Stadtrundgang in Tai Tung (Cult of the Damned)

Stadtrundgang in Tai Tung (Cult of the Damned)Wir schreiben den 12.Eleint 1382 in der Grenzstadt Tai Tung:

Der Cult der Verdammten hat sich getrennt, Amara , Brad und Miamissa erkunden die Örtlichkeiten dieser komischen Festungsähnlichen kleinen Stadt innerhalb der Stadt; während Jorax und Miyu den offiziellen Part beim Gouverneur erledigen. Wobei der Gouverneur etwas ängstlich zurück blickt auf dieses kleine besagte Viertel in seiner Stadt.

 

Zum Abendbrot sitzen alle zusammen und erzählen sich was sie erlebt haben :

 

Amara , Brad und Miamissa haben innerhalb des kleinen Festungsviertels herausgefunden, dass die Erbauer wohl Zwerge waren die vor sehr langer Zeit mit Flugschiffen hier halt gemacht haben und sich in dem damals kleinen Örtchen nieder gelassen haben. Da es meistenteils Zwerge waren, wurde das Viertel wie einen Festung konstruiert, ein Oktagon wo von jeder Außenecken nur ein Weg in den Inneren Bereich führt. Der Weg ist ca. 30-40 lang und grade mal 1,50 m breit. Die beiden unteren Etagen sind grundsätzlich auch Stein gemauert und die Fensterläden und Türen aus Schwarzholz gefertigt mit einer Art Schießscharten darin. Über den beiden Etagen aus Stein sind noch 2 weitere die etwas in den Gang hineinragen , diese beiden Etagen sind auch aus Schwarzholz hergestellt. Ist man in der Mitte, eröffnet sich ein weiteres 8-Eck mit einen Durchmesser von ca. 20 – 30 m. Besonderheit ist, das in Höhe der Decke der ersten Etage ein Rundgang mit einer ca. 1m hohen Balustrade den Platz einrahmt. Dieser Rundgang kann über keine Treppe oder Leiter von Platz erreicht werden.

Diese Festung erzielte ihren Zweck als vor langer Zeit das Örtchen von bestialischen Wesen oder vielleicht waren es Dämonen, angegriffen wurden.

Auch erfährt die Gruppe, das von Zeit zu Zeit eine oder mehrere Räuberbanden auf Flugtieren die Stadt angreifen und versuchen Beute zu machen, darum auch die vielen Ballisten auf den Türmen der Wehrmauer.

Eine weitere Information erhalten Sie über die Räuberbande die die Brücke an der Gänze als Ihre Einnahmequelle erfunden hat . Der Anführer soll Hank heißen und egal welche der drei Provinzen Truppen zum einfangen der Räuber schickt, er ist mindestens 1/2 Tag vor Eintreffen der Truppen verschwunden.

 

Diese Informationen kann der Gouverneur beim Abendessen nur bestätigen .

 

Der Cult auf den Spuren des Abenteurers Marc O´Polo oder ist die Seiden Straße eine Straße aus Seide ?? (Cult of the Damned)

Der Cult auf den Spuren des Abenteurers Marc O´Polo oder ist die Seiden Straße eine Straße aus Seide ?? (Cult of the Damned)

Wir schreiben den 19 . Eleasias 1382 gegen Mittag am Schloss des Sakura Clans:

Der Cult der Verdammten steht nun dar und verabschiedete sich von ihrer Weggefährtin Drisinil und Jorax verspricht ihr , sollte der Cult eher zurück sein an der Schwertküste wie die Bußzeit von Drisinil zu Ende ist , kommt Jorax sie besuchen. Dem stimmt der Rest der Gruppe zu und wollen es Jorax gleich tuen.

 

Beim offiziellen Teil des Mittagessen im Schloss bestimmt Miyu ,als neue Konigin von Chin Tung, dass Jorax , Amara, Bran, Drisinil und Calzifer nun offiziell zum Hofstatt des Sakura Clanes gehören. Als Mittglied des Hofstates des Königshauses Sakura übergibt Miyu jedem einen Königliche Münze als Zeichen. Im nicht mehr offiziellen Teil des Mittagessen übergibt Miyu jedem (Jorax , Amara, Bran, Drisinil und Calzifer) einen schlichte Holzkiste aus schwarzem sehr alten Holz. In der Kiste befindet sich : ein schwarzer Sattel, schwarzes Zaumzeug und schwarze Satteltaschen. Das gesamte Zaumzeug ist aus schwarzem Leder gefertigt und mit dicken roten Doppelnähten zusammen genäht. auf dem Seitenpolster des Sattels sind zwei miteinander aufrechtstehende Drachen eingestanzt. Beim Betrachten dieses Symboles haben 1 -2 oder 3 die Erscheinung , das die Drachen uns zuprosten und sich dabei auf uns zubewegen. Nach dem gesamtem Mittagessen führt Miyu den Cult zu ihrer zweiten Belohnung, eine Sakura Lederrüstung. Die Lederrüstung ist aus dem gleichen Leder und Fäden gefertigt wie das Zaumzeug und genau so federleicht. Einem – zweien fällt auf der Innenseite der Brustrüstung wieder das Zeichen der zwei Drachen auf. Auf der Außenseite der Burst befindet sich eingestanzt das Zeichen der jeweiligen Gottheit des Trägers. Denn Waffen / Angriffstest beseht die Rüstung , sowohl im Nah- als auch im Fernkampf. Am Nachmittag besucht Bran den Lederer der diese Kunststücke vollbracht hat. Der Lederer ist ein Meister seines Faches und wohl der beste Lederer im Königreich , aber er weiß nicht wie die Signatur oder die Verzauberung ( viel zu leicht für die Masse, Art und Wiederstands des Leders ) in die Ausrüstung kam.

 

20 . Eleasias 1382

Tagsüber werden bei verschiedenen Händlern Verhandlungsgespräche über den Verkauf von Beutegut eingeleitet.Bran und die Miramissa gehen zusammen zum Lederer und leisten Erste Hilfe bei der Familie des Lederer. Die neue Druidin , Miramissa , hilft den Stadtbaumeister bei der Erschaffung einen großen Garten auf dem Platz wo vor ein paar Tagen die große Parade zu Ehrung des Cultes stattgefunden hat. Nach dem Abendbrot gesellen sich Händler und Miyu zu unseren Abenteurer. Die Händler haben sorgen und teilen es den Helden / Abenteurer mit.

  1. Der Gouverneur von Tsingtag soll mit Piraten und Schmugglern zusammen arbeiten um sich selber zu bereichern.
  2. Rund um den Ort Tai Tung soll eine Räuberbande ihr Unwesen treiben und sowohl die umliegenden Dörfer als auch die Handelsstraße regelmäßig überfallen.

Der Cult willigt ein sich beides einmal anzuschauen

 

21 . Eleasias 1382

Beim schlendern durch die Stadt werden Bran und Miramissa durch den Lederer erkannt und er dankt beiden so sehr ,dass weitere Bewohner auch Ihre Erste Hilfe in Anspruch nehmen möchten. Die Zwei versprechen sich später etwas Zeit für die Belange der Bürger zu nehmen. Beide , Bran und Miramissa, verhandel mit ein paar Händler über das Beutegut und machen ein faires Geschäft.

Beim Abendbrot wird beratschlagt ob der Cult sich der Sorgen der Händler annehmen möchte und wieviel zeit Sie für die Vorbereitungen benötigen . Ergebnis : Der Cult  zieht am 25.Eleasias los gen Osten , über die Seiden Straße , welches die Hauptverkehrsstraße ist zwischen Ost und West. Nach einigen Vorbereitungen und schriftlichen Dekreten und verteilungen der Befugnisse gesellt sich Miyu mit zur Gruppen und wird den Cult bei seinen Expedition bis zu Grenze von Chin Tung begleiten.

 

25 . Eleasias 1382

 

Der Cult bricht auch Richtung Osten, auf der berühmten Seiden Straße. Auf halben Weg Richtung Shihfang finden Sie abends ein Lager das mit dem Zeichen zwei miteinander aufrechtstehende Drachen versehen ist.

Valerion Lager. Es gibt viel zu erzählen von beiden Seiten, mit dabei eine halbe Portion und die schwarzer Tiger.

Da hat sich der Professor wohl verrechnet (Cult of the Damned)

Da hat sich der Professor wohl verrechnet (Cult of the Damned)Da hat sich der Professor wohl verrechnet (Cult of the Damned)

Wir schreiben den 26. Flamleite 1382 irgendwo im Schlosses des Lat Clans:

Der Cult der Verdammten steht vor der Kammer die die Lösung für den Schwert-Dämon verborgen hält.

In der Kammer ist es eisig kalt und sehr stürmisch. Es bewahrheitet sich das der Cult eine Brücke aus Knochen überqueren muss um an die Flöte zu kommen. Die Magiebegabten der Gruppe wirken Zauber als Schutzmaßnahmen um gegen die Kälte und den starken Wind gewappnet zu sein. Die Zauber halten, aber die Kälte ist dennoch zu spüren. Am Ende der Brücke aus Kochen ist ein Plateau in dessen Mitte ein riesiger Eisblock ist. In der Mitte des Eisblocks ist die Flöte eingefroren. Verschiedene Versuche mit roher Gewalt und Schwerter oder mittels starkem Alkohol den Eiswürfel zum Schmelzen zu bringen misslingen. Jorax versucht auf mentale Art und Weise eine Verbindung zur Flöte aufzubauen. Leider misslingt es ihm, da seine diplomatische Wortwahl eher für einen Kneipenschlägerei geeignet ist als für einen Gespräch bei einem Elfen König. Dennoch merkt Jorax, das man auf diesem Weg, es eine Möglichkeit gibt mit der Flöte Kontakt aufzunehmen. Jorax bittet Bran es zu versuchen. Brans Versuch gelingt, allerding nur gegen das Versprechen, das der Cult die Flöte vor dem Professor mit Ihrem Leben verteidigen muss. Dieses Versprechen geht die Gruppe ein. Der Eisblock beginnt kurze Zeit später zu schmelzen und nach einiger Zeit ist die Flöte frei von Eis.

Natürlich hat auf diesen Zeitpunkt der Professor gewartet. Es kommt zu einem harten Kampf zwischen dem Cult und dem Professor. Am Ende siegt das Gute und der Cult kann mit der Flöte das Plateau verlassen. Leider hat die Niederlage zur Folge dass die von dem Alten kontrollierte Umgebung zusammenbricht. Es treten starke Schwingungen und ein noch heftiger werdender Sturm kommt auf. Die Folge daraus ist das die Knochenbrücke sehr stark beschädigt wird und der Cult alles an Geschwindigkeit aufbringen muss um dieser Eishöhle zu entkommen. Es gelingt Ihnen ein paar Wimpernschläger bevor die Knochenbrücke zusammenbricht die feste Seite zu erreichen, um in Sicherheit zu sein. Vorerst.

Wieder am Strand beschließt die Gruppe noch einen Wächter für das Heiligtum der Akumabi zu beschwören damit das Heiligtum auch weiter vor den Dämonen beschützt wird.

Damit verlässt die Gruppe die Insel auf dem das Heiligtum der Akumabi sich befindet und kehrt ins Schloss der Lat zurück. Sie kehren auf dem Weg zurück, auf den Sie losgegangen waren.

Wieder zurückgekehrt, stellen Sie fest, dass Sie wohl wieder in ihrer eigentlichen Zeit sind und die Wächter die Sie zurückgelassen haben noch alle am Legen sind.

Nächster Halt : Thronsaal . Was wird Sie dort wohl erwarten ??

Manchmal haben Magier ein bisschen haue gern (Cult of the Damned)

Manchmal haben Magier ein bisschen haue gern (Cult of the Damned)

Wir schreiben den 24 . Flamleite 1382.

Der Cult der Verdammten ist immer noch in Kara-Tur. Anfangs im Kaiser-Reich Shou Lung, in der Province Ching Tung und später im Gebirge Ra-Kati/ Khazari. Nun jedoch irgendwo in der Nähe des Inselkönigreichs Wa, wie der Bran als Generalfeldmarschall mitgeteilt hatte, bevor wir das Portal im Baum durchschritten.

 

Aus der Sicht des Zwerges , Jorax :

Egal, ein Kommen und gehen; aber dieser Fingerfummelnder Magier/ Mensch  “ Calzifer “ hat es innerhalb von ein paar und es sind wirklich nur paar Stunden, geschaft, einen trinkfesten und gutmütigen Zwerg zu verärgern. Ich fasse es immer noch nicht, aber Thim wäre mir jetzt echt lieber. Thim hat es zwar nur selten geschaft einen seiner mächtigen Angriffszauber zu wirken, aber solche dumm dreisten Aktionen wären ihm nie in den Sinn gekommen. Der neue Magier hat wohl Orkscheisse im Hirn, wo bei anderen ordentlichen Abenteurern der Denkmuskel sitzt. Erst beleidigt er mich als „ständig besoffen“, tz als wenn sowas möglich wäre, aber dem setzt er dem auch noch die Orkkrone auf. Stellt euch von: Jorax, oben auf einer Steinsäule ca. 1 x 1 m und mitten drauf eine entzündete Feuerschale, die ca. den gleiche Durchmesser hat wie die Säule. Jorax hat diese zur Rästellösung entzündet. Gerade genug Platz um je einen Fuss in die Ecken zum stehen zu bringen. Zum runterkommen springt Jorax mit einem gekonnten doppelten Salto und einer Schraube hinunter. Da macht dieser dämmliche Calzifix per Zauber eine kleine Eisfläche unter dem Landepunkt des Zwerges.
15 Minuten vorher hat er mittels des selben Zaubers einen Weg über eine Wasserfläche hergestellt, nachdem ich per Weitsprung diese Stelle überwunden hatte. Glaubt der, dass ich durch mein „ständig besoffen“ sein an Gedächtnisschwund leide und mir Sachen nicht länger als 15 Minuten merken kann? Das ich mich auf alle Viere hin gelegt habe, ist logisch und Nebensache. Aber einen quasi Angriff auf einen Fremden, in einer Gruppe die ich grade mal vor ein paar Stunden kennen gelernt habe, in einer Burg voller böser Kreaturen, geht in meinen „ständig besoffenen“ Denkmuskel nicht rein. Da musste ich Ihm „erst mal“ mit einer Ohrfeige das Gesicht grade richten, vielleicht hilft das ja beim Denken. Wenn nicht, muss ich wohl beim nächsten Mal etwas doller Hinlangen damit der Muskel stimuliert wird . Auch das mit dem „ständig besoffen“ ist auch noch nicht endgültig ausdiskutiert .

Nun gut, das war´s zur Einstimmung, aber fangen wir am Anfang an:

Die folgenden Ereignisse sind nach der Mittagszeit, wo wir diese kleine Auseinandersetzung mit dem Schwertkämpfer wie in „Ein kommen und gehen“ beschrieben hatten .

Amara versucht sich an diesem Strand, der auf der Land Seite allseitig im einer ellipsenförmigen Felsenklippenca. 10 – 20 m hohen eingerahmt ist, einen Überblick zu verschaffen und erklettert die Felsen. Allerdings von oben sieht Sie nur Wasser und stellt fest, es ist eine Insel. Ohne weitere Landmarken zu erkennen kletter Sie zurück.
Die Gruppe blickt durch das Steinerne Portal, das Bran während des Kampfes gegen den Schwert Dämon geöffnet hat und sehen eine dahinter liegende große Halle. Die Halle wird durch eine an der Decke platzierte magische Lichtquelle erleuchtet. Nachdem die Gruppe durch das steinerne Portal geschritten ist entdecken Sie weiter hinten einen Gang und auf der rechten Seite eine doppelflüglige Eisentür. Wir entschlissen uns erstmal den Gang zu untersuchen.

Hinter dem Gang wartet ein großes Luftschiff. Es sieht nur grob ähnlich der Großen Weisen aus, mit welcher die Gruppe überhaupt nach Kara-Tur gekommen ist. Das Luftschiff ist nicht vertäut und hat keine sichtbare Gangway. Die weitere große Halle, die das Schiff beherbergt, hat auf der rechten Seite ein großes Rolltor und auf der Ballustrade die links um das Schiff herumführt, zwei Säulen und einen Altar. Der Altar besitzt eine buchgroße Vertiefung.
Nachdem die Gruppe alles soweit erkundet hat kommen sie zum spannenden Teil der Geschichte . Vor der Gruppe liegt ein Gang der breit genug für zwei nebeneinander ist, aber leider nur ein Steg der mittig im Gang verläuft und leicht abwärtz in brackiges Wasser führt. In einigen Metern entfernung mündet der Steg in einen großen Raum der rechteckig ist.
Der Steg reicht nicht ganz bis zu dem Raum. Eine ca. 5m breite Wasserstelle trennt den Steg vom Raum. Amara kann per ihrer Sandalen über Wasser gehen, Jorax springt rüber, Drisinil schreitet durch die Luft und der neue Magier bildet sich per Zauber einen Eisweg über das Wasser. Schutt lagert an der rechten Wand des Raumes und gute 10 – 15m in den Raum hinein, jedoch ein klein wenig Links liegend, befindet sich ein weiterer großer Schutt und Geröllhaufen. Dieser scheint vermutlich von der eingestürzten Decke darüber zu handeln. Die Fläche der eingestürzten Decke entspricht ca. 1/5 – 1/4  des sichtbaren Raumes und geht ca. 1,00 – 1,50 m tief in die Decke hinein.
Die Gruppe untersucht den Raum und den Steinhaufen während der neue Magier sich etwas abseits hinsetzt und nicht bemerkt, dass sich von oben eine riesige Schlange nähert und ihn sich von oben schnappen will. Die Schlange selbst sieht grau-bläulich aus, ist ca. 25 – 30 m lang und knappe 3m im Durchmesser. Dazu verströmt sie eine Eiseskälte, die kleine Gefrierbrandstellen auf der Haut von Calzifer hinterläst. Durch Amara´s schnelles und entschiedenes Handeln, wird der Magier nur ein mal gebissen. Kurz danach gelingt es Amara, Jorax, Drisinil und dem neuen Magier die Schlange zu erlegen. Die Schlange wird aufgeschlitzt und es kommen einige Goldmünzen zum Vorschein, welche auf alle in der Gruppe aufgeteilt werden.
Anschlissend findet der magische Gefährte des neuen Magiers Calzifixfaxfoxi, so eine ätherische Schlange mit Namen Ras-Vai, eine durch Steine verschüttete Tür an der rechten Seite des Raumes.

Aaaahhhh bevor es vergessen wird, nachdem der Magier seine Schlange vorgestellt hat, stellt Amara Terax vor. Es gibt zwischen Terax und Ras-Vai einen kleinen Schwanzvergleich den Terax mittels Drachen Furcht deutlich für sich entscheiden kann. Danach war sowohl der Magier als auch sein tierischer Begleiter etwas missgestimmt auf Terax. Da die verschüttete Tür unterhalb des Steinschutts liegt, zündet Calzifixfoxi einen Feuerball und sprengt sowohl Steinschutt als auch die Tür einfach mal weg. Es öffnet sich ein Gang, dem die Gruppe folgt. Am Ende kommt die Gruppe in einen rechteckigen Raum mit 6 Säulen, die ca. 1,00 x 1,00 x 3,00 m messen und oben drauf sind Feuerschalen die nicht entzündet sind.

Hier sind wir also, wo der dumm dreiste neue Magier den trinkfesten gutmütigen Zwerg unnötig verärgert hat. Was Jorax hier noch nicht weiß, die Gruppe kombiniert das frühere Geplapper des Papageis und versucht das Geheimnis der 6 Säulen zu entschlüsseln. Angemerkt sei, wo ist der Papei überhaupt? Keiner hat ihn direkt im Auge behalten, jedoch weiß auch niemand direkt ob der Papagei die Gruppe bereits verlassen hat. Also klettert und springt Jorax auf eine der Säulen und zündet die Feuerschale an.

Nun, den Rest habe ich ja schon beschrieben.
Den Satz: „Das war es wert“, des fingerfummelden Magieres, nach meiner Ohrfeige bei Ihm, habe ich am Ende wohl nicht mehr wahrgenommen.

Überraschung im Ostflügel (Cult of the Damned)

Überraschung im Ostflügel (Cult of the Damned)Wir schreiben den 20. Flammleite 1382 auf dem Kontinent Kara-Tur in der Provinz Chin Tung ( oder irgendwo da in der Nähe )

Nachdem Drisinil , Jorax und Bran die drei Dämonen besiegt hatten , untersuchte Jorax notdürftig die Waffen der beiden Bogenschützen. Beim Untersuchen der Waffen, nach nützlichen Hinweisen auf den Hersteller der Waffen, fiel Jorax einen zierliche, in einem dunkelfarbigen Umhang gehüllte Person im darunterliegenden Geschoss auf. Jorax konnte die Person nur für ein, zwei oder drei Augenblicke durch die Holzstämme des Fachdaches beobachten. Jorax war auf Dämonen gepolt und so gab er sofort Drisinil und Bran per Handzeichen den Hinweis , das sich unter Ihnen noch ein Dämon aufhielt. Als Drisinil und Bran Jorax zu verstehen gaben , das Sie alles Verstanden hatten , bewegt sich Jorax zum Rand des Hauses , direkt über sich Tür . Drisinil zieht Ihre Schwert und nimmt Ihr großes Schild in Kampfposition und bewegt sich auch vorsichtig zum Rand des Daches. als Drisinil neben Jorax steht , gibt Jorax Drisinil per Handzeichen zu verstehen wie er gedenkt vorzugehen und geht leise ohne ein Geräusch zu verursachen, dank Drisinils Zauber , nach unten. Mit einem Ruck reist Jorax die Tür auf , rollt sich mit einer Rolle in den Raum nimmt den erstbesten Gegenstand ( eine gefüllte Wasser Karaffe , und wirft diese dem Gegner entgegen. Gleichzeitig springt Drisinil vom Dach und landet mit lautem scheppern vor der Tür. Die gefüllte Karaffe trifft den Gegner am Rücken , die einem dunkelfarbigen Umhang gehüllte Person presst sich grade an ein Bücherregal und wendet Drisinil und Jorax den Rücken zu. “ Dummer Dämon “ denkt sich Jorax . als die Karaffe den Gegenspieler trifft und im gleichen Moment Drisinil mit lautem scheppern auf dem Boden auftrifft, dreht sich einem Moment später die Person um und steht zwei sehr kampflustigen und auch kampfbereiten Gegnern gegenüber. Im letzten Moment , bevor sich Jorax auf die einem dunkelfarbigen Umhang gehüllte Person stürzen will, schreit die Person Jorax mit seinem Namen an und schlägt die Kapuze zurück. Es ist Emely , die normalerweise im Schloss bei Miyu sein sollte. Das zur Orgscheiße hat das Mädchen sich dabei gedacht hinter Ihnen hinterher zu schleichen , hat Sie überhaupt gedacht? Aus dem sehr nonverbalem Schlagabtausch wird jetzt ein sehr verbaler Schlagabtausch. Wobei eigentlich nur Jorax Schläge verteilt , in Form von Worten unterstützt mit dem erhobenen Zeigefinger. Diese einseitige Gespräch , das Emely über sich ergehen lässt , würde jetzt dem Rahmen sprengen . Nach guten 30 Minuten Vorwürfen, Taktischen Predigten, Monster Erklärungen und rhetorischen Fragen nach dem Warum und Wieso und Weshalb und Sowieso und nach teilweisen 2-3 fachen Wiederholung einzelner Abschnitte in gemischter Abfolge, geht Jorax die Luft allmählich aus . Amara tauch mittlerweile im Haus auf , Jorax hatte ihr vom Dach per Handzeichen zu verstehen gegeben ; sie sollte dort warten wo Sie war, und Bran und Thim gesellen sich auch dazu. Nach als Jorax die Luft zum reden ausgeht und er mal einen Schluck aus seinem Fässchen nehmen muss, fängt Emely an die Situation zu erklären.

Emely erzählt folgendes : Es gab in der Nacht zuvor einen relativ unorganisierten aber sehr heftigen Angriff auf das Schloss Sakura der erst heute abflaute. Der braune Wanderer und Miyu sind wärend des Angriffes und danach nicht von Emely gesehen worden. als Emely nach dem braunen Wanderer suchte, fand sie einen Hinweis der evtl. mit dem nicht Auffinden von Miyu in Zusammenhang stehen könnte ( Zettel einfügen ) .Auf dem Rückweg vom Zimmer des Braunen Wanderers, sieht Emely einen Person, die sich durch einen schimmernde Scheibe mit einer glasglatten Oberfläche, die auf einer Steinaußenwand des Schlosses hängt, bewegt und dahinter aus ihrem Blickfeld verschwindet. Aus Neugier berührt Emely die Scheibe und ist im nächsten Moment hier in diesem Raum.

Das Portal ist noch vorhanden und die Gruppe überlagt was jetzt gemacht werden soll. sollen sie alle zurück und nach dem Ursprung des Angriffes suchen , Miyu suchen , den Braunen Wanderer suchen , oder sollen sich die Gruppe aufteilen ? Nach einiger Zeit des Rätzels stellt die Gruppe fest, dass Sie von einer Person aus dem Schloss gesehen werden, Amara benutzt ihren Handschuh um das Portal zu schlissen, es gelingt. jetzt ist zu mindestens ein Weg klar, wie die Angreifer in das Schloss kamen und die Gruppe weiß wie Sie schnell wieder zurückkommen können ins Sakura Schloss, wenn das hier alles erledigt ist. Also macht sich die Gruppe weiter auf den Weg das Geschoss zu untersuchen .

Die Gruppe findet bei der Untersuchung der Räume keine weiteren Dämonen oder andere Gegner, aber Sie finden zwei Schlüssel die in einen roten Samtstoff eingeschlagen sind in einem Sekretär und einen grünen Schlüssel in einer Kiste.

 

Sollte noch was fehlen , bitte in die Bemerkungen schreiben , werden dann ergänzt.

 

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