Appendix (Lantan Kampagne)

Appendix (Lantan Kampagne)

Lantan

Appendix (Lantan Kampagne)
Lantan

Die Inselgruppe, die al Lantan bekannt ist, ist vor allem für ihre Leidenschaft für Technologie und Wissenschaft unter der geistigen Führung des Gottes Gond bekannt. Doch dies verschwand schon fast in das Reich der Legenden, als während der letzten großen Kriese die ganze Inselgruppe einfach verschwand (1385 DR), was schweren tektonischen Aktivitäten während der Krise angerechnet wurde.

1487 DR tauchte Lantan jedoch plötzlich wieder auf und nahm langsam wieder Beziehungen mit den anderen Bewohnern Fearuns auf – man gab sich aber sehr verschlossen.

Adelssttruktur

Geführt von 12 auf Lebenszeit gewählte Mitglieder gennant Ayroch

Derzeit alles Mondelfen

Wichtige Mitglieder:

Ayrar (Vorsitzender) Yelric Perhorn (m)

Lantar (Aussenminister) Tordave Ulastra (w, war auch Zeugin ausserhalb der Botschaft)

Santar (Mitglied) Wraneira Quira (w, ausserdem Besitzerin der Quira Automata Werke)

Sambar ist der Sitz der Kirche Gonds, die von Danactar the High Artificer geführt wurde, der sich mit allen anderen Menschen die zu der Zeit auf der Inself waren für den Zeitsprung von Lantan geopfert hat.

Weniger bekannt ist der Tempel von Sashelas unterhalb der Stadt, der für die Logistik über die See verantwortlich ist und von Mutter Ordrade geführt wird.

Seemannsgarn und mehr

Seemannsgarn und mehr

Die Twilight Treasure.

Seemannsgarn und mehr

Ein Schiff voller Verdammten. Die Crew besteht aus Untoten, soweit man aktuell weiß. Untote, die bereit sind, jegliches Leben zu nehmen und Angst und Schrecken im westlichen Meere zu verbreiten. Keiner weiß, wer der Captain ist, aber jeder weiß, dass selbst die Kraken der Crew gehorcht. Ein riesiger Kraken, der bisher jedes Schiff zerlegt hat. Doch woher das Schiff und die Besatzung kommt, dass weiß niemand. Genauso wenig, welcher Schrecken noch auf dem Piratenschiff lauert.

Fraktionen in der Stadt Saltmarsh:

Die Traditionalisten:

Sie werden von Gellan Erstwasser und Ede Oweland angeführt. Sie wollen, dass es in der Stadt so bleibt, wie bisher.

Die Loyalisten:

Sie sind der Krone treu ergeben und wollen aus der Stadt ein Juwel für die Krone machen. Ihr Ziel ist es, den Handel in der Stadt zu stärken und werden in der Stadt von Eliander Feuerborn und Manistrad Kupferlocke angeführt.

Die scharlachrote Bruderschaft:

Was sie wollen, das ist nicht bekannt, weil sie sich über ihre eigenen Ziele ausschweigen. Anders Solomor und Skerrin Wellenjäger sind die Vertreter der Fraktion.

Cherlia Brightbringer

Aufzeichnungen

NSCs

Cherlia Brightbringer

Lawful Good, Female Rock Gnome. 10th Level Trickery Cleric

Cherlia Brightbringer
Mein Gott sagt mir, dass dumme, gierige oder gemeine Leute dazu gebracht werden müssen, den Fehler ihrer Wege auf die lustigste und peinlichste Weise zu sehen. Aber wenn das nicht funktioniert, gibt es immer den Hammer!

Beschreibung: Jung und attraktiv für gnomische Verhältnisse, hat Cherlia auffällige weiß-blonde Haare und verspielt blaue Augen. Ihre Figur geht oft unter dem Priestergewand oder der Rüstung verloren, aber Cherlia ist körperlich fit und kurvenreich an den richtigen Stellen (so wurde es ihr gesagt).

Persönlichkeit: Die junge, idealistische und endlos optimistische Cherlia erhellt leicht einen Raum. Sie ist jedoch sehr fromm und nimmt ihre Pflicht gegenüber dem Gott Garl Glittergold sehr ernst. Sie ist so wahrscheinlich wie ein Ne’er-do-well zu streicheln, wie ihre Schädel einzuschlagen, je nachdem, was ihnen den Fehler ihrer Wege zeigen wird.

Hintergrund: Cherlia Brightbringer wurde in Hundelstone geboren, der ersten Tochter von Kelbar, einem Juwelier, und Tifagyra, einer Buchhalterin. Cherila war eine frühreife Jugendliche und hatte bereits im Alter von zwei Jahren begonnen, die Schrift der Herren der Goldenen Hügel zu lesen. Anstatt sie davon abzubringen, unterstützten Cherilas Eltern ihre theologische Neigung und schickten sie zum Studium bei den guten Meistern, die Garl Glittergold dienten.

Cherlias Zeit im Tempel vertiefte ihren Glauben und ihre Verbindung zu ihrem Gott Garl Glittergold. Ihr wurde seine Gunst gewährt und sie erhielt eine Kampfausbildung, damit Cherlia Ihm über die Tempelmauern hinaus dienen konnte. Mit 22 verließ sie die guten Meister, um die Botschaft ihres Herrn Glittergold der Welt zu bringen, einen Streich nach dem anderen.

Felsengnom: Als Felsengnom hast du einen natürlichen Erfindungsreichtum und Widerstandsfähigkeit jenseits der anderer Gnome. Wenn die Leute an Gnome denken, denken sie wahrscheinlich an einen Felsengnom, den sie irgendwann getroffen haben.

Appendix (Hoard of the Dragon Queen)

Appendix (Hoard of the Dragon Queen)

Appendix

Greenest

Erlanta (Brief an ihren Sohn Leosin)
Leomus Erlanthar (in der Burg, Bruder von Leosin, Mönch; Halb-Elf)
Leosin Erlanthar (auf dem Plateau, Mönch aus Berdusk; Halb-Elf)
Kastellan Escobar der Rote (Aufseher der Burg in Greenest; Schildzwerg)
Major Armond Nighthill (Bürgermeister von Greenest; Mensch)
Ontharr Frume (noch nicht getroffen, Freund von Leosin, Paladin; Mensch)

Frulam Mondas (Anführer Kultisten)
Landedrosa Cyanwrath (vor dem Burgtor; blauer Halbdrache)
Severin (im Camp; roter Halbdrache)
Neron (im Camp; grüner Halbdrache)
Varram the white (im Camp; weißer Halbdrache)

Leprechaun
Avatar von Silvanus (Gott der Natur)
Der alte Mann (Gefangener, den sie nach Beregost begleiten, der dann alleine zur   Kerzenburg aufbricht; Mensch)
Geoffryn Kaladon (Neffe von Lord Zatherin Kaladon; Mensch)
Quirin (Der fliegende Händler, den sie nach Beregost begleiten)


Beregost

Elhorn (Elf)
Sylyarus Schneehar (Waldelf)

Kerzenburg

Norhorn Silverkin the Guard
Elaver Dragonsbane (s.o. der alte Mann)


Black Gate

Karawane
– Achreny Ulyeltin (Händler/Alchemist;  Mensch)
– Aldor Urnpoleshurst (Advokat; Mensch)
– Beyd Sechepol (Händler/Wein&Bier; Halbelf)
– Edhelri Lewel (Händlerin/exotisches Holz; Mondelfe)
– Eldkin Agetul (Beschützerin; Schildzwergin)
– Enom Tobun (Lastwagenfahrer; Leichtfuß Halbling)
– Green Imsa (Reisende; Mensch)
– Lai Angesstun (Händler/Öle; Goldzwerg)
– Lasfelro the Silent (Händler/?; Mensch)
– Leda Widris (Beschützerin; Mensch)
– Losvius Longnose (Lastwagenfahrer; Leichtfuß Halbling)
– Noohar Serelim (Händler/Schnitzereien; Mondelf)
– Selvek Serelim (s.o., stumm; Mondelf)
– Nyerhite Verther (Händler/Seide; Mensch)
– Orvustia Esseren (Beschützerin; Mensch)
– Oyn Evenmor (Händler/Vögel; Mensch)
– Radecere Perethun (Reisender; Steingnom)
– Samardag the Hoper (Händler/Porzellan; Mensch)
– Sulesdeg the Pole (Beschützer; Mensch)
– Tyjit Skesh (Beschützerin; Schildzwergin)
– Werond Torohar (Lastwagenfahrerin; Mensch)

Malkir Tobun (Bruder von Enom, wird beim Verstecken von Diebesgut erwischt; Leichtfuß Halbling)

Karten, NSCs und mehr

Karten, NSCs und mehr

König Hekaton

König Hekaton
König Hekaton

Serissa

Serissa

Sie ist die jüngste Tochter von König Hekaton und der ermordeten Königin Neri. Serissa regiert derzeit das Reich. Da sie keinen Beweis für das Gegenteil gesehen hat, glaubt Serissa, dass ihr Vater noch lebt. Als sie ein Kind war, nahm ihre Mutter sie auf Reisen an die Schwertküste und auf die Mondsee Inseln mit, wo sie kleine Leute traf, die großzügig und freundlich waren. Serissa glaubt, dass Riesen und kleine Leute lernen können, friedlich zu koexistieren, obwohl Lymrith und Uthor ihr das Gegenteil glauben machen würden. Serissa trauert über den Tod ihrer Mutter. Die Leiche von Königin Neri wurde auf einer Inselgruppe geborgen, die von den Menschen als die Roten Felsen bezeichnet wird. Einer der Sturmriesen, der die Königin fand, fand auch eine Holzmünze mit einem goldenen Gänseabzeichen und gab sie Serissa, da er dachte, sie gehöre ihrer Mutter.


Nym
Nym
Mirran
Mirran
Lymrith
Lymrith
Harshnag
Harshnag
Braxxow
Braxxow

Meister Hornblade: Ein Magier aus Silbrigmond, der die Gruppe bei der Problematik mit den Riesen unterstützt. Auch hilft er einem bei der Suche nach König Hekaton.

Kapitän Zaldar Floshin und die Crew der Ke/pie’s Kiss: Ein Elfenschiff, welches zu den Harfnern gehört. Es ist ein schnelles Schiff und dient dazu Erkundigungen einzuholen.

Kapitän Klarz und die Koalinth: Wenn jemand von einer schwimmenden Festung redet, dann hat jemand die Koalinth vor seinem inneren Auge. Es ist ein Schlachtschiff und die Crew besteht aus Hobgoblins. Die Söldner wurden von der Emerald Enklave angeheuert, um bei der Rettung von König Hekaton zu unterstützen.

Karten und NSCs

Karten und NSCs

Karten

Chult
Chult

NSCs

Syndra Silvane

Syndra Silvane
Syndra Silvane

Syndra Silvane ist eine Abenteurerin im Ruhestand. Sie ist außerdem eine Händlerin und Ermagerin mit einem gutem Ruf. Sie beauftragt einen Teil der Gruppe sich dem Rätsel des Todesfluches anzunehmen. Sie gibt den Charakteren noch folgende Infos mit, bevor sie sich zusammen mit Ihnen zum Hafen von Port Nyanzaru teleportiert:

„Ich war vor vielen Jahren selbst eine Abenteurerin. Ich bin einmal gestorben und wurde von den Toten erweckt. Mit diesem Teil meines Lebens habe ich aber schon lange abgeschlossen.“

„Der Todesfluch, von dem ihr gehört habt, betrifft auch mich. Ich weiß nicht, wie lange mir noch bleibt. Die Kleriker können mir nicht helfen. Sie rätseln darüber, was vorgefallen ist.“

„Meine Kontaktleute bei den Harfnern haben herausgefunden, dass die Ursache des Todesfluchs ein nekromantisches Artefakt ist, das als Seelenfänger bezeichnet wird. Sie sagen, dass sich der Seelenfänger irgendwo in Chult befindet.“

„Chult ist eine Halbinsel, die von Bergen umringt und von Dschungeln überwuchert ist. Gigantische Reptilien, wilde Goblins und zahllose Untote suchen die Ruinen und Dschungel heim. Es war schon immer fast unmöglich, das Land zu kartographieren, und nur ein mehrere Kilometer breiter Streifen an der Küste ist erforscht.“

„Ich habe Dutzende Seefahrerkarten, Logbücher und Entdeckertagebücher zusammengetragen und versucht, eine so aktuelle Karte Chults wie möglich zu erstellen. Ich stelle sie euch zur Verfügung, wenn ihr meinen Auftrag annehmt.“

„Wenn ihr zum Aufbruch bereit seid, werde ich uns alle nach Nyanzaruhafen teleportieren, die einzige größere Siedlung in Chult. Ich bin dort zuvor schon öfter gewesen, also sind die Chancen für einen Zwischenfall gering. Sobald wir dort sind, bleibe ich bei einem Freund namens Wakanga O’tamu. Er ist einer der sieben Händlerprinzen, die über die Stadt herrschen.“


Wakanga Otamu (Händlerprinz)

Wakanga Otamu
Wakanga Otamu

Wakanga O’tamu ist der einzige arkane Zauberwirker in den Reihen der Händlerprinzen. Er ist ein alter Freund von Syndra Silvane und ein Lebemann, der sich von klugen Frauen leicht um den Finger wickeln lässt. Vielleicht ist das aber auch nur ein gut kultivierter öffentlicher Schein. Er bringt die Gruppe zusammen, indem er Urreek bittet der Gruppe aus Baldurs Gate zu helfen. Wakanga handelt mit Wissen, Informationen, verlorenen Legenden, Tränken und Schriftrollen. Er weiß vom Todesfiuch, hat jedoch keine weiterführenden Informationen darüber. Er teilt der Gruppe eine Menge Wissenswertes mit über Fraktionen und alte Götter. Wakanga hat ein Monopol auf magische Gegenstände in Nyanzaruhafen.


Flussnebel

Flussnebel
Flussnebel

Flussnebel arbeitet in Port Nyanzaru als Führer für Abenteuergruppen mit ihrem Bruder Weinflasche. Die Gruppe hat Beide für die nächsten 30 Tage engagiert für 5 Silber pro Tag im Voraus.

Flussnebel scheint sich auch in kleinen, üblen Kaschemmen auszukernen.


Weinflasche

Weinflasche
Weinflasche

Weinflasche ist, wie seine Schwester Flussnebel, ein Führer aus Port Nyanzaru.


Undril Silvertusk

Undril Silvertusk
Undril Silvertusk

Undril Silvertusk ist eine Vertreterin des Ordens des Panzerhandschuhs und erst kürzlich in Nyanzaruhafen angekommen. Sie soll sich mit einem Stapel Befehle von ihren Vorgesetzten bei Kommandant Niles Knochenbrecher im Lager Rache zum Dienst melden. Man hat ihr gesagt, sie solle doch einfach ein Pferd in der Stadt kaufen und dorthin reiten. Jetzt, wo sie die Dschungel gesehen hat, hat sie erkannt, dass das nicht ganz so einfach ist. Sie hofft, sich einer Expedition anschließen zu können, die den Soshenstar entlang flussaufwärts reist.


Musharib

Musharib
Musharib

Musharib ist ein Chultan-Zwerg, der seine Dienste in Port Nyanzaru als Führer anbietet. Undril Silvertusk will mit ihm zum Lager Rache aufbrechen.


Eshek

Eshek (chultischer Mensch, Akolyth von Savras) taumelt auf Ander zu und flüstert: „Sprech mit der weisen Wächterin von Orolunga, östlich von Mbala. Sie kann dich dorthin führen, wonach du suchst.“ Dann bricht er bewusstlos zusammen.


Fraktionen

Orden des Panzerhandschuhs

 Orden des Panzerhandschuhs
Orden des Panzerhandschuhs

Die Angehörigen des Ordens haben geschworen, andere vor den Machenschaften des Bösen zu schützen. Sie vertrauen Göttern guter Gesinnung wie Torm, Helm und Tyr und treten mit ihrer Glaubensstärke, ihrem Herzen und ihren Waffen gegen das Böse an. Der Orden hat große Ressourcen investiert, um der Untotenbedrohung in Chult zu begegnen. Seine vorgelagerte Basis, Lager Rechtschaffenheit, wurde von Untoten überrannt. Doch der Orden ließ sich davon nicht beeindrucken und errichtete eine weitere Festung noch tiefer im Dschungel, das Lager Rache.


Rote Magier von Thay

 Rote Magier von Thay
Rote Magier von Thay

Die Roten Magier halten sich in Chult auf, um den Seelenfänger aufzuspüren und für Szass Tarn zu stehlen.


Ytepka – Gesellschaft

 Ytepka - Gesellschaft
Ytepka – Gesellschaft

Die Ytepka-Gesellschaft ist auch als die Triceratops-Gesellschaft bekannt und hat ihren Sitz in Nyanzaruhafen. Sie will verhindern, dass Einzelpersonen oder Gruppen Machtmissbrauch betreiben und die Gesellschaftsordnung gefährden.


Zhentarim

 Zhentarim
Zhentarim

Die Zhentarim repräsentieren ein skrupelloses Schattennetzwerk, das seinen Einfluss und seine Macht über ganz Faerûn ausdehnen möchte. Seine Mitglieder wollen mit dem Einsatz aller Mittel zu Macht und Ruhm kommen. In der Öffentlichkeit tritt die Organisation als die beste Söldnerorganisation auf, die man für Geld beschäftigen kann. Die Händlerprinzen von Nyanzaru heuern Zhentarimwächter an, um die Stadtmauern zu verteidigen, und Zhentarimsöldner, um Expeditionen zu schützen, die zur Jagd, zur Holzarbeit und zum Bergbau in die Dschungel und die Vorhügel auzubrechen.


Smaragd-Enklave

Smaragd-Enklave
Smaragd-Enklave

Die Smaragd-Enklave fokusiert sich auf die Natur und bekämpft die Untoten, die die Stadt angreifen. Sie sind hier in Port Nyanzaruhafen eine Art Stadtwache.


Flammende Faust

Flammende Faust
Flammende Faust

Die Flammende Faust ist eine Söldnertruppe, die vielfach in Städten auch als Stadtwache angeheuert wird. So auch in Baldurs Gate. Sie sorgen nicht nur für Recht und Ordnung, sondern suchen auch ganz gern nach Schätzen etc.

Die Kommandantin von Festung Beluarian und höchste Offizierin der Flammenden Faust in Chult ist Liara Porty.


DSGVO Cookie Consent mit Real Cookie Banner