{"id":4839,"date":"2014-11-18T23:20:26","date_gmt":"2014-11-18T22:20:26","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=4839"},"modified":"2018-02-07T10:10:38","modified_gmt":"2018-02-07T09:10:38","slug":"die-unfreiwillige-reise-nach-orlumbor-the-ragtag-bunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe5\/die-unfreiwillige-reise-nach-orlumbor-the-ragtag-bunch\/","title":{"rendered":"Die unfreiwillige Reise nach Orlumbor (The Ragtag Bunch)"},"content":{"rendered":"<p>Die unfreiwillige Reise nach Orlumbor (The Ragtag Bunch)<\/p>\n<p>Nachdem das Bardenfest beendet war und der Racheakt von Lataglos bzw. der arkanen Bruderschaft aus Luskan vereitelt war, bekam jeder, der an dem Unterfangen mitwirkte, seine Belohnung von Ragefast. Die Ragtag Bunch\u00b4s trafen nach den Ereignissen sich wieder auf dem Schiff, mit dem sie zuvor aus Amn gekommen waren. Drak, der Kapit\u00e4n des Schiffes, bot ihnen 50 Gold, wenn sie mit nach Tiefwasser reisen w\u00fcrden- zum Schutz des Schiffes vor eventuelle Gefahren. Um was f\u00fcr eine Art Fracht es sich handelte, durfte aber keiner von der Gruppe erfahren. Die Ragtag Bunch Mitglieder nahmen diesen Auftrag dankend an und bevor es am n\u00e4chsten Morgen losging, kaufte jeder noch ein paar wichtige Sachen von den H\u00e4ndlern in Baldurs Gate.<br \/>\nDa in dem n\u00f6rdlichen Gew\u00e4sser der Schwertk\u00fcste viel mehr Piraterie betrieben wurde als im S\u00fcden, waren Kapit\u00e4n Drak und seine Mannschaft auf \u00dcberf\u00e4lle vorbereitet. Da die meisten von ihnen erfahrene Seem\u00e4nner waren und das Gew\u00e4sser wie ihre eigene Westentasche kannten, segelten sie ihr Schiff auf einer sicheren Route, um \u00c4rger zu vermeiden. Mitunter segelten mit ihnen ein roter Magier namens Kail, Morgan Claik (ein affen\u00e4hnliches Wesen) vom Seevolk der Hassards und die rechte Hand des Kapit\u00e4ns, die Cossarin Mrs Fley.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/drake.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4909 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/drake.png?resize=144%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"drake\" width=\"144\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/drake.png?resize=144%2C300&amp;ssl=1 144w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/drake.png?zoom=2&amp;resize=144%2C300&amp;ssl=1 288w\" sizes=\"(max-width: 144px) 100vw, 144px\" \/><\/a>Auf hoher See, nahe der Schwertk\u00fcste, machten sich einige Gruppenmitglieder daran, sich die Zeit zu vertreiben. Fenner versuchte herauszufinden, um was f\u00fcr eine Fracht auf dem Schiff es sich handelte. Doch er durfte den Frachtraum unter Deck nicht betreten. Wachen waren postiert und lie\u00dfen niemanden vorbei. Er befragte auch drei H\u00e4ndler, zu denen die Handelsg\u00fcter geh\u00f6rten. Diese sagten Fenner,dass sie mit Stoffen und Gew\u00fcrzen handeln w\u00fcrden. Der magiebewanderte Elias, der reich geheiratet hatte, bekam von seinem Schwiegervater den Auftrag,dass die Schiffsfracht sicher ankommen sollte. Elias behielt vorerst den Kapit\u00e4n im Auge und beschattete sein Treiben. Fennweis unterhielt sich unter Deck mit Mrs Fley und hatte wie immer viele interessante Fragen zu stellen. Auch mit Morgan Claik kam er ins Gespr\u00e4ch und der kleine Halbling kam aus dem Staunen gar nicht mehr heraus, als er dem affen\u00e4hnlichen Wesen gegen\u00fcben stand. Auch Lyliam, ein junger und wild aussehender Druide, war fasziniert von Morgan und beobachtete diesen sehr aufmerksam. Dombar h\u00f6rte von der Crew, da\u00df die Flying Dschinn in 2 Tagen auf gef\u00e4hrliche Seegebiete treffen w\u00fcrden. Er untersuchte mit Fenner das Beiboot, um es im Notfall schnell zu Wasser lassen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>D<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/cook.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4912 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/cook.png?resize=207%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"cook\" width=\"207\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/cook.png?resize=207%2C300&amp;ssl=1 207w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/cook.png?w=433&amp;ssl=1 433w\" sizes=\"(max-width: 207px) 100vw, 207px\" \/><\/a>ie Schiffsglocke l\u00e4utete und der Mannschaftskoch teilte Essen f\u00fcr die hungrigen Seeleute aus. Das Zeugs sah wie eine braune, blubbernde Br\u00fche aus und als die Gruppe nachfragte, was drin sei, z\u00e4hlte der Koch ihnen die Zutaten auf. Erbsen, Wasser, Essig und Zwiebeln hatte der Koch anscheinend zusammen gemixt. Doch in Fenners Suppenschale schwamm ein Ochsenauge und weiter l\u00f6ffelnd legte er das Auge mit Zeugs dran auf den Tisch. Das eklige Auge rollte umher und Elias schubste es mittels Magie zu Fennweis, welcher das Auge mit viel Dings dran in seine Tasche steckte. Dombars versalzenes Essen schmeckte ihm nicht und er holte sich neues Zeugs vom Koch. Nun schwamm auch in seiner Suppe ein Ochsenauge. Und als er den Koch darauf ansprach, flippte dieser daraufhin aus, schmiss ihm seine Sch\u00fcrze zu und sagte ihm, das er doch kochen solle. Der Koch ging w\u00fctend nach oben auf Deck und fluchte rum. Unter Deck wollten nun die Matrosen von Dombar was zu Futtern, doch der Barbar machte sich schnell aus dem Staub. Lylian und Elias schauten sich nun in der K\u00fcche um und fingen an, ein sehr lecker duftendes Gericht zu kochen. Die Mannschaft freute sich \u00fcber den willkommenen Schmaus und alle waren nun guter Laune, da sie anscheinend schon lange nicht mehr so gut gegessen hatten. Den Schiffskoch konnte man nun lauthals jammern h\u00f6ren, doch er wurde von der Crew nur ausgelacht.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dragonturtle.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4907 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dragonturtle.png?resize=232%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"dragonturtle\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dragonturtle.png?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/dragonturtle.png?w=636&amp;ssl=1 636w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>Pl\u00f6tzlich und ganz unerwartet wurde die Flying Dschinn gerammt. Alle, au\u00dfer Fennweis, schleuderten und taumelten auf dem Schiff herum und konnten sich nirgends festhalten. Als die Gruppe endlich auf Deck war, um zu \u00fcberpr\u00fcfen was hier vor sich ging, sahen sie im Wasser eine riesige Schildkr\u00f6te, die das Schiff attackiert hatte. Die Mannschaft schaffte es, ihr Katapult in Stellung zu bringen, wurde aber von Lylian, so gut es ihm gelang, daran gehindert zu schie\u00dfen. Zum Gl\u00fcck der Schildkr\u00f6te, war diese schon untergetaucht, als Kapit\u00e4n Drak Befehl gab zum abfeuern. Als sich die Verwirrung wieder legte, konnte das Schiff durch den angerichteten Schaden nicht mehr gesteuert werden. Drak entschied, zur n\u00e4chsten Insel zu rudern und besprach sich mit dem roten Magier, der daraufhin Wasserelementare beschwor. Diese magischen Wesen verhalfen dem Schiff wieder zur Man\u00f6vrierbarkeit. Elias, angetan von den F\u00e4higkeiten des Magiers, wollte nun alles \u00fcber diesen sehr n\u00fctzlichen Zauber in Erfahrung bringen. Kapit\u00e4n Drak steuerte sein Schiff geradezu zur Insel Orlumbor, denn dort gab es eine Schiffswerft, um die Flying Dschinn reparieren zu lassen. Die Mannschaft mu\u00dfte in Orlumbor 4-5 Tage verweilen, bis das Schiff wieder seetauglich war.<\/p>\n<p>In Orlumbor betrat die Gruppe eine Sch\u00e4nke, die einer simplen H\u00f6hle glich. Zwei Betrunkene wurden gerade vom Wirt rausgeschmissen. Dombar suchte einen Platz, doch ein taumelnder Halbling nahm ihm seinen Platz weg.<br \/>\nFennweis kaufte ein z\u00e4hfl\u00fcssiges Ges\u00f6ff und l\u00f6ffelte dieses aus seinem Becher. Er warf aus Langeweile das Ochsenauge mit Zeugs dran durch die Gegend und bald darauf landete es in einem der Gl\u00e4ser.<br \/>\nFenner sah sich im Dorf um und begegnete auf seinem Weg ein paar Priestern der Umberle. Er sah auch, dass Drak sich mit dem Hafenmeister wegen der Schiffsreparatur unterhielt. Schlie\u00dflich ging Fenner in ein Waffen- und R\u00fcstungsladen und schaute sich dort um.<br \/>\nDerweil kam Dombar mit dem Gastwirt der Sch\u00e4nke ins Gespr\u00e4ch. Der redseelige Wirt erz\u00e4hlte ihm von mehreren Problemen in Orlumbor. Er erkl\u00e4rt, dass man nach M\u00f6glichkeit das Gasthaus zum Seeadler meiden sollte. Denn dort hauste seit 2 Jahren ein ermordeter Geist, der schon viele Leben auf dem Gewissen hatte. Der Wirt berichtete auch von einer gro\u00dfen Schildkr\u00f6te, die die Gruppe schon gesehen hatte. Diese w\u00fcrde anscheinend von Wasserwesen magisch beeinflusst, um Schiffe anzugreifen. Orlumbor hatte auch ein Problem mit einer Piratin namens Naki, die eine Wehrratte sei und offensichtlich Schiffe aus Orlumbor entf\u00fchrte. Anscheinend war ihr Piratenversteck eine Insel im Norden von Orlumbor.<\/p>\n<p>Nachdem sich Fennweis mit den den neuen interessanten Gefolgsleuten Elias und Lyliam unterhielt und dabei wieder eine Menge fragw\u00fcrdiger Fragen auftauchten, sammelten die Ragtag Bunch Mitglieder Fenner wieder ein und machten sich auf den Weg zum Rathaus, um dort die B\u00fcrgermeisterin Garla Grauwasser und Delschar Windharr anzutreffen Delschar war eine Hexe, die zum Schutze Orlumbors beauftragt wurde. Als die Stadtwache der Abenteuergruppe erst den Weg versperrte, lie\u00dfen sie die Gruppe dennoch hinein, nachdem diese ihre Hilfe zu den \u00f6rtlichen Problemen anbot. Bei Garla und Delschar angekommen, entdeckte Elias, dass die Hexe Delschar mit sehr vielen magischen Gegenst\u00e4nden ausgestattet war. Anscheinend lag viel magische Energie in der Luft, die nicht nur Elias Interesse geweckt hatte, sondern auch Neugierde seines Schlagen-Familiar, welches zischend an seinem Nacken herauslinste. Garla Grauwasser nahm dankend jede Hilfe an und erkl\u00e4rte sich einverstanden, alle Informationen im Bezug auf die d\u00fcsteren Wehrratten, die riesige Schildkr\u00f6te und den m\u00f6rderischen Geist bereit zu stellen. Die Gruppe bekam ein Buch mit allen Eintragungen von 2 Jahren, die den Geist betrafen.<\/p>\n<p>Der ertrunkene Mann sollte demnach vor 2 Jahren von seinem Handelspartner ermordet worden sein. Beide kamen wohl mit einem Schiff von den Mondseeinseln und waren auf dem Weg nach Tiefwasser. Sie stritten sich \u00fcber den Verkaufspreis ihrer Handelsware. Es kam zu einem Kampf zwischen den beiden, wobei am Ende nur einer \u00fcberlebte. Seither sei ein Geist im Gasthaus zum Seeadler und er k\u00f6nne wohl nur vertrieben werden, wenn man den Namen seines M\u00f6rders kannte.<br \/>\nNun ist es an &#8222;The Ragtag Bunch&#8220; ,f\u00fcr welchen spannenden und zugleich gef\u00e4hrlichen Weg sie sich entscheiden werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die unfreiwillige Reise nach Orlumbor (The Ragtag Bunch) Nachdem das Bardenfest beendet war und der Racheakt von Lataglos bzw. der arkanen Bruderschaft aus Luskan vereitelt war, bekam jeder, der an dem Unterfangen mitwirkte, seine Belohnung von Ragefast. 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