{"id":6316,"date":"2015-02-07T23:59:39","date_gmt":"2015-02-07T22:59:39","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=6316"},"modified":"2018-02-07T09:38:55","modified_gmt":"2018-02-07T08:38:55","slug":"wegelagerer-und-eine-dame-in-noeten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe3\/wegelagerer-und-eine-dame-in-noeten\/","title":{"rendered":"Wegelagerer und eine Dame in N\u00f6ten (The Uncontrollables)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Wegelagerer und eine Dame in N\u00f6ten (The Uncontrollables)<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Nachdem die Uncontrollables die Verschw\u00f6rung um die Familie Wavesilver aufgekl\u00e4rt haben, kehren alle ersch\u00f6pft und verst\u00f6rt zu ihre jeweiligen Unterk\u00fcnfte zur\u00fcck. Sie verabreden sich jedoch zu einem Treffen im \u201eTanzenden Zyklopen\u201c. Dieses soll nach drei Tagen der Erholung und des M\u00fc\u00dfiggangs stattfinden.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Auch Gaven, der nun seine k\u00fcnstlerische Schaffensarbeit beendet hat gesellt sich an den Tisch der Gruppe. Es werden Vorstellungsfloskeln zwischen ihm Limaya und dem Paladin ausgetauscht, und das neue Werk vorgetragen.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Anschlie\u00dfend wird \u00fcber die in der gegenseitigen Abwesenheit erlbten Abenteuer geprahlt.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Meelay ist sichtlich mit den Nerven am Ende. Pl\u00f6tzlich springt sie auf, blafft, sie habe genug von dieser \u201ekranken Schei\u00dfe\u201c und verschwindet in ihre Kammer. Hier packt sie ihre sieben Sachen und macht sich schon im Morgengrauen auf in den High Forest, wo sie Erholung und Heilung sucht.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Mitten im sch\u00f6nsten Aufschneiden tritt pl\u00f6tzlich ein junger Elf an den Tisch. Er stellt sich als Aramil vor, und erz\u00e4hlt der Gruppe von Ger\u00fcchten \u00fcber Wegelagerer, die ihm auf seinem Weg vom Westen her in die Stadt zu Ohren gekommen sind. Da er sich dieser Herausforderung alleine nicht stellen kann, bittet er die Uncontrollables ihm zur Seite zu stehen.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Noch w\u00e4hrend die Gruppe diskutiert begibt sich eine sch\u00f6ne fremde Dame an ihren Tisch. Sie ist in silberne und hellblaue Kleider geh\u00fcllt. Unter der Kapuze ihres Seidenmantels quillt gl\u00e4nzendes, silberblondes Haar hervor, das ihr bis \u00fcber die Taille f\u00e4llt. Obwohl ihrem Gesicht die Kindlichkeit jugendlicher Gesichtsz\u00fcge fehlen, ist ihre bla\u00dfe Haut makellos und frei von jeglichen Linien. Ihre gro\u00dfen Pupillen leuchten in einem beinahe unnat\u00fcrlichen t\u00fcrkis-blau.<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Varja-Kylm%C3%A4-Kopie.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-6326 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Varja-Kylm%C3%A4-Kopie.png?resize=282%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Varja Kylm\u00e4 - Kopie\" width=\"282\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Varja-Kylm%C3%A4-Kopie.png?resize=282%2C300&amp;ssl=1 282w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/Varja-Kylm%C3%A4-Kopie.png?w=599&amp;ssl=1 599w\" sizes=\"(max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Sie stellt sich als Varja Kylm\u00e4 vor, und erz\u00e4hlt der Gruppe eine lange und komplizierte Geschichte, wie ihrer Familie eine wertvolle Krone geraubt und diese so der K\u00f6nigsw\u00fcrde enthoben wurde. Sie bef\u00e4nde sich nun auf der Suche nach dieser Krone, doch sei nun nach monatelangen gef\u00e4hrlich Reisen sowohl am Ende ihrer Kr\u00e4fte als auch ihrer Gefolgsleute angekommen. <\/span><\/span><\/p>\n<p>\u201e<span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Deshalb brauche ich dringend Hilfe, und Sir Darkwater empfahl mir Euch! In einer H\u00f6hle im Immermoor soll eine Karte verborgen sein, die einen zum Versteck der Krone f\u00fchrt!\u201c<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Die Gruppe m\u00f6chte dies jedoch nochmal \u00fcberdenken, und so verabredet sie sich mit Varja zur Mittagsstunde am selben Ort.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Am n\u00e4chsten Morgenziehen einige der Helden los, um Informationen in der Stadt zu sammeln. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Gaven begibt sich zur H\u00e4ndlergilde und handelt eine Belohnung von 300 Goldst\u00fccken bei Eliminierung der Banditen aus.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Limaya besucht Sir Darkwater, der auf Grund der vorangegangenen Ereignisse und den damit verbundenen Skandalen und Unruhen (oder besser der Vermeidung der beiden) stark besch\u00e4ftigt ist. Er wirkt \u00e4u\u00dferst gestresst und versinkt im Papierkram. Er erinnert sich vage an eine adlige Dame mit einem Problem, die er in den \u201eTanzenden Zyklopen\u201c geschickt hat. Au\u00dferdem h\u00e4ndigt er Limaya einen Steckbrief betreffend der Banditen aus: 500 GM f\u00fcr den Kopf eines Anf\u00fchrers und weitere 150 GM f\u00fcr den jedes Gefolgsmannes.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Sir Gerald Stormweather und Srisira stellen derweil Nachforschungen betreffend der Organisation der Wegelagerer an.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Hierf\u00fcr befragen sie unterschiedliche Quellen im der Stadt, kommen aber zum gleichen Ergebnis: Es sind insgesamt ca. 40-50 Banditen, fast schon milit\u00e4risch durchorganisiert sind. Der oberste Anf\u00fchrer, so zu sagen der General hat drei Offiziere unter sich, die jeweils ihren eigenen Trupp befehligen. Diese Trupps sind mobil und stehen mit einander in Verbindung, wie genau ist jedoch unbekannt.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Um zw\u00f6lf teilen die Helden Varja mit, da\u00df sie nach der Karte suchen werden. Varja f\u00e4llt offensichtlich ein Stein vom Herzen, und sie h\u00e4ndigt Heiltr\u00e4nke und Reisegeld aus. Die wahre Entlohnung will sie der Gruppe geben, wenn sie auf dem Thron sitzt.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Auf dem Weg ins Immermoor will die Gruppe aber auch nach den Banditen Ausschau halten, und schlie\u00dfen sich deshalb einem H\u00e4ndler mit 2 Karren an, dem Srisira aus der G\u00fcte ihres Herzens gratis Schutz angeboten hat. Die restliche Gruppe (bis auf den Paladin) rollt mit den Augen und knirscht mit den Z\u00e4hnen, f\u00fcgt sich aber in ihr Schicksal.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Auf ihrer mehrt\u00e4gigen Reise kommen die Uncontrollables durch Rotlerche und Dreieber (?Triboar?) und sammeln noch weitere Informationen \u00fcber die Banditen. So erfahren sie, da\u00df die Wegelagerer die Leben derer verschonen, die ihre Waffen niederlegen oder sich von vornherein ergeben, und nur die wirklich wertvollen oder gut zu transportierenden G\u00fcter an sich nehmen.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Zwei Tagesritte nach der letzten Ortschaft meldet Aramils Adler, der ein wenig voraus fliegt, und die Stra\u00dfe im Auge beh\u00e4lt eine Auff\u00e4lligkeit. Daraufhin verwandelt sich Srisira in einen Schreckensfalken, um die genaue Lage auszukundschaften. Sie entdeckt in ungef\u00e4hr 3 Meilen Entfernung einen Hinterhalt: ein Baum liegt so auf der Stra\u00dfe, da\u00df die Krone dies komplett versperrt. Getarnt in Bl\u00e4tterwerk verstecken sich ein Halbork, ein Ork und ein Mensch. Im Dickicht und den H\u00fcgeln zu beiden Seiten der Stra\u00dfe verbergen sich noch weitere sieben Gegner mit zwei rie\u00dfigen Wolfshunden.<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/growling_wolf-Kopie.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-6317 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/growling_wolf-Kopie.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1\" alt=\"growling_wolf - Kopie\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/growling_wolf-Kopie.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/growling_wolf-Kopie.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Srisira berichtet den anderen von ihren Entdeckungen. Es wird beschlo\u00dfen Limaya und den Paladin knapp vor den Wagen vorzuschicken, so da\u00df sich der Rest der Gruppe unbemerkt von Sir Gerald links in die B\u00fcsche schlagen, die Gegner um runden, und diese dann von hinten angreifen kann.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Nachdem die Uncontrollables in den H\u00fcgeln ihre Gegner \u00fcberraschen konnten, bricht das Gemetzel los. Trixi beschw\u00f6rt ein Bison, das sich zusammen mit seinem Trugbild ins Kampfgeschehen st\u00fcrzt. Poulay schie\u00dft zwei Flammenb\u00e4lle auf die Wegelagerer, die teilweise stark verletzt zu Boden fallen. Gaven \u00fcbernimmt wieder die Kommunikationssteureung der Gruppe und feuert au\u00dferdem Bolzen auf die Feinde ab. Einen der Banditen f\u00e4ngt Srisira zur sp\u00e4teren Befragung in einem Verstrikungszauber, w\u00e4hrend Limaya kr\u00e4ftige Hiebe mit ihrem Zweih\u00e4nder austeilt. Auch Advar der Panther st\u00fczt sich ins Kampfesget\u00fcmel und teilt kr\u00e4ftige Schlage mit seinen Pranken aus. Aramil schl\u00e4gt sich wacker, wird jedoch von einem der Wolshunde zu Boden gerissen. Als Ansker, der links und rechts Feinde wie Ameisen niederstreckt dies sieht eilt er herbei und erlegt des Tier. Allerdings ist Aramil nun unter dessen Leiche gefangen. <\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/120628_1419_95_sechsstaedtebund_lessingmuseum.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-6325 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/120628_1419_95_sechsstaedtebund_lessingmuseum.jpg?resize=300%2C207&#038;ssl=1\" alt=\"120628_1419_95_sechsstaedtebund_lessingmuseum\" width=\"300\" height=\"207\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/120628_1419_95_sechsstaedtebund_lessingmuseum.jpg?resize=300%2C207&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/120628_1419_95_sechsstaedtebund_lessingmuseum.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Sir Gerald Stormweathers Hand, gef\u00fchrt von Tyr, spaltet mit einem gewaltigen Schlag von Justizius den Anf\u00fchrer der Lumpen in der H\u00e4lfte.Danach erschlagen die Helden die restlichen Feinde gemeinsam in einem kr\u00e4ftezerrenden Kampf.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Als schlie\u00dflich nur noch der verstrickte Ork am Leben ist tritt Gaven auf diesen zu, um ihn zu befragen.<\/span><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wegelagerer und eine Dame in N\u00f6ten (The Uncontrollables) Nachdem die Uncontrollables die Verschw\u00f6rung um die Familie Wavesilver aufgekl\u00e4rt haben, kehren alle ersch\u00f6pft und verst\u00f6rt zu ihre jeweiligen Unterk\u00fcnfte zur\u00fcck. 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