{"id":9853,"date":"2015-08-22T23:59:07","date_gmt":"2015-08-22T21:59:07","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=9853"},"modified":"2018-02-06T13:50:24","modified_gmt":"2018-02-06T12:50:24","slug":"die-dynastie-des-boesen-2-calebs-spaete-rache-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/die-dynastie-des-boesen-2-calebs-spaete-rache-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Die Dynastie des B\u00f6sen (2\/?) \u2013 Calebs sp\u00e4te Rache? (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Ilya_Nazarov_10a.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-9881 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Ilya_Nazarov_10a.jpg?resize=298%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Die Dynastie des B\u00f6sen (2\/?) \u2013 Calebs sp\u00e4te Rache? 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Das Dorf hat doch sehr gelitten, nicht nur die Taverne liegt in Tr\u00fcmmern, auch viele andere Geb\u00e4ude sind nach dem Kampf mit dem Wurm nun in einen schlechten Zustand. Und als w\u00e4re das nicht genug liegt noch ein tonnenschwerer Wurm, halb aus seinem Loch guckend, mitten im Dorf. Die Helden beraten sich lange, wie sie den Wurm nun loswerden sollen. Halaea ist daf\u00fcr ihn herraus zu ziehen, Anskaviat will ihn verbrennen und andere einfach verrotten lassen. Schlie\u00dflich entscheiden sie sich jedoch ihn zu begraben. Tahwyn wirkt einen Zauber der die Erde unter dem Wurm versanden l\u00e4sst und die Gruppe sieht zu wie er immer tiefer rutscht und begr\u00e4bt den Rest schlussendlich.<\/p>\n<p>2 Tage vergehen und sie erreicht eine Nachricht vom Zwielichtmarkt, dass die von ihnen gemachte Schlachtbeute immerhin jedem 5k Gold eingebracht haben. Befl\u00fcgelt von dem erlangten Reichtum packt die Helden wieder die Abenteuerlust und sie machen sich auf, den Ursprung des Tunnels zu finden. Sie packen ihre Sachen und reiten den Tunnel entlang, um nicht allzuviele Fackeln zu verschwenden verzaubert Tahwyn Anskaviats Schwert und macht es nun permanent leuchtend. Der begeisterte Anskaviat reitet mit erhobenen Schwert voran und freut sich wie ein Kleinkind \u00fcber sein neues Spielzeug. Auf den langen Weg, den Tunnel entlang, sehen sie etwa nach einer Tagesreise Bon-Bon-Papier herumliegen. Etwas verwirrt entschlie\u00dfen sie sich das Tempo zu erh\u00f6hen und bald sehen sie in deutlicher Entfernung ein rotes Licht. Mofa wirkt einen Unsichtbarkeitszauber und geht das Licht auskundschaften. Eine Gruppe Kinder hat sich vom Dorf aus den ganzen Weg hierher gemacht. W\u00fctend \u00fcber ihre Leichtsinnigkeit schl\u00e4gt der unsichtbare Mofa den Kindern auf den Hinterkopf und versetzt sie in f\u00fcrchterliche Angst. Als die Gruppe sie einholt, beruhigt Anskaviat die Kinder indem er auf sein leuchtendes &#8222;Anti-Geister-Schwert&#8220; zeigt. Tahwyn m\u00f6chte die Kinder gerne weiter foppen und l\u00e4sst ein markersch\u00fctterndes Heulen via Zauber erklingen. Die Kinder rennen in Panik davon und ein Gro\u00dfteil der Gruppe widersteht ihrem Zauber, nur Anskaviat sitzt noch bleich auf seinem Pferd, l\u00e4sst sich von Eibenstein eine Geistrune auf sein Schwert malen und prischt etwas \u00e4ngstlich voran. Als er an der Stelle des Heulens angekommen ist, fuchtelt er eine Weile mit seinem leuchtenden Schwert in der Dunkelheit herum. Die Kinder wurden w\u00e4hrenddessen beruhigt und nach Hause geschickt.<\/p>\n<p>Einige hundert Kilometer weiter erreichen sie das Ende des Tunnels und sehen eine riesige Metallt\u00fcr. Eibenstein erkennt sofort Calebs Siegel, doch scheint es sich bei der Inschrift nicht um ihren Caleb zu handeln sondern um einen Vorfahren. Eine Drow-Inschrift besagt, &#8222;tritt ein wenn du den Mut dazu hast&#8220;. Eibenstein, Mofa und Tahwyn wollen sofort umdrehen, Halaea ist sich unsicher und Anskaviat m\u00f6chte am liebsten sofort die T\u00fcr aufreissen w\u00e4hrend Wilbur einfach nur abwartet. Sie beschlie\u00dfen zu rasten. Halaea ist \u00fcberzeugt im Schlaf von Moradin pers\u00f6nlich den Auftrag bekommen zu haben, ein b\u00f6ses Siegel zerschlagen zu m\u00fcssen und versucht die anderen davon zu \u00fcberzeugen, als Anskaviat die neugierde packt und einfach die T\u00fcr aufst\u00f6\u00dft. Die Gruppe folgt etwas widerwillig und sie landen in einem Labyrinth. Etliche Abzweigungen sp\u00e4ter sehen sie eine Treppe nach unten f\u00fchren und eine b\u00f6se Aura steigt ihnen entgegen. Eine art Taverne wird sichtbar, doch ist sie keinesfalls verlassen. 3 Skelette und 2 Zombies scheinen hier schon ewig zu wachen. Halaea murmelt etwas und ein glei\u00dfender Lichtblitz durchst\u00f6\u00dft das d\u00e4mmernde Licht. 2 Skelette zerfallen sofort zu Staub und Anskaviat rennt mit gezogenem Schwert auf die Zombies zu. Ein kurzer Kampf entbricht. Ein Zombie wird durch Anskaviat gerichtet, ein weiterer verbrennt in Wilburs Feuerstrahl und das verbliebene Skelett wird in eine Feuersph\u00e4re von Tahwyn gesto\u00dfen. Die Gruppe sichert den Raum und Mofa kann mal wieder nicht an sich halten und versucht eine art automatischen Zapfhahn zu knacken, weshalb er von zwei Armbr\u00fcsten getroffen wird, welche aus der Decke gefahren kamen.<\/p>\n<p>Als sie dem Labyrinth weiter folgen, finden sie endlich eine Karte und sehen in der Mitte eine besonders deutliche Markierung. Sie suchen den Punkt auf und finden einen gewaltigen Turm aus Obsidian, von dem eine deutlich b\u00f6se Aura ausgeht. Da die T\u00fcr magisch verbarrikadiert ist, muss Wilbur sie mittels eigener Magie aufsprengen und als die Zwergin das Siegel ihrer Vision sieht, gibt es f\u00fcr sie kein halten mehr. sie st\u00fcrmt auf das Siegel los und pl\u00f6tzlich sto\u00dfen von allen Seiten Blitze auf sie herrab. Kurz vor ihrem Ende gelingen ihr zwei Schl\u00e4ge auf das Siegel und zerst\u00f6rt es damit, danach zwingen sie die Blitze zu Boden und sie f\u00e4llt in Ohnmacht. Wilbur gelingt es die Magie zu Bannen und rennt mit Anskaviat zu Halaea, sie ziehen sie aus dem Turm und kurz bevor sie ins Reich der Toten aufsteigt, k\u00f6nnen Eibenstein und Tahwyn sie notd\u00fcrftig heilen. Als Mofa nun schnell den Turm erkundet sieht er noch 2 weitere Siegel und die Gruppe beschlie\u00dft die Zwergin vorerst im unklaren zu lassen, w\u00e4hrend sie ihr Lager aufschlagen um etwas zu schlafen.<\/p>\n<p>Ende Teil zwei<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Dynastie des B\u00f6sen (2\/?) \u2013 Calebs sp\u00e4te Rache? (The Sainted Sinners) Die vielen Reisen und K\u00e4mpfe der letzten Wochen liegen ihnen schwer in den Gliedern, als sie beschlie\u00dfen alles auf Morgen zu verschieben und erst einmal schlafen zu gehen. Am n\u00e4chsten Tag wachen die meisten in der Gruppe schon fr\u00fch im Dorf auf. 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