Kämpfer haben mehr Möglichkeiten, Talente einzubringen als jede andere Klasse in "Dungeons and Dragons", und es gibt einige wirklich herausragende Optionen. Für viele Spieler, die neu bei Dungeons & Dragons sind, ist die Kämpferklasse ziemlich einfach zu erlernen und kann einen einfachen Spielstil bieten. Standard-Kämpfer-Builds können es dem Spieler ermöglichen, sich ausschließlich auf Nahkampfwaffenangriffe zu konzentrieren, ohne sich um eine entmutigend große Liste von Zaubersprüchen kümmern zu müssen. Kämpfer sind jedoch alles andere als fad. Wie jede Klasse in D&D können Kämpfer so komplex sein wie der Spieler, der sie spielt. Kämpfer können Angreifer an vorderster Front, Unterstützungspanzer oder sogar Zauberer sein. Dein Spielstil wird weitgehend von deiner Unterklasse bestimmt, aber auch von den Kunststücken, die du machst. Kämpfer erhalten mehr Ability Score Improvements (ASI) oder Feats als jede andere Klasse, was sie zu einer der mächtigsten und vielseitigsten Klassen im Spiel macht.
Dungeons and Dragons verwendet seit langem neun Gesinnungen, um die Charakterphilosophie zu beschreiben, jede mit ihren eigenen Werten und Vorlieben. Seit 1974 verwendet Dungeons and Dragons ein Moralsystem, das als Alignment bekannt ist, um das Verhalten von Spieler- und Nichtspielercharakteren gleichermaßen abzubilden. In der ursprünglichen Version existierte die Ausrichtung entlang einer einzigen Achse, von rechtmäßig bis chaotisch, mit Neutral in der Mitte. Advanced Dungeons and Dragons, das 1979 veröffentlicht wurde, führte eine zweite Achse ein, von gut über neutral bis böse. Dieses Neunersystem ist weitgehend unverändert geblieben, mit einer kurzen Änderung in der 4. D&D-Ausgabe von 2008, obwohl die tatsächlichen Beschreibungen jedes einzelnen stark variiert haben. Diese Ausrichtungen haben sich vom D&D-Fandom in eine breitere Popkultur verlagert, die oft als Abkürzung verwendet wird, um das Verhalten und die Lebenseinstellung einer fiktiven Figur oder einer realen Person zu beschreiben.

„Lawful Good“ verwendet Gesetze oder Kodizes, um Menschen zu schützen

In einem Livestream auf seinem YouTube-Kanal sagte der ehemalige D& D-Designer Tim Kask, dass die rechtmäßige Ausrichtung ursprünglich konzipiert wurde, um Kreaturen zu beschreiben, deren Verhalten vorhergesagt werden konnte. „Du warst ein Gewohnheitstier, nicht, dass du ein Abzeichen getragen hast“, so Kask. Dies wich buchstäblichen Gesetzen bei der Einführung der Gut/Böse-Achse in AD & D, die rechtmäßige gute Charaktere als starke Anhänger von Recht und Ordnung beschreibt, die bereit sind, bestimmte persönliche Freiheiten zu opfern, um das vermeintliche Gemeinwohl zu verfolgen. Das rechtmäßige Gut war eine der fünf Alignments in 4e, wo seine Definition leicht erweitert wurde, um Menschen einzubeziehen, die alle Verhaltenskodizes respektieren, sei es auf persönlicher oder einer breiteren gesellschaftlichen Ebene. Das rechtmäßige Gut von 5e ist so etwas wie eine Rückkehr zur Form. „Auf rechtmäßige gute Geschöpfe kann man sich verlassen, dass sie das Richtige tun, wie es von der Gesellschaft erwartet wird.“

„Neutral Good“ ist die catch-all gute Ausrichtung

Vielleicht die generischste Ausrichtung für heroische Charaktere, neutral good hat sich im Laufe der Jahre in seiner Präsentation um einiges verändert. AD& D beschreibt neutrale gute Kreaturen in ziemlich politischen Begriffen und erklärt, dass sie „glauben, dass es eine gewisse Regulierung in Kombination mit Freiheiten geben muss, wenn das Beste in die Welt gebracht werden soll“. Neutrales Gut gleicht sich in 3.5, 4e (wo es einfach „gut“ genannt wurde) und 5e aus und umfasst im Allgemeinen Kreaturen, die tun, was sie können, um anderen zu helfen und im Allgemeinen das Wohlbefinden zu fördern. 

„Chaotic Good“ priorisiert Freiheit

Chaos war eine der beiden metaphysischen Fraktionen in der ursprünglichen Version von Dungeons and Dragons und wurde im Allgemeinen als Analogon für das Böse verwendet. AD & D erschwerte dies, indem es chaotisches Gutes hinzufügte, eine Ausrichtung, die die persönliche Freiheit und den Wert jedes Lebens aufrechterhält. 3.5 beschreibt den chaotischen guten Charakter als den „Rebellen“, der vor allem seinem Gewissen folgt, unabhängig von den Strukturen um ihn herum. Chaotisches Gutes fehlte in 4e und wurde stattdessen meist mit der guten Ausrichtung abgeschlossen. 5es Beschreibung des chaotischen Guten spiegelt weitgehend auch die 3.5-Iteration wieder.

„Lawful Neutral“ befasst sich mit Ordnungen aller Art

Die ursprüngliche Beschreibung von legal neutral in AD & D beschreibt Kreaturen, die „Regulierung als alles Wichtige betrachten“. Das ultimative Ziel dieser Version der rechtmäßigen Neutralität ist etwas erhaben, da sie Gut und Böse als irrelevant im Streben nach einer Welt betrachten, die rein und perfekt geordnet ist. Die rechtmäßige Neutralität von 3.5 ist etwas menschlicher und beschreibt Charaktere, die „Gesetz, Tradition oder einem persönlichen Kodex“ folgen. Dies markiert eine Abkehr von der eher kosmischen Geschichte der Ausrichtung und eine Bewegung hin zu einem System, das besser auf reale, individualisierte Charaktere anwendbar ist. Rechtmäßig neutral fehlte in 4e, und 5es rechtmäßiger Neutraler ist im Grunde das gleiche wie 3,5. 

„Neutral“ hat sich am meisten verändert

Die neutrale Ausrichtung hat zweifellos die meisten Änderungen von Edition zu Edition durchlaufen. In AD & D wurde es als „wahr neutral“ bezeichnet. Wahrhaft neutrale Charaktere beschäftigen sich letztendlich mit dem Gleichgewicht, sehen Gut und Böse, Gesetz und Chaos als alle Arme einer kosmischen Skala. Wahr neutral begünstigte die Kraft der Natur, und AD & D Druiden waren immer wahr neutral. 3.5 stattdessen neutral als „die Unentschlossenen“ darstellen, die Ausrichtung für Charaktere, die ihren Instinkten folgen, denen eine starke Überzeugung fehlt, anstatt sich an neutralität zu halten. Die alte Version von neutral war vorhanden, aber implizierte, die weniger verbreitete Version zu sein. 4e schaffte neutral ab und ersetzte es durch unaligned, eine ähnliche Ausrichtung für Leute, die keine besondere Neigung hatten. 5e ist weitgehend dasselbe und beschreibt neutrale Charaktere als diejenigen, die „das tun, was zu der Zeit am besten erscheint“. 

„Chaotic Neutral“ schmäht Autorität

Chaotisch neutral in AD &D kann der chaotischen Ausrichtung des ursprünglichen D & D am nächsten kommen. Chaotische neutrale Kreaturen schätzen Zufälligkeit und Unordnung über alles andere. Einem Trend folgend, macht 3.5 dies ein wenig umsetzbarer, indem chaotische neutrale Charaktere als „Freigeister“ bezeichnet werden, reine Individualisten, die Autorität untergraben und Traditionen in Frage stellen. Chaotisch neutral in AD &D kann der chaotischen Ausrichtung des ursprünglichen D & D am nächsten kommen. Chaotische neutrale Kreaturen schätzen Zufälligkeit und Unordnung über alles andere. Einem Trend folgend, macht 3.5 dies ein wenig umsetzbarer, indem chaotische neutrale Charaktere als „Freigeister“ bezeichnet werden, reine Individualisten, die Autorität untergraben und Traditionen in Frage stellen. 

„Lawful Evil“  versucht zu unterwerfen

So wie Chaos im ursprünglichen D&D manchmal als Ersatz für das Böse verwendet wurde, war das Gesetz so etwas wie ein Stellvertreter für das Gute. Mit der Einführung der sekundären Achse in AD&D wurde das gesetzmäßige Böse geboren. Das ursprüngliche gesetzmäßige Böse beschreibt Kreaturen, die Recht und Ordnung respektieren, ohne wert auf Leben, Schönheit oder Freiheit zu legen. Diese Ausrichtung ist im Laufe der Jahre weitgehend unverändert geblieben, selbst in 4e, die nur eine böse und chaotische böse Ausrichtung hatte. Die böse Ausrichtung von 4e besagt, dass „böse Charaktere Regeln und Ordnung verwenden, um den persönlichen Gewinn zu maximieren“, was darauf hindeutet, dass diese Ausrichtung tatsächlich mehr mit dem rechtmäßigen Bösen als mit dem neutralen Bösen zu tun hat. 5e tritt, wie erwartet, in die Fußstapfen der vorherigen Ausgabe und beschreibt rechtmäßige böse Kreaturen, die andere innerhalb bestimmter Hierarchien und Systeme dominieren. 

„Neutral Evil“ ist schlicht und einfach schlecht

So wie neutrales Gut ein nettes Sammelbecken für gute Menschen ist, ist neutrales Böses eine Art generische böse Ausrichtung. AD& D sagt, dass böse Kreaturen Gesetz und Chaos als überflüssig betrachten und stattdessen ihre Ziele ohne Bedenken verfolgen. 3.5 Das neutrale Böse ist in ähnlicher Weise Charakteren vorbehalten, die tun, was sie wollen, ohne einen Moralkodex oder eine bestimmte Neigung zur Zerstörung. 4es böse Ausrichtung ist wie neutrales und rechtmäßiges Böses zusammengerollt, während 5e es als Catch-All-Evil-Ausrichtung verwendet, ähnlich wie frühere Ausgaben.

„Chaotic Evil“ wird alles für die Macht tun

Das chaotische Böse hat sich, wie die anderen chaotischen Ausrichtungen, im Laufe der Jahre etwas verändert. Das chaotische Böse von AD &D war unglaublich nihilistisch und erklärte, dass „das Leben keinen Wert hat“. 3.5 beseitigte diese eher philosophische Neigung und spielte stattdessen den Aspekt der Unabhängigkeit und Grausamkeit hoch. Das chaotische Böse wurde in 4e als fast eine noch schlimmere Version des Bösen dargestellt und zitierte die Tatsache, dass diese Philosophie die Weltanschauung einer Person so verzerrt, dass sie völlig unvorhersehbar ist. 5e folgt der eher einfachen chaotischen bösen Formel und beschreibt Kreaturen, die „mit willkürlicher Gewalt handeln, angespornt von anderer Gier, Hass oder Blutrausch“.

 

 

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