Willkommen in den Verliesen von Dungeon Crawl Classics
Vergiss ausgewogene Helden, gerechte Chancen und sanfte Einstiege.
Dungeon Crawl Classics wirft dich zurück an den Ursprung des Abenteuers –
dorthin, wo Schwerter rosten, Zauber unberechenbar sind und der Tod nur einen falschen Schritt entfernt lauert.
Hier beginnt deine Reise nicht als Held, sondern als Niemand: Bauer, Totengräber, Stallknecht oder Schreiber. Mit einer Mistgabel, einem rostigen Dolch und einem Funken Hoffnung steigst du hinab in dunkle Verliese, verfluchte Tempel und chaotische Ruinen. Wer überlebt, wird zur Legende. Wer stirbt, wird zur Warnung.
Dungeon Crawl Classics ist laut, wild und gnadenlos. Magie ist chaotisch und gefährlich – jeder Zauber kann Wunder wirken oder dich in den Abgrund reißen. Kritische Treffer sind brutal, Würfel entscheiden über Schicksale, und das Chaos regiert. Hier zählt nicht Balance, sondern Mut, List und der Wille, weiterzugehen, selbst wenn das Blut noch frisch auf dem Steinboden dampft.
Wenn du alte Schule willst, echtes Risiko, schmutzige Kämpfe, bizarre Monster und Abenteuer, die sich anfühlen wie vergessene Taschenbücher aus einer anderen Zeit –
dann würfle die Würfel, entzünde die Fackel
und steig hinab.
Willkommen bei Dungeon Crawl Classics.
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Würfel im Blut
Die verbotenen Folianten der Dungeon Crawl Classics
Hier liegen sie.
Vergilbt, blutbefleckt, mit Randnotizen toter Abenteurer versehen.
Die Bücher von Dungeon Crawl Classics sind keine sanften Lehrwerke – sie sind Überlebenshandbücher für jene, die sich freiwillig in den Abgrund begeben.
In diesen Schriften findest du alles, was du brauchst, um dein Schicksal herauszufordern:
Regeln, die sich nicht entschuldigen.
Zauber, die unberechenbar toben.
Monster, die nicht fair kämpfen.
Abenteuer, die dich nicht schonen.
Jede Seite atmet den Geist der alten Schule –
random Tabellen, tödliche Fallen, kritische Treffer,
und Magie, die ebenso oft Wunder wirkt wie Verderben bringt.
Diese Bücher sind gemacht, um benutzt, nicht geschont zu werden.
Eselsohren sind Ehrenzeichen. Flecken erzählen Geschichten.
Lade dir die Folianten herunter, studiere sie bei flackerndem Fackellicht
und bereite dich darauf vor, deine Spieler durch Verliese zu jagen,
in denen Helden geboren werden –
oder namenlos sterben.
Greif zu. Würfle hart. Stirb oft.
Willkommen bei Dungeon Crawl Classics.
