{"id":5076,"date":"2014-11-29T22:00:40","date_gmt":"2014-11-29T21:00:40","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=5076"},"modified":"2018-02-07T09:59:10","modified_gmt":"2018-02-07T08:59:10","slug":"vom-wege-abgekommen-gruppe-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe7\/vom-wege-abgekommen-gruppe-7\/","title":{"rendered":"Vom Wege abgekommen (Group7)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Cormyr1.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-5102 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Cormyr1.jpg?resize=132%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Vom Wege abgekommen (Group7)\" width=\"132\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Cormyr1.jpg?resize=132%2C300&amp;ssl=1 132w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Cormyr1.jpg?zoom=2&amp;resize=132%2C300&amp;ssl=1 264w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Cormyr1.jpg?zoom=3&amp;resize=132%2C300&amp;ssl=1 396w\" sizes=\"(max-width: 132px) 100vw, 132px\" \/><\/a>Vom Wege abgekommen (Group7)<\/p>\n<p>Einige Sonnestrahlen des herrlichen F\u00fchlingstages fielen von Zeit zu Zeit durch die Baumkronen der alten B\u00e4ume, die den Weg s\u00e4umten und trafen auf den trockenen Waldboden. Vereinzelt hallte das Gezwitscher von ein paar Waldv\u00f6gel duch den Wald. Das Auge des Reisenden, wenn man nicht gerade ein Zwerg oder Felsengnom war, erholte sich bei dem Anblick des Gr\u00fcn, des Hullack Waldes, nach Stunden in der doch recht kargen Region des Donnergipfels.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die letzte Begegnung mit einer Patroulie der Purpur Drachen war noch gar nicht solange her, da trafen zwei kleine Gr\u00fcppchen an einem Wegekreuz aufeinander. Das ausgesetzte Kopfgeld auf Orks, war \u00fcber die cormyrschen Land, bereits in anderen Regionen Faer\u00fbns vorgedrungen, nachdem sich diese Wesen sich nach dem goblinischen Krieg im Jahr des Kruges und im Jahr der Saitenlosen Harfe sich in die W\u00e4lder von Comyr zur\u00fcckgezogen hatten. Elf Jahre waren vergangen und noch immer waren diese W\u00e4lder nicht sicher, auch wenn die Wege einen anderen Eindruck hinterliessen. So blieb bis auf die kurzzeitige Anspannung, bis man seinen Gegen\u00fcber in Augenschein nehmen konnte, auch schon alles. Man stellte sich vor und man stellte schnell fest das man einen gemeinsamen Weg nach Arabel hatte und diese Kopfgeldgeschichte ein gewisses Zubrot zu sein schien. Sicherlich w\u00fcrde man es nicht steigern, wenn man mehr in der Gruppe war, aber die 25 Gold pro Kopf konnten sich sehen lassen. W\u00e4hrend der Unterhaltung setzte die Gruppe ihre Weg fort und man gr\u00fc\u00dfte andere Reisende, die einen entgegenkamen. Man verabschiedete sich gedanklich von dem Zubrot schon, auch wenn man noch nicht solange im Hullack Wald war. Immerhin versprach die n\u00e4chste Ortschaft in 2 Meilen Entfernung ein wenig f\u00fcr Abwechslung zu sorgen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Es war Garrith, dem auffiel das eine Wagenspur, aus ihrer Richtung kommend, auf einmal rechts in den Wald abbog und in einer gewissen Entfernung stand. Er wies die anderen auf diesen Umstand hin und schon kehrte eine leichte Spannung in die Gesichter der Reisenden zur\u00fcck. Garrith wies die anderen an ersteinmal auf der Stra\u00dfe zu bleiben, w\u00e4hrend er die Umgebung n\u00e4her erkundete. Was er dann bemerkte war einfach ein wenig bizar. An einem Wagenrad angelehnt sa\u00df ein Lallender Ork der anscheinend so viel getrunken hatte das er einfach nicht wieder hoch zu kommen schien. Der 2 achsige Wagen schien vokommen intakt zu sein, dzwei F\u00e4sser waren zerbrochen und bot dem Betrachter blick auf Wein, ein weiteres kleineres Fass war vollst\u00e4ndig in Ordnung und lag neben den 2 halb Zerst\u00f6rten. Weiterhin sah er ein Pferd, oder zumindest das was von ihm noch \u00fcbrig war. Es war ausgeweidet und Fliegen flogen um den Kadaver herum. Er sah Spuren die tiefer in den Wald f\u00fchrten, unter ihnen ware auch ein Paar, welche einen glatten Abdruck mit Rillen hinterlassen hatte, w\u00e4hrend die anderen die negativ Konturen von F\u00fc\u00dfen aufwiesen. Er verfolgte die Spuren ein wenig und kehrte, aber nachdem er merkte das die Abst\u00e4nde der Schritte gr\u00f6\u00dfer wurden, zur\u00fcck zu der Gruppe. Er berichtete alles den Wartenden und zusammen \u00fcberlegte man sich wie man den Ork, der an dem Wagenrad sa\u00df \u00fcberw\u00e4ltigen k\u00f6nnte. So fasste man den Vorschlag ins Auge, den Na\u00b4estiel eingebracht hatte. Man wollte den Ork an das Wagenrad anbinden und so ihn vlt. die eine oder Antwort entlocken. Gesagt getan, Yurkas schlich sich an den Wagen an, kletterte geschickt auf die Ladefl\u00e4che zu den F\u00e4ssern und als die anderen, Talos hatte sein Schild und seinen Hammer gez\u00fcckt, w\u00e4hrend Na\u00b4estiel seine beiden Waffen gezogen, vor dem Ork standen zog er den Strick zu und fixierte den Ork am Wagen. Der Ork bekam von all dem nicht viel mit, auch als er angesprochen wurde, lallte er nur unverst\u00e4ndliches Zeug und sackte weg. Kurz entschlossen drosch Talos mit seinem Hammer auf seinen Brustkorb und zerschmetterte diesen g\u00e4nzlich. Danach schnitt Garrith ihm den Kopf ab und nahm diesen mit. Die F\u00e4sser wurden begutachtet und dabei stellte sich heraus, das diese das k\u00f6nigliche Emblem Cormyrs trugen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/orc_camp.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-5118 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/orc_camp.png?resize=232%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"orc_camp\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/orc_camp.png?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/orc_camp.png?w=400&amp;ssl=1 400w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>Viel Zeit blieb ihnen nicht. Schnell wurden die Pferde in gewisser Entfernung von der Stra\u00dfe festgemacht und der Kopf des Orks an ein Ast gehangen. Garrith nahm die Spur schnell wieder auf und die Anderen folgten ihm in gewissem Abstand tief in den Wald. Da erblickte Garrith mit seinen Adleraugen, ein Camp zwischen den B\u00e4umen und Orks die Holz in der n\u00e4heren Umgebung suchten. Schnell waren die anderen heran und so verst\u00e4ndigten sie sich die 12 Orks erstmal zu beobachten. Nun konnte er sich selber dichter an das Camp wagen und sp\u00e4hte in gewisser Entfernung wie 3 Orks sich weiter ausserhalb aufhielten. Unterdessen beobachteten die anderen wie eine Person begleitet von 2 Bewachern zwischen den B\u00e4umen auftauchte, nur um nach dem n\u00e4chsten wieder zu verschwinden. Sie hatten das Camp entdeckt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vom Wege abgekommen (Group7) Einige Sonnestrahlen des herrlichen F\u00fchlingstages fielen von Zeit zu Zeit durch die Baumkronen der alten B\u00e4ume, die den Weg s\u00e4umten und trafen auf den trockenen Waldboden. 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