{"id":4368,"date":"2014-10-14T05:57:08","date_gmt":"2014-10-14T03:57:08","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=4368"},"modified":"2018-02-07T10:57:22","modified_gmt":"2018-02-07T09:57:22","slug":"aufruhr-im-singendem-fisch-the-ragtag-bunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe5\/aufruhr-im-singendem-fisch-the-ragtag-bunch\/","title":{"rendered":"Aufruhr im singendem Fisch (The Ragtag Bunch)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/baldursgate.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-4378 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/baldursgate.png?resize=300%2C261&#038;ssl=1\" alt=\"Aufruhr im singendem Fisch (The Ragtag Bunch)\" width=\"300\" height=\"261\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/baldursgate.png?resize=300%2C261&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/baldursgate.png?w=479&amp;ssl=1 479w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Aufruhr im singendem Fisch (The Ragtag Bunch)<\/p>\n<p>Varjar aus Amn hatte an diesem Tag ein gutes Gesch\u00e4ft gemacht, als er einen Halbork Barbaren namens Dombar von einem der bekannten Sklavenringe abkaufte. Er sollte ihn f\u00fcr die \u00dcberfahrt mit einem Handelsschiff nach Baldur`s Gate als Weggef\u00e4hrte begleiten. Sie verstanden sich hervorragend, denn sie beide waren K\u00e4mpfer, wobei Varjar auch etwas zur magischen Natur neigte. Varjar kam aus einer wohlhabenden H\u00e4ndlerfamilie und brauchte nie auf jedes Goldst\u00fcck in seiner Tasche zu achten. Daher kaufte er sich und Dombar f\u00fcr die \u00dcberfahrt beim Kapit\u00e4n eines bekannten Handelsschiffes ein. Auf dem Weg an der Schwertk\u00fcste entlang Richtung Baldurs Gate, erz\u00e4hlte Dombar von seiner Gefangennahme durch die Sklavenh\u00e4ndler, die wohl im gesamten Norden und S\u00fcden aktiv seien. Er schwor Rache zu nehmen, denn er hasste nichts mehr als die Sklaverei. Unter anderem war auf dem Schiff eine Elfin-Klerikerin, die immerzu auf ihrer Fl\u00f6te spielte und alle um sich herum begeisterte. Die Elfin hie\u00df Nelenia und wollte nach Baldur`s Gate, um dort bei dem ber\u00fcchtigten Festspiel der Barden mitzuspielen. Ihre anscheinend magische Fl\u00f6te brachte Bilder aus ihrer Erinnerung hervor und bezauberte alle Zuh\u00f6rer auf dem Schiff. Unter ihnen war ein kleiner Halbling, der sich selbst Fennweis nannte. Und wenn er nicht grade das Schiffsdeck schrubbte, h\u00f6rte er den wundervollen Kl\u00e4ngen der Fl\u00f6te zu und starrte stundenlang fasziniert die h\u00fcbsche Elfenfrau an. Fennweis war ein Schurken-Halbling und er roch f\u00f6rmlich, dass dieses H\u00e4ndlerschiff nicht nur mit Gew\u00fcrzen beladen war, sondern wohlm\u00f6glich auch mit Waffen, die geschmuggelt wurden. Fennweis wurde nach seiner Ausbildung von seinem Meister in Amn zu einen letzten Botengang verdonnert. Er sollte ein P\u00e4ckchen zum Meister der Schurkengilde in Baldur`s Gate bringen. Fennweis war von Natur aus neugierig. Er musste jeden und alles hinterfragen und quasselte ununterbrochen, auch dann noch wenn sein Gegen\u00fcber l\u00e4ngst das Weite gesucht hatte. Auf Deck h\u00f6rte man ihn oftmals sehr aufgeregt und staunend von den fliegenden T\u00fcrmen von Amn erz\u00e4hlen, die sein Herz immerzu aufs Neue aufbl\u00fchen lie\u00dfen.<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Handelsschiffe-in-Baldurs-Gate.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4384 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Handelsschiffe-in-Baldurs-Gate.jpg?resize=300%2C199&#038;ssl=1\" alt=\"Handelsschiffe in Baldurs Gate\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Handelsschiffe-in-Baldurs-Gate.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Handelsschiffe-in-Baldurs-Gate.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><br \/>\nIn Baldur`s Gate wurde gerade das Barden-Fest gefeiert und die ganze Stadt war in fr\u00f6hlicher Stimmung und die Feier war im vollen Gange, als das Handelsschiff andockte. Nelenia, die eine Eingebung hatte, folgte ihrer inneren Stimme zum Gasthaus &#8222;Singender Fisch&#8220;, um dort ihre musikalische Gabe vorzutragen. Da dies das n\u00e4chstgelegene Gasthaus war, entschieden sich auch Varjar und Dombar dort hineinzugegen, um was zu trinken. Der Halbling Fennweis folgte der interessanten Elfin mit der merkw\u00fcrdigen Fl\u00f6te ins Gasthaus, um mehr von ihr zu h\u00f6ren. In dieser Taverne begegneten sich die alten Freunde Askonion und Fennweis, welche sich lange nicht gesehen hatten. Als Fennweis wieder mal von Amns T\u00fcrmen schw\u00e4rmte, sah Askonion die Elfin Nelenia, die grade mit ihrer Fl\u00f6te zu spielen begann. Die G\u00e4ste jubelten, tanzten und bekamen garnicht mehr genug von der musizierenden Elfenfrau, die alle in einen bezaubernden Bann zog. Im Get\u00fcmmel rempelte eine Magd der Taverne Fennweis an, er sollte ihr nicht im Wege stehen. Fennweis stahl daraufhin heimlich die Geldb\u00f6rse der Magd. Dombar und Varjar sa\u00dfen derweil an einem der Tische und schl\u00fcrften ein g\u00fcnstiges Bier und genossen die unterhaltsame Gesellschaft. Als Askonion Nelenia genauer inspizierte, sah er dass ihre Augen wei\u00df tr\u00fcbten und schnell begriff er, dass sie unter einem Fluch stand. Er holte die Stadtwache, die nicht weit entfernt war. Und als die Wachen Nelenia von der B\u00fchne zerrten, flippten die G\u00e4ste aus und es kam zu einer gro\u00dfen Schl\u00e4gerei.<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Gasthaus-Schl%C3%A4gerei.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4383\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Gasthaus-Schl%C3%A4gerei.jpg?resize=300%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"Gasthaus Schl\u00e4gerei\" width=\"300\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Gasthaus-Schl%C3%A4gerei.jpg?resize=300%2C187&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Gasthaus-Schl%C3%A4gerei.jpg?w=700&amp;ssl=1 700w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Asconion und Fennweis versuchten in der Menge die Fl\u00f6te von der Elfin loszubekommen, doch dies klappte erst nachdem Fennweis \u00d6l \u00fcber die H\u00e4nde der Elfenfrau go\u00df. Als Vajar die aggressive Menge sah, zauberte er mit buntem Sand glitzernd funkelnde Lichter und konnte viele von den Leuten ausschalten und beruhigen. Dombar fragte sich warum die Elfenfrau, die so sch\u00f6n musiziert hatte, verschleppt werden sollte. Er stellte sich in den Eingangsbereich der Taverne, um die Wachen nicht vorbei zu lassen. Als Askonion die anscheinend magische Fl\u00f6te im Rucksack verstaute, waren alle bezauberten Leute wie ausgewechselt und jeder ging wieder seinen eigenen Gesch\u00e4ften nach. Askonion eilte zu seinem Meister und \u00fcbergab diesem die magische Fl\u00f6te, damit sie in sicheren H\u00e4nden sei. W\u00e4hrenddessen lie\u00dfen die Wachen Nelenia los und diese fragte sich, wo sie eigentlich sei, da sie sich an nichts mehr erinnern konnte. Es wurde wieder Musik in der Taverne gespielt und alle entspannten sich sichtlich. Dombar setzte sich auf seinen Platz und trank sein Bier. Varjar lud Nelenia dazu ein, sich erstmal hinzusetzen und in Ruhe bei einem Glas Wein \u00fcber alles nachzudenken. Nachdem sich Fennweis, Varjar und Dombar Nelenia vorgestellt hatten, erz\u00e4hlte sie ihnen dass ihre Erinnerungen von einem ganzen Jahr weg seien. Sie w\u00fc\u00dfte nicht einmal, wie sie nach Baldur`s Gate gekommen war. Das Letzte, an was sie sich erinnerte war, dass sie eine magische Fl\u00f6te als Geschenk f\u00fcr ihre Freundin von einem H\u00e4ndler kaufte. Da Nelenia noch sehr schwach auf den Beinen war, ging sie in eines der Zimmer im Gasthaus und legte sich m\u00fcde schlafen. Askonion kam wieder zur\u00fcck und stellte sich der Gruppe vor und er berichtete von weiteren magischen Instrumenten, welche verflucht w\u00e4ren. Diese magischen Gegenst\u00e4nde m\u00fcssten gefunden und geborgen werden, denn sie k\u00f6nnten bei falscher Anwendung sehr viel Schaden mit ihren bezaubernden Illusionen anrichten. Die Gruppe fragte sich, wer zu den sieben H\u00f6llen dahinter stecken k\u00f6nnte. Einige Zeit verstrich, als Fennweis noch ein bekanntes Gesicht wahrnahm. St\u00f6psel, ein Dieb, der sich gerade im Gasthaus umsah, wurde von Fennweis an den Tisch gewunken.Askonion stellte ihn zur Rede, da das Hafenviertel nicht zu seinen Revieren geh\u00f6re und was er hier zu suchen h\u00e4tte. Der nerv\u00f6se St\u00f6psel gab zu verstehen, dass er zur Zeit sehr erfolglos w\u00e4re und einen einfachen Auftrag angenommen hatte. Dieser Auftrag k\u00e4me von einem alten Mann, der ihm ein Goldst\u00fcck gab, damit er sich hier im &#8222;Singenden Fisch&#8220; mal umsah. Er freute sich sichtlich \u00fcber den Lohn, den er daf\u00fcr bekommen hatte und Askonion entlie\u00df ihn, damit er seiner Wege ziehen konnte. Als St\u00f6psel die Taverne verlie\u00df, folge ihm Fennweis, der sich im Schatten sehr gut versteckt hielt. Bald darauf beobachtete Fennweis St\u00f6psel und den Alten zusammen, wie sie Sachen austauschten und sich danach wieder trennten. Fennweis folgte nun gewitzt dem Alten, der eine Robe anhatte und sich langsam und gebeugt fortbewegte. Der Alte machte an einem Warenhaus Halt und mit einem Klopfzeichen lie\u00df man ihn zur T\u00fcr hinein. Fennweis schaffte es unbemerkt in eins der oberen Fenster zu schauen, wo nun Licht brannte und er beobachtete, wie sich der Alte mit einer unbekannten Gestalt unterhielt. Da Fennweis nichts weiter erfuhr, entschied er zun\u00e4chst kehrt zu machen und zur\u00fcck zum Gasthaus &#8222;Singender Fisch &#8220; zu gehen.<br \/>\nIn der Zwischenzeit hatte der Gastwirt der Taverne anscheinend einen Streit mit der Magd, die von Fennweis bestohlen wurde und nun ihre Geldb\u00f6rse suchte. Die beiden fauchten sich lauthals an und als Dombar mitbekam, dass es um einen verlorenen Beutel ginge, meinte er zur Magd, sie sollte doch einmal am Boden des Gasthauses suchen. Die Magd schien daraufhin sehr ver\u00e4rgert und entsetzlich w\u00fctend zu sein, so dass sie Dombar als Dieb beschuldigte. Sie versuchte mit ihren Schuhen auf den st\u00e4mmigen Barbaren einzupr\u00fcgeln, doch Dombar hielt die hysterische Frau mit einer Hand auf Abstand und von sich fern. Dombar wollte den Verdacht von sich abwenden und brachte zur Sprache, dass ein Dieb schon l\u00e4ngst \u00fcber alle Berge w\u00e4re. Als die Magd daraufhin in die Runde schaute, fiel ihr nur ein bekannter Dieb ein, den sie heute wahrgenommen hatte.In ihren brodelnden Gedanken formte sich ein Schurkenname: &#8222;Fennweis Flinkhand&#8220;.<br \/>\nDie Gruppe verlie\u00df das Gasthaus und traf Fennweis, der sich in einer der Seitengassen bemerkbar machte. Als Fennweis begeistert berichtete, wo sich der Alte momentan aufhielt, schlug Askonion vor, diesem aufzulauern und ihn auszufragen. Alle zusammen folgten Fennweis zum Lagerhaus, woraufhin sich der kleine Halbling noch einmal auf die Lauer legte, um durchs Fenster des beleuchteten Lagerraumes zu blicken. <a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/magier.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-4386\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/magier.jpg?resize=190%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"magier\" width=\"190\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/magier.jpg?resize=190%2C300&amp;ssl=1 190w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/magier.jpg?w=305&amp;ssl=1 305w\" sizes=\"(max-width: 190px) 100vw, 190px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Doch dieses Mal sah er mehr als erwartet, denn er erkannte nun, mit wem sich der Alte zuvor unterhalten hatte. Es war einer der gef\u00e4hrlichen roten-Thay-Magier, die auch Fennweis schon fr\u00fcher einmal gesehen hatte und mit denen nicht zu spa\u00dfen war. Erschrocken und \u00e4ngstlich erz\u00e4hlte Fennweis den anderen davon, was er gesehen hatte. Askonion hegte den Gedanken, Verst\u00e4rkung anzufordern, doch als der Alte pl\u00f6tzlich das Lagerhaus verlie\u00df, h\u00e4ngte sich die Gruppe an seine Fersen, um ihn abzufangen. Der Alte traf auf die hysterische Magd vor dem &#8222;Singendem Fisch&#8220; ,die immernoch mit dem Wirt zankte. Als er n\u00e4her trat, verwechselte die Magd ihn mit Fennweis, wegen der \u00e4hnlichen Gr\u00f6\u00dfe. Sie warf dem Alten einen Schuh an den Kopf, erkannte aber was sie getan und entschuldigte sich dem\u00fctigst f\u00fcr diese Verwechslung. Die Magd sorgte sich herzlich um den Alten und ging mit ihm ein St\u00fcck weiter. Die Gruppe folgte den beiden und lauerte dem Alten nun endg\u00fcltig auf. Nur Fennweis blieb verborgen und ein wenig abseits des Geschehens, um der Magd nicht \u00fcber den Weg zu rennen. Askonion wollte den nun sichtlich nerv\u00f6sen Alten zur Rede stellen, doch die Magd traute Askonion nicht und rief nach der Stadtwache. Die Wachen erkannten Askonion und dass er im Auftrag des Magistrats handelte, woraufhin diese den mysteri\u00f6sen Alten und die hysterische Magd abf\u00fchrten.<br \/>\nDurch den n\u00e4chtlichen Krach der Magd, musste sich die Gruppe sofort f\u00fcr ein Umstellen des Warenhauses entscheiden, also st\u00fcrmten sie los um keine Zeit zu verlieren. Fennweis, der mit seinem Gewissen rang, platzierte vorerst den gestohlenen Geldbeutel der Magd, sodass sie diesen mit etwas Suchen auch finden w\u00fcrde. Es war ein guter Zug, um sich aus noch mehr Schwierigkeiten rauszuhalten. Als alle am Lagerhaus eintrafen, war das Licht im Lagerhaus erloschen. Fennweis scheiterte daran, das T\u00fcrschloss zu knacken und somit war es an Dombar, die T\u00fcr aufzubrechen, was auch nach mehreren Versuchen mit seinem Kriegshammer klappte. Im Warenhaus, welches leer zu sein schien, entdeckten Fennweis und Askonion mehrere t\u00f6dliche Fallen und der kleine Halbling schaffte es auch, einige davon zu entsch\u00e4rfen. Varjar wirkte &#8222;Magie entdecken&#8220; und fand heraus, dass fast alles im Haus mit Magie betroffen w\u00e4re. Er nahm eine kleine Menge magische, sandige Substanz und packte diese in einen Beutel. Im Haus gab es anscheinend eine Luke, die in den Keller f\u00fchrte und Varjar fand hinter einer Truhe ein kleines Loch bzw. einen zweiten Eingang ,der nach unten verlief. Fennweis war klein genug ,durchs Loch zu klettern um nach unten zu gelangen, wo er zu eine Holzt\u00fcr kam. Er h\u00f6rte ein kontinuierliches, quietschendes Ger\u00e4usch und er ersp\u00e4hte durchs Schl\u00fcsselloch ein kleines Holzrad, welches sich ununterbrochen drehte. Die anderen der Gruppe \u00f6ffneten die Luke zum Keller und Askonion suchte an einer hinabf\u00fchreden Leiter vergeblichst nach Fallen. Es schien sicher zu sein und somit stieg er hinunter. Doch pl\u00f6tzlich,wie vom Erdboden verschluckt, verschwand Askonion am Ende der Leiter, direkt vor den Augen von Varjar und Dombar. Eine Antwort auf Varjars suchende Rufe blieb aus und er und Dombar entschieden sich f\u00fcr den anderen Weg nach unten in den Keller. Als Varjar hinabstieg, l\u00f6ste er eine Falle aus und ein Armbrustbolzen traf ihn schmerzhaft in seiner Schulter. W\u00e4hrenddessen entsch\u00e4rfte Fennweis eine Falle an der Holzt\u00fcr und trat vorsichtig in den Kellerraum. Er ging n\u00e4her zu dem Holzrad, welches er nun als ein goldenes Spinnrad erkannte. Er entschied sich dennoch zur Leiter zu gehen, die nach oben zur Luke f\u00fchrte, um dort nach Askonion zu suchen. Denn auch er hatte wahrgenommen, dass Askonion auf dem Weg nach unten pl\u00f6tzlich ins Leere rutschte. Er untersuchte den Kellerboden und fand eine Art Pf\u00fctze direkt am Ende der Leiter.Diese Pf\u00fctze, so glaubte er, wirkte wie ein Portal mit einem Weg zu einer anderen Ebene. Er stach einen Stock in das wasser\u00e4hnliche Loch und daraufhin gab es einen starken Sog, der das Holzst\u00fcck hinabzerrte. Das Portal verschwand und hinterlie\u00df eine dunkle Stelle im Kellerboden und auch Askonion schien f\u00fcr immer verloren zu sein. Als Varjar in den Kellerraum kam und die Spindel betrachtete, erkannte er, dass dieses wertvolle St\u00fcck ein altes elfisches Relikt sei. Man hatte die goldene Spindel in fr\u00fchen Zeiten verwendet, um wertvolle magische Textilien herzustellen. Varjar nahm die magische Spindel <a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spindel.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-4387 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spindel.jpg?resize=300%2C253&#038;ssl=1\" alt=\"spindel\" width=\"300\" height=\"253\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spindel.jpg?resize=300%2C253&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/spindel.jpg?w=351&amp;ssl=1 351w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>an sich und die Gruppe machte sich auf den Weg wieder nach drau\u00dfen.<br \/>\nAls ihnen die Stadtwache begegnete, berichteten diese von einen \u00dcberfall. Die Wachen wurden durch einen m\u00e4chtigen Zauber \u00fcberw\u00e4ltigt und der Alte konnte anscheinend entkommen. Die Gruppe entschied sich,sich dem Ganzen morgen anzunehmen, da es schon recht sp\u00e4t war. Sie n\u00e4chtigten auf dem Handelsschiff, mit dem sie hergekommen waren und ruhten sich von dem ganzen Abenteuer aus. Am folgenden Morgen wurde der Alte gefunden, doch leider war dieser t\u00f6dlich umgekommen. Wir ahnten, dass der b\u00f6se rote-Thay-Magier dahinter stecken musste, um seine Spuren zu verwischen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aufruhr im singendem Fisch (The Ragtag Bunch) Varjar aus Amn hatte an diesem Tag ein gutes Gesch\u00e4ft gemacht, als er einen Halbork Barbaren namens Dombar von einem der bekannten Sklavenringe abkaufte. Er sollte ihn f\u00fcr die \u00dcberfahrt mit einem Handelsschiff nach Baldur`s Gate als Weggef\u00e4hrte begleiten. 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