{"id":6674,"date":"2015-02-21T23:34:26","date_gmt":"2015-02-21T22:34:26","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=6674"},"modified":"2018-02-07T09:28:47","modified_gmt":"2018-02-07T08:28:47","slug":"der-lange-weg-nach-oben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/der-lange-weg-nach-oben\/","title":{"rendered":"Der lange Weg nach Oben (The Saintes Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Icarius2.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-6702 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Icarius2.png?resize=300%2C270&#038;ssl=1\" alt=\"Icarius2\" width=\"300\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Icarius2.png?resize=300%2C270&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Icarius2.png?w=400&amp;ssl=1 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Der lange Weg nach Oben (The Saintes Sinners)<\/p>\n<p>Nach dem die alte Mine, die Throkks Stamm als Behausung dient, von den Abenteurern \u201ebefriedet\u201c worden ist, findet man sich im Not-Lager des Stammes wieder.<\/p>\n<p>Von dort ziehen Adelia, Silk, Mofa und die zwergische Paladina zusammen mit Gr\u00fcnschatten und den f\u00fcnf Zwergen- Verteidigern gen S\u00fcd-Osten, um den Meteorit in der Ebene zu finden.<\/p>\n<p>Sie sind etwa zwei Tage unterwegs und erreichen dann en Gebiet, dass offenbar einer gro\u00dfen Ver\u00e4nderung unterwofen wurde. Neblige Staubwolken bedecken die Umgebung und behindern die Sicht. Die wenige Flora und Fauna hier zeigt deutliche Anzeichen von Brandspuren und explosionsartigen Verformungen der Oberfl\u00e4che lassen den Schluss zu, dass hier irgendetwas Schreckliches mit gro\u00dfer Kraft gewirkt hat. Durch die Staubschwaden hindurch erreicht die Gruppe nach einigen Sunden ein Gebiet, dass den Anschein macht, dass \u201eAuge\u201c dieses Staub-Orkans zu sein.<\/p>\n<p>Das Gebiet hier ist deutlich als Einschlag-Krater zu erkennen, in dessen Zentrum ein verkohltes Loch im Boden ersichtlich ist, neben welchem eine seltsame Gestalt in grauer, Gesichtsloser Robe auf etwas oder jemanden zu warten scheint. Die Gruppe n\u00e4hert sich vorsichtig dem Fremden.<\/p>\n<p>Dieser dreht Kopf so, als w\u00fcrde er sie ansehen und pl\u00f6tzlich ert\u00f6hnt in den K\u00f6pfen der Gruppe eine Stimme. \u201eDa sei Ihr ja endlich. Ich habe gewartet und nicht mehr viel Zeit.\u201c<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die Gruppe verwickelt den Fremden in ein Gespr\u00e4ch, aus welchem sich ergibt, dass er der \u201e W\u00e4chter dieses Steins\u201c ist und seine Aufgabe nicht erf\u00fcllt hat. Das Ritual, welches den Stein aus dem Himmel gerissen hat, hat ihn so schwer verletzt, dass sein Ende nahe ist.<\/p>\n<p>Adelia erh\u00e4lt von ihm die Aufgabe, den Stein zu sch\u00fctzen. Der Stein selbst ist der \u00dcberrest eines dunklen Wesen, dass nun auf der Oberfl\u00e4che Torils verweilend, alles in seiner Macht stehende tun wird, um seine alte St\u00e4rke wiederherzustellen. Dazu wird es Wesenheiten rufen, die f\u00fcr es auf Jagd gehen und Fleisch, Knochen und Blut f\u00fcr einen neuen K\u00f6rper zu beschaffen.<\/p>\n<p>Die Gruppe versucht als erstes, den Meteorit aus seinem Loch zu holen, was mit Seilen und gro\u00dfem Aufwand auch gelingt. Doch teilt der Fremde mit, dass der Stein sich verteidigen wird, wodurch ein Transport des Steines nur unter gr\u00f6\u00dften Schwierigkeiten m\u00f6glich sein wird. Der Fremde teilt ausserdem mit, dass nur ein Wesen von gro\u00dfer Macht, den Stein dorthin zur\u00fcckschaffen kann, wo er hingeh\u00f6rt. Nach mehrmaligen Nachfragen und Ausschl\u00fcssen durch den Fremden, bei denen die Hexen von Rashemen sowie Eisen-Lord als nicht \u201equalifiziert\u201c genug herausfallen, entscheiden sich die Abenteurer dazu, ins Dorf zur\u00fcck zu kehren und dort nach Leuten zu suchen, die ein solches Wesen vielleicht kennen.<\/p>\n<p>Die 5 Zwerge entscheiden sich dazu, Adelia und ihrem Mann hier im Krater beizustehen und auch Gr\u00fcnschatten verbleibt vor Ort, w\u00e4hrend der Fremde die restlichen Abenteurer mit Hilfe einer letzten Kraftanstrengung ins Dorf zur\u00fcck versetzt.<\/p>\n<p>Dort angekommen, machen sich die Abenteurer schlau, so wie es ihnen der Fremde empfohlen hat und h\u00f6ren sich im Dorf um. Die Berserker erz\u00e4hlen ihnen auf Anfrage von der Sage \u00fcber den \u201eAlten Mann vom Berg\u201c , ein Wesen, dass wohl bekannt daf\u00fcr ist, besonders m\u00e4chtig zu sein, doch kennen sie nicht seinen Aufenthaltsort.W\u00e4hrend Jack laut rufend durch das Dorf rennt und verk\u00fcndet, dass sich bitte jemand bei ihnen melden mag, der etwas \u00fcber den alten Mann vom Berg wei\u00df, schlendert Eibenstein durch das Dorf und wird unvermittelt aus einer schattigeren Ecke von einem offenbar zwergischen H\u00e4ndler angesprochen, der ihm, gegen ein Handgeld versteht sich, den Weg zu einer Person weisen kann, die den Aufenthaltort des alten Mannes kennt und gegwen eine (\u00dcberraschung!) Gegenleistung gewillt w\u00e4re, sein Wissen mit den Abenteurern zu teilen.<\/p>\n<p>Nach einer gewissen Bedenkzeit geht Eibenstein auf das Angebot ein und erh\u00e4lt die Beschreibung des Wege zu einem Schmiedemeister, der ein paar Tage entfernt im S\u00fcden leben soll. Die Abenteurer machen sich auf den Weg und erreichen das Steinerne Haus der Grauzwergs Relas Graukopf am Morgen des zweiten Tages. Dieser empf\u00e4ngt die Abenteurer etwas myrrisch, ist aber gewillt, Gesch\u00e4fte mit ihnen zu machen.<\/p>\n<p>Als die Abenteurer ihm von ihrer Suche nachdem Alten vom Berg erz\u00e4hlen, teilt er ihnen mit, dass er den Weg zum Alten kennt, und gegen einen Gefallen seitens der Abenteurer gewillt ist, ihnen diesen mitzuteilen. Sie erhalten die Aufgabe, in eine alte Mine zu gehen und diese von einem Rudel W\u00f6lfe zu s\u00e4ubern, die sich dort eingenistet haben und seit dem die Mine nicht mehr zug\u00e4nglich ist f\u00fcr den Schmied. Desweiteren sollen die Abenteurer nach erfolgreicher S\u00e4uberung der Mine gleich ein paar Erzbrocken mitbringen, da der Schmied f\u00fcr eine kommende Karawane eine Lieferung fertig bekommen muss.<\/p>\n<p>Die Abenteurer gehen den Handel ein und reisen zur Mine. Zuvor warnt Relas sie aber, dass die W\u00f6lfe von einem besonders gro\u00dfen Exzemplar angef\u00fchrt werden. Dieses ist besonders gef\u00e4hrlich, handelt es sich doch um einen Winterwolf. Bei der Mine angekommen, erforscht Jack mit magischen Mitteln deren Inhalt und stellt fest, dass 6 W\u00f6lfe und ein besonders gro\u00dfes Exzemplar tats\u00e4chlich der Mine zu finden sind. Mit gez\u00fcckten Waffen vorran, betreten Halaea Silberhammer und Cirrus als erste Frontlinie die H\u00f6hle, gefolgt von Eibenstein und Mofa, w\u00e4hrend sich Silk in den \u00fcberrwesten der Malzeit der Tiere vor der H\u00f6hle suhlt und mit dieser \u201eGeruchstarnung\u201c in die H\u00f6hle schleicht.<\/p>\n<p>Der Kampf beginnt, in dem das Rudel angreift. Die normalen W\u00f6lfe st\u00fcrzen sich auf die Abenteurer, w\u00e4hrend ihr Anf\u00fchrer vorerst ruhig bleibt. Ein Bolzen aus Silks Armbrust sorgt daf\u00fcr, dass sich dies schnell \u00e4ndert und der Kampf wird regelrecht dramatisch. Das grauenvoll Geh\u00e4ul, welches der wei\u00dfe Wolf vor seinem Angriff anstimmt, l\u00e4sst die Knie einiger der Abenteurer weich werden und so verlassen Eibenstein und Mofa hurtigen Schrittes die H\u00f6hle, w\u00e4hrend die verbliebenen K\u00e4mpfer sich erfolgreich ihrer Haut erw\u00e4hren. Und auch wenn Cirrus einige Treffer abbekommt und die Zwergische Paladina sich mit der Kampfst\u00e4rke des wei\u00dfen Wolfes auseinandersetzen muss, schaffen es die K\u00e4mpfer erfolgreich, dass Rudel mit all ihrer Kraft zu besiegen. Die Felle und sonstige n\u00fctzliche \u00dcberreste der Tiere werden von Jack eingesammelt, w\u00e4hrend Halaea Silberhammer und Cirrus tief in der Mine, die sich als erstaunlich erzreich herausstellt, die ben\u00f6tigten Erzbrocken f\u00fcr den Schmiedemeister einsammeln und Silk, Eibenstein und Mofa versuchen, aus den Hinterlassenschaften in der H\u00f6hle\/Mine noch nN\u00fctzliches zu finden. Silk hat tats\u00e4ch Gl\u00fcck dabei und findet noch einen kostbaren Kamm, offenbar aus der Schmuckschatulle irgendeiner reichen Dame. Er hat keine Ahnuzng, wie der Kamm in diese Mine kommt, es interssiert auch nicht. Grinsend steckt er seinen kostbaren Fund ein.<\/p>\n<p>Die R\u00fcckkehr zum Schmiedemeister gestaltet sich unauff\u00e4llig und dieser belohnt die Abenteurer mit etwas Gold und der Wegbeschreibung zu einem Hochweg in den Bergen im S\u00fcden, welcher an seinem Ende die H\u00f6hle des Alten Mannes vom Berg verbirgt.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend Sild seinen kostbaren Fund beim Schmiedemeister gleich in neue Ausr\u00fcstung und etwas Gold umsetzt, begeben sich die Abenteurer auf den Weg zum Alten Mann vom Berg, nicht ohne von Relas Graukopf, dem Schmiedemeister den Hinweis zu erhalten, dass der alte Mann sie pr\u00fcfen wird, bevor sie seiner ansichtig werden und dass man sie selbst pr\u00fcfen wird, nicht ihren Glauben.<\/p>\n<p>Am Fuss der Berge angekommen, finden die Abenteurer den Zugang zu einer kleinen H\u00f6hle, die, wie vom Schmiedemeister beschrieben, nach oben auf den Hochweg f\u00fchrt. Dort angekommen reisen sie weiter und treffen minuten sp\u00e4ter auf die erste Pr\u00fcfung.<\/p>\n<p align=\"left\">Die <b>Pr\u00fcfung des Willens<\/b> besteht aus einer abbrupten Unterbrechung des H\u00f6henpfades, die aussieht, als h\u00e4tte jemand einfach ein St\u00fcck des Pfades herausgeschnitten. Die L\u00fccke hat eine L\u00e4nge von ca 20m und bietet eine direkte Sicht in die Tiefe. An der Wand des Berges, nahe der L\u00fccke ist in Drakonisch ein Schrift verfasst.<\/p>\n<p align=\"left\">\u201e<i><b>Wer den Willen hat, seinen Weg zu gehen, muss Standhaftigkeit beweisen!\u201c<\/b><\/i><\/p>\n<p align=\"left\">Mit gro\u00dfem , vor allem seelischen Aufwand stellen die Abenteurer fest, dass es sich um eine starke Illusion handelt und beweisen in der Tat ihre Standhaftigkeit, was dazu f\u00fchrt, dass sie die erste Pr\u00fcfung bestehen und den Weg weiter gehen k\u00f6nnen und wenn der Verstand und die Willenskraft einiger von ihnen stark gelitten hat. Hehe&#8230;<\/p>\n<p align=\"left\">Die zweite Pr\u00fcfung folgt nach einigen hundert Metern Weg, der weiter Hoch in Richtung Spitze des Berge f\u00fchrt.<\/p>\n<p align=\"left\">Die <b>Pr\u00fcfung der St\u00e4rke<\/b> besteht aus einem Fels, der mitten auf dem Pfad liegt und den Weg versperrt. Auch hier findet man in der N\u00e4he eine Inschrift auf Drakonisch.<\/p>\n<p align=\"left\">\u201e<b>Wahre St\u00e4rke kommt aus der Gemeinschaft\u201c<\/b><\/p>\n<p align=\"left\">Nachdem auch hier die Abenteurer wieder mit Hilfe ihres ausserordentlichen Sprachwissens die drakonische Schrift in der Wand \u00fcbersetzen konnten, treten sie tats\u00e4chlich gemeinsam an und rollen den unglaublich gro\u00dfen Stein problemlos zur Seiten, als alle zusammnen den Kraftakt vollf\u00fchren.<\/p>\n<p align=\"left\">Die dritte Pr\u00fcfung folgt wieder einige Wegminuten sp\u00e4ter.<\/p>\n<p align=\"left\">Die <b>Pr\u00fcfung der List<\/b> ist etwas schwieriger. Als die Abenteurer \u00fcber den H\u00f6henpfad etwas weiter nach oben kommen, finden sie sich am Eingang eines Tunnels wieder. Es riecht sehr unangenehm nach Tieren oder \u00e4hnlichem. Auch hier findet man eine Inschrift auf Drakonisch in den Felsgeschnitten.<\/p>\n<p align=\"left\">\u201e<b>Gewalt kann den eigenen Tod bedeuten, die List jedoch f\u00fchrt auf einen anderen Pfad.\u201c<\/b><\/p>\n<p align=\"left\">Hier entscheidet sich Silk dazu, Vorsicht zu wahren schleicht den Tunel hinauf und findet sich an dessen Ende am Eingang einer H\u00f6hle wieder, in der ca 20 wirklich gro\u00dfev und grimmige Wolf-artige Wesen zu schlafen scheinen. Im Zentrum dieses ca 30m im Durchmesser runden H\u00f6hlenbau befindet sich eine 1,5m hohe helle S\u00e4ule auf der ein goldener Schl\u00fcssel zu sehen ist. Beim Umsehen findet Silk tats\u00e4chlich eine eiserne T\u00fcr mit einem g\u00fclden markierten Schloss im Tunnel, in welchem er sich gerade befindet. Er fasst seinen Mut zusammen, w\u00e4hrend die anderen Abenteurer auf den H\u00f6henpfad warten und schleicht, eine Geist gleich zum Zentrum der H\u00f6hle und nimmt den Schl\u00fcssel an sich, der erwartungsgem\u00e4ss die T\u00fcr \u00f6ffnet, die ein Weg um die H\u00f6hle der Bestien herum anbietet. Diesen nehmen die Abenteurer, nachdem sie sich entsprechend vorbereitet ghaben, um keine unn\u00f6tige Ger\u00e4usche zu verursachen und treten nach einem minutenlang Gang auf die Weiterf\u00fchrung des H\u00f6henpfades. Diesen folgen sie wie bwereits zuvor und treffen auf die Letzte Pr\u00fcfung.<\/p>\n<p align=\"left\">Die letzte Pr\u00fcfung, die auf die Abenteurer wartet, ist die <b>Pr\u00fcfung des Kampfes.<\/b><\/p>\n<p align=\"left\">Diese Pr\u00fcfung ist relativ simpel. Wieder gibt es auf der Strecke des H\u00f6henpfades eine Unterbrechung, aber dieses mal existiert \u00fcber dem klaffenden Loch eine steinerne Br\u00fccke.<\/p>\n<p align=\"left\">In der Mitte der Br\u00fccke steht ein Troll mit einer riesigen Steinkeule. In der N\u00e4he ist in der Steinwand wieder eine Inschrift auf Drakonisch zu lesen.<\/p>\n<p align=\"left\">\u201e<b>Der Kampf mag das letzte Mittel sein, doch die Ehre sollte stets erhalten bleiben.\u201c<\/b><\/p>\n<p align=\"left\">Wenn sich die Abenteurer der Br\u00fccke n\u00e4hern und Troll sie wahrnimmt, stellt er sich demonstrativ hin und br\u00fcllt \u201eIhr werdet hier nicht weiterkommen. Geht zur\u00fcck, woher auch immer ihr gekommen seid oder stellt Euch mir zum Kampf.\u201c<\/p>\n<p>Die Abenteurer diskutieren eine Weile ihre M\u00f6glichkeiten und letztlich tritt Halaea Silberhammern auf die Br\u00fccke und stellt sich dem Troll im Zweikampf. Zuvor stellt sie sich ihrem Gegner vor, was der Troll erwidert, in dem er seinen Namen (Gorrax) nennt und der Kampf beginnt. Die Paladina stellt sich in Verteidigungshaltung und erwartet den ersten Angriff, der auf flux folgt. Mit einem ordentlichen Bumms trifft der Troll Gorrax die Paladina und demonstriert sichtlich seine St\u00e4rke.<\/p>\n<p>Die Paladina akzeptiert den Treffer und die offensichtliche Dominanz der k\u00f6rperlichen St\u00e4rke des Trolls und verl\u00e4sst die Br\u00fccke wieder auf dem weg, den sie gekommen ist.<\/p>\n<p>Der n\u00e4chste im Bunde ist Jack, der sich fast vollst\u00e4ndig entkleidet und nur mit seiner Sense bewaffnet dem Troll entgegentritt. Auch er stellt sich vor, teilt mit, woher er kommt und der Kampf beginnt. Die beiden k\u00e4mpfen in der Tat zwei Runden miteinander, wobei keiner dem anderen etwas zu schenken scheint, mit dem Ergebnis, dass Jack, von der Keule der Trolls wirklich \u00fcbel getroffen, im Freiflug die Br\u00fccke in Richtung seiner Kumpane verl\u00e4sst und bewusstlos am Boden liegen bleibt.<\/p>\n<p>Eibenstein hingegen nimmt seinen ganzen Mut zusammen und fordert den Troll zur L\u00f6sung eines R\u00e4tsels auf. Der Troll akzeptiert, kann das R\u00e4tsel aber nicht l\u00f6sen und gibt sich geschlagen. Er verl\u00e4sst die Br\u00fccke und gibt so den Weg frei, nicht ohne einen Beutel mit kostbaren Edelsteinen als Belohnung f\u00fcr die Sieger zu hinterlassen, w\u00e4hrend er mit dem letzten Schritt von der Br\u00fccke verschwindet.<\/p>\n<p align=\"left\">Der weitere Weg f\u00fchrt die Abenteurer immer h\u00f6her auf den Berg und sie kommen am Ende des Weges vor dem Eingang einer m\u00e4chtigen H\u00f6hle an. Sie sind dort nicht allein.<\/p>\n<p align=\"left\">Vor dem Eingang erwartet sie ein \u00e4lterer Man mit schlohweisem Haar, gekleidet in einer grauen Robe mit Kapuze, die sein Gesicht ein wenig verdeckt, aber die auff\u00e4lligen blau l\u00e4uchtenden Augen und der wei\u00dfe Bart, der aus der Kapuze heraush\u00e4ngt, sind deutlich zu erkennen.<\/p>\n<p align=\"left\">\u201eGru\u00df Euch. Ich bin der alte Mann vom Berg. Ihr habt Euch meine Aufmerksamkeit verdient. Was bringt Euch dazu, mich hier aufzusuchen?\u201c<\/p>\n<p align=\"left\">Die Abenteurer teilen ihm denGrund mit, warum sie hier sind und bittet sie, ihm in seine H\u00f6hle zu folgen. Wenn die Protas ihm von dem Stein erz\u00e4hlen, wird er sie ersteinmal in seine H\u00f6hle bitten. Diese erweist sich im Inneren als ein prachtvoller Palast mit antiken S\u00e4ulen , in deren Zentrum ein Berg aus Gold und Sch\u00e4tzen zu sehen ist. W\u00e4hrend die Protas die H\u00f6hle betreten und sich umsehen, wird der alte Mann ihnen seine wahre Gestalt offenbaren. Die Gestalt eines alten silbernen Drachens. Er stellt sich als Icarius vor.<\/p>\n<p align=\"left\">W\u00e4hrend der bewusstlose Jack am Rande der H\u00f6hle ablegt wird, erfragt die Paladinabei Icarius nach einer M\u00f6glickeit, den Fundort des Meteoriten auszusp\u00e4hen, da sie sich Sorgen und Vorw\u00fcrfe, ihre 5 Mitzwerge allein gelassen zu haben. Icarius f\u00fchrt zu einem Wasserbecken, welches er mit einer Dampfwolke \u00fcberbl\u00e4st und es zeigen sich auf der Oberfl\u00e4che des Beckens die Bilder des Kraters, in dem der Meteor zu finden war.<\/p>\n<p align=\"left\">Die Situation scheint sich deutlich ge\u00e4ndert zu haben:<\/p>\n<p align=\"left\">Neben Adelia und den offenbar nur noch 4 Zwergen, man erkennt das Grab des f\u00fcnftem am Rande des Einschlagloches, finden sich nun ca 15 Goblins, die offenbar von Throkks Stamm geschickt worden sind, um gemeinsam mit den Zwergen den Meteoriten zu verteidigen. Es sind deutlich Spuren von K\u00e4mpfen zu erkennen, obwohl es keinerlei \u00dcberreste von Feinden zu geben scheint.<\/p>\n<p align=\"left\">Icarius macht den Abenteurern folgendes Angebot:<\/p>\n<p align=\"left\"><i>Ich helfe Euch, den Stein zur\u00fcck in den Himmel zu bringen. Aber das kostet mich gro\u00dfe Kraft und viel Energie. Ihr hingegen gebt mir Euer Wort, dass ihr den Sterblichen sucht, der das Ritual durchgef\u00fchrt hat, um den G\u00f6tterstein auf den Boden zu rufen und sorgt daf\u00fcr, dass das Wissen um das Ritual vernichtet wird.<\/i><\/p>\n<p align=\"left\"><i>Seid ihr gewillt, dies erbringen? Wenn ja, seid gewarnt. Ihr werdet auf der Suche nach diesem Sterblichen vielleicht an Orte gelangen, die Euch pr\u00fcfen, \u00e4hnlich wie ich es getan habe, aber auch auf ganz andere Art. Die Welt ist nicht immer schwarz und wei\u00df. <\/i><\/p>\n<p align=\"left\"><i>Wenn ihr wissen wollt, wo ihr mit der Suche anfangen sollt, denkt dar\u00fcber nach, was ihr wirklich wisst und fragt Personen, die Euch vielleicht helfen k\u00f6nnten. Der Schmied, der Euch zu mir geschickt hat, w\u00e4re ein guter Anfang. <\/i><\/p>\n<p align=\"left\">Die Abenteurer akzeptieren das Angebot und erhalten von Icarius noch einige Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, so dass sie nicht unvorbereitet weiterziehen. Danach teleportiert er sie mit Hilfe eines Zaubers in die N\u00e4he des Schmiedemeister, da dieser laut Aussage des Drachen \u201emehr ist, als es den Anschein hat\u201c und er ihnen weiterhelfen kann, gegen einen weiteren Gefallen versteht sich.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der lange Weg nach Oben (The Saintes Sinners) Nach dem die alte Mine, die Throkks Stamm als Behausung dient, von den Abenteurern \u201ebefriedet\u201c worden ist, findet man sich im Not-Lager des Stammes wieder. 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