Die Gruppe steht im Raum begutachtet diesen und außer der Karte mit den unzähligen flaggen ist nichts interessantes zu sehen… Da entdeckt jemand Schleifspuren auf dem Boden bei dem riesigen Schrank welcher fast die ganze Wand abdeckte Jorax und Thorik versuchten diesen beiseite zu schieben aber selbst die kräftigen Zwerge vermochten das Ungetüm aus Holz nicht zu bewegen. Amara und Nephil untersuchten während dessen den Schrank nach versteckten Schaltern Wölbungen oder der gleichen, Nephil spähte den Schrank auf Magische Gegenstände aus, aber außer paar Büchern welche nur Überreste von Magie innehalten war da nichts zu sehen. So vergingen die Minuten Thorik der das Warten leid war „knackte“ die Schubladen des Tisches um vielleicht dort etwas sinnvolles zu finden aber aus Pergamenten die er nicht Verstand, da diese anscheinend in einem Code geschrieben wurde. Thorik überreichte die Pergamente Nephil dass dieser etwas damit anfangen könnte aber der wurde auch nicht daraus schlau.
Etwas verzweifelt da die Gruppe in Erfahrung bringen wollte was hinter diesem Schrank ist, griff Jorax ein Buch nach dem anderen und nach dem ca. 10 hat es klick gemacht und der Schrank schob sich eine Mannesbreite von der Ecke weg… Jorax blickte die anderen mit einem dümmlichen Grinsen an und trank einen Tiefen Schluck aus seinem Fässchen. Thorik der gespannt war trat als erster durch und fragte Jorax ob dieser ihn begleiten würde.
Beide betraten den Raum welcher stockfinster war aber Sie nicht störte da Sie bei Nacht so gut sehen können wie am Tage. in der Zwischenzeit begutachtete Nephil den Schrank wo das Buch entnommen wurde und er erblickte dahinter 4 Knöpfe. nach einem bisschen Grübeln betätigte er einen und hoffte schon auf das schlimmste, aber außer einem Klick passierte nichts… Da erblickte Amara auf der Karte dass diese sich verändert hat und alle Gelben Fähnchen bildeten eine Verknüpfung unter einander mit gelben strichen. Nephil drückte darauf den 2. Knopf und es fingen an alle roten fähnchen an zu leuchten, unzwar berreiche in Städten z.B. ein Haus und ein Umkreis von 1000m. da betätigte er den 3. Knopf und die Karte änderte sich wieder diesmal waren es blaue Fähnchen die leuchteten und teilweise andere Städte aber nach dem Selben Prinzip wie bei den Roten.
Als sich Thorik und Jorax in diesem Raus etwas umsahen erblickte Thorik eine Truhe auf welche sogleich zügig drauflos stampfte. Als er bei dieser ankommt und sie öffnen möchte springt der Deckel auf und möchte nach ihm schnappen mit großen gelben Zähnen, Thorik war noch Geistes gegenwärtig genug einen Satz nach hinten zu machen und seine Axt zu ziehen. Verblüfft und verstört hackte Thorik auf die Truhe ein, einige Hiebe schliffen nur an der Truhe entlang ohne Schaden zu verursachen, aber als Jorax dazu spurtete änderte sich dies auch wieder schnell die Monstertruhe fixiert auf Thorik schnappte ununterbrochen nach ihm und konnte auch paar Wunden versuchen eine auch tiefer. Jorax und Thorik prügelten wie die wilden auf die Truhe ein und wunderten sich wo Nephil und Amara bleiben…
Nephil und Amara begutachten die Karte als Sie plötzlich klirrendes Metall hören wo Jorax und Thorik verschwunden sind, versperrt der Schrank den Durchgang beide versuchen vergebens den Schrank zu bewegen auch mit einlegen des Buches bewegt sich da nichts…
Als Die beiden Zwerge hämmernd und Hiebend auf Truhe einprügelten gab diese irgendwann nach und fängt an zu quietschen und *KABUM* Jorax außergewöhnlich Gewand wie man es von Zwergen nicht kennt konnte sich in Sicherheit hechten, Thorik hat es nicht so ganz filigran geschafft, er wurde von oben bis unten mit einem grünen Glibber überzogen. Thorik spuckte und fluchte.
Da bewegte sich der Schrank wieder und öffnete den Zugang, da stürmten Nephil und Amara zu den anderen Thorik sah seine Chance kommen und stampfte auf Nephil zu und umarmte diesen wie es nur ein Zwerg vermocht. Nephil sah entsetzt an sich herunter und hätte brüllen können die auf Hochglanz Polierte Rüstung war dreckig dank des Zwerges.
In dem Moment wo Thorik Nephil angesprungen hatte betätigte er auch nebensächlich einen versteckten Schalter im Boden welcher auf Druck reagiert und den Raum weiter hörte man nur das knarren von Metall auf Metall.
Thorik und Nephil schlichen zur Ecke wo die Geräusche herkamen und was sie erblickten war etwas angsteinflösend, denn sie sahen eine Manns hohe Rüstung aber man sah keinen Mann darin. Da zog sich die Gruppe schnurstracks in den Kartenraum zurück, glücklicher weise war dieser nicht verschlossen aber schließen ließ sich dieser auch nicht.
So wartete die Gruppe angriffsbereit auf das erscheinen der Rüstung, es fühlte sich wie eine ewigkeit an man höhrte nur das knarren und schleifen von Metall auf Metall. Da Stand die Rüstung im Raum eine art lebende Rüstung mit einem großen 2 Händer welcher von kleinen Blitzen umspielt wurde. Nephil reagierte instinktiv schritt zu Thorik legte ihm eine Hand auf die Schulter und bettete zu seinem Gott daraufhin knisterte es kurz um Thorik und Nephil sprach nur dass Blitze ihn jetzt nich mehr stören würden.
Dass ließ sich Thorik nicht zwei mal sagen und sprang sogleich auf die Rüstung zu mit seiner dicken Zweihändigen Axt konnte aber diese nur schleifen ohne Großartig schadne zu verursachen. Jetzt mischte sich Jorax von hinten mit ein und übersätte die Rüstung mit mit seinen Fäusten und Füßen. Amara schickte sich dazu an dem Ungetüm Pfeile in den Körper zu jagen. Dann war das Ungetüm dran es schwang einmal und erwischte Thorik welcher mit Blitzen übersäät wurde die aber einfach verpufften. Da schwang Thorik seine Axt als Antwort und konnte eine dicke Kerbe in die Rüstung schlagen, aber ob dies was bewirkt hat konnte keiner sagen denn diese schien es nicht zu kümmern interessierne oder zu fühlen. Nephil umkreiste das Ungetüm von Thorik weg und zu Jorax und vollbrachte das selbe prozedere wie bei Thorik. Jorax hämmerte wieder auf die Rüstugn und verpasste paar unschöne Dellen. Amaras Pfeile sammelten sich in der Rüstung welche so langsam wie ein Köcher aussah aber kein schöner. Das Ungetüm schwang seine Waffe quer über Thoriks Brust und erwischte diesen Schwer. Man sah dem Zwerg an dass es kein leichter treffer war und antwortete dem Ungetüm mit einem Grunzen und einem eben so machtvollem Schlag. Nephil spurtete wieder zur anderen Seite zu Thorik. Nahm sein Symbol von Torm legte diesem eine Hand aufs Schulterblatt und monotonierte ein Gebet zu seinem Gott. Daraufhin sah man dass ein Großteil von Thorikswunden sich schlossen. Jorax sprang in die Luft und verpasste der Rüstung einen safftigne Doppeltritt welcher Deutlich spuren hinterließ. Amaras Pfeile traffen abermals ihr Ziel und Thoriks schwünge rissen Kerben ins Ungetüm und das Ungetüm schlag immer auf den Zwerg in der Rüstugn ein und ab und an verfehlte diese sogar zum Glück für Nephil denn sein Magisches Repartuar neigte sich dem Ende, aber dieser Heilte jeden auf Thorik weg und wenn es mal Ging versuchte er selber dem Ungetüm mit seiner Zweihändigne Wffe eine Kerbe zu verpassen. Nach etlichen Schwüngen Schlägen Tritten und Pfeilen brach die Rüstugn zusammen und die Gruppe konnte aufatmen denn keiner wusste wie lange sie hätten noch durch stehen können denn die Rüstung wies kein Anzeichen auf Erschöpfung hin.
So ruhte sich die Gruppe aus und begutachtete die Karte eine große Weile bis sie eine wage Theorie aufgestellt haben. Um diese Erkenntis zu stützen macht sich die Gruppe auf um sich mit der Karawane zu treffen und von dort weiter nach Tiefwasser.
Morgens : Die Gruppe teilt sich nach dem Frühstück auf. Gruppe 1 versucht den Druidenhain zu finden und eine Möglichkeit Hr. Tonil wider auf die Ebene der Lebenden zu bekommen. Joraxs wird von Nephil gefragt was der Grund für seine seltsame Aufmachung ist und was der Grund der Reise ist. Nach den Erläuterungen zu seiner Aufmachung (Rüstungen ebgen Jorax ein , fühlt er sich nicht wohl in einer Rüstung und mit Waffen kommt er nicht klar) erzählt Jorax ca. 80% der Geschichte . Da es eine sehr wichtige Mission ist sagt Nephil zu die Gruppe begeiten zu wollen. Der Karawanen führer ist da andere Meinung und will wie besprochen in spätestens 2 x 10 Tagen in Yartar sein. Es wird beschlossen sich am nächsten morgen zu trennen . 5 Elfen , Amara, Jorax , Neohil und Torik werden sich also am Nächsten Morgen Aufmachen und die Höle wo Alfons der Schmied sine Waren für die Obuld Enttroner hingeliefert hat suchen und untersuchen , wenn Sie die Höhle finden..
Mittags : Die Wach und Kundschafter Elfen erlegen ein paar Tiere mehr für die Gruppe die sich am nächsten morgen verabschiedet.
Abends / Nachts : Der Karaewanenführer stellt Abends fest das er die Gegend kennt und die Karawane am nächsten morgen nur noch einpaar Stunden fahren müssen um an ein Fischerdorf zu kommen wo Sie Ihre Kutschen auch Schiffe verladen können um nach Süden zu Reisen. Abends versucht ein Jet-Hund das Lager anzugreifen, Amara schaltet ihn mit einem gezielt tödlichen Schuss im Anflug aus.
25. Ches 1382
Es wird für ca. 3 frische Verpflegung mitgenommen + trocken Verpflegung , frisches Wasser macht Hr. Nephil. Nach einem reichen Frühstück , es gab geggrillten Jet-Hund am Spieß, gut durch. Terax hat auch einen Keule vom Hund bekommen ohne das es einer merkte. Nach dem Frühstück macht sich die Gruppe auf und der Karawanenführer erkennt an den Rauchschwaden das dass angepeilte Fischerdorf in ca. 3-4 h erreicht sein wird.
Die Gruppe um Amara, Jorax und Co. bewegen sich mit leichtem rennen/joggen durch die hohen Gräser der Steppe fort, nachdem alle aus derKarawane verabschiedet wurden und jeder jedem versichter hat, das sie sich alle in Yartar wiedertreffen und keiner etwas dummes macht.
Mittags : Mittagspause , keine Auffälligkeiten oder was Besonderes
Abends : Die Gruppe kommt an den Flußarm des Glitzernder Bach und einer der elfischen Kundschafter finde für den nächsten morgen eine Flussfurt wo die Gruppe leicht zum anderen Ufer übersetzen kann. Nachts hört Nephil die Frommeln und Gesänge der Frostriesen aus Glänzend Weiss, einer Frostriesen Feste.
26. Ches 1382
Morgens : der Fluss wird überquert und die Hügel wo sich die Höhle für die Übergabe der Waffen von Alfons dem Schmied befindet werden sichtbar.
Mittags : Die Hügel werden erreicht und über die Karte (die Razil angefertigt hatte und Jorax übergeben hatte) orientiert sich die gruppen. Sie beschlissen sich über die Höhenzüge der Hügel sich Ihrem Ziel zu nähern.
Abends : Nachdem die Gruppe feststellt das Sie sich nur noch eine halbe Stunde vom Ziel entfernt sind schlagen Sie ihr Nachtlager auf. Nachtwachen werden aufgeteilt, wie auch in den übrigen Nächten vorher.
27. Ches 1382
Morgens : Die Höhle wurde gefunden, leider wur der Eingang mit einem Tor aus Holz mit eisernen Beschlähen und einem Vorhängeschloss gesichert. Das Schloss wurde aber nach ca. 1 h geknackt und die Gruppe konnte den Gang dahinter betretten. Der Gang war nur spährlich bis garnicht beleuchtet und er wies einige Fallen auf. Alle fallen wurden aber von Amara entdecke und konnten umgangen werden. Der Gang war ca. 200 – 300 m lang und öffnete sich in einem Raum der ca. einen Durchmesser von 30 m hatte. Diese runde Raum diente wohl als Verkaufs / Verlade und auch als Aufenthaltraum für die Fahrer / Begleiter der Kutschen. Auf der gegenüberliegenden Seite befand sich ein weiterer Gand der teifer in den Berg führte. Dieser Gang konnte aber durch seine sehr gute bearbeitung nur entdeckt werden wenn mann sich im von der rechten Seite , entlang der Wand , näherte . Der Gang passte sich vollkommen und perfekt in die Gesteins- und Felsmaserung ein, er war / ist eine optische Täuschung für jedes Auge. Als die Gruppe dem Gang folgte stellte Sie fest das er sich nach einige Zeit in 3 weitere Gänge aufteilte. Der rechte Gang verlief in der gleichen höhe weiter, der mittlere Gang führte nach unten und der linke Gang verlief nach oben. Der Gang nach oben führte die Gruppe zu einem Raum der wohl als Wohnung , Küche und ähnliches genutzt wurde. Danach untersuchte die Gruppe den Gang der rechts auf der gleichen Ebene weiterverlief. Auch hier fand Amara eine Falle die Sie leider beim deaktiviern aktiviert hat. Amara drängte die Gruppe daraufhin sich doch zusammen lieber den mittleren Gang anzuschauen und diesen Gang erstmal auszulassen.
Mittags : Der mittlere Gang führte zu einem Raum mit einem Aufzug , dessen Aufzugsschacht nur nach unten , tiefer in den Berg führte. Jorax und ein Elf kletteren den Schacht hinunter da der Aufzug anscheinend unten war und sich nicht bewegen lies. Nach einer Zeit kann der rest der Gruppe nach und Sie befanden sich in einem Raum in dem sich Schreibtisch, Tisch, Regale mit Büchern / Ordnern und Stühle befanden. An der Wand hin eine Karte die von den Mondschein-Inseln bis nach Myth Drannor in der West – Ost Achse und von dem Reghed Glätscherbis zur nördlichen Gränze zu Amn in der Nord – Süd Achse erstreckte. Auf der Karte waren sehr viele Fähnchen verteilt, in gelb, rot, blau , grün und weiß. Aber in System oder einen Zuordnung der Farben war der Gruppe noch nicht möglich, zumal sich auch aller Farben über die ganze karte verteilten, also auch im Wasser / Meer und an Orten wo absolut kein Lebewesen wohnen könnte.
Das Geheimnis der Karte bleibt zu entschlüsseln und was war mit der Falle die Amara ausgelöst hat. Schaun wir ob diese rätzel beim nächsten mal entschlüsselt werden können.
Als eine Karawane aus Langsattel nach Mithrill-Halle in der nähe des Lauerwaldes von Orks überfallen wurde konnten sich ein Zwerg in einer Vollplatte mit einer 2 Händigen Axt sowie ein Mensch? ebenfalls in Vollplatte mit einem Zweihänder und dem Symbol des Torm auf der Brust den Angriff kurz halten aber drohten überrannt zu werden. Glücklicherweise kamen einige Elfen aus Wald gestürmt und wehrten den Angriff ab wodurch die Verluste gering gehalten werden konnten. Als sich die Karawane daran schickte weiter zu ziehen kam ein hoch gewachsener Elf mit 2 gekrümmten Dolchen an seiner Seite welche winzig wirkten aber effektiv zu sein scheinen denn unter den Elfen genoss er großen Respekt. Dieser Elf stellte sich als Meister Sturmklinge vor und bat den Zwerg welcher sich als Thorik Bluttreiber vorstellte sowie Nephil aus Tantras den merkwürdigen Menschen ihm zu folgen, da Ihre stärke wo anders benötigt wird. Diese schienen nicht sehr darauf erpicht zu sein, denn Sie wollten ja nicht die Karawane nach Mithrill-Halle sich selbst überlassen. Daraufhin meinte Meister Sturmklinge die Karawane wäre in guten Händen denn 6 andere Elfen würden die Karawane weiter begleiten. Nach einer schweigenden Minute hatte der Mensch zugestimmt und der Zwerg widerwillig auch. Meister Sturmklinge führte die beiden durch den Wald aber in einem verschnörkelten hin und her, wahrscheinlich da seine 2 anhängsel nicht grade leise treter sind. Als sie vor einer dicken Wurzel stehen spaltet sich diese und zeigte einen Anblick der jedem (außer einem Zwerg) die Sprache verschlagen hätte, dementsprechend standen der Zwerg (ungerührt) und Mensch mit offenem da, denn das was sie sahen war wow, Naturbelassen und mit wahrscheinlich mit etwas Magie nachgeholfen natürliche Wohnsituationen wie auch plätze in den Bäumen in Höhlen zwischen Bäumen.
Nach einer Unterredung zwischen dem Anführer und Meister Sturmklinge wurden die beiden der Gruppe vorgestellt. Nephil , Thorik, Amara und Jorax wurden gebeten bei einer Patrouille auszuhelfen wo sie auf einen 5 Köpfigen Spähtrupp von Orks gestossen sind und diese mit ach und Krach und dank Hilfe eines fliegenden Hammers wie auch 1, 2 Sprüchen von außerhalb durch ein bläulich wanderndes Portal geschlagen, Jorax erkannte die Stimme aus dem Portal aber erwähnte nichts weiter dazu. Als die Orks geschlagen waren zierte eine Flagge mit dem Symbol von Adbar den Schauplatz und die Gruppe machte sich dran zu begutachten was die Orks bei sich trugen und nahmen alles was sich verkaufen lässt mit. Wenn Ihr wissen wollt wie es weiter geht mit dieser merkwürdigen Grp dann seit beim nächsten mal wieder dabei…
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