{"id":5714,"date":"2015-01-10T22:32:43","date_gmt":"2015-01-10T21:32:43","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=5714"},"modified":"2018-02-07T09:46:47","modified_gmt":"2018-02-07T08:46:47","slug":"erste-vertraege","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/erste-vertraege\/","title":{"rendered":"Erste Vertr\u00e4ge (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p>Erste Vertr\u00e4ge (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p>Der Magier und sein Gehilfe waren tot. Die Gruppe waren am Rande der Ersch\u00f6pfung, als sie sich in Unirea wieder einfanden, besser gesagt, als sie dort wieder auftauchten. Sofort kam Hilfe von den anderen Bewohnern des Dorfes. Doch es war der Magier Mofa, der die Ankunft eines neuen Mitgliedes der Gemeinschaft mitbekommen sollte, als sich unter seinen F\u00fc\u00dfen, ein H\u00fcgel erhob und als er n\u00e4her hinsah, erblickte er in das goldgelbliche Gesicht einer Zwergin, welche sich aus der Erde w\u00fchlte. Fragend sah sich die Streiterin um. Man bekam schnell das Gef\u00fchl, das sie ein wenig verwirrt war und st\u00e4ndig murmelte&#8230; &#8222;Wo bin ich nur? Adbar ist es nicht&#8220; und sie stellte sich vor als Halae Silberhammer aus der Zitadelle Adbar. Sie war eine Streiterin Moradins und erz\u00e4hlte kurz, dass ein Gnom sie von Blindgenstone nach Adbar teleportieren wollte, aber Moradin hatte anscheinend seine eigenen Pl\u00e4ne mit ihr und so beschloss sie, nach dem Wiedersehen eines Freundes im Form des Schmiedes, hier im Dorf zu bleiben um ihre K\u00fcnste als Schmiedin unter Beweis zu stellen. Eibenstein hingegen bekam telepathisch eine Einladung von\u00a0der Grundbesitzerin des Dorfes und so beschloss man, am n\u00e4chsten Tag nach Mulptan aufzubrechen. Im Gep\u00e4ck nicht nur die Einladung, sondern auch eine Einkaufsliste. Hafer, Gerste, Kr\u00e4uter, Erze f\u00fcr die Schmiede, f\u00fcr die noch in\u00a0Planung\u00a0befindliche Brauerei und der Versuch ein Handelsabkommen zu zwischen Unirea und Mulptan zu schaffen. Ausserdem erhoffte man dort einen Kundigen zu finden, der ihnen mehr Auskunft \u00fcber den Stab geben w\u00fcrde, den sie vom letzten Abenteuer, von den Thay mitgenommen hatten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mulptan.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-5722 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mulptan.png?resize=300%2C154&#038;ssl=1\" alt=\"mulptan\" width=\"300\" height=\"154\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mulptan.png?resize=300%2C154&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mulptan.png?resize=1024%2C525&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/mulptan.png?w=1919&amp;ssl=1 1919w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Als die Tore von Mulptan in Sicht kamen, waren die v\u00f6llig beindruckt von den Lagern der Karawanen aus verschieden L\u00e4ndern, die vor den Mauern lagerten. Sie bahnten sich einen Weg hindurch und traten durch den gro\u00dfen Torbogen der Stadt. Eine Taverne mit einem g\u00fcldenem Wetterhahn auf dem Schild, welches sich im Wind hin und her bewegte, zeugte von einer Taverne die recht gut frequentiert wurde. Die Leute die aus der Taverne kamen schienen H\u00e4ndler zu sein und um nicht gleich eienn schlechten Eindruck zu hinterlassen machte sich die Gruppe an dem davorliegenden Brunnen ein wenig frisch. Danach gingen sie hinein und h\u00f6rten sich um, diverse Sprachen wurden hier gesprochen. Sie wollten erstmal die Eigent\u00fcmerin des Landes finden, wo sie gesiedelt hatten und Unirea im Begriff war zu einem wundervollen Dorf zu werden. Sie wollten sich Bedanken bei ihr. Schnell hatten sie ein paar Hinweise bekommen und diese f\u00fchrten sie zu einem Anwesen welches unwirklich aussah. Im Gegensatz zu den anderen Prunkvollen geb\u00e4uden in dem Viertel, war es eher schlicht und weitr\u00e4umig gehalten. Man kann das Anwesen auch mit einem alten Anwesen aus dem feudalen Japan vergleichen und so entsprechend sah auch die Menschenfrau aus, als sie die Glocke l\u00e4uteten und eine Kriegerin sie einlie\u00df. Stumm f\u00fchrte sie die Reisende in ein Zimmer am Garten und als die Herrin des Landes, welche eine Maske der Wychlaran trug, erschien, berichteten sie von dem was bisher passiert ist. sie berichteten auch von dem roten Magier und dem Brief \u00fcbergaben sie, welchen sie bei dem Magiuer gefunden hatte. Ein leichte Regung war auf dem verdeckten Gesicht der Magierin zu sehen und sie versprach, dass sie sich dem problem annehmen wird und jemand aus ihrem Magierzirkel vorbei kommen w\u00fcrde, um sich den Stab an zu nehmen. au\u00dferdem gab sie denen die Kriegerin, welche als Signum vorgestellt wurde, einen Ring und die Aufgabe, dass sie sich bei den Eink\u00e4ufen an diesem Tag zu erledigen, den vier Besuchern zur Seite zu stehen und \u00fcber den Ring zu verb\u00fcrgen, dass die H\u00e4ndler ihre Bezahlung f\u00fcr die Waren bekommen.<\/p>\n<p>Und so brachen sie auf. Beim Schmied Delrock kauften sie nicht nur Erze, sondern bekamen auch noch Kupfer f\u00fcr die Brauerei geschenkt(S. Handelsvertrag mit Delrock). Au\u00dferdem machte er sich mit seinen Mitarbeitern auf den Weg nach Unirea um die Geburt des Zwergensohnes zu feiern. Unterwegs trafen sie auch auf den Stra\u00dfenjungen Wolf, welcher anscheinend jeden H\u00e4ndler in der Stadt hier kannte. F\u00fcr 10 Silberlinge f\u00fchrte er sie durch die Stadt. beim Tempel der Chauntea konnten sie Heilkr\u00e4uter bekommen und in der Handelsgilde trafen sie auf die Vorsteherin der Gilde und einigten sich darauf, dass sie bis zur Mittagsstunde der Vorsteherin ein Konzept vorlegen soll, damit sie diese der Handelsgilde von Mulptan und Rashemen vorlegen kann(s. verf\u00fcgbare Handelsvertr\u00e4ge) und diese dar\u00fcber beraten k\u00f6nnen. Und im Handelshaus der Vorsteherin erhielten sie das Getreide. Am Abend in der Taverne, Signum war wieder gegangen, als auf einmal Rohanna und auch Jaenelle auftauchten. W\u00e4hrend die kleine Gnomin f\u00fcr eine sehr gute Stimmung mit den anderen Barden sorgte, konnte die Elfe den menschlichen Magier \u00fcberzeugen, ihr den Stab bis zum n\u00e4chsten morgen zu geben, welches er auch wiederwillig machte, doch sie kam am n\u00e4chsten Morgen mit schlechten Nachrichten zur\u00fcck. In dem Stab wohnte ein b\u00f6ser Geist, welcher versucht seinen Tr\u00e4ger zu beherrschen. doch sie gab ihn einen anderen Stab daf\u00fcr (2 \/ Tag Monster herbeizaubern I, 1\/Tag Monster herbeizaubern II). Sie legten das Konzept der Vorsteherin der Gilde vor und sie beschloss eine Sondersitzung einzuberufen, wobei es aber noch mindestens einen Zehntag brauchen, damit sie eine Entscheidung bekommen w\u00fcrden. Mit diesem Wissen und den Karren voller Waren f\u00fcr das Dorf brachen sie auf. <a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/icetroll.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\" size-medium wp-image-5731 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/icetroll.png?resize=300%2C236&#038;ssl=1\" alt=\"icetroll\" width=\"300\" height=\"236\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/icetroll.png?resize=300%2C236&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/icetroll.png?w=393&amp;ssl=1 393w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Auf dem R\u00fcckweg bekamen sie in der Nacht Besuch von zwei Eistrolle, zusammen konnten sie die beiden zur Strecke bringen und erreichten bei Hahnenschrei die Tore von Unirea.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erste Vertr\u00e4ge (The Sainted Sinners) Der Magier und sein Gehilfe waren tot. 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