{"id":7825,"date":"2015-04-25T22:52:56","date_gmt":"2015-04-25T20:52:56","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=7825"},"modified":"2018-02-06T15:54:15","modified_gmt":"2018-02-06T14:54:15","slug":"ohne-dunkelheit-kein-licht-the-sainted-sinner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/ohne-dunkelheit-kein-licht-the-sainted-sinner\/","title":{"rendered":"Ohne Dunkelheit kein Licht (The Sainted Sinner)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/nacht_unbekannt_sonnenfinsternis-1.5100078.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7822 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/nacht_unbekannt_sonnenfinsternis-1.5100078.jpg?resize=300%2C225&#038;ssl=1\" alt=\"Ohne Dunkelheit kein Licht (The Sainted Sinner)\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/nacht_unbekannt_sonnenfinsternis-1.5100078.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/nacht_unbekannt_sonnenfinsternis-1.5100078.jpg?w=472&amp;ssl=1 472w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Ohne Dunkelheit kein Licht (The Sainted Sinner)<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ein Teil der Abenteurergruppe die Zeit im Zwilichtmarkt verlebt, reist Halea Silberhammer zusammen mit Cirrus zur\u00fcck zu Throogs \u2013Stamm und unterh\u00e4lt sich mit dem H\u00e4uptling und seiner Schamanin. Sie erfahren, dass der Stamm auf jeden Fall in der H\u00f6hle bleiben wird, da unter dem Berg, in dessen Inneren die H\u00f6hle liegt, das \u201eErbe des Stammes\u201c zu finden ist. Die Goblins werden ihre Heimat also verteidigen.<\/p>\n<p>Einer der Goblins f\u00fchrt die Beiden aber durch die \u201eMinesch\u00e4chte\u201c des Stammes, was im Prinzip nicht mehr sind, als handgegeschlagene G\u00e4nge, die den Erz- und Kohledaern des Berges folgen, zu einem bewachten Stollen, in dem die Goblins eine kleine Barrikade mit Ausrichtung zu einem breiten Ri\u00df in der Wand, errichtet haben. Der Blick durch den Riss offenbart den Beiden folgendes Bild:<\/p>\n<p>Offenbar hat hier jemand in einer ger\u00e4umigen H\u00f6hle (ca 100mDurchmesser, 50m H\u00f6he) eine aufwendige Gie\u00df- und Schmiedeanlage errichtet, in der Vertreter verschiedener Rassen, vorwiegend Goblins, Zwerge, Menschen oder Halborks als Sklaven grobe Waffen und R\u00fcstungen in gro\u00dfer Zahl produzieren, w\u00e4hrend sie von etwa 50 \u2013 60 Krieger (Ork &amp; Halborks) bewacht werden, die sich in der H\u00f6hle an verschiedenen Feuern aufhalten. Die Krieger teilen sich auf in leichter ger\u00fcstete Sp\u00e4her und schwere K\u00e4mpfer, wobei erste Truppe aus Halborks besteht w\u00e4hrend die andere Truppe komplett aus Orks zusammengesetzt ist.<\/p>\n<p>Das Zentrum der H\u00f6hle wird durch einen dreist\u00f6ckigen Turm markiert, der vermutlich die Heimstadt von Chalebb, dem Magier ist, jenem dunkler Zauberwirker, der den Abenteurern bereits auf dem Zwilichtmarkt genannt worden ist.<\/p>\n<p>Im Hinteren Teil der H\u00f6hle erkennen die Abenteurer ein Portal, welches von 4 Kriegern bewacht wird. Laut Aussage ihres goblinischen F\u00fchrers kommen jeden Tag 5 weitere K\u00e4mpfer aus dem Portal. Die zwergische Paladina und der Stratege Cirrus begeben daraufhin zur\u00fcck nach Unirea und treffen dort auf die restlichen Mitglieder der Abenteurer-Gruppe, um sie zu warnen.<\/p>\n<hr \/>\n<p><b>Unirea:<\/b><\/p>\n<p>Zur\u00fcck im Dorf, kommt es zu einem Treffen der Abenteurer in der Lounge. Dort berichten alle Beteiligten \u00fcber ihren neuen Erkenntnisse. Man informiert auch Angelique, die allerdings wenige Hilfe leisten kann. Sie verweist die Abenteurer aber an Agnes, welche widerum den Abenteuerer ein neues Mitglied ihrer Gruppe vorstellt. Anskaviat, der S\u00f6ldner.<\/p>\n<p>Da Cirrus und Halea ein Portal in der H\u00f6hle erw\u00e4hnen, entscheiden sich Silk,Eibenstein, Mofa und der neue S\u00f6ldner dazu, selbst noch einmal die H\u00f6hle soweit wie m\u00f6glich in Augenschein zu nehmen, w\u00e4hrend Halea und Cyrrus nach Mulptan reisen, um dort um Unterst\u00fctzung f\u00fcr einen Kampf gegen Calleb S\u00f6ldner zu bitten.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Mulptan:<\/b><\/p>\n<p>In der Stadt angekommen, trennen sich Cyrrus und Harleas Wege, da er sich direkt an die Stadtwache wenden m\u00f6chte, w\u00e4hrend die Zwergin in die Stadt geht, um dort mit dem zwergischen Schmied zu reden.<\/p>\n<p><em><u><b>Cyrrus:<\/b><\/u><\/em><\/p>\n<p>Ein Nachfragen bei der Stadtwache bringt ihm die Information, dass offenbar Truppen aus der Stadt bereits abgezogen und an die Grenzen zu Thay geshickt worden sind, weil die Thay die Truppenst\u00e4rke auf ihrer Seite der Grenze in den letzten Tagen stark erh\u00f6ht haben.<\/p>\n<p>Man verweist Cyrrus an den Stadtrat und verspricht, zumindest die Wachen in Mulptan zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>Beim Stadtrat erf\u00e4hrt Cyrrus eine \u00e4hnliche Geschichte \u00fcber die Grenzen nach Thay. Man ist aber gewillt, \u00fcber das Ansinnen und den Hilferuf aus Unirea zu beraten.<\/p>\n<p>Nach zwei Stunden Beratung erkl\u00e4rt sich der Stadtrat von Mulptan bereit, dem Dorf 94 ihrer K\u00e4mpfer zur Verf\u00fcgung zu stellen. Diese w\u00fcrden am n\u00e4chsten Tag gemeinsam mit Cyrrus und Halea zum Dorf reisen.<\/p>\n<p><em><u><b>Halea:<\/b><\/u><\/em><\/p>\n<p>Halea kommt in der Schmiede des Zwergs an und unterh\u00e4lt sich mit ihm \u00fcber die M\u00f6glichkeit, dass vermehrt Waffen oder R\u00fcstungen auf dem Markt oder in Absatzgebieten des Zwergs aufgetaucht sind. Davon wei\u00df der Zwerg aber nicht. Er verspricht aber sich umzuh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Halea l\u00e4sst bei ihm noch einige Pfund Mitril zur\u00fcck legen und wandert dann zum Hafen, um sich dort nach neuen Anbietern von Waffen &amp; R\u00fcstungen umzuh\u00f6ren. Allerdings ist nichts Auff\u00e4lliges herauszufinden.<\/p>\n<p>Gemeinsam mit Cyrrus und den K\u00e4mpfern aus Mulptan reist sie am n\u00e4chsten Tag zur\u00fcck nach Unirea.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Goblinh\u00f6hle: <\/b><\/p>\n<p>Eibenstein und Silk lassen sich ebenfalls den Spalt zum in Wand f\u00fchren und legen dort ihre Aufmerksamkeit auf das Portal. Sie k\u00f6nnen auf diesem Wege ermitteln, dass hier offenbar nur das Portal mit einem Lokations-Kristall genutzt wird. Man \u00fcberlegr, wie man das Portal st\u00f6ren k\u00f6nnte, so dass keine weiteren K\u00e4mpfer durch das Tor treten, kommt aber zu dem Schluss, dass die Sicherheit des benachbarten Goblinsdorfes st\u00e4rker gef\u00e4rdet w\u00e4re, als es jetzt schon ist, wenn man das Tor ohne Vorbereitung sabotieren w\u00fcrde. Die Gruppe reist mit dem neuen Wissen zur\u00fcck nach Unirea.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Unirea:<\/b><\/p>\n<p>Im Dorf angekommen, verbringen Halea und Cyrrus zwei Tage wartend, bis die anderen wieder im Dorf sind. In der Zwischenzeit werden sie allerdings von Agnes gerufen und ausserhalb des Dorfes zum Wagen eines der dort lagernden H\u00e4ndler gef\u00fchrt. Dessen Eigent\u00fcmer wurde von Unbekannten schwer zugerichtet und get\u00f6tet. Man findet daneben eine Nachricht<\/p>\n<p>\u201eEuer Vorgehen ist nicht unbemerkt geblieben. Haltet Euch heraus.\u201c<\/p>\n<p>Als die restliche Gruppe zur\u00fcckkehrt, wird ein Kriegsrat gehalten. Allen ist klar, dass man trotz der 94 zus\u00e4tzlichen K\u00e4mpfer mehr Leute ben\u00f6tigt, wenn es zu einer Auseinandersetzung mit Callebs S\u00f6ldner kommen sollte. Man entschlie\u00dft dazu, einen Weg zum Zwilichtmarkt zu finden, um dort nach Unterst\u00fctzung zu suchen. Die Gruppe erh\u00e4lt die M\u00f6glichkeit, mit Hilfe der Zwilichtmarkt-Karavane zu reisen, da diese zwei Tage sp\u00e4ter mit Waren f\u00fcr einige der lokalen H\u00e4ndler im Dorf ankommt.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Zwilichtmarkt:<\/b><\/p>\n<p>Die Gruppe findet sich wieder auf der Insel des Lichts ein. Auch Halea, Cyrrus und der neue S\u00f6ldner Anskariat durchlaufen die Begr\u00fc\u00dfung des Zwilicht-Marktes.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Abends wird noch einmal besprochen, wie vorgegangen werden kann und man muss leider feststellen, dass man f\u00fcr eine regul\u00e4re S\u00f6ldner-Anwerbung \u00fcber nicht gen\u00fcgend Gold verf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Mofa bringt die Idee vor, dass man mit Meridion, dem Vorsteher des Marktes reden k\u00f6nnte, da auch der Markt ein Interesse haben k\u00f6nnte, Caleb aufzuhalten. Mit Hilfe der Haush\u00e4lterin der Insel des Lichts wird ein Treffen am n\u00e4chsten Tag zur Mittagszeit arrangiert.<\/p>\n<p>Am N\u00e4chsten Tag t\u00e4tigen die Abenteurer bis zum Mittag noch einige Gesch\u00e4fte auf dem Markt (Mofa, Silk, Anskariat)oder begutachten das Angebot an S\u00f6ldner(Cyrrus). Zur Mittagszeit finden sie sich alle im Thronsaal des Meridion ein und besprechen mit ihm ihr Anliegen.<\/p>\n<p>Meridion verdeutlicht, dass er in der Tat ein Interesse daran h\u00e4tte, das Caleb aufgehalten wird, aber auch er muss sich an die Regeln des Marktes und des festgelegter Neutralit\u00e4t halten. Er w\u00e4re aber bereit f\u00fcr den Abend ein Treffen mit einer weiteren Partei zu arrangieren, die unter bestimmten Bedingungen gewillt w\u00e4re, Unterst\u00fctzung zu leisten.<\/p>\n<p>Durch Nachfrage stellt sich heraus, dass offenbar von der Insel der Dunkelheit ebenfalls ein Interesse bestehen k\u00f6nnte, Caleb entgegenzutreten. Unsicher aber eine M\u00f6glichkeit sehend, Unterst\u00fctzung gegen Caleb zu bekommen, sagen die Abenteurer den Treffen zu.<\/p>\n<p>Nach weiteren Gesch\u00e4ften auf dem Markt trifft man Abends gemeinsam im Palast des Meridion ein.<\/p>\n<p>Dort stellt dieser ihnen drei Bewohner der Insel der Dunkelheit vor:<\/p>\n<ul>\n<li>Drako(Halbork) \u2013 der Dunkle Paladin<\/li>\n<li>Ariadnel &#8211; eine Nekromantin der Drow<\/li>\n<li>Groshk \u2013 ein dunkler Schamane<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die drei verhalten sich h\u00f6flich, sind aber trotzallem vorsichtig. Beim Beginn der Verhandlungen wirft Halea pl\u00f6tzlich ein, dass der Magier Caleb unter allen Umst\u00e4nden am Leben bleiben muss, damit er vor ein Gericht der Rashemen gebracht werden kann. Dies f\u00fchrt zu Diskussionen mit Silk und die Beiden verschwinden ersteinmal in einem separaten Raum, um das Ganze auszudiskutieren.<\/p>\n<p>In der Zwischenzeit gehen die Verhandlungen erfolgreich weiter und enden mit folgender Vereinbarung:<\/p>\n<ul>\n<li>Man unterst\u00fctzt die Abenteurer mit 600 K\u00e4mpfern. Ein Anteil davon(ca 50%) werden Untote sein, also Skelette usw.<\/li>\n<li>Als Gegenleistung erhalten Drako und seine Partner den Kopf des Magiers sowie die sterblichen \u00dcberreste der get\u00f6teten Feinde und als monetere Gegenleistung 5000GS.<\/li>\n<li>Die Abenteurer k\u00f6nnen im Gegenzug daf\u00fcr erbeutete Waffen und R\u00fcstung und sonstige Habe der Gegnerschar beanspruchen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00dcber einen Kontakt in Mulptan k\u00f6nnen die Abenteurer Bescheid geben, wenn die Truppen ben\u00f6tigt werden und auch einen Treffpunkt mitteilen. Nach einigen internen Diskussionen stimmt Cyrrus zu und einen kurzen Moment sp\u00e4ter kommen auch Halea und Silk zur Gruppe zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Die drei Vertreter der Insel der Dunkelheit versichern sich nochmal bei Cyrrus, dass dieses Treffen offiziell niemals stattgefunden hat und verabschieden sich.<\/p>\n<p><b>Anmerkung: <\/b><\/p>\n<p>Der zinslose Kredit, den Meridion gew\u00e4hrt hat, muss in folgender Form zur\u00fcck gezahlt werden.<\/p>\n<p>Bei jedem Gesch\u00e4ft, was die Abenteurer selber, oder Vertreter von ihnen auf dem Markt abschlie\u00dfen, wird eine zus\u00e4tzliche Zahlung in H\u00f6he von 10% des Umsatzes f\u00e4llig, die an den Markt selber abgef\u00fchrt wird. Das ganze erfolgt solange, bis die 5000GS wieder zur\u00fcck gezahlt wurden.<\/p>\n<p>Sollten die Abenteurer sich zu lange Zeit daf\u00fcr lassen oder es sonstwie offensichtlich werden, dass sie nicht gewillt sind, den Kredit zur\u00fcck zu zahlen, beh\u00e4lt sich Meridion das Recht, entsprechende Ma\u00dfnahmen zur Widererlangung seines Goldes in die Wege zu leiten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ohne Dunkelheit kein Licht (The Sainted Sinner) W\u00e4hrend ein Teil der Abenteurergruppe die Zeit im Zwilichtmarkt verlebt, reist Halea Silberhammer zusammen mit Cirrus zur\u00fcck zu Throogs \u2013Stamm und unterh\u00e4lt sich mit dem H\u00e4uptling und seiner Schamanin. 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