Neue Freunde! (Collectors)

Neue Freunde! (Collectors)

Neue Freunde! (Collectors)

Erschöpft, aber siegreich, nach der zweiten schweren Schlacht gegen die Drowblockade in den Katakomben der dritten Ebene, gönnen sich unsere tapferen Recken geschützt durch Azrok’s feiernden Truppen eine Pause.

Postels geschärften Sinnen entgeht nicht, dass Azrok sich große Mühe gibt ein Handicap zu verbergen: Es scheint fast so, als ob er nichts sehen kann. Im Vertrauen berichtet er uns, dass er einen speziellen Dolch sucht, der seinen Fluch brechen kann. Die Spur des Dolches führt nach Skullport…

Nach der Rast gilt es als Erstes die Beute der Schlacht zu verteilen. Azrok hält Wort und verlangt für sich keinen Anteil, was wir, nach einigen Diskussionen, mit einer großzügigen Spende an seine Söldner honorieren.

Eine kurze Beratung später steht fest, dass wir weiter zusammen vorstoßen werden um die Ruinen der alten Zwergenstadt Stormkuhldur endgültig den Drow zu entreißen. Ein alter Tempel des Moradin soll heute unser Ziel sein.

Ob Azroks Mannen von dem Sieg gestern beflügelt wurden oder ob sie unsere überaus großzügige Spende motiviert hat, ist schwer zu sagen aber unbestritten lässt der Kampfeswille unserer Verbündeten heute nichts zu Wünschen übrig.

Als wir weiter nach Süden vorstoßen, treiben wir die Handvoll Drowsklaven, die sich uns in den Weg stellen geradezu vor uns her. Unser Eingreifen ist hier kaum von Nöten. Als wir an eine Abzweigung gelangen, stellen wir ein paar der Golbinoide ab, damit sie uns den Rücken decken und stoßen direkt nach Süden vor… hier stellten sich uns ein paar Spinnen und weitere Sklaven in den Weg, die wir aber ebenfalls erledigen. Dann liegt der Eingang des Tempels vor uns, aber ein ungutes Gefühl zieht unsere Aufmerksamkeit zu einer Tür im Süden.

Dieser Umweg scheint eine gute Idee zu sein, denn dort finden wir neue Verbündete: Hinter der Tür befindet sich ein Zellentrakt, in dem sich anscheinend gerade eine Art Ausbruch abspielt. Es stellt sich heraus, dass dort zwei Halbelfen, eine ganze Elfe und einer von Azroks Bugbears ausgebrochen sind und alle Drow erledigt haben. Nach einigem Hin und Her schließen sich uns die beiden Halbelfen an. Noha, eine umwerfende Suneanhängerin und Naerian, dem eine Menge Schatten anhängen, werden sicher eine große Bereicherung für unsere kleine Truppe werden.

Wir wollen unsere Aufmerksamkeit gerade dem Tempel widmen, doch Noha hört hinter einer weiteren Tür im Süden Schmerzensschreie. Mehr braucht Sir Dorn nicht zu wissen und kurz darauf kommt seine getreue Ramme Betsy zum Einsatz, um die Tür zum Gangsystem im Süden der Zellen aufzubrechen.

Was folgt ist eine wilde Jagd durch mehrere Folterkammern immer angetrieben von der Aussicht den Drow wenigstens diese Opfer zu entreißen. Unsere Gegner in diesen Kammern sind erfahrene Drowveteranen und unsere Unterstützung ist inzwischen weit zurückgeblieben. Beides trägt dazu bei, dass wir hart kämpfen müssen um voran zu kommen aber schließlich erreichen wir die Kammer aus der die Schreie dringen… nur um festzustellen, dass es sich um zwei Drow handelt, die offensichtlich großen Spaß miteinander haben. Frustriert fackelt Creed eine der beiden ab und Sir Dorn setzt die andere fest. Eventuell können wir ja diese „Rettungsmission“ zumindest noch mit ein paar Informationen retten. 

Nephron „Creed“ Malfier

Nephron „Creed“ Malfier

  • Aufgewachsen in Waterdeep
  • Vater war Tiefling, Mutter war Halb-Drow. Mein Dad hat sich verpisst und meine Mom hat bis zu ihrem Tod in ärmlichen Verhältnissen gelebt. Es gibt meine Schwester Lynn. Im Augenblick die einzige Person die mir etwas bedeutet.
  • Durch den Tod meiner Mutter erwachte mein Talent. Danach habe ich mich und meine Schwester mit kleinen Betrügereien und Einbrüchen über Wasser gehalten.
  • Eines Tages kommt mein „Dad“ zurück. Der Typ nennt sich Nivix und ist anscheinend ein Half-Fiend/Drow Wizard unbekannten Hauses. Er schwafelt etwas davon mein „magisches Potenzial zu ernten“ und versucht mich in einen Seelenstein zu sperren, trifft aber stattdessen meine Schwester.
  • Ich dreh durch und fackel das ganze Haus ab, was glücklicherweise meinen Dad ausknockt und mir erlaubt mit dem Seelenstein zu fliehen. Mein Dad wird von den Grey Hands gestellt und wegen Brandstiftung weggesperrt und ich schlafe wie ein Baby bei dem Gedanken. Wenn da nur nicht die 4 weitere Bewohner des Hauses wären die dabei umgekommen sind…
    Im Augenblick klappt es ganz gut mir einzureden das sie einfach zur falschen Zeit am falschen Ort waren.
  • Seitdem versuche ich meine Schwester aus dem Stein zu befreien aber ich finde schnell heraus das ich dafür eine Menge Geld und Einfluss brauchen werde.
  • Dann, nachdem ich ein paar Wochen fragen gestellt habe, finde ich einen Magier der sich den Stein mal ansehen will. Als ich am nächsten Morgen bei seinem Labor vorbeikomme ist er Tod und der Stein gestohlen. Ich finde mehrere Bolzen mit Schlafgift. Also wieder Drow… die Spur führt also nach Skullport…
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