{"id":3353,"date":"2014-06-14T19:07:33","date_gmt":"2014-06-14T17:07:33","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=3353"},"modified":"2018-02-07T11:46:05","modified_gmt":"2018-02-07T10:46:05","slug":"flusspiraten-auf-dem-falschen-fuss-erwischt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe2\/flusspiraten-auf-dem-falschen-fuss-erwischt\/","title":{"rendered":"Flusspiraten, auf dem falschen Fuss erwischt (Cult of the Damned)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pirate.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3357 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pirate.jpg?resize=278%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Flusspiraten, auf dem falschen Fuss erwischt (Cult of the Damned)\" width=\"278\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pirate.jpg?resize=278%2C300&amp;ssl=1 278w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/pirate.jpg?w=915&amp;ssl=1 915w\" sizes=\"(max-width: 278px) 100vw, 278px\" \/><\/a>Flusspiraten, auf dem falschen Fuss erwischt (Cult of the Damned)<\/p>\n<p>Als erstes die Erfahrungspunkte :<\/p>\n<ol>\n<li>Alle Gegner besiegt , keiner konnte fliehen oder Hilfe rufen: 1.074 EP \/ Char.<\/li>\n<li>(fast) alle Gegner haben \u00fcberlebt , es k\u00f6nnen Infos gesammelt werden , evtl. Kopfgeld : 2.686 EP \/ Char.<\/li>\n<li>gutes takt. Vorgehen\/Gruppenspiel \/ ausnutzen der M\u00f6glichkeiten: 1.611 EP \/ Char.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Summe : 5.371 EP \/ Char.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Am Morgen des 29.Ches trifft sich die GRuppe beim gemeinsamen Fr\u00fchst\u00fcck, mit dabei ist auch der evtl. neue Weggef\u00e4hrte der Gruppe , der braune Wanderer. Es wird kurz besprochen was noch zu besorgen ist um auf die Flussreise Richtung Yatar zu gehen. Als sich nach dem Fr\u00fchst\u00fcck der braune Wanderer aufmacht um bei dem Fischerboot nach dem Rechten zu sehen und noch eink\u00e4ufe f\u00fcr die Reise zu t\u00e4tigen, wird es am Kai etwas unruhig ; eine leblose Person wird angesp\u00fchlt. Die Person wird als erstes in das Wirtshaus gebraucht und von einem Apoteker versorgt. Leider weis der gute nicht wer er ist , woher er kommt , eigentlich weis er garnichts . Hat wohl richtig was auffe Birne bekommen. Dem Aussehen nach scheint er ein Sonnenelf zu sein , der mit einer Stoffausr\u00fcstung ausger\u00fcstet ist. Nachdem alle Klarheiten , vom Sonnenelf, beseitigt wurden und noch zwei weite Neuank\u00f6mmlinge ( eine weibliche Dunkelelfin und ein m\u00e4nnlicher Zwerg ) sich in der Schenke eingefunden haben, die aber auch nicht zu mehr Klarheit beim Sonnenelf und seinem Nichtswissen betragen konnten.\u00a0 Gesellt man sich zu einem kleinen Umtrunk zusammen und erz\u00e4hlt sich mit den neuen die \u00fcblichen Kleinigkeiten \u00fcber die Gegend und was grade so anliegt. Also macht sich die Gruppe mit den Neuen als gegen Nachmittag auf den Weg mit dem Fischerboot Richtung S\u00fcden, Richtung Yatar.<\/p>\n<p>Nach dem die Gruppe sich auf dem Fischerboot eingefunden hat, ging es den Fluss abw\u00e4rts. Es war ein l\u00e4ngliches Fischerboot, den Drachenbooten im Groben nachempfunden.<\/p>\n<p>Kurz nach dem der Kahn vom Pier abgelegt hatte fragte der Braune Wanderer unverfroren wer denn die Neuank\u00f6mmlinge seien. Ein v\u00f6llig unbekannter Zwerg der wie aus dem nichts erscheint und fragt, \u201eHe ihr da! Kann ich mit ?&#8220;, ist ein wenig un\u00fcblich. Allerdings eine Dunkelfin die sich augenscheinlich recht schnell mit dem Sonnenelfen verstanden hatte, ist umso mehr Besorgnis erregend.<br \/>\nEin kurzer verbaler Schlagabtausch zwischen der Drow und dem Braunen Wanderer entstand. Es stellte sich heraus das die Drow eine Priesterin der Eilistraee ist und gleichesfalls gab sie ihre Waffen dem Wanderer. Dies wurde vom Sonnenelfen als eine Art beweis der Neutralit\u00e4t, wenn nicht gar der Freundlichkeit, vorgeschlagen.<\/p>\n<p>Die Drow erz\u00e4hlte das sie auf Wanderschaft ist, mit dem Ziel Tiefwasser. Der Zwerg wiederum hatte ein ganz einfaches Ziel, \u201eS\u00fcden. Ich m\u00f6chte nach S\u00fcden!&#8220;.<\/p>\n<p>Jeder auf dem Kahn suchte sich eine Besch\u00e4ftigung. Der eine Angelte, der Sonnenelf memorierte \u00fcber seinen B\u00fcchern und die Drow wandte sich dem Kapit\u00e4n zu.<br \/>\nDieser erw\u00e4hnte das kurz vor der Gabelung der Fl\u00fcsse, im letzten Jahr, sogenannte Zollstationen waren. Der Kapit\u00e4n fragte ob die Gruppe nicht am Abend vorausgehen w\u00fcrde um zu schauen ob \u201eZoll&#8220; erhoben wird oder nicht. Da das Schiff eh anlegen wollte, damit die Priesterin ihren ritualen Tanz, um ihrer G\u00f6ttin zu huldigen, ausf\u00fchren kann, stellte die Bitte\/ Frage des Kapit\u00e4n kein Problem dar.<\/p>\n<p>Die Gruppe macht sich auf den Weg und unterwegs wurde der Tanz ausgef\u00fchrt. Nach einem guten drei St\u00fcndigen Marsch fand die Gruppe ein Lager voller Flusspiraten vor. Die elfische Waldl\u00e4uferin und der zwergische M\u00f6nch machten sich auf um die Lage zu erkunden.<br \/>\nKurz darauf kam die Nachricht das viele der Piraten schlafen und der Rest kein gro\u00dfen wiederstand b\u00f6ten w\u00fcrde. Sodann machte sich die Gruppe auf den Rest gefangen zu nehmen.<br \/>\nAuf dem anderen Ufer fand sich ebenfalls ein Lager voller Piraten. Dies Lager und die dazugeh\u00f6rigen Seile, welche unter Wasser gelegt worden waren um Schiffe aufzuhalten, wurden ebenfalls zerst\u00f6rt bzw. ausgehoben. Dabei kam nur ein Pirat ums Leben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Flusspiraten, auf dem falschen Fuss erwischt (Cult of the Damned) Als erstes die Erfahrungspunkte : Alle Gegner besiegt , keiner konnte fliehen oder Hilfe rufen: 1.074 EP \/ Char. (fast) alle Gegner haben \u00fcberlebt , es k\u00f6nnen Infos gesammelt werden , evtl. Kopfgeld : 2.686 EP \/ Char. gutes takt. 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