Zorak

Zorak

Biografie von Zorak

  • Name: Zorak
  • Alter: –
  • Geschlecht: mänlich
  • Klasse: Wächter
  • Gesinnung: –
  • Herkunft: –

 

Leben

Vorgeschichte

Als Zorak den Eid des Wächters schwor, antwortete niemand.
Kein Gott. Kein Geist. Keine Stimme.
Er dachte, das sei normal.
Erst viel später begriff er: Jemand hatte bereits geantwortet.
Vor Jahren begleitete Zorak eine Pilgergruppe durch einen alten Wald. Als sie von Kreaturen
angegriffen wurden, flohen viele in Panik. Er blieb zurück, um den Rückzug zu decken –
doch als die Schreie näherkamen, entschied er sich zu laufen. Nur für einen Moment. Nur bis
zur nächsten Anhöhe.
Als er zurückkehrte, war es zu spät.
Die Pilger waren tot.
Und etwas anderes war da.
Ein uraltes Hüterwesen, gebunden an den Ort, hatte zugesehen. Nicht aus Bosheit, sondern
aus Gesetz. Es war dazu bestimmt gewesen, die Pilger zu schützen – doch es durfte nur
handeln, wenn ein Sterblicher standhielt. Als Zorak floh, brach der uralte Pakt.
Das Wesen starb.
Nicht durch Gewalt, sondern durch Sinnverlust.
In diesem Moment band sich seine Essenz an Zorak.
Seitdem trägt er eine unsichtbare Last. In stillen Momenten spürt er ein Gewicht auf den
Schultern, schwerer als jede Rüstung. Manchmal erscheinen Schatten hinter ihm, die seine
Bewegungen einen Herzschlag zu spät spiegeln. Im Kampf fühlt er eine fremde Hand, die
seinen Schild führt – entschlossener, härter, kompromissloser.
Das Wesen zwingt ihn nicht.
Es erinnert.
Jedes Mal, wenn Zorak einen Verbündeten schützt, wird die Präsenz ruhiger.
Jedes Mal, wenn er zögert, wird sie schwerer.
Und jedes Mal, wenn jemand stirbt, den er hätte retten können, flüstert es nur ein Wort:
„Bleib.“
Er weiß nicht, ob er Erlösung sucht – oder ob das Wesen hofft, durch ihn weiterzuwachen.

Vielleicht beides.

 

Song von Zorak

Der Eid der Stille

Strophe 1

Die Hand erhoben, das Wort verhallt, Im Schattenland, im alten Wald. Zorak schwor den Eid so rein, Doch blieb er in der Nacht allein. Kein Gott, kein Geist, kein helles Licht, Die Stille hielt ihr Wort zunächst nicht. Er dachte, dass der Himmel schweigt, Während sich das Schicksal vor ihm neigt.

Erinnere dich an jenen Pfad, Die Flucht, die Angst, die feige Tat. Nur einen Moment, ein Herzschlag lang, Als er vor dem Grauen rückwärts sprang.

„Bleib!“ – flüstert es im Wind, „Bleib!“ – wo die Schatten Zeugen sind. Ein uraltes Wesen, an ihn gebunden, Hat in seinem Zögern den Tod gefunden. Schwerer als Eisen, die Last auf dem Rücken, Ein Geist, der gekommen ist, Zorak zu drücken.

Strophe 2

Die Pilger fielen, das Blut war kalt, Erbrochen der Pakt im tiefen Wald. Das Hüterwesen, an das Gesetz gekettet, Hätte sie alle im Standhalten gerettet. Nun spiegelt ein Schatten jede Bewegung, Eine verzögerte, dunkle Erregung. Im Kampf spürt er die fremde Hand, Die den Schild führt, fest wie eine Wand.

Es ist kein Zwang, es ist kein Fluch, Es ist ein mahnendes Besuchs-Gesuch. Schützt er den Bruder, wird es still, Folgt er dem Pfad, den das Wesen will. Doch weicht er zurück, wird das Gewicht zur Qual, Ein endloses Urteil, ein ewiges Mahl.

„Bleib!“ – flüstert es im Wind, „Bleib!“ – wo die Schatten Zeugen sind. Ein uraltes Wesen, an ihn gebunden, Hat in seinem Zögern den Tod gefunden. Schwerer als Eisen, die Last auf dem Rücken, Ein Geist, der gekommen ist, Zorak zu drücken.

Er sucht Erlösung, er sucht das Licht, Doch der Schatten weicht von seiner Seite nicht. Wacht das Wesen durch ihn weiter? Oder führt es ihn zum Henkerreiter? Ein Wort bleibt in der Dunkelheit… „Bleib.“

 

 

Miran Voss

Miran Voss

Biografie von Miran

  • Name: Miran Voss
  • Alter: 28
  • Geschlecht: mänlich
  • Klasse: Commander
  • Gesinnung: –
  • Herkunft: –

 

Beschreibung

Miran ist drahtig und wettergegerbt, trägt ein wetterfestes Lederwams, und ein blaues
Halstuch als Andenken an den gefallenen Freund. Sein Kurzbogen ist fein verarbeitet
und stets mit Pfeilen bestückt. Er trägt eine kleine Bannerstange bei sich sowie sein
Banner, ein goldener steigender Hirsch auf grünem Grund.
Miran sammelt Taktiken, Feldcodes und Signale, die er ständig verbessert — er ist
immer auf der Suche nach einem Taktikgeheimnis, das seine Gruppe noch sicherer
macht.

Miran besitz aus seiner Zeit als Begleiter Kontakt zu einem Hauptmann der
Stadtwache von Absalom, was sein Grund für den Besuch in der Stadt war.

Leben

Vorgeschichte

Miran Voss wuchs an der zerklüfteten Küste Varisias auf, Sohn eines
Handelskapitäns und einer ehemaligen Seargantin der Stadtwache. Schon früh
lernte er, wie man Terrain liest, Spuren deutet und kleine Gruppen führt: auf
Handelsposten und bei gefährlichen Geleitfahrten war gutes Timing mehr wert als
rohe Gewalt. Ein Überfall, bei dem er einen engen Freund verlor, veränderte ihn — er
schwor, niemals wieder aufgrund schlechter Vorbereitung und Tactic Leben in Gefahr
zu bringen. So wurde aus dem eher draufgängerischen Krieger ein Stratege und
Taktiker. Miran sammelte und studierte alle Dokumente, die er über Schlachten und
Kriegsführung finden konnte und begann seine eigenen Taktiken zu entwickeln.
Nachdem aus dieser Notwendigkeit zunächst eine Leidenschaft erwuchs, wurde es
mit Ende Zwanzig schließlich zu seinem Beruf: ein taktischer Führer, der aus der
Distanz, Kommandos gibt und das Schlachtfeld formt. Ein Kommandant.
Noch heute begleitet er Karawanen, aber meist mit einem Gefolge von Kämpfern, die
er effizient zur Verteidigung einsetzen kann.
Während einer Patrouille fand Miran ein verwaistes Kalb eines gewaltigen
Hirschgeschlechts, halbverwaist und von Wölfen bedroht. Er rettete es, pflegte es
und zog es groß. Aus dem Kälbchen wurde ein stattlicher Hirsch — größer als die
meisten Reittiere, mit breitem, eindrucksvollem Geweih und ruhigen Augen. Miran
nennt ihn Scharfdorn. Spitzdorn ist nicht nur Reittier, sondern Vertrauter und
taktischer Vorteil: er trägt bei Bedarf Ausrüstung, bietet erhöhte Schusspositionen,
kann Gegner aufspießen oder Wege blockieren und dient als beweglicher Schild für
Verwundete. Ihre Bindung ist so tief, dass ein sanfter Pfiff genügt, um komplexe
Manöver einzuleiten — Mirans stilles Kommando auf dem Feld. Scharfdorn ist
bedächtig und zuverlässig; gegenüber Fremden misstrauisch, gegenüber Miran und
seiner Gruppe zutiefst loyal. Reagiert schnell auf Pfeifzeichen und visuelle Signale.

 

Song von Miran Voss

Der Wille des Kommandanten

 

1. Strophe

Die Brandung schlägt an Varisias Stein Miran steht am Abgrund, einsam und allein. Sohn der Wache, Sohn der See Im kalten Wind von Schmerz und Weh. Ein Überfall, ein Freund im Staub Verschlungen von der Gier, dem Raub. „Nie wieder“, schwor er in die Nacht, „Wird Leben durch den Zufall umgebracht.“

Vom Draufgänger zum Mann aus Stahl Papier und Karten waren seine Wahl. Er liest das Land, er liest die Spur Er ist der Geist der Architektur… des Krieges.

Oho, Miran führt den Lauf! Das Schlachtfeld blüht unter seinem Kommando auf. Ein Pfiff im Sturm, ein Zeichen in der Hand, Er lenkt den Stahl durch das weite Land. Mit Scharfdorn an der Seite, ein Bollwerk aus Natur, Taktik ist sein Herzschlag, Disziplin sein Schwur!

2. Strophe

Schweres Geweih und ruhiger Blick, Scharfdorn weicht keinen Schritt zurück. Gefunden im Wald, vor Wölfen bewahrt, Nun Gefährte auf jeder gefährlichen Fahrt. Kein blindes Handeln, kein roher Zorn, Miran sieht den Sieg durch das Visier nach vorn. Ein Schild für die Schwachen, ein Pfeil aus dem Nichts, Er ist der Architekt des bleichen Lichts.

Hörst du das Echo? Den leisen Befehl? Die Gruppe bewegt sich, präzise und schnell. Kein Wort wird verschwendet, kein Blut umsonst vergossen, Die Falle schnappt zu, der Kreis ist geschlossen.

Oho, Miran führt den Lauf! Das Schlachtfeld blüht unter seinem Kommando auf. Ein Pfiff im Sturm, ein Zeichen in der Hand, Er lenkt den Stahl durch das weite Land. Mit Scharfdorn an der Seite, ein Bollwerk aus Natur, Taktik ist sein Herzschlag, Disziplin sein Schwur!

Der Hirsch steht fest, der Kommandant wacht. Sicher durch die Karawanennacht. Ein stilles Signal… Ein letzter Blick… Vorbereitung ist das Glück.

 

Das Grab der Neun Götter (Legacy of the Past)

Unerwartete Verstärkung

Im Tempel der Nachschlange gelingt es Bandek mittels eines Zaubers, gewirkt auf den roten Magier von Thay, dass verhindert wird, dass das Ritual mit der Nachtschlange, während ihrer Abwesenheit, abgeschlossen wird. Eine kleine Hoffnung.

Unterdessen machen Pib und Nagel-Beutel, nach einem Streit, Bekanntschaft mit einem neuen Gesicht Arens, der nach einer Farbbombe ganz in Gelb gefärbt war. Ein Anhänger Selûnes, der von „Zeichen“ zur Gruppe geführt wurde. Er ist ruhig beobachtend und seine genauen Motive sind noch unklar. Er schloss sich der Gruppe gegen den Todesfluch an. Die inzwischen aus dem Tempel der Nachtschlange zurückgekehrt war, um den versteckten 9ten Stein aus dem Versteck zu holen.

Das Rätsel der Trickster-Götter

Der Moment der Wahrheit war gekommen. Nach unzähligen Gefahren standen die Helden endlich vor dem monumentalen Steintor des Grabs der Neun Götter. Vor ihnen lag das letzte Rätsel, das sie von seinem Inneren trennte: eine Steinplatte mit neun leeren Vertiefungen, wartend auf die Trickster-Würfel, die sie so mühsam gesammelt hatten. Die einzige Anleitung war ein kryptischer Text: „Die Gegner trotzen, einer steht zwischen ihnen.“

Was folgte, war eine Meisterleistung des Verstandes und des Gedächtnisses. Theorien über Gesinnungen wurden aufgestellt und verworfen, bis ein göttliches Omen den Weg wies: Bestimmte Götterpaare mussten sich wie auf einem Schachbrett gegenüberstehen. Mit den verblassenden Erinnerungen an die Reliefs in den Schreinen und der Hilfe des Gelehrten Orvex wurde Würfel für Würfel platziert. Ein tiefes Rumpeln erschütterte den Boden, die Würfel leuchteten auf und verschwanden – und die Tür öffnete sich, einen Schwall kalter, modriger Luft ausspuckend.

Tödliche Mechanismen und die Tugend der Geduld

Doch das Grab gab seine Geheimnisse nicht so leicht preis. Der erste Gang endete an einer Tür mit einem unheilvoll inn den Gang blickenden Totenschädel und einem Hebel. Ein waghalsiger Griff löste eine tödliche Stachelfalle aus, der nur durch Akrobatik entkommen werden konnte. Die Lösung war jedoch nicht Gewalt, sondern Klugheit: Beim zweiten Versuch, nach einer Stunde des Wartens, wurde der Schädel verhüllt, der Countdown der Sanduhr ignoriert und die Tür öffnete sich als Belohnung für Geduld.

Durch das Labyrinth der Fallen

Die nächsten Prüfungen waren nicht weniger tückisch. Ein Korridor, gespickt mit Pfeilfallen und Druckplatten, wurde durch exzellente Teamarbeit überwunden – Platten wurden verkeilt, Lianen weggehackt und gefährliche Stellen übersprungen. Der Weg führte sie an eine T-Kreuzung, die sie vor die Wahl zwischen zwei Übeln stellte. Im Schlund eines Teufelsgesichts lauerte, wie sich herausstellte, ein albtraumhafter Schattendämon. Die Helden beschlossen, diese Bedrohung vorerst zu ignorieren und wagten sich tiefer in die Dunkelheit vor.

Das Grab der Neun (Legacy of the Past)

Abstieg in den Schlund und Obolakas Gruft

Sie betraten einen gewaltigen, senkrechten Schacht, der sich Ebene für Ebene in die Finsternis stürzte. Dort erspähten sie den ersten Wächter des Grabs: einen unheimlichen, untoten Zwerg, das Gesicht hinter einer Teufelsmaske verborgen. Getreu ihrem neuen Vorsatz, „nichts im Rücken zu lassen“, beschloss die Gruppe, zuerst ihre eigene Ebene zu sichern. Diese Entscheidung führte sie zu einer schicksalhaften Entdeckung: Hinter einem Vorhang aus Lianen offenbarte ein Kristallfenster im Boden den Blick in die versiegelte Gruft von Obolaka, dem Bären-Trickstergott.

Ein gefährlicher Pakt mit der Dunkelheit

Hier, inmitten von Bärenstatuen und maskierten Leichen, erkannten sie die Wahrheit hinter den Worten einer alten Hexe: Der Lich bezog seine Macht aus den gefangenen Göttern. Sie zu befreien, könnte der Schlüssel zum Sieg sein. Mit neuem Eifer begann die Gruppe, leise einen Weg durch das Kristallfenster zu schaffen. Doch die Schatten dieses Ortes sind wachsam. Gerade als der Durchbruch fast geschafft war, spürte einer der Wache haltenden Helden eine eisige Kälte. Eine unsichtbare Präsenz war an ihm vorbeigehuscht. Die Stille wurde von einem alarmierten Ruf zerrissen: „Vorsicht!“ Die Dunkelheit hatte sie bemerkt.

Das Erbe der Neun

von Salid Dhuzma | Legacy of the Past

Bandek Gor

Bei den Yuan-Tis (Legacy of the Past)

Der Fluch von Omu

von Salid Dhuzma | Legacy of the Past

Das Echo des Verderbens

Der Wachraum lag in das tanzende, sterbende Licht der Fackeln gehüllt, während eine Grabesstille die Luft bleischwer machte. Doch aus dem Norden, wo die Kammern der verbotenen Riten lagen, drang ein leises, widerwärtiges Glucksen – das Geräusch von Blut auf kaltem Stein. Dort, im fahlen Schein des Okkulten, wanden sich drei Schlangenwesen um eine pulsierende Masse aus reiner Schwärze, die wie ein krankes Herz im Takt einer fremden Welt schlug. Zwei Wachen, ihre Augen kalt und voller Argwohn, fixierten die Eindringlinge. Im Osten, hinter massivem Eisen und schwerem Eichenholz, wartete das Verlies auf neue Opfer.

Die Maskerade war am Ende. Mit einem letzten Blick des Verstehens brach der Sturm los.

Der Wall gegen die Finsternis

Während die Klingen auf die Rüstungen der Wachen prallten, warf sich Herr Schmidt mit purer Entschlossenheit gegen das Portal der Ritualkammer. Er wurde zum lebenden Riegel, während von jenseits der Tür arkane Mächte gegen das Holz hämmerten. Splitter barsten wie Glas, und zähes, dunkles Ektoplasma sickerte wie fauliges Blut durch die Ritzen. Inmitten des Chaos focht Eru einen verzweifelten Strauß. Blutend und dem Tode nah, entging sie dem Jenseits nur durch ein Wunder der Heilung, das im letzten Augenblick ihre Wunden schloss. Gezeichnet, doch ungebrochen, huschte sie wie ein Schatten davon, um die Ketten im Verlies zu sprengen.

Im Wachraum tobte das Inferno weiter. Der Imp klammerte sich mit jeder Faser seines Seins an die bebende Tür, während die Magie der Schlangenpriesterinnen das Gefüge der Realität zerriss. Doch Rettung nahte: Aus dem westlichen Korridor schwoll der Schlachtenlärm an, und ein Zwerg, vom Staub der Jahrhunderte bedeckt, stürzte in den Kampf. Mit seiner Hilfe wurde der Widerstand der Wachen endgültig gebrochen.

Der Fremde wischte sich das Blut von der Axt und nannte seinen Namen: Brax Sturmhammer.

Bei den Yuan-Tis (Legacy of the Past)

Fenthazas Zorn

Eru hatte derweil im Dunkel des Kerkers einen Bund aus dreizehn schweren Schlüsseln erstritten. Als sich die schweren Schlösser öffneten, blickte sie in Gesichter, in denen das Licht der Hoffnung seit Äonen erloschen war.

Doch die Erleichterung währte nur einen Herzschlag lang. Mit einem ohrenbetäubenden Krachen zerbarst die Tür zur Ritualkammer.

Fenthaza, die gefürchtete Beraterin von Ras Nsi, trat aus dem Qualm hervor. Sie war allein, doch ihre Gestalt war angeschwollen von der geraubten Macht ihrer Schwestern, deren Lebensfunken im dunklen Ritus aufgezehrt worden waren. Eine Aura aus purem Unheil flutete den Raum.

Ein Hagel aus Feuer und Licht entbrannte. Eine lodernde Wand aus Flammen teilte das Schlachtfeld, während kaltes Mondlicht herabfuhr, um die Priesterin zu strafen. Zauber verwoben sich mit Stahl, bis es den Helden gelang, die Verbindung zwischen Fenthaza und ihrer finsteren Quelle zu kappen. Mit einem letzten Schrei sank die Verderberin in den Staub.

Der Schattenkönig von Omu

Aus den geflüsterten Worten der Befreiten formte sich das Bild einer Tragödie: König Ras Nsi. Ein Herrscher, der den Tod fand, dem das Grab jedoch verwehrt blieb. Gezeichnet vom Fluch von Omu, existiert er in einem schrecklichen Limbus zwischen Fleisch und Verfall, ein wandelndes Mahnmal der Vergänglichkeit, das sich nach nichts so sehr sehnt wie nach der endgültigen Erlösung.

Die Vermutung erhärtete sich, dass der König den letzten der neun heiligen Würfel hütete. Ein Bote der befreiten Sklaven wurde entsandt, um als Zeichen des Dankes für das Ende der verräterischen Beraterin um eine Audienz zu flehen. Während die Schatten länger wurden, suchte die Gruppe in den Gemächern der gefallenen Priesterin nach Antworten und schöpfte neue Kraft.

Ein Pakt im Angesicht des Todes

Die Tore des Thronsaals schwangen auf. Flankiert von seinem unfehlbaren Schwertmeister, einer unnahbaren Leibwache und seinen Konkubinen, empfing König Ras Nsi die Wanderer. Seine Stimme klang wie trockenes Pergament, doch sein Wille war ungebrochen. Er suchte keinen Kampf, sondern ein Bündnis: Die Zerstörung des Seelensammlers – jenes schändlichen Artefakts, das seinen fauligen Körper an diese Welt fesselte.

Als der Pakt besiegelt war, öffnete der König seine Hand und offenbarte den neunten Würfel. Das letzte Puzzlestück war gefunden. Die Suche war vorüber.

Intrigen unter dem bröckelnden Gold

Ruhe kehrte im Tempel ein, doch es war eine trügerische Stille. Während die Gefährten ihre Wunden leckten und die Waffenkammern des Palastes inspizierten, enthüllten die Schatten ihre Geheimnisse. Heimliche Blicke verrieten die verbotene Liebe zwischen dem Schwertmeister und der schönen Nema. Doch weit gefährlicher war die Entdeckung, dass der Leibwächter Ismarcal nur eine Hülle war – ein Trugbild, bewohnt vom Geist der roten Magierin Zakmira.

Doch über all dem schwebte eine Erkenntnis, die das Mark erschüttern ließ: Der König suchte nicht nur den Tod. Ras Nsi plant ein letztes, monumentales Verbrechen. Sobald der Fluch gebrochen ist, will er ein Ritual vollziehen, um den Weltverschlinger zu entfesseln – eine Katastrophe, die alles Leben in den Abgrund reißen würde.

Die Helden stehen nun vor einer schier unlösbaren Prüfung: Sie müssen den Fluch brechen, um die Welt zu retten, doch sie müssen den König richten, bevor seine letzte Tat die Schöpfung selbst verschlingt.

Bandek Gor

Reise nach Otari (Die reinigenden Flammen)

Reise nach Otari (Die reinigenden Flammen)

Die Wege des Schicksals

Die Wege des Schicksals sind oft unergründlich. Sie führten eine riesenhafte, aber schüchterne Kriegerin namens Howacht auf der Suche nach ihrem Ziehvater in den Immen-Wald, wo sie auf den Cornelius traf – ein kleines, neugieriges Kürbiswesen.

Unterdessen an einem anderen Ort, vor den Toren der Stadt Absalom, dort wo Karawanen nach Otari aufbrechen, sicherten sich der Gnom-Barde Philisterius, der stoische Krieger Sorak. der geheimnisvolle, mit einer karmesinroten Maske, vor seinem Gesicht tragenden.. der Wanderer und ein zu guter Letzt noch rechtzeitig eintreffender Taktiker mit dem Namen: Mirian Voss, einen Platz in einer Karawane, die nach Otari aufbrechen sollte – eine Reise, die ihr aller Leben verändern sollte.

Eine Karawane voller Fremder

Schon bald fand sich die gesamte bunt zusammengewürfelte Truppe in derselben Karawane wieder, angeführt von der pragmatischen Tiefling-Dame Mjelm. Die Reise begann mit einem unfreiwillig komischen „Katapultstart“, als Sorak, dessen Selbstbewusstsein so undurchdringlich wie seine Rüstung schien, heldenhaft versuchte, den Wagen mit angezogener Bremse zu lenken.

Das Manöver sorgte für Gelächter und die erste denkwürdige Interaktion mit dem schillernden Gnom Philisterius. Mirian übernahm die Zügel und schloss schnell zu den anderen Wagen auf.

Kurz vorm Waldrand

Die Karawane erreichte kurz nach Sonnenuntergang den Waldrand, wo das Kürbisköpfchen mit einem warm leuchtenden Tannenzapfen und Howacht inzwischen die Karawane erwarteten, die zu ihnen nach oben fuhr. Ein kurzes Gespräch mit Mjelm der Karawanenführerin und schon fuhren die beiden ebenfalls nach Otari mit. Doch schnell wich die Heiterkeit einer düsteren Vorahnung: Die zweite Karawane, angeführt von einem mürrischen Zwerg, war spurlos verschwunden. Eine Vision des kleinen Kürbis-Klerikers bestätigte die Befürchtung:
„Die Dunkelheit breitet sich über eine Karawane aus.“ 

Prophezeiung im Schnee

Die Prophezeiung bewahrheitete sich auf unheimliche Weise, als am Wegesrand eine Gestalt im Schnee tanzte. Wrin Sivinxi, eine Tiefling Priesterin der „Kosmischen Karawane“, hatte die Helden erwartet. Sie sprach von einem uralten Bösen in der Karglichtfestung nahe Otari und von einem unheilvollen blauen Licht, das vom verlassenen Leuchtturm der Stadt ausging.

Der Zwerg, so bestätigte sie, sei
„in den ewigen Traum gegangen.“

Ihre Worte legten sich wie Frost auf die Herzen der Reisenden.

Angriff in der tiefsten Nach

Die nächste Gefahr ließ nicht lange auf sich warten. In der tiefsten Nacht wurde der Treck von kleinen, kichernden Gremlins attackiert, die versuchten, die Speichen der Wagenräder durchzusägen.

In diesem Moment trat „Wanderer“ ins Licht.

Mit dem Ruf „Aktiviere Kampfmodus!“ entfesselte er eine Macht, die niemand erwartet hatte. Sein Körper verwandelte sich in eine mechanische, flammende Gestalt, und mit einer Mischung aus Feuerzaubern und einer manifestierten Flammenwaffe machte er den Saboteuren im Alleingang den Garaus. Ein beeindruckendes und furchterregendes Schauspiel, das ihn als wahren Burning Man offenbarte.

Stärke, Musik und Durchhaltewille

Nach einer schnellen Reparatur, bei der Howacht und Sorak ihre immense Stärke unter Beweis stellten, und einer kurzen Rast, bei der Philisterius mit einer mitreißenden Melodie die Moral hob, setzte die Karawane ihren Weg fort. Die Gruppe war enger zusammengerückt – geprüft durch Gefahr, verbunden durch gemeinsame Erlebnisse.

Ankunft im Schatten des blauen Lichts

Schließlich erreichte die Gruppe die Tore von Otari – oder war es Absalom? Die Reise war ein Wirbelwind aus Begegnungen, doch das Ziel war erreicht. Mit zwei Silberstücken Lohn in der Tasche und der Empfehlung für eine Taverne namens „Der fiese Steinfisch“ blickten die Abenteurer auf die gewaltige Stadt.

Am Horizont pulsierte das mysteriöse blaue Licht des Leuchtturms.

Ein Abenteuer war zu Ende.
Das nächste wartete bereits in den Gassen der Stadt – und tief darunter.

Reise nach Otari (Die reinigenden Flammen)

Das Erwachen der Flammen

von Caspian „Die Goldzunge“ Valerius | Die reinigenden Flammen

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