{"id":8508,"date":"2015-06-12T23:59:58","date_gmt":"2015-06-12T21:59:58","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=8508"},"modified":"2018-02-06T14:47:22","modified_gmt":"2018-02-06T13:47:22","slug":"das-geheimnis-des-hug-sturmbrechers-13-the-outbreaks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe8\/das-geheimnis-des-hug-sturmbrechers-13-the-outbreaks\/","title":{"rendered":"Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (1\/3) (The Outbreaks)"},"content":{"rendered":"<div id=\"attachment_8170\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mintarn2.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8170\" class=\"wp-image-8170 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mintarn2.jpg?resize=300%2C150&#038;ssl=1\" alt=\"Mintarn2\" width=\"300\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mintarn2.jpg?resize=300%2C150&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mintarn2.jpg?resize=1024%2C513&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/Mintarn2.jpg?w=1750&amp;ssl=1 1750w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8170\" class=\"wp-caption-text\">Mintarn City<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (1\/3) (The Outbreaks)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die gefundenen Aufzeichnungen von Totes Pferd und Grumpf, in der Kanalisation von Mintarn, bringen endlich Licht ins Dunkle. Endlich ergeben die Dinge wie sie passieren und was sich \u00a0dahinter verbirgt auch Sinn. Wenn man den Aufzeichnungen glauben schenken darf, steckt hinter dem Ganzen ein perfider Plan, eines scheinbar verr\u00fccktgewordenen Alten, dessen Macht sich weit \u00fcber die Grenzen von Mintarn zu\u00a0erstrecken scheint.\u00a0Die Antwort auf alle offenen Fragen k\u00f6nnte der alte Seeb\u00e4r Hug sein, oder besser gesagt sein Geheimnis. Doch wo steckt er?<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Ein m\u00fcder Krieger&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Er wollte nur noch ins Bett! Cain hatte ihnen die Dokumente vorgelesen und war dabei sichtlich aufgeregt. Ihn d\u00fcrfte der Inhalt absolut nicht kalt lassen, aber Grumpf ging das alles grad am Allerwertesten vorbei. Ja, es ging um seinen Freund, wahrscheinlich sogar um die meisten seiner Freunde und auch um die die er weniger leiden konnte. Irgendwie schien die Geschichte Alle hier zu betreffen, stand er ja sogar selbst in roten Lettern in diesem komischen Buch. Doch er war nun seit \u00fcber 2 Tagen wach und deshalb w\u00fcrde er\u00a0erstmal eine Runde schlafen gehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ein Krug Wasser riss ihn aus der sanften Umarmung des Schlafes. Gef\u00fchlt war er gerade erst eingeschlafen. Er sp\u00fcrte Wut in sich hochsteigen, doch als er langsam ein Auge \u00f6ffnete und in das Gesicht des unsicher wirkenden Thoringal blickte, schwang diese Wut pl\u00f6tzlich in Heiterkeit um. Er wusste nicht wieso, doch der Anblick des b\u00e4rtigen Zwergen, der mit beiden H\u00e4nden den Wasserkrug umklammerte brachte ihn zum schmuntzeln. Neben ihm standen Cain, Totes Pferd und ein Kaputzentr\u00e4ger, denn er bis dato noch nicht hier gesehen hatte, der sich aber sogleich als Anskaviat, von Cain angeheuert, vorstellte. Sie hatten beschlossen den Hinweisen wie sie eindeutig aus den Dokumenten hervorgingen zu folgen und als erstes Frau Weber aufzusuchen. Um nicht zuviel Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und vorallem weil Grumpf so gut es geht versuchte der Sonne auszuweichen, benutzten sie die unterirdischen G\u00e4nge um ins Hafenviertel zu gelangen, wo sie nicht unweit des Moradin Tempels wieder an die Oberfl\u00e4che kamen. Thoringal konnte seine Verwunderung, solch filigrane Zwergenarbeit wie sie das Bauwerk und die etlichen Statuen innehatten, hier auf der Insel zu finden, kaum unterdr\u00fccken und w\u00e4hrend er noch \u00fcber das handwerkliche Geschick der Exilzwerge staunte, staunte der Rest \u00fcber eine Unterhaltung zwischen dem Tempelvorsteher und ein paar Zwergen die sie zuf\u00e4llig mitbekamen. Anscheinend waren sie nicht die einzigen, die etwas von den seltsamen Vorf\u00e4llen auf der Insel mitbekommen haben. Der alte Zwerg versuchte eindeutig seine Sch\u00e4fchen von der Insel zu schaffen und das auf schnellstem Wege, da sogar von einem Portal die Rede war. Mit\u00a0den Tatsachen konfrontiert wirkte der\u00a0Vorsteher sichtlich angespannt, wenn nicht sogar ver\u00e4ngstigt. Konnte die\u00a0Gruppe aber immerhin in\u00a0ihrer Vermutung darin best\u00e4tigen, das hier etwas ganz gewaltig stank.\u00a0Denn seit ein paar Wochen verschwanden spurlos Leute von der Insel\u00a0und es kam zu fragw\u00fcrdigen Hinrichtungen und dahinter steckte anscheinend niemand geringerer als der Berater von\u00a0Tarnheel Embuirhan h\u00f6chst pers\u00f6nlich. Viele Bewohner versuchten deshalb die Insel so schnell wie m\u00f6glich zu verlassen und das war genau der Punkt wo\u00a0Melisa Weber und Hug Sturmbrecher ins Spiel kamen. Sie verhalfen Leuten zur Flucht von der Insel. Fanden sie Sie, fanden sie auch die Vermissten und damit Lukian so hoffte Grumpf und darum dr\u00e4ngte er den Rest der Gruppe nun endlich weiter. Geduld war noch nie eine seiner St\u00e4rken gewesen.<\/p>\n<div id=\"attachment_8514\" style=\"width: 129px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/assasine.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8514\" class=\"size-medium wp-image-8514\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/assasine.png?resize=119%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"assassine\" width=\"119\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/assasine.png?resize=119%2C300&amp;ssl=1 119w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/assasine.png?resize=407%2C1024&amp;ssl=1 407w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/assasine.png?w=709&amp;ssl=1 709w\" sizes=\"(max-width: 119px) 100vw, 119px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8514\" class=\"wp-caption-text\">assassine<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Doch als Anskaviat sie in die Webergasse, in der Melisa ihr Gesch\u00e4ft lag, f\u00fchrte, bekam er gleich ein ungutes Gef\u00fchl. War es ihm doch viel zu ruhig in der schmalen Gasse in der sonst so gesch\u00e4ftiges Treiben herrschte. Es stellte sich aber bald heraus, was der Grund daf\u00fcr war. Alle T\u00fcren und Fenster in der Gase waren verbarrikadiert. Dicke Brette verdeckten jeden Blick ins Innenleben. Es roch gewaltig nach Hinterhalt, doch zu sehen war nichts. Als Anskaviat dann die T\u00fcr zu Fr. Webers Haus \u00f6ffnete und Grumpf eintrat, rasselten auch schon die ersten Bolzen auf sie nieder. Assasinen d\u00fcrften sich auf den umliegenden D\u00e4chern verschanzt haben und setzten den Trupp schwer unter Beschuss.\u00a0 Cain der sich\u00a0 gegen die Hauswand dr\u00fcckte um den Armbr\u00fcsten der Meuchelm\u00f6rder kein Ziel zu bieten starrte pl\u00f6tzlich auf eine 2 Fu\u00df lange Klinge die aus seinem Brustkorb ragte.\u00a0Eine Sekunde sp\u00e4ter wurde das Langschwert auch wieder durch den Holzverschlag\u00a0des Fensters zur\u00fcck ins Haus gezogen. Blut rann dem\u00a0alten Mann aus seinem Zahnlosen Mund, als er mit fragendem Blick zusammenbrach.\u00a0 Thoringal ging sofort hinter seinem Schild in Deckung und schirmte damit so gut es ging auch Anskaviat ab, der an einem Blozen, der Hinter ihm ins Haus einschlug erkannte, das diese wohl irgendwie vergiftet waren. Grumpf suchte Schutz im Haus von Frau Weber, wurde aber auch dort schon von 2 Assassinen erwartet. Die erste Gegenoffensive startete Grumpf der sich, von einem Bolzen getroffen und unsicher wie lange er sich noch auf den Beinen halten konnte, auf die zwei Gegner im Inneren des Hauses st\u00fcrzte. Als der zweite von ihnen zu Boden ging setzte auch die Wirkung des Giftes ein und der gro\u00dfe Orks sank in sich zusammen. Drau\u00dfen bot sich ein \u00e4hnliches Bild. Anskaviat, der auch von einem Bolzen getroffen wurde lehnte bewegungslos an einer Hauswand, w\u00e4hrend Thoringal versuchte ihn und sich selbst mit seinem Schild zu sch\u00fctzen. Totes Pferd konnte die Wirkung des Gifts durch einen Trank verlangsamen, war dann aufs Dach geklettert und setzte den 2 Assassinen dort oben mit seiner Machete ordentlich zu. Kurz nachdem auch diese 2 nieder gemacht wurden traf Sandrose schwer atmend ein. Anscheinend war sie den ganzen Weg von der Taverne hierher gerannt. Als sie Cain so blut\u00fcberstr\u00f6mt am Boden liegen sah und nur noch seinen Tod feststellen konnte stieg Wut in ihr hoch. Gemeinsam mit dem Zwergen st\u00fcrmten sie das anliegende Haus und suchten nach dem Assassinen der den alten Mann so feige hinterr\u00fccks niedergestreckt hatte. Doch von ihm war keine Spur. Als sie wieder auf die Stra\u00dfe traten\u00a0 stand pl\u00f6tzlich Sana mit einem alten Bekannten im Schlepptau vor sich stehen.<\/p>\n<div id=\"attachment_8678\" style=\"width: 156px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Narael-Blackhand.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8678\" class=\"size-full wp-image-8678\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Narael-Blackhand.png?resize=146%2C146&#038;ssl=1\" alt=\"Narael Blackhand\" width=\"146\" height=\"146\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8678\" class=\"wp-caption-text\">Narael Blackhand<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die kleine Elfe mit ihrem gro\u00dfen Wolf trieben den armen Narael Blackhand, den die zwei sofort aus der Arena wieder erkannten, vor sich her. Sana d\u00fcrfte ihn allerdings aufgrund seiner dunklen Kleidung und der tief ins Gesicht gezogenen Kapuze wohl auch f\u00fcr einen der Auftragskiller gehalten haben. Doch er kam wie gerufen, war er doch ein Fachmann auf dem Gebiet der Gifte und Toxine und so dauerte es nicht lange bis er unter der Vielzahl an Fl\u00e4schchen und Phiolen, die die Assassine bei sich trugen, das Gegengift ausmachen konnten und so dauerte es nicht lange bis Anskaviat und Grumpf wieder auf den Beinen waren. Gemeinsam betrachtet sie den leblosen K\u00f6rper Cains. Wer auch immer hinter dem Anschlag steckte. Er hatte ein Zeichen gesetzt. Nun war es an ihnen darauf zu reagieren und ihnen war klar es gab nur eine passende Antwort darauf. Sie mussten ihrerseits ein Zeichen setzen! Sie durchsuchten die R\u00e4ume der Schneiderei und fanden unter anderem einen Geheimgang, unter einem Raum, durch Sana\u00b4s Hilfe. Welchen Weg w\u00fcrden sie einschlagen die Zeit dr\u00e4ngte. War die Schneiderin am Leben, wenn ja dann w\u00fcrde ihr bestimmt ein Ende gesetzt werden, um die Spuren zu verwischen und drauf verstanden sich ja immerhin ihre Angreifer. Sie schauten noch einmal auf die gefunden Karte, die ein Assassine bei sich getragen hatte und mussten nun eine schwere Entscheidung treffen.<\/p>\n<hr \/>\n<div id=\"attachment_8684\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-8684\" class=\"size-medium wp-image-8684\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"docklands of mintarn\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Hafenviertel_von_Mintarn.png?w=1800&amp;ssl=1 1800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-8684\" class=\"wp-caption-text\">docklands of mintarn<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Geheimnis des Hug Sturmbrechers (1\/3) (The Outbreaks) Die gefundenen Aufzeichnungen von Totes Pferd und Grumpf, in der Kanalisation von Mintarn, bringen endlich Licht ins Dunkle. 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