Du stehst am Rand der Welt.

Vor dir: Ruinen, älter als jedes Königreich. Hinter dir: eine Zivilisation, die nur so lange sicher ist, wie Menschen wie du bereit sind, in die Dunkelheit zu gehen. Der Wind trägt den Geruch von Rauch, nasser Erde und etwas Uraltem, das besser vergessen worden wäre.

Man sagt, die Welt sei voller Wunder.
Man verschweigt, dass jedes Wunder Zähne hat.

Unter Bergen schlafen Götter, die nie vergeben haben. In vergessenen Hallen zählen Drachen ihr Gold und erinnern sich an jedes gestohlene Stück. Städte stehen auf Fundamenten aus Lügen, und irgendwo, immer irgendwo, öffnet jemand eine Tür, die geschlossen bleiben sollte.

Und doch gehst du weiter.

Nicht weil du unsterblich bist.
Nicht weil du keine Angst hast.
Sondern weil jemand gehen muss.

In Dungeon World werden Helden nicht geboren – sie werden entschieden. Mit jedem Schritt in die Finsternis. Mit jedem gezogenen Schwert. Mit jedem Zauber, der die Wirklichkeit verbiegt und fragt, ob du sicher bist, dass du das willst.

Die Welt reagiert. Sie hört zu.
Und sie schlägt zurück.

Also sag mir:
Die Fackel flackert.
Aus der Tiefe kommt ein Geräusch.

Was tust du?

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Das Verborgene Archiv

Nicht alles Wissen liegt offen auf dem Tisch.

Manche Dinge werden weggeschlossen. Nicht aus Bosheit – sondern weil Worte Macht tragen. Alte Chroniken, vergessene Handbücher, Aufzeichnungen von Reisenden, die Orte gesehen haben, von denen andere nur flüstern. Seiten voller Karten, Zauberformeln, Regeln des Überlebens.

Dieses Archiv ist kein Ort für Neugierige.
Es ist ein Ort für jene, die vorbereitet sein wollen.

Wenn du die Siegel brichst, findest du Texte, die von früheren Abenteurern hinterlassen wurden. Leitfäden. Lehrbücher. Fragmente größerer Wahrheiten. Sie warten still, bis jemand sie mitnimmt und wieder in die Welt trägt.

Nimm nur, was du zu tragen bereit bist.
Wissen verlangt seinen Preis.

Und wenn du zurückkehrst —
bring neue Geschichten mit.

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