{"id":4817,"date":"2014-11-15T23:00:11","date_gmt":"2014-11-15T22:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=4817"},"modified":"2018-02-07T10:11:20","modified_gmt":"2018-02-07T09:11:20","slug":"unirea-ein-dorf-entsteht-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/unirea-ein-dorf-entsteht-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Unirea, ein Dorf entsteht (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/longhouse2.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4818 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/longhouse2.png?resize=300%2C226&#038;ssl=1\" alt=\"longhouse2\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/longhouse2.png?resize=300%2C226&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/longhouse2.png?w=775&amp;ssl=1 775w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Unirea, ein Dorf entsteht (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p><strong>Gesetze der Raschemen:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>T\u00f6te oder verletze nicht absichtlich einen anderen Rashemen. Spare deinen Zorn f\u00fcr deine wahren Feinde auf.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Bestehle nicht einen anderen Rashemen oder einen ehrenhaften Au\u00dfenstehenden, der dich begleitet, damit du dich nicht entehrst.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Respektiere deine Familie, die Geister und die G\u00f6tter, damit sie deine Seele im Leben und danach sch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Respektiere die Geister deiner Heimat damit sie dein Land besch\u00fctzen w\u00e4hrend du schl\u00e4fst.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Gehorche dem Eisen Lord, damit die Sicherheit aller Rashemen in seinem Verantwortungsbereich gegeben ist.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Gehorche den Hexen, weil sie das Band sind, welches das Volk an das Land bindet und den Eisen Lord an das Volk.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Sei stark, entschlossen und mutig f\u00fcr die Schwachen, Tr\u00e4gen und den Feiglingen, die den Geist des raschemischen Volkes hintergehen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Was bisher geschah:<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Vier Tage sind vergangen, als sich die Helden um Wilbur, Eibenstein, Jack und Lionel Die Siedler nach Rashemen begleitet hatten. Rohanna und auch Jaenelle sind wieder aufgebrochen, als am Vierten Tage der Gr\u00fcndung von Unirea, ein Konvoi mit Hilfsg\u00fctern, Lebensmitteln und Arbeitskr\u00e4ften eintraf um die Siedler und auch die hier helfenden Berserkern zu unterst\u00fctzen. Dieser Konvoi wurde von vier weiteren Personen begleitet. Den Halbelfen Cyrus, welcher f\u00fcr den strategischen Schutz des Dorfes verantwortlich ist. Die Elfe Shari, die auf der Suche nach ihrer Vergangenheit und Familie ist. Dem menschlichen Zauberwirker Mofa, der keine Erinnerung daran hat, woher er kommt und sein Ged\u00e4chtnis verloren hatte. Abschlie\u00dfend ritt Agnes, eine menschliche Streiterin im Namen Kelemvors, mit in das Dorf. Ihr Obliegt es, Recht und Ordnung im Dorf aufrecht zu halten und zusammen mit den anderen das Dorf zu erbauen und den Siedlern zu helfen. Cyrus und Eibenstein machten sich sofort an die Arbeit um Pl\u00e4ne zu zeichnen und um die Verteidigungsanlagen des neuen Dorfes zu besprechen. Mit seiner Magie half Wilbur, kleinere Gegenst\u00e4nde aus dem Weg zu r\u00e4umen. <a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/hall.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4947 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/hall.jpg?resize=300%2C162&#038;ssl=1\" alt=\"hall\" width=\"300\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/hall.jpg?resize=300%2C162&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/hall.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>W\u00e4hrend Lionel dem Schmied unter die Arme griff und ihm half, nutzte Jack und bewies sich an der Axt, indem er schnell und mit gro\u00dfer Professionalit\u00e4t die B\u00e4ume f\u00e4llte, welche zum Bau der ersten H\u00e4user gebraucht wurden. Doch damit handelte er sich den Respekt der Berserker ein. Diese Berserker stammen aus unterschiedlichen St\u00e4mmen und sie bek\u00e4mpften sich nicht. Sie dienen alle dem Eisen Lord und den Hexen von Rashemen. Bisher war die einzige Schlafst\u00e4tte in einem Langhaus, welche Lodge genannt wird, wo die Arbeiter und Siedler zusammen mit ihrem Vieh schliefen. Auch eine St\u00e4tte f\u00fcr Chauntea wurde schnell gefunden und geweiht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Am Abend wehte der Wind heftiger und Jack wurde zu einem Wettkampf heraus gefordert. Die regeln waren einfach. Jeder Teilnehmer trank vor dem Wettkampf zwei Gl\u00e4ser von dem Getr\u00e4nk mit dem Namen Jhuild, dem einheimischen Feuerwein aus Rashemen. Anschlie\u00dfen traten sie in einem Kreis gegeneinander an. Nur mit Messern bewaffnet oder eben ohne Waffen. R\u00fcstungen waren verboten, genauso wie das nutzen von Magie. Wer den ring verl\u00e4sst, zu Boden geht oder aufgibt hat verloren. T\u00f6dliche Aktionen sind ebenfalls verboten. Jack verlor in der ersten runde gegen Burendor. Dem Berserker, der ihn dazu ermutigt hat, mit zu machen. Aber es sollte der Gnom Rheogwynn sein, der sich den Sieg bei diesem Turnier sichern sollte. Es wurde weiterhin gefiert und getrunken.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die Tage vergingen. Am n\u00e4chsten Tag wurde noch ein Turnier veranstaltet unter den \u00e4hnlichen Bedingungen. Doch diesmal im Ringkampf und es hat der verloren, der bewusstlos war, aufgibt oder den Ring verl\u00e4sst. Und diesmal war es Burendor, welcher sich den Sieg in dem Turnier sichern konnte, w\u00e4hrend Mofa seine Wetteinahmen und seinen Gewinn z\u00e4hlte. \u00a0Doch am Abend zuvor bemerkte eine Patrouille mit Agnes, Jack und Cyrus in einem Wald eine Bewegung durch eine Kreatur feststellen. Doch diese Kreatur war nicht b\u00f6se und am n\u00e4chsten Tag gingen sie erneut hin. Doch auch diesmal fanden sie niemanden. Bis Agnes beschloss alleine im Wald zu bleiben um mit der Kreatur zu sprechen und ihre Worte wurden erh\u00f6rt. Ein Volodny, eine humanoide Kreatur, welche wie ein Baum aussieht, erschien vor ihr. Erst konnten sie sich nicht verst\u00e4ndigen, doch Agnes sprach es dann auf cealistisch an und sie vereinbarten, dass dieser Wald in Ruhe gelassen wird und sie bot auch ihre Hilfe an, falls das Wesen Probleme hat. Dies verk\u00fcndete sie auch dem Rest des Dorfes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/unirea.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4943 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/unirea.jpg?resize=300%2C168&#038;ssl=1\" alt=\"unirea\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/unirea.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/unirea.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/unirea.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Doch es gab noch weitere Ger\u00fcchte. Unter anderen um Ruinen, welche von schwarzer Magie heimgesucht werden und schwarzer Rauch aus diesen steigt. Aber es war die Geschichte um eine Kreatur namens Bheur Hag. Diese Kreatur soll mit St\u00fcrmen andere D\u00f6rfer vernichten und auch Kinder entf\u00fchren. Jack h\u00f6rte den Geschichten zu und hatte eine der K\u00f6chinnen in Verdacht, weil sie sich seltsam verhalten hat. Er nahm sich ein Haar von ihr und belegte sie mit einem Fluch. Doch die alte Frau starb daran. Die Erinnerungen, welche die alte Frau mit dem Namen Luzinda hatte, waren nicht b\u00f6se. Sie waren voll mit Rezepten. Agnes untersuchte sie und stellte fest, dass sie an einem Herzinfarkt gestorben ist und bereitete alles vor, damit ihre Seele zu Kelemvor gingen konnte. Sie hielt auch die Totenwache und organisierte die Beisetzung. Die anderen konnten sie \u00fcberreden, die Ruinen nicht zu untersuchen, sondern im Dorf zu bleiben um es zu sch\u00fctzen. Nachdem die Paladina einen Brief zu ihrem Orden aufgesetzt hatte, legte sie sich zum schlafen hin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unirea, ein Dorf entsteht (The Sainted Sinners) Gesetze der Raschemen: T\u00f6te oder verletze nicht absichtlich einen anderen Rashemen. Spare deinen Zorn f\u00fcr deine wahren Feinde auf. Bestehle nicht einen anderen Rashemen oder einen ehrenhaften Au\u00dfenstehenden, der dich begleitet, damit du dich nicht entehrst. 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