Irre Bücherbrühe und messerscharfe Spinnenbeine (Group7)

Irre Bücherbrühe und messerscharfe Spinnenbeine (Group7)Irre Bücherbrühe und messerscharfe Spinnenbeine (Group7)
In den Tiefen der Binge treffen unsere Helden nun auf den verrückt gewordenen Erzmagier Garngolf Feuerstein, welcher unter dem Einfluss eines potent magischen Amuletts, die vermissten Zwerge im Wahn mit einem widerwärtigen Gebräu verköstigt. Ohne Hemmungen versenkt er alle Zutaten und sogar ganze Folianten, aus seinen Regalen, in der Höllensuppe, während er irre gackert.
Wer erwartet, dass ein Erzmagier im Wahnsinn weniger bedrohlich sein kann als mit klarem Geiste, der irrt gewaltig.
Nur Ghalt und sein Vertrauter Wevran befinden sich noch immer in der Beförderungsröhre, während der Rest der Truppe sich vorsichtig dem Geschehen nähert, welches von einem unheilvollen Nebel umgeben ist. Ein Zwangszauber trifft Ghalt und Milo, welche bar jeder Selbstkontrolle auch dem Irrwitz verfallen beziehungsweise wild die Flucht ergreifen.
Ein Luftelementar soll den nun verbleibenden Abenteurern eine Schneise durch den Nebel bahnen. Garngolf erschwert dieses Vorgehen jedoch stark, indem er kurzerhand die Kontrolle über das nun schwarz gefärbte Elementar ergreift und es auf die Gruppe zurückschickt. Während Milo und Ghalt nun wieder ganzes Stück weit vom Kampfgeschehen entfernt herauskommen, wird das verfluchte Amulett mit einem mutigen Schwertstreich vom Halse des Erzmagiers entfernt, welcher daraufhin vorerst bewusstlos zu Boden geht. Das Amulett wird mit äußerster Vorsicht ohne direkten Kontakt eingepackt und sämtliche Opfer der Magie des Garngolf Feuerstein finden ihre Besinnung wieder.
Nach einiger Wiedersehensfreude und einer Reihe von Erklärungen der Lage und der Geschehnisse, bekommen die Helden die Chance in den, von der Vernichtung bewahrten Regelinhalten nach wertvollen Utensilien zu stöbern. Nachdem Azazil beinahe von einem gehirnlastigen Buch willenlos gemacht worden wäre, begaben sich alle in einen ,den Zwergen bisher unbekannten, Portalraum, welcher in die Wälder führt. Talos, Greta und der Kommandant brachen auf um durch das Portal hindurchzureisen und mit Verstärkung zurückzukehren.
Ein Bisher unerforschter Bereich führte die Recken zu acht gefangenen Zwergen und noch ein Stück weiter, zu selbigen in Geistesform. Die Leichen der armen Seelen zu bergen verschaffte den Geistern Frieden. Diese befanden sich jedoch am Ende eines gefährlichen, von teils großen Spinnen bewohnten, Grubenganges. black_spiderNach einem kurzen aber spektakulären Zusammenstoß mit zwei besonders großen Exemplaren, beschlossen alle nach getaner Arbeit im Portalraum zu rasten…

Ghalt

Ghalt
Er hat seinen Namen verloren, weil er seine Familie entehrt hat und nannte sich dann schlicht Ghalt. Er hat in Abgeschiedenheit getüftelt und magische Experimente durchgeführt, bis er entlarvt wurde. Nerull oder Vecna waren ihm immer recht nahe. Reichtümer spielen für ihn zum zwecke seiner Tüfteleien eine Rolle und er ist von magischen Steinen, Stoffen, Pulvern, Hölzern und Metallen etwas besessen. Er verwendet sie in seinen Handwerklichen Gegenständen und erschafft Hybride Gebilde aus Ingenieurskunst und dunkler Magie um seine Macht zu steigern. Er ist zäh aber kein großartiger Kämpfer. Wenn er jemandem schaden will, hat er sich schon vorher einiges dafür zurechtgelegt und arbeitet gerne indirekt. Einige Zeit nach seiner Entehrung, die ein schwerer Schlag für jeden Zwerg ist, selbst wenn er es schon hat kommen sehen, beschloss er auf der Suche nach größeren Mächten und Materialien auf Reise zu gehen, obwohl es ihm schwer fiel seine Heimwerkstatt zurückzulassen. Er ist ziemlich bepackt und froh, als Zwerg nicht so darunter zu leiden. Einst fand er in einer uralten zwergischen Ruinenanlage, in einem Seitentunnel, einen außergewöhnlichen magischen Stein, den er viele Jahre untersuchte und testete, um ihn letzten Endes wegen seiner emphatischen Verbindungen zu einem kleinen mechanisch/magischen begleitet umzuwandeln, an dem er des öfteren tüftelt und grübelt.
Er ist besonnen und clever. Er studierte und ist handwerklich geschickt. Er ist nicht sonderlich charmant oder freundlich. Er ist kein Dickkopf aber kann skrupellos sein, wenn die Vorteile groß genug für ihn sind. Er ist nicht der stärkste kann aber etwas einstecken.
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