{"id":5853,"date":"2015-01-24T23:58:22","date_gmt":"2015-01-24T22:58:22","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=5853"},"modified":"2018-02-07T09:42:52","modified_gmt":"2018-02-07T08:42:52","slug":"dem-himmel-so-fern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/dem-himmel-so-fern\/","title":{"rendered":"Dem Himmel so fern (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/beschw%C3%B6rer.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-5854 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/beschw%C3%B6rer.jpg?resize=221%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"beschw\u00f6rer\" width=\"221\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/beschw%C3%B6rer.jpg?resize=221%2C300&amp;ssl=1 221w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/beschw%C3%B6rer.jpg?resize=755%2C1024&amp;ssl=1 755w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/beschw%C3%B6rer.jpg?w=1179&amp;ssl=1 1179w\" sizes=\"(max-width: 221px) 100vw, 221px\" \/><\/a>Dem Himmel so fern (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p>Das Ritual war erfolgreich beendet. Endlich. Nach vielen Jahren des Suchens hatten seine Spione und Kundschafter die n\u00f6tigen Informationen zusammengetragen, damit er das Ritual durchf\u00fchren konnte. Das Leben, welches er seinen Sklaven im Verlauf dessen entzogen hatte, um sein eigenes zu schonen, war nicht verschwendet. Als er aus der Trance erwachte, war er sicher, dass es erfolgreich gewesen ist. Nun mussten seine M\u00e4nner nur noch den Rest erledigen. Als er die Augen \u00f6ffnete, war der Raum genauso, wie er ihn vor drei Tagen betreten hatte. Fackeln erhellten die steingehauenen W\u00e4nde seiner Ritualkammer. Die eingelassenen Metalle im Boden, die den Ritualkreis formten, waren noch immer leicht am Gl\u00fchen, da ihre Energie nur langsam weichen w\u00fcrde.Die T\u00fcr \u00f6ffnet sich und sein \u00e4ltester Assistent kommt ihm n\u00e4her. &#8222;Meister,&#8230;.hat alles zu Eurer Zufriedenheit funktioniert?&#8220; Er nickte, noch geschw\u00e4cht von der Tortur, die er sich in den letzten Tagen hatte angedeihen lassen. Die kleine Kreatur in ihrer kleinen schwarzen Robe erwiderte erfreut sein Nicken mit einem L\u00e4cheln, bei dem man die kleinen spitzen Z\u00e4hne, die seine Art so ausmachten, erkennen konnte. Mit dunkler Stimme spricht der Meister: &#8222;Schick die M\u00e4nner los. Sie wissen, was zutun ist. Und sagt ihm, dass die Priesterin unterwegs sein wird. Fangt sie ab und bringt sie mir.&#8220; Die kleine Kreatur nickt beflissentlich und macht sich auf dem Weg. An der T\u00fcr dreht sie sich erneut um. &#8222;Meister, was sollen wir mit den Verr\u00e4tern machen?&#8220; &#8230;ein kurzes Schweigen erf\u00fcllt den Raum&#8230;. &#8222;T\u00f6tet sie,..t\u00f6tet sie alle!&#8220; Wieder nickt die kleine Kreatur und verl\u00e4sst den Raum. Der Mann in der Mitte des Ritualplatzes, in seiner schwarzen Robe, sp\u00fcrt den Rausch der Macht, deren Herr er vor so wenigen Augenblicken noch gewesen und verf\u00e4llt in ein wissendes L\u00e4cheln. *Bald wird er mein sein&#8230;*<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In Unirea bricht einer neuer Tag an. Die Leute gehen ihrem Tagesgesch\u00e4ften nach, bekommen aber mit, das etwas Ausserordentliches passiert. Gegen Mittag kommt ein kleiner Wagenzug im Dorf.\u00a0 Der Ank\u00f6mmlinge sind scheinbar fahrende H\u00e4ndler, die nach Unireas gekommen sind, ein paar Gesch\u00e4fte zu machen. Igmar Rotkopf, ein rothaarige charismatischer H\u00e4ndler verkauft ujnd tauscht seine Waren mitten im Dorf und gro\u00dfem Get\u00f6se und unter Beweis seiner Marktschreierf\u00e4higkeiten, w\u00e4hrend seine \u00fcberaus attraktive, ebenfalls rothaarige halb-elfische Ehefrau Adielia nat\u00fcrlich Heiltr\u00fcnke und Salnen an den Mann bzw. an die Frau bringt Der Wagenzug wird von dem Krieger Gregor und seinem halbOrkischen Kollgen Durmac besch\u00fctzt, w\u00e4hrend der halb-elfischer Waldl\u00e4ufer Gr\u00fcnschatten mit seinem Wolf im Dorf umhergeht, immer in Sichtweite der Wagen bleibt und dabei alles im Augen beh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Gegen Abend endet die Verkaufsveranstaltung. W\u00e4hrend Igmar im Schatten des Abends einem letzten Kunden etwas Diebeswerkzeug verkauft, tritt Durmac mit seiner Kettenr\u00fcstung und seinen Waffen in die Schmiede der Zwerge und bittet darum, sich dort etwas\u00a0 um sein Zeug k\u00fcmmern zu d\u00fcrfen. Dieses wird ihm nicht verwehrt, obwohl erst am n\u00e4chsten Tag dort arbeiten darf, was er dann auch tut und so seines Ausr\u00fcstung offenbar f\u00fcr einen Kampf vorbereitet, w\u00e4hrend die zwergische Schmiedin und Paladina des Moradin versucht, ihn auszuhOrkhen, woher er stammt und was seine Mission w\u00e4hre. Doch Durmac bleibt standhaft.<\/p>\n<p>Am Abend findet sich Adelia bei Angelique ein und bespricht mit ihr ein paar Dinge und bittet um eine gr\u00f6\u00dfere Menge Rationen, da die kommende Reise sehr lange dauern wird. Dies wird akzeptiert. Da die Paladina Agnes von dem Gespr\u00e4ch etwas mitbekommt, trifft sie sich mit Angelique nach deren Besprechung und versucht Informationen \u00fcber Adelia zu erhalten. Angelique kann leider nicht wirklich Aussagen machen ausser das Adelia offenbar eine Gesandte der Chauntea ist und empfiehlt Agnes, Adelia selbst zu befragen, was diese auch umgehend tut. Das Gespr\u00e4ch mit Adilia Abend in der Berserker &#8211; Lounge verl\u00e4uft relativ unbefriedigend. Adelia streut ein paar vielf\u00e4ltig deutbare Informationen in das Gespr\u00e4ch ein und macht keinerlei klare Aussagen zur bevorstehenden Reise. Trotzallem schenkt Sie Agnes ein wei\u00dfes Tuch mit dem Signum der Chauntea und dem Hinweis, Sie m\u00f6ge auf die &#8222;Zeichen&#8220; achten. Damit war das Gespr\u00e4ch auch beendet.<\/p>\n<p>Im Verlaufe des Abends kommt auch Igmar in die Lounge und das H\u00e4ndlerehepaar l\u00e4sst die Anwesenden an ihrer Gro\u00dfz\u00fcgigkeit teilhaben, in dem ein Fass guten Bieres von Gregor herein gerollt und zur Freude der Anwesenden ge\u00f6ffnet und der Inhalt frei verteilt wird.\u00a0 Igmar selber setzt sich im Laufe des Abends zu den Zwergen und kredenzt ihnen eine Flasche erlesenen Schlangenkopf-Schnaps und feiert mit ihnen, w\u00e4hrend seine Frau mit den anderen Bewohnern des Dorfes Unterhaltungen f\u00fchrt. Gegen Mitternacht ziehen das H\u00e4ndler-Ehhepaar und Gregor wieder zu ihren Wagen, in deren N\u00e4he sie dann \u00fcbernachten.<\/p>\n<p>Am n\u00e4chsten Morgen verkauft Igmar und seine Frau bis Mittag noch einige Waren an die Bewohner des Dorfes und nachdem einige S\u00e4cke mit den Rationen auf die Wagen verladen wurden, ziehen die Rotkopfs auch weiter. Der weitere Tag verl\u00e4uft ereignislos.<\/p>\n<p>In der Nacht hat Agnes einen Traum. Sie findet sich wieder in gro\u00dfer H\u00f6he und sieht unter sich dass Land, wie es sich in der Dunkelheit unter ihr erstreckt. Als sie sich weiter umsieht, bemerkt sie die Sonne, die offenbar auf direkt auf sie zu kommt. Bei n\u00e4herem Besehen handelrt es sich viel mehr um eine Art Feuerball, der offenbar in direkter Flugbahn auf sie zukommt und dem sie ausweichen muss. Beim Vorbeifliegen erkennt sie einen Meteoriten, der in hohem Bogen auf die Erde niederf\u00e4llt und dort irgendwo in der n\u00f6rdlichen Region mit einem m\u00e4chtigen Aufleuchten einschl\u00e4gt.<\/p>\n<p>Sie wacht auf. Es ist ein fr\u00fcher Morgen und das Dorf beginnt langsam zu erwachen. Schnell erhebt Sie sich und sucht den Anf\u00fchrer der Berserker und Angelique auf, um sie zu warnen. Nebenbei weckt sie einen der Schlafenden, damit dieser Alarm schl\u00e4gt, was da zu f\u00fchrt, dass tats\u00e4chlich Alarm gerufen wird und jede wehrf\u00e4hige Person im Dorf sich kampfbereit macht.<\/p>\n<p>Agenes erz\u00e4hlt Angelique und dem Berserker-Anf\u00fchrer von ihrem Traum und fordert die Verst\u00e4rkung der Wachen und der Patroullien, was umgehend veranlasst wird.<\/p>\n<p>Im Zuge dieser Ma\u00dfnahmen tritt einer der Wachhabenden an Agnes heran und bittet Sie, sie etwas Auff\u00e4lliges anzusehen. Sie folgt dem Mann auf einem der T\u00fcrme und erh\u00e4lt dort ein St\u00fcck Kristall, welches die Wachleute als Sichtverst\u00e4rkung f\u00fcr ihre Umsichten nutzen. W\u00e4hrend dessen ist ein anderer der Abenteurer auf eines der Haus-D\u00e4cher geklettert und sieht sich mit um. Der Kristall zeigt auf einem H\u00fcgel, vielleicht 200m entfernt, zwei kleine Personen, von denen eine mit einem langen Stab, an dem ein helles Tuch befestigt zu seien scheint, winkt. Agnes befiehlt drei Berserkern, sich das anzusehen und dem Abenteurer auf dem Dach, diesen nachzugehen und Aufkl\u00e4rung zu betreiben.<\/p>\n<p>Die drei Berserker gehen in Richtung des H\u00fcgels und finden dort zwei Goblins, einen jungen Mann und eine junge Frau in ordentlicher Lederkleidung, mit Dolchen, Speeren sowie Kurzb\u00f6gen bewaffnet, die offenbar Kontakt mit dem Dorf aufnehmen m\u00f6chten. Die Goblins stellen sich als Grebo, Sohn der Train und Orfa-Mell Throkksdotier vor, die im Auftrag der Gro\u00dfen Mutter, der Schamanin ihres Dorfes hierher geschickt worden sind, um Hilfe zu erbitten gegen eine Schar Orks, welche die H\u00f6hlen, die Throkks Stamm seit langer Zeit als Heim dienen, besetzen.<\/p>\n<p>Die beiden werden von den Berserkern zu Angelique gebracht und sprechen dort vor. Sichtlich eingesch\u00fcchtert durch die Berserker und vor allem die Zwerge, die in voller Kampfmontur in der N\u00e4he stehen. Bei n\u00e4herer Betrachtung stellt sich das Tuch, welches am Sperr des Goblin-Fr\u00e4uleins angebracht war f\u00fcr Agnes, als ein ebensolches Tuch heraus, wie sie es von Adelia geschenkt bekommen hatte. Als die Zwerge h\u00f6ren, dass es gegen Orks geht sind sie geschlossen sofort dabei. Die Gruppe wird begleitet vom Magier Mofa und dem Schurken Silk<em>.<\/em><\/p>\n<p>Die n\u00e4chsten zwei Tage zieht die Gruppe nach Osten in die N\u00e4he der H\u00fcgel, wo Throkks Stamm in einer schlecht einsehbaren Senke, ein kleines Lager aufbebaut hat. Dort treffen die Abenteurer auf die Schamanin Myev, bei der es sich um eine Halb-Orkin handelt, die offenbar bei Throkks Stamm lebt. Diese erz\u00e4hlt ihnen, dass etwa 15 Orks das Dorf \u00fcberfallen haben und der Stamm nur mit Verlusten den R\u00fcckzug antreten konnte. Sie erz\u00e4hlt auch, dass die Orks irgendetwas suchen deswegen immer wieder Gruppen in die Ebenen schicken. Der Schurke (Hier bitte Name einsetzen.) fragt, ob es vielleicht einen extra Zugang zur H\u00f6hle gibt und der H\u00e4uptling gibt ihm die Beschreibung eines kleinen Ganges, der von Nord-Westen in die H\u00f6hle f\u00fchrt, aber mit Fallen gesichert worden ist. Der Plan ist jetzt, dass die Zwerger einen Direkten Angrif auf den Haupteingang der H\u00f6hle ausf\u00fchren, w\u00e4hrend Mofa und der Schurke von der Seite kommen. Da man aber erst am Morgen angreifen m\u00f6chte, bleiben die Abenteurer \u00fcber Nacht im Lager von Throkks Stamm.<\/p>\n<p>In der Nacht gibt es Radau, da die Sp\u00e4her von Throkks Stamm etwas gefunden haben. Sie bringen auf einer Trage Igmar Rotkopf ins Lager, begleitet vonb einem sichtlich verletzten Gr\u00fcnschatten. Berichtet wird, dass der Wagenzug der\u00a0 Rotkopfs von\u00a0 Orks \u00fcberfallen worden ist. Die beiden Wachen (Gregor und Durmac) sind als Erstes gefallen, W\u00e4hrend Igmar und Gr\u00fcnschatten verzweifelt Widerstand leisteten. Doch am Ende mussten sie fallen und die Orks nahmen Adelia mit.Es ist anzunehmen, dass sie jetzt in der H\u00f6hle festgehalten wird. Nachdem Igmar mit Hilfe der Paladina langsam geheilt wird, erwacht er und es dauert nicht lange, bis er best\u00fcrzt den Verlust seiner Frau erfahren muss. Kurzum bietet er den Helden 50GS pro Person f\u00fcr die Rettung seiner Angtrauten.<\/p>\n<p>Der Plan ist jetzt, dass die Zwerge im Morgengrauen angreifen und Mofa, der Schurke und Gr\u00fcnschatten, der ebenfalls wieder unter den Lebenden weilt , \u00fcber den Hintereingang in die H\u00f6hle eindringen. Gesagt, getan&#8230;.die Zwerge st\u00fcrmen am Morgen in den Vordereingang der Mine und messen ihre Kr\u00e4ft mit den Orks, w\u00e4hrend Abteilung &#8222;Schleichen und Sneaken&#8220; \u00fcber den Hintereingang die H\u00f6hle betritt. Dabei werden erfolgreich etliche Fallen umgangen und auch ein paar deaktiviert. Die Schlacht ist im Gange und die Zwerge und Orks tun ihr Bestes, um einander richtig wehzutun. Dem Schurrken gelingt es, sich an zwei Orks, die hinter einer Barikade in Deckung stehen heran zuschleichen und einen schmerzhaften Treffer bei einem anzubringen, womit auch die Schleichertruppe die Feindseligkeiten offiziell er\u00f6ffnet. Es gelingt ihnen unter Schl\u00e4gen und Tritten der beiden Orks (&#8230;.armer Schurke&#8230;.) diese in den Gang zu locken, in welchem der Magier (Hoh..Mofa!!) den Boden glitschig werden l\u00e4sst, dass einer von beiden sogar hinf\u00e4llt. Die Truppe zieht sich weiter in den Gang zur\u00fcck und liefert sich mit den beiden Orks ein heldenhaftes Verteidigungsgefecht, bei dem ein Ork, halb aufgeschlitzt von den Klingen des Schurken und abgefackelt von den Feuern des Magiers entg\u00fcltig vor Grumsch tritt, w\u00e4hrend der zweite Ork ganz unorkisch, brennend den R\u00fcckzug antritt.<\/p>\n<p>Die Schlacht wendet sich zum Guten. Ein Gro\u00dfteil der Orks wird von der Zwergenkriegern fachgerecht zerlegt, w\u00e4hrend der Anf\u00fchrer sich mit der Paladina einen Zweikampft liefert, der \u00fcberraschenderweise extrem kurz verl\u00e4uft. Die Paladina hatte offenbar nicht nur die Unterst\u00fctzung ihres Gottes, sondern auch jede Menge Gl\u00fcck auf ihrer Seite.\u00a0 Nach dem Ende des Gefechtes finden die Abenteurer Adelia in einem rostigen Metallk\u00e4fig wieder und befreien sie. Ebenso finden sie in der N\u00e4he des Thrones, den der Anf\u00fchrer sich offenbar hatte bauen lassen eine Kiste von guter Qualit\u00e4t mit dem Signum von Thay, in der ein paar hervorragend verarbeitete Handschuhe zu finden sind. Nebenbei erz\u00e4hlt Adelia, dass der Ork offenbar einen Meteoriten sucht, der von seinem Auftraggeber mit Hilfe eines Rituals aus dem Himmel geholt worden ist. Ausserdem scheint die H\u00f6hle keine Ende nach hinten hinaus zu haben, was die Paladina vermuten l\u00e4sst, sie f\u00fchre ins Unterreich. Nachdem die Wunden versorgt sind, zieht man erstmal zur\u00fcck zu Throkks Stamm und informiert, dass die H\u00f6hle wieder frei ist. Die Paladina versucht nun, die Schamanin Myev dazu zu \u00fcberreden, dass der Stamm nicht mehr in die H\u00f6hle zur\u00fcckgeht, da der dortige Zugang zum Unterreich Gefahren mit sich bringen w\u00fcrde. Das konnte Myev aber so nicht akzeptieren, da der Stamm seit Generationen in der H\u00f6hle lebt und nicht einfach weggehen wird. Der Kompromis, der aber geschlossen wurde, lautet, dass der Stamm zur\u00fcckgeht in die H\u00f6hle, die Abenteurer aber einen Abgesandten des Stammes, den Goblin Brego mitnehmen und mit ihm zusammen einen besseren Ort suchen, an dem der Stamm seine Lebensweise weiterf\u00fchren kann.<\/p>\n<p>Nichts destotrotz sieht sich Adilia in der Pflicht, den Meteoriten selbst zu suchen und w\u00fcrde am n\u00e4chsten Morgen zusammen mit jenen, die bereit sind, sie zu unterst\u00fctzen, in Richtung S\u00fcd-Osten aufbrechen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dem Himmel so fern (The Sainted Sinners) Das Ritual war erfolgreich beendet. Endlich. Nach vielen Jahren des Suchens hatten seine Spione und Kundschafter die n\u00f6tigen Informationen zusammengetragen, damit er das Ritual durchf\u00fchren konnte. Das Leben, welches er seinen Sklaven im Verlauf dessen entzogen hatte, um sein eigenes zu schonen, war nicht verschwendet. 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