{"id":9039,"date":"2015-07-17T23:19:43","date_gmt":"2015-07-17T21:19:43","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=9039"},"modified":"2018-02-06T14:04:07","modified_gmt":"2018-02-06T13:04:07","slug":"das-geheimnis-des-hug-sturmbrechers-33-the-outbreakes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe8\/das-geheimnis-des-hug-sturmbrechers-33-the-outbreakes\/","title":{"rendered":"Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (3\/3) (The Outbreakes)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_8684\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8684\" class=\"wp-image-8684 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (3\/3) (The Outbreakes)\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?w=1800&amp;ssl=1 1800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8684\" class=\"wp-caption-text\">docklands of mintarn<\/p><\/div>\n<p>Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (3\/3) (The Outbreakes)<\/p>\n<p><em><strong>Vorwort: <\/strong><\/em>Endlich war Melinda aus den F\u00e4ngen der skrupellosen Assasine befreit und die \u00dcberraschten, unter dem auch der M\u00f6rder von Cain war, zumindest wenn man dem frischen Bliut an dessen Schwert glauben durfte, hatten keine Chance, aus dem Lagerhaus am Hafen zu entkommen. Es stellte sich die Frage, was wusste Melinda und was hatte es mit dem 3ten Kreuz auf der gefundenen Karten, die Thoringal bei sich trug auf sich?<em><strong><br \/>\n<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>Endlich Rache:<\/strong><\/em> Nachdem Melinda befreit wurde, brauchte Grumpf etwas Ablenkung. Er entschied sich mit dem Gefangenen &#8222;welcher Finger knackt am lustigsten&#8220; zu spielen. Offentsichtlich der Ringfinger. Nachdem er so die Gespr\u00e4chsbereitschaft des gefangenen Assasinen, dem M\u00f6rder von Cain, auf ein vertrauensw\u00fcrdiges Niveau steigerte, begannen er und Thoringal die Befragung. Sie erfuhren, dass die Assasinen S\u00f6ldner sind, die im Auftrag eines Nekromanten namens Letharilianus handeln. Diese Person ist Grumpf und Totes Pferd durchaus noch von Kampfturnieren bekannt. Fernerhin gibt der Gefangene preis, dass Letharilianus Mitglied der arkanen Bruderschaft ist und eine Verbindung zu Grim Elder, einem m\u00e4chtigen H\u00e4ndler in Mintarn, hat.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Befragung registriert Grumpf in etwas Entfernung den kleinen Blinker und versucht Totes Pferd darauf aufmerksam zu machen. Leider versteht er seine Hinweise nicht und geht nur herraus, um seine Armbrust von der dortigen Wache zur\u00fcck zu holen.<\/p>\n<p>Sana, die Melinda in Sicherheit verbracht hatte, schickte ihren Wolf um die Gruppe zu ihr zu f\u00fchren. Sie lie\u00dfen den Assasinen bei den Wachen, damit diese ihn weiter befragen k\u00f6nnen und ihn f\u00fcr die Ermordung ihres Kollegen seiner gerechten Strafe zuf\u00fchren k\u00f6nnen. Mit etwas Misstrauen, gegen\u00fcber den Wachen, schickten sie Sandrose zur \u00dcberwachung der Befragung mit.<\/p>\n<p>Die Gruppe folgte nun dem Wolf zu Sana und auf dem Weg bemerkten sie einen Laden f\u00fcr Waffen und R\u00fcstungen, &#8222;Jannis gl\u00e4nzende Klingen&#8220;.<\/p>\n<p><em><strong>Endlich mehr: <\/strong><\/em>Die befreite Melinda Weber muss die geschehnisse noch etwas verarbeiten, doch sie beginnt der Gruppe zu vertrauen, als sie den ihr bekannten Anskaviat sieht. Ihre Infos sind, wie vermutet, sehr brisant und sie kann die Verbindung zwischen Letharilianus und Grim Elder etwas mehr beleuchten. Sie erz\u00e4hlt ihnen auch, dass Blinker im Dienst von Grim Elder steht und wie wichtig es ist Hug Sturmbrecher zu finden.<\/p>\n<p>Die wichtigsten Infos sind jedoch \u00fcber die derzeitige politische Situation in Mintarn. Immer mehr leute verschwinden, werden get\u00f6tet oder gefangen genommen. Zwei konkurrierende Lager k\u00e4mpfen um den Einfluss auf den Freihandelshafen und die Seite der arkanen Bruderschaft ist klar in der \u00dcberhand. Leider ist jedoch auch Melinda selbst und Grumpf auf einer Todesliste, die offensichtlich zu Bharandas Zhan, dem einflussreichen Berater der Insel, zur\u00fcckverfolgt werden konnte. Nachdem die Bruderschaft die gr\u00f6\u00dfte Werft der Umgebung mit einer Seehexe in schach h\u00e4lt, ist noch immer der Handel an der Insel zum erliegen gekommen und der Druck auf die Entscheidungstr\u00e4ger w\u00e4chst stetig, schon bald k\u00f6nnte ein Umbruch drohen und Bharandas Zhan k\u00f6nnte sich zum Herrscher aufschwingen.<\/p>\n<p>Zumindest einmal zeigt Melinda sich erfreut, als sie erf\u00e4hrt, dass zwei \u00fcberaus m\u00e4chtige Artefakte nicht mehr in der Hand des Gegners sind.<\/p>\n<p>Sie erz\u00e4hlt der Gruppe nun noch ein wenig \u00fcber das dritte Kreuz auf der Karte und beschreibt die \u00d6rtlichkeit als ein Weinlager mit Verbindungen zu Grim Elder. Angespornt durch die Verlockung eines ganzen Lagers voller Wein gibt es f\u00fcr Grumpf kaum noch ein halten, Totes Pferd und Thoringal hingegen wollten zuerst dem H\u00e4ndler einen Besuch abstatten.<\/p>\n<p>Anskaviat gibt seiner bekannten noch den Rat sich zu verstecken und die Insel gegebenfalls zu verlassen, dar\u00fcber hinaus bittet er sie darum noch letzte Verb\u00fcndete zu Sammeln und der Organisation, der sie beide Angeh\u00f6ren, Bericht zu erstatten.<\/p>\n<p><em><strong>Endlich neu: <\/strong><\/em>Totes Pferd steuert zielsicher auf ein Langschwert zu, als w\u00e4re ihre Begegnung Schicksal gewesen. Der H\u00e4ndler ist verbl\u00fcfft und erz\u00e4hlt ihm von einem Fluch, der auf dem Schwert liegt und seine letzten drei Besitzer das Leben kostete, indem sie in die eigene Klinge fielen. Unbeeindruckt m\u00f6chte Totes Pferd diese meisterlich gefertigte Klinge sofort haben und kauft sie f\u00fcr den Sagenhaft g\u00fcnstigen Preis von 5 Gold. F\u00fcr nur 15 weitere Goldst\u00fccke kauft er sich noch einen Streitflegel. Thoringal ist in seiner Entscheidung leider nicht so schnell und gedenkt sp\u00e4ter wieder zu kommen.<\/p>\n<p>Die Gruppe geht Richtung Weinlager. Kurz vor der Lagerhalle kommt ein heulender Mann aus einer T\u00fcr und wird sogleich von Grumpf ins Wassen geschmissen. Er will endlich den Wein!<\/p>\n<p>Sich der m\u00f6glichen Gefahr bewusst, beschlie\u00dft die Gruppe jedoch abzuwarten und die Umgebung auszukundschaften. Davon wenig angetan will Grumpf nun in die soeben entdeckte Taverne.<\/p>\n<p>Die Gruppe stellt einen n\u00f6rdlichen und einen s\u00fcdlichen Eingang fest, sowie ein vorgelagertes Dach und arbeiten den Plan aus, dass Anskaviat im Schutze der Dunkelheit die Taverne besteigt und aufs Dach klettert, Grumpf und Thoringal die n\u00f6rdliche T\u00fcr durchbrechen und Totes Pferd und Sana von S\u00fcden in das Geb\u00e4ude dringen.<\/p>\n<p>Thoringal nutzt die Zeit um zum H\u00e4ndler zur\u00fcck zu kehren und findet sogleich ein Meisterst\u00fcck von brustpanzer und eine meisterliche Streitaxt. Es kostet ihm das letzte bisschen Gold und er beschlie\u00dft den einst selbst gefertigten Schuppenpanzer zu verkaufen. Bei seinen Erz\u00e4hlungen werden die Augen des H\u00e4ndlers immer gr\u00f6\u00dfer und er glaubt diese Kampferprobte (zerfledderte) und meisterlich (von einen Gesellen) gearbeitete R\u00fcstung sei von einem Zwergengeneral in einer alles entscheidenden Schlacht getragen worden und ist so gl\u00fccklich \u00fcber den Ankauf das Thoringal nicht nur mit Profit aus dem Laden geht sondern auch noch eine Zange als Geschenk erh\u00e4lt.<\/p>\n<p>In der Taverne beschlie\u00dft Totes Pferd einen Halblingbarden, der ihm bekannt war, ein wenig in der Luft zu Sch\u00fctteln und zog sich so den \u00c4rger anderer G\u00e4ste zu, wieder sind m\u00f6gliche Helfer von der Gruppe vergrault worden.<\/p>\n<p><em><strong>Endlich Wein: <\/strong><\/em>Es ist Nacht und Anskaviat steht auf dem Dach des Lagers am Fenster. Er sieht 4 Assasinen, 2 hervorragend ausger\u00fcstete Elitek\u00e4mpfer, den Zauberer Letharilianus und den gefesselten Hug Sturmbrecher, endlich haben sie ihn gefunden. Sich des \u00dcberraschungsmomentes und des guten Planes bewusst gibt er das Zeichen zur Durchf\u00fchrung.<\/p>\n<p>Ein \u00e4chzen grollt durch die Nacht als Grumpf gegen die N\u00f6rdliche T\u00fcr tritt, doch sie bleibt zu. Der \u00dcberraschungsmoment war hin. Der Plan auch, denn im S\u00fcden bemerken Sana und Totes Pferd, dass sie ihre T\u00fcr unm\u00f6glich aufkriegen k\u00f6nnen. Sie rennen nun zur Nordseite, was jedoch wichtige Zeit in Anspruch nimmt. Thoringal zieht sein Schild und st\u00fcrzt sich mit ganzer Kraft gegen die T\u00fcr, welche nun endlich Nachgibt. Er kriegt jedoch sogleich eine verpasst denn die Eliteassasinen sind in Richtung T\u00fcr gegangen. Grumpf st\u00fcrmt hinein und will die andere Elitek\u00e4mpferin schlagen, der Erste Schlag sitzt doch der zweite nimmt ihm auf dem glitschigen Boden den halt und er f\u00e4llt vor ihr hin, sein Leben ist in gr\u00f6\u00dfter Gefahr. Anskaviat sieht seinen Fall und beschlie\u00dft sofort zu handeln, er schie\u00dft mit seiner Unterarmschienenvorrichtung auf die Eliteassasinin vor Grumpf und trifft sie von hinten so in den Nacken, dass ihr sofort die Atmung ausbleibt und sie tot zu Boden f\u00e4llt. W\u00e4hrenddessen prasseln Pfeile auf Thoringal ein und Letharilianus f\u00e4ngt an eine Beschw\u00f6rung zu Murmeln.<\/p>\n<p>Thoringal schl\u00e4gt die K\u00e4mpferin vor sich und trifft, Totes Pferd kommt herrein und bewirft einen Assasinen mit seiner Machete, die nun in seiner Schulter steckt. Sana beschie\u00dft den selbigen noch mit dem Bogen. Grumpf rappelt sich auf, greift die Leiche vor ihm und wirft sie auf die Elitek\u00e4mpferin, Anskaviat l\u00e4dt seine Armbrust mit einem Giftbolzen. Sowohl Grumpf als auch Thoringal werden empfindlich getroffen, als pl\u00f6tzlich ein Feuerball von Letharilianus auf sie zufliegt.<\/p>\n<p>Um weitere Zauber zu verhindern st\u00fcrmt Thoringal nun auf Letharilianus zu, schafft es aber nicht weit genug und bleibt bei der Eliteassasinen nun Schutzlos h\u00e4ngen. Totes Pferd will dem von ihm beworfenen Assasinen nun entg\u00fcltig den gar aus machen, nimmt sein Langschwert und schl\u00e4gt auf ihn ein. Sana beschie\u00dft die Elite und auch ihr Wolf bei\u00dft zu, erste Verletzungen beim Feind machen Hoffnung auf einen baldigen Sieg. Grumpf st\u00fcrmt seinerseits erfolgreich auf Letharilianus und pinnt ihn am Boden Fest, wohl wissend das die Assasine neben ihm nun leicht zustechen kann. Anskaviat beschie\u00dft einen Assasinen der sogleich gel\u00e4hmt zu Boden geht. Grumpf, Totes Pferd und auch Thoringal erleiden erneut schwere Treffer und die Verletzungen des Tages zeichnen sich nun deutlich bei ihnen ab.<\/p>\n<p>Thoringal schl\u00e4gt vergeblich auf die Eliteassasinin ein, sie f\u00e4llt einfach nicht um und auch der weitere Beschuss von Sana und die Bisse ihres Wolfes reichen einfach nicht aus. Totes Pferd zerledert nun die Assasine bei ihm und springt auf die F\u00e4sser hinter sich, welche sich jedoch l\u00f6sen und ihn unter sich begraben. Grumpf schleudert Letharilianus gegen die Assasine die ihm in den R\u00fccken gestochen hat und dieser f\u00e4ngt gleich wieder an zu murmeln. Anskaviat l\u00e4dt nacht. Erneute Angriffe bringen die drei Nahk\u00e4mpfer nun an den Rand des Todes und Grim Elder betritt das geschehen, sieht das durcheinander und beschlie\u00dft zu verschwinden.<\/p>\n<p>Endlich f\u00e4llt die Eliteassasinin um, nachdem Sanas Wolf den entscheidenden Treffer erlangt hat. Grumpf versucht noch einmal Letharilianus zu schlagen doch dieser ist durch eine Barriere gesch\u00fctzt die auch Thoringal nicht durchbrechen kann. Sana und Anskaviat bringen den letzten Assasinen zu fall w\u00e4hrend ein weiterer verschwindet. Kurz darauf verschwindet auch Letharilianus auf magische weise.<\/p>\n<p>Hug ist gerettet, eine Wache kam vorbei und wundert sich nur noch \u00fcber das angerichtete Blutbad und den leichenpl\u00fcndernden Anskaviat. Die Gruppe beschlie\u00dft Schutz im Tempel von Moradin zu suchen, sich zu sammeln und Hug zu befragen. Sie nehmen ausserdem die Waffen als Opfergabe mit.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Erfahrungspunkte:<\/p>\n<p>IvI4 &#8211; 4680<br \/>\nIvI5 &#8211; 4450<br \/>\nIvI6 &#8211; 3880<br \/>\nIvI7 &#8211; 3240<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (3\/3) (The Outbreakes) Vorwort: Endlich war Melinda aus den F\u00e4ngen der skrupellosen Assasine befreit und die \u00dcberraschten, unter dem auch der M\u00f6rder von Cain war, zumindest wenn man dem frischen Bliut an dessen Schwert glauben durfte, hatten keine Chance, aus dem Lagerhaus am Hafen zu entkommen. 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