{"id":7345,"date":"2015-03-21T23:00:31","date_gmt":"2015-03-21T22:00:31","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=7345"},"modified":"2018-02-06T16:17:53","modified_gmt":"2018-02-06T15:17:53","slug":"den-schurken-auf-der-spur-the-uncontrollables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe3\/den-schurken-auf-der-spur-the-uncontrollables\/","title":{"rendered":"Den Schurken auf der Spur (The Uncontrollables)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Den Schurken auf der Spur (The Uncontrollables)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Gaven gelingt sein Zauber so gut, dass der Ork, der auf den sch\u00f6nen Namen Hork h\u00f6rt ihn f\u00fcr seinen besten Freund h\u00e4lt.<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DnDMM12.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-7403 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DnDMM12.jpg?resize=300%2C238&#038;ssl=1\" alt=\"IMG_5396\" width=\"300\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DnDMM12.jpg?resize=300%2C238&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/DnDMM12.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Er erkl\u00e4rt sich bereit, diesen zu dem Lager der Banditen zu f\u00fchren, welches seiner Aussage nach verlassen ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Die Helden sind sich jedoch uneinig ob sie Hork trauen k\u00f6nnen und ihm folgen, oder aber die besiegten Wegelagerer bestatten sollen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Schlie\u00dflich beschlie\u00dfen sie, sich zu trennen, doch bevor sie aufbrechen, sammelt Trixie noch von allen Schurken das rechte Ohr ein.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">W\u00e4hrend Sir Gerald, Aramil, Lamaya und Srisira sich um die Leichen der gefallenen Gegner k\u00fcmmern und ihnen ein w\u00fcrdiges Ende bereiten folgen Ansker, Trixi, Paulay und nat\u00fcrlich Gaven dem bezauberten Ork.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Dieser weigert sich zun\u00e4chst andere Personen als seinen \u201eneuen besten Freund\u201c zu f\u00fchren, Gaven schafft es jedoch Hork zu \u00fcberreden.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2010_osterau_weide_bass_2793-Kopie.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-7399 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2010_osterau_weide_bass_2793-Kopie.jpg?resize=300%2C213&#038;ssl=1\" alt=\"2010_osterau_weide_bass_2793 - Kopie\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2010_osterau_weide_bass_2793-Kopie.jpg?resize=300%2C213&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2010_osterau_weide_bass_2793-Kopie.jpg?resize=1024%2C726&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2010_osterau_weide_bass_2793-Kopie.jpg?w=2160&amp;ssl=1 2160w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Hork f\u00fchrt die Helden \u00fcber zwei provisorische Br\u00fccken, Baumst\u00e4mme, die \u00fcber die Flu\u00dfarme gelegt wurden. Die erste meistern sie, ohne Probleme, doch bei der \u00dcberquerung der zweiten verlieren Trixie, Paulay und Gaven das Gleichgewicht, und fallen ins k\u00fchle Nass. Entsetzt und ersch\u00fcttert \u00fcber die Gefahr, in der sein liebster Kamerad schwebt, wirft sich Hork in die Fluten, um Gaven zu retten, w\u00e4hrend sich die beiden M\u00e4del einfach schwimmend ans Ufer begeben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Am Lager angekommen sehen die vier, das Hork ihnen die Wahrheit gesagt hat \u2013 bis auf zwei Wolfshunde befindet sich niemand im Lager.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Ansker tritt hinter den Ork, und schl\u00e4gt den ohnehin schon Verletzten nieder. Als dieser bewusstlos am Boden liegt gibt Trixie ihm den Rest und sammelt sein Ohr ein.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Die Wolfshunde werden auf auf die Helden aufmerksam, weshalb Ansker den Leichnam den H\u00fcgel hinabrollen l\u00e4sst, und somit den Hunden zum Fra\u00df vorwirft. Einer der beiden beginnt sich auch sofort an dem Orkfleisch zu laben, der andere jedoch st\u00fcrzt sich auf die Eindringlinge. Diese besiegen ihn und seinen Gef\u00e4hrten aber ohne Probleme.<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/freiaboese3zg.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-7401 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/freiaboese3zg.jpg?resize=259%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"freiaboese3zg\" width=\"259\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/freiaboese3zg.jpg?resize=259%2C300&amp;ssl=1 259w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/freiaboese3zg.jpg?w=461&amp;ssl=1 461w\" sizes=\"(max-width: 259px) 100vw, 259px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Als sie das Lager durchsuchen finden sie neben Zelten und vier Pferden einen Verschlag mit Brieftauben. Im Zelt des Anf\u00fchrers entdecken sie einen Stapel edle, perlenbesetzte Stoffe, eine Kiste mit 480 Goldm\u00fcnzen, sowie ein Ballkleid mit den zugeh\u00f6rigen Accessoires (einer Haube, einem Federf\u00e4cher und passenden Schuhe) welches Paulay nur wenig zu gro\u00df ist, und von ihr auch sogleich an sich genommen wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Des weiteren befinden sich Anweisungen an den Hauptmann der Gruppe inklusive des momentanen Standorts einer weiteren Abteilung der Banditen im Zelt, so wie B\u00fccher \u00fcber Taktik und \u00dcberleben in der Wildnis. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Die vier kehren zu den anderen zur\u00fcck, die bereits tief und fest schlafen, obwohl es erst kurz nach Sonnenuntergang ist.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Am n\u00e4chsten morgen reisen sie mit dem H\u00e4ndler nach Yantar, um dort auch die zur\u00fcckeroberte Beute bei den zust\u00e4ndigen Stellen abzugeben.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Da die rechtm\u00e4\u00dfigen Besitzer der M\u00fcnzen nicht mehr zu ermitteln ist spenden die Helden <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">diese der Stadt, um so den Wiederaufbau nach dem Angriff der Untoten zu f\u00f6rdern.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Die Stoffe geben sie im Amt des Wasserbarons ab, das Ballkleid und Utensilien hingegen beh\u00e4lt Paulay f\u00fcr sich.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Die Gro\u00dfz\u00fcgigkeit der Helden wird ihnen durch die Stadtbewohner mit einem Gratisaufenthalt in \u201eM\u00fcnzwurf\u201c gedankt, in der sie sich einmal richtig in warmen kuscheligen Betten ausschlafen und ihre im Kampf erlittene Wehwehchen auskurieren k\u00f6nnen.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">Die Helden fragen im Hafen nach, wann das n\u00e4chste Schiff und den Norden und in den Osten fahren. Da sich 4 und 3 Tage nicht f\u00fcr sie rechen beschlie\u00dfen sie auf dem Landweg zu reisen. Sie Stimmen dar\u00fcber ab, ob sie die Banditen verfolgen wollen oder der Bitte von Varja nachkommen sollen. Vor allem Gaven m\u00f6chte lieber der sch\u00f6nen Fremden bestehen (was die meisten nicht wirklich \u00fcberrascht), doch auch der Paladin und die junge Hexe stimmen hierf\u00fcr. Der Gro\u00dfteil der Gruppe jedoch m\u00f6chte lieber auf Kopfgeldjagd nach Banditen gehen, auch da sie sich nicht sicher sind, wie lange sich das Lager der Wegelagerer noch an der ihnen bekannten Position befinden wird.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/broken_camp.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7347 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/broken_camp.png?resize=300%2C283&#038;ssl=1\" alt=\"Den Schurken auf der Spur (The Uncontrollables)\" width=\"300\" height=\"283\" \/><\/a>Sie reiten zwei tage nach Osten und greifen am fr\u00fchen Morgen das sich dort befindende Lager der Banditen an.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\">In einem wackeren Kampf, in dem Sir Gerald zusammen mit Ansker auf dem Streitross den Flu\u00df \u00fcbersprangen, der im Norden das Banditenlager begrenzte, und der Rest der Gruppe vom anderen Ufer die Feine mit Pfeilen, Bolzen und Magie eindeckte, ringen die Helden jeden der Schurken nieder.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den Schurken auf der Spur (The Uncontrollables) Gaven gelingt sein Zauber so gut, dass der Ork, der auf den sch\u00f6nen Namen Hork h\u00f6rt ihn f\u00fcr seinen besten Freund h\u00e4lt. 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