boden angekommen ist
– Zak verliert das Bewusstsein
– Pery und Kendrick begegnen bei der Suche nach der Mondklinge den Typen der durch das Portal gekommen war, kurze Zeit darauf später finden sie den Raum und der Orkin mit Lajanas Sachen (Lajana)
– Kendrick erklärt vor der Gruppe das es alles zu der Show gehört
– ein Ruck und das Geräusch von splitternden Holz geht durch das Schiff, als alle wieder aufstehen befindet sich das Schiff neben den Versorgungsschiff
– bevor Kendrick die Klinge ergereift, bekommt Lajana eingeflüstert das sich ein Tuch in ihrem Rucksack befindet, mit dem man das Schwert berühren kann ohne der Prüfung ausgesetzt zu sein
– Kendrick schnappt sich mit Hilfe des Tuches das im Raum schwebende Schwert und merkt noch wie um Pery, als auch um Lajana eine helle Aura entsteht.
– Kendrick und Lajana benutzen ihren Ring und porten sich nach Silbrigmond
– Pery verschwindet auch vom Schiff nur um kurze Zeit darauf später in der Taverne in Tiefwasser aufzutauchen, als sie merkt das eine Stimme zu ihr spricht und sie bittet den schwer verwundeten Zaknafein aus seinem Zimmer in den Keller zu bringen
– Pery schleift Zak in den Keller und erkennt im fahlen Kerzenschein den Blutüberströmten Dalwick, der an einem schweren Weinfass angelehnt nur noch schwer atmet, er bittet sie in das Fass zu steigen und es zu verschliessen
– Pery und Zak sind in dem riesigen Holzfass, als sie merken das es sich bewegt, kurze Zeit darauf später befinden sie sich auf irgendeneinem Wasser, das das Fass ein wenig schaukelt
– Zak erholt sich allmählich
– Kendrick rennt mit Lajana zum Schloss von Silbrigmond, mit dem Gefühl im Nacken verfolgt zu werden.
– Kendrick muss feststellen das die Person die er sucht, Allustiel, nicht in Silbrigmond anwesend ist. Einzig der Stadthalter ist da, Lendrick verliert wenig Worte und als er merkt das die Zeit zu knapp wird, porten sich die beiden wieder zurück nach Tiefwasser
– Lajana und Kendrick kommen ebenfalls im Keller der Taverne und erblicken den sterbenden Dalwick und den Schwarzstab
– Kendrick übergibt die Klinge dem Schwarzstab und sie (Kendrick, Lajana und Dalwick) befinden sich nach kurzer Zeit im Turm vom Schwarzstab, nachdem der Schwarzstab, Dalwick eine Flüssigkeit verabreicht hat und klärt sie auf was passiert ist
– Was war passiert als Kendrick, Lajana und Pery sich weggeportet hatten? Das erfahrt ihr beim nächsten Event: Verfolgt
ARGANWURZEL Beschreibung:
Der gedrungene Arganstrauch mit seinen kleinen, länglichen und auffällig Blaustichigen Blättern wächst gern an schattigen und feuchten Standorten. Je Frischer die Wurzel ist desto stärker sind die Lebensfördernden Wirkungen der Pflanze, die als Heilmittel gegen jedes Übel eingesetzt werden kann. Am besten wird die Wurzel roh verzehrt, jedoch ist es auch möglich, einen Absud zuzubereiten der sich etwa zwei Wochen hält, jedoch eine geringere Wirkung aufweist. Wirkung: Frische Arganwurzel gibt 10 HP Zurück (hält sich 2 Tage, ab den 4. schwindet dir Kraft um 2 bis sie am 7.Tag verdorben ist), Absud der Pflanze gibt 1W8+1 HP – Alchemie DC 25 Vorkommen: Regenwald (d4+1), Sumpf(d4), Feuchte Waldgebiete (d4-1)
DC: 22 Preis EK: 25 GM Sud / 12 GM Pflanze
ARKASU Beschreibung:
Das Arkasublatt ist eine Strauchpflanze die man bisweilen an Waldrändern finden kann. Im Gegensatz zur giftigen und sehr ähnlichen Glanzbeere bringt der Saft dieser blauen, etwa haselnussgroßen Beere Lebenskraft zurück, anstatt sie zu rauben. Der eingekochte Saft lässt sich bis zu einem Jahr lang lagern. Wirkung: Stoppt Blutungen, frische Beere bringt d4 HP, Saft aus 20 Beeren enthält 2d8+2 HP. Alchemie DC 25 Vorkommen: Waldrand(d12), Wald(d10), Grasland(d6),
DC: 18 Preis EK: eine Beere 7 GM – Saft der Beeren 150 GM
ARUNYA Beschreibung:
Die Arunya ähnelt dem Löwenzahn ist jedoch leuchtend rot. Sie gedeiht fast überall, im Schatten jedoch besser als in der Vollen Sonne. Aus den Zerriebenen Blättern und Stängeln (die von einer frisch geernteten blühenden Pflanze stammen müssen) kann ein Tee gemischt werden, der einen wohltuende Schlaft bewirkt. Wirkung: Das Schlafmittel sorgt für einen tiefen und erholsamen Schlaf so dass man in der Nacht doppelte Regeneration erfährt. Vorkommen: Wiesen (d12) , Flußauen (d8) , Wald (d6) , Sumpf (d6), Hochland (d2)
DC: 14 Preis EK: 10 GM
ATTANAR Beschreibung:
Attanar nennt man das Gebräu, das aus der Rinde der Atan-Kiefer, einer Krüppelkiefer die nur im Gebirge wächst, gewinnt. Der Baum erreicht selten einmal eine Höhe von mehr als anderthalb Schritt, ist meist vom Wind gebeugt und schwer von anderen Krüppelkiefern zu unterscheiden. Die Rinde lässt sich zu jeder Jahreszeit gewinnen, jedoch sollte man drauf achten den Baum nicht seines ganzen Schutzes zu berauben, da er sonst eingeht. Die Rinde muss drei tage im Klaren Wasser eingekocht werden, wobei die Zugabe von einwenig Salz den Lösungsprozess beschleunigt. Aus der Rinde einer Atan-Kiefer lassen sich so fünf Portionen Atranar, ein bräunlicher, sehr bitter schmeckender Sud, gewinnen. Das Gebräu hält sich in dunklen Gefäßen bis zu einem Jahr lang. Wirkung: Ein Schutztonikum welches für 1h einen +5 Alchemiechen Bonus zu Fortitude saving throws gegen Krankheiten gewährt. Alchemie DC 25 Vorkommen: Gebirgshöhen (4d)
DC: 20 Preis EK: 10 G pro Stein Rinde / 25 D pro Portion Attanar
BRORKWILB Beschreibung:
Der Brorkwilb ist eine recht seltene Pflanze die 5 Blättrigen, die blassrosa Blütenkelche öffnen sich für einen Tag. Den Blüten entströmet ein Duft, der einen in der Nase brennt und die Augen zum jucken bringt. Allerdings kann man aus der gemahlenen Wurzel ein Pulver gewinnen, das mit hießen Wasser aufgekocht einen Wachmacher ohne gleichen ergibt. Wirkung: Gestattet 3 Tage ohne Schlaf auszukommen, jedoch ist am 3. Tag ein Fortitude Save mit DC 15 zu leisten – schafft man diesen nicht sinkt der Constitution Wert um 5 Punkte Vorkommen: Steppen (d3), Grasland (d4), Waldrand (d2)
DC: 18 Preis EK: 10SM
CARLOG Beschreibung:
Dieses Binsenähnliche Gewächs besitzt lange, dünne Halme und blassgelbe Blüten. Die Stempel dieser Blüten ermöglichen eine gute Nachtsicht wenn sie roh eingenommen werden. Allerdings werden sie nach 2 Tagen ungenießbar. Die Blütenstempel sollten nicht tagsüber eingenommen werden, da dies zu heftigen Kopfschmerzen, schlimmsten falls gar zu einer Erblindung führt. Wirkung: Carlog erweitert die Pupillen und erhöht die Empfindlichkeit der Netzhaut. Dadurch kann man nachts so gut sehen wie etwa in der Morgendämmerung – LowLightVision für 1h. Vorkommen: Küsten- u. Brackwassersümpfe (d6), Seeufer (d4), Flußauen (d2)
DC: 25 Preis EK: 12 GM
CHONCHINIS Beschreibung:
Unter dem Namen Chonschinis kennen wir eine Pflanze mit ledrigen, fast auf dem Boden liegenden, dunkelgrünen Blättern in deren Mitte eine Blassrosa Blütendolde entspringt. Die ledrigen Blätter werden leicht angeritzt und auf Brand- oder Ätzenden gelegt, wo sie deutliche Schmerzlinderung bringen. Will man Chonchinis weiterverarbeiten, läßt man aus den angeritzten Blättern die Milch tropfen mischt sie mit einer Salbengrundlage und erhält so eine Brandsalbe, die sich etwa zwei Jahre lang hält, wenn man sie in einem geschlossenen Tiegel aufbewahrt! Wirkung: Auf Brand- oder Ätzwunden gelegt bringt Chonchinis +2 auf den HealCheck und 5 LP. Alchemie DC 20 Vorkommen: Steppe (d8), Waldränder (d4), Hochland (d2)
DC : 16 Preis EK : 4 GM pro Pflanze / 12 GM für zwei Anwendungen Salbe
DELREAN Beschreibung:
Der Oberirdische Teil der Pflanze besteht aus einem einzigen, etwa Handtellergrossen Blatt, das einem Moosbewachsenen Stein ähnelt und daher nicht leicht zu finden ist. Die Wurzelknolle der Pflanze wird zerrieben und in einem Beutel am Gürtel getragen, wodurch ein Geruch entsteht, der sowohl Für Parasiten als auch für menschliche (und erst recht Elfische) Nasen schwer zu ertragen ist. Der Geruch hält sich etwa 3 Wochen, haftet jedoch nicht an Haut oder Kleidern. Wirkung: Der Geruch vertreibt Ungeziefer Vorkommen: Wald (d6), Grasland (d4) , Hochland (d2)
DC: 17 Preis EK: 6GM
LATHA Beschreibung:
Latha nennt man die vielfach gerippten, dunkelgrünen Blätter eines kugeligen Busches, der am häufigsten in den Schatten der Wälder zu finden ist. Das Frische Blatt bewirkt eine enorme Steigerung der Abwehrkräfte des Körpers. Leider wurde noch keine Methode gefunden, diese Wirkung über Längere Zeit zu bewahren. Wirkung: Krankheiten werden neutralisiert mit der Wirkung von Remove Disease. Vorkommen: Wald(d4), Waldränder(d3)
DC : 28 Preis EK: 375GM
LESTAGII Beschreibung:
Die jungen Triebe des Lestagii-Bäumchens, werden entweder sofort eingenommen da es sich nur einen Tag hält oder zu einem Trank verarbeitet. Ein Gebräu aus den jungen Trieben hält sich vier Monate lang. Das Bäumchen erreicht eine Höhe von Maximal 3 Schritten und ist an seinen leicht rötlichen Blättern zu erkennen. Wirkung: Lestagii wirkt wie Lesser Restoration mit einem d4 kann ein Eigenschaftswertverlust wieder angehoben werden. Vorkommen: Wald (4), Regenwald (3), Grasland (2)
DC: 25 Preis EK: 150 GM für den Sud / 75 GM für die Pflanze
HIRADWURZ Beschreibung:
Der oberirdische Teil von Hiradwurz ist ein unscheinbares, hellgrünes Kraut Die etwa 1/2 Spannlange, möhrenähnliche, weiße Wurzel ist jedoch als Gegengift bekannt. Sie kann entweder roh verzehrt werden oder als Alkoholischer Auszug, der sich etwa ein Jahr lang. Wirkung: Ein Schutztonikum welches für 1h einen +5 Alchemiechen Bonus zu Fortitude saving throws gegen Gifte gewährt. Alchemie DC 25 Vorkommen: Steppe (d3)
DC: 22 Preis EK: 25GM für den Auszug / 10GM pro Pflanze
KAJUBO Beschreibung:
Die Knospen des Kajubo-Strauches, eine Waldpflanze mit großen, gelben Blüten haben auf den Organismus eine ganz besondere Wirkung: Sie ermöglichen, dass der Anwender den Sauerstoff aus Wasser filtern kann. Die Knospen müssen allerdings frisch sein, damit sich die volle Wirkung entfalten kann. Wirkung: 5 Knospen ermöglichen 1h unter Wasser zu Atmen. Vorkommen: Waldränder (1), Küste (1)
DC: 25 Preis EK: 150 GM (5 Knospen)
PFEIFENKRAUT Beschreibung:
In letzter Zeit ist es Mode geworden, sich ein bestimmtes, getrocknetes Kraut in ein Ton- oder Holzröhrchen zu stecken und den entstehenden Rauch einzusaugen. Dieses Pfeifenkraut wächst ursprünglich Wild an den abhängen des Regengebirges, wird aber mittlerweile auf großen Plantagen gezogen. Man kann das Kraut auch noch auf eine andere Weise rauchen, indem sie nämlich zerschnittene Blätter und Stängel in ein Deckblatt einrollen und gleich diese Rolle anzünden! Bekannte Pfeifenkraut Sorten sind der leichte Methumis-Tabak, das würzige Sinoda-Pfeifenkraut, Mohacca , ein starkes schwarzes Kraut . Vorkommen: Gebirgshänge (d6), Waldlichtungen (d4), Steppe (1), Tabaksfelder (d20)
DC: 15 (bei Wildwuchs) Preis EK: 4GM
PHOSPHORPILZ Beschreibung:
Dieser findet sich nur in Höhlen und unterirdischen Gängen. Er benötigt Feuchtigkeit um sich auszubreiten, stellt jedoch sonst keine Ansprüche an Boden oder Klima. Der Pilz bildet auf Höhlenwänden eine fingerdicke Schicht, die von sich aus grün leuchtet. Bei genügender Feuchtigkeit kann der Pilz so hell sein, das er eine große Höhle oder ein Gangsystem mit grünlichem Licht erfüllt. Vorkommen: Feuchte Höhlen (d3) , Trockene Höhlen (1)
DC: 8 wenn er leuchtet , 18 wenn er nicht leuchtet Preis EK: 4 GM
TRUDUST BLÜTEN Beschreibung:
Dieses Schlingkraut welches sich häufig an tropischen Bäumen befindet, wird wegen seiner Starken, heilkräftigen Wirkung geschätzt. Die Roten Lanzettförmigen Blüten sind der einzige Teil der Pflanze, der zu Heilzwecken verwendet wird. Die Blüten können sowohl frisch als auch getrocknet zu einem Aufguss verarbeitet werden. Getrocknete Blüten halten sich etwa sechs Monate lang. Wird der Aufguss mit Alkohol versetzt, so kann er zwei Jahre lang aufbewahrt werden – Alchemie DC 20. Wirkung: Ein Tee aus 3 Blüten bringt 2W6+2 HP Vorkommen: Küstensümpfe (d4) , Wald (d2) , Sumpf (1)
DC: 20 Preis EK: 6 GM für die Pflanze / 15 GM für den Aufguss
TALASCHIN Beschreibung:
Die gelbgrüne Talaschinflechte , die man auf allerlei Steinen findet, gilt als eins der widerstandsfähigsten Gewächse. Selbst im Eiswind Tal und in der Anauroch Wüste wurde sie schon gefunden, ja es scheint sogar, das sie diese extremen Bedingungen bevorzugt. Die Flechte wird in einem Mörser zerstampft und zu einer Zähen Salbe verarbeitet, die bis zu einem Jahr haltbar ist. Wirkung: Die Salbe löscht jegliche Körpergerüche. Selbst gute Spürhunde können keine Witterung mehr aufnehmen. Der Salbenauftrag muss alle zwei Stunden erneuert werden. Alchemie DC 20 Vorkommen: Gebirge (d6) , Eisgebiete (d4) , Wüsten (1)
DC: +15 Preis EK: 3 GM für die Pflanze / 7 GM für die Salbe
UKUR Beschreibung:
Dieser Strauch trägt saftige, faustgroße Beere in dunkel-blauer Farbe. Das Fruchtfleisch ist saftig und sättigend. Elfen verarbeiten die Beeren gern in ihre Rationen ein, da durch die Beere viel Flüssigkeit aufgenommen wird und die Frucht sehr schmackhaft ist. Halblinge versuchen ab und an einen Wein oder Sirup daraus zu machen. Einem anderen würde ein Glas dieses Weines schon zu Kopf steigen und abfüllen. Ein paar Milchkuchen mit Ukur-Sirup könnten einen Armee durch den Winter bringen. Wirkung: Ersetzt eine ganze Essensration. Vorkommen: Wald (d6) , Waldrand (d3)
DC: 15 Preis EK: 6 SP
WIRSELKRAUT Beschreibung:
Diese ausgesprochen unscheinbare Graspflanze mit ihren Fingerbreiten, grünweißen Blättern ist der Begriff für Heilpflanzen geworden. Die Pflanze findet sich in fast allen Grasländern, am häufigsten jedoch auf trockenen , etwas sandigen Böden. Das Gras muss unbehandelt auf eine offene Wunde gelegt werden um seine volle Wirkung zu entfalten. Wirkung: Stoppt Blutungen, gibt 10 LP zurück Vorkommen: Steppen (d8), Grasländer (d6), Feuchte Wiesen (d5)
DC: 24 Preis EK: 50 GM
ZUNDERSCHWAMM Beschreibung:
Der Zunderschwamm ist ein großer an Bäumen schmarotzender Scheibenpilz, von gelblicher bis grünlicher Farbe, der fast überall vorkommt. Er erreicht ein Gewicht von bis zu 5pf. Wenn er getrocknet wird verliert er mehr als zweidrittel seines Gewichts und entzündet sich beim kleinsten Funken… Wirkung: sofort Vorkommen: Wald (d8) , Regenwald (d6)
DC: 14 Preis EK: 5 CP
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