{"id":2804,"date":"2014-03-16T17:03:25","date_gmt":"2014-03-16T16:03:25","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=2804"},"modified":"2018-02-07T11:54:48","modified_gmt":"2018-02-07T10:54:48","slug":"die-hoehle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe2\/die-hoehle\/","title":{"rendered":"Die H\u00f6hle (Cult of the Damned)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3013 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=300%2C215&#038;ssl=1\" alt=\"Die H\u00f6hle (Cult of the Damned)\" width=\"300\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=300%2C215&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=100%2C71&amp;ssl=1 100w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=150%2C107&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=200%2C143&amp;ssl=1 200w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=450%2C323&amp;ssl=1 450w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?resize=600%2C431&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/dungeon.png?w=812&amp;ssl=1 812w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Die H\u00f6hle (Cult of the Damned)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">24. Ches 1382<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Morgens : Die Gruppe teilt sich nach dem Fr\u00fchst\u00fcck auf. Gruppe 1 versucht den Druidenhain zu finden und eine M\u00f6glichkeit Hr. Tonil wider auf die Ebene der Lebenden zu bekommen. Joraxs wird von Nephil gefragt was der Grund f\u00fcr seine seltsame Aufmachung ist und was der Grund der Reise ist. Nach den Erl\u00e4uterungen zu seiner Aufmachung (R\u00fcstungen ebgen Jorax ein , f\u00fchlt er sich nicht wohl in einer R\u00fcstung und mit Waffen kommt er nicht klar) erz\u00e4hlt Jorax ca. 80% der Geschichte . Da es eine sehr wichtige Mission ist sagt Nephil zu die Gruppe begeiten zu wollen. Der Karawanen f\u00fchrer ist da andere Meinung und will wie besprochen in sp\u00e4testens 2 x 10 Tagen in Yartar sein. Es wird beschlossen sich am n\u00e4chsten morgen zu trennen . 5 Elfen , Amara, Jorax , Neohil und Torik werden sich also am N\u00e4chsten Morgen Aufmachen und die H\u00f6le wo Alfons der Schmied sine Waren f\u00fcr die Obuld Enttroner hingeliefert hat suchen und untersuchen , wenn Sie die H\u00f6hle finden..<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mittags : Die Wach und Kundschafter Elfen erlegen ein paar Tiere mehr f\u00fcr die Gruppe die sich am n\u00e4chsten morgen verabschiedet.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abends \/ Nachts : Der Karaewanenf\u00fchrer stellt Abends fest das er die Gegend kennt und die Karawane am n\u00e4chsten morgen nur noch einpaar Stunden fahren m\u00fcssen um an ein Fischerdorf zu kommen wo Sie Ihre Kutschen auch Schiffe verladen k\u00f6nnen um nach S\u00fcden zu Reisen. Abends versucht ein Jet-Hund das Lager anzugreifen, Amara schaltet ihn mit einem gezielt t\u00f6dlichen Schuss im Anflug aus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">25. Ches 1382<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es wird f\u00fcr ca. 3 frische Verpflegung mitgenommen + trocken Verpflegung , frisches Wasser macht Hr. Nephil. Nach einem reichen Fr\u00fchst\u00fcck , es gab geggrillten Jet-Hund am Spie\u00df, gut durch. Terax hat auch einen Keule vom Hund bekommen ohne das es einer merkte. Nach dem Fr\u00fchst\u00fcck macht sich die Gruppe auf und der Karawanenf\u00fchrer erkennt an den Rauchschwaden das dass angepeilte Fischerdorf in ca. 3-4 h erreicht sein wird.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Die Gruppe um Amara, Jorax und Co. bewegen sich mit leichtem rennen\/joggen durch die hohen Gr\u00e4ser der Steppe fort, nachdem alle aus derKarawane verabschiedet wurden und jeder jedem versichter hat, das sie sich alle in Yartar wiedertreffen und keiner etwas dummes macht.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mittags : Mittagspause , keine Auff\u00e4lligkeiten oder was Besonderes<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abends : Die Gruppe kommt an den Flu\u00dfarm des Glitzernder Bach und einer der elfischen Kundschafter finde f\u00fcr den n\u00e4chsten morgen eine Flussfurt wo die Gruppe leicht zum anderen Ufer \u00fcbersetzen kann. Nachts h\u00f6rt Nephil die Frommeln und Ges\u00e4nge der Frostriesen aus Gl\u00e4nzend Weiss, einer Frostriesen Feste.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">26. Ches 1382<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Morgens : der Fluss wird \u00fcberquert und die H\u00fcgel wo sich die H\u00f6hle f\u00fcr die \u00dcbergabe der Waffen von Alfons dem Schmied befindet werden sichtbar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mittags : Die H\u00fcgel werden erreicht und \u00fcber die Karte (die Razil angefertigt hatte und Jorax \u00fcbergeben hatte) orientiert sich die gruppen. Sie beschlissen sich \u00fcber die H\u00f6henz\u00fcge der H\u00fcgel sich Ihrem Ziel zu n\u00e4hern.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abends : Nachdem die Gruppe feststellt das Sie sich nur noch eine halbe Stunde vom Ziel entfernt sind schlagen Sie ihr Nachtlager auf. Nachtwachen werden aufgeteilt, wie auch in den \u00fcbrigen N\u00e4chten vorher.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">27. Ches 1382<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Morgens : Die H\u00f6hle wurde gefunden, leider wur der Eingang mit einem Tor aus Holz mit eisernen Beschl\u00e4hen und einem Vorh\u00e4ngeschloss gesichert. Das Schloss wurde aber nach ca. 1 h geknackt und die Gruppe konnte den Gang dahinter betretten. Der Gang war nur sp\u00e4hrlich bis garnicht beleuchtet und er wies einige Fallen auf. Alle fallen wurden aber von Amara entdecke und konnten umgangen werden. Der Gang war ca. 200 &#8211; 300 m lang und \u00f6ffnete sich in einem Raum der ca. einen Durchmesser von 30 m hatte. Diese runde Raum diente wohl als Verkaufs \/ Verlade und auch als Aufenthaltraum f\u00fcr die Fahrer \/ Begleiter der Kutschen. Auf der gegen\u00fcberliegenden Seite befand sich ein weiterer Gand der teifer in den Berg f\u00fchrte. Dieser Gang konnte aber durch seine sehr gute bearbeitung nur entdeckt werden wenn mann sich im von der rechten Seite , entlang der Wand , n\u00e4herte . Der Gang passte sich vollkommen und perfekt in die Gesteins- und Felsmaserung ein, er war \/ ist eine optische T\u00e4uschung f\u00fcr jedes Auge. Als die Gruppe dem Gang folgte stellte Sie fest das er sich nach einige Zeit in 3 weitere G\u00e4nge aufteilte. Der rechte Gang verlief in der gleichen h\u00f6he weiter, der mittlere Gang f\u00fchrte nach unten\u00a0 und der linke Gang verlief nach oben.\u00a0 Der Gang nach oben f\u00fchrte die Gruppe zu einem Raum der wohl als Wohnung , K\u00fcche und \u00e4hnliches genutzt wurde. Danach untersuchte die Gruppe den Gang der rechts auf der gleichen Ebene weiterverlief. Auch hier fand Amara eine Falle die Sie leider beim deaktiviern aktiviert hat. Amara dr\u00e4ngte die Gruppe daraufhin sich doch zusammen lieber den mittleren Gang anzuschauen und diesen Gang erstmal auszulassen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mittags : Der mittlere Gang f\u00fchrte zu einem Raum mit einem Aufzug , dessen Aufzugsschacht nur nach unten , tiefer in den Berg f\u00fchrte. Jorax und ein Elf kletteren den Schacht hinunter da der Aufzug anscheinend unten war und sich nicht bewegen lies. Nach einer Zeit kann der rest der Gruppe nach und Sie befanden sich in einem Raum in dem sich Schreibtisch, Tisch, Regale mit B\u00fcchern \/ Ordnern und St\u00fchle befanden. An der Wand hin eine Karte die von den Mondschein-Inseln bis nach Myth Drannor in der West &#8211; Ost Achse\u00a0 und von dem Reghed Gl\u00e4tscherbis zur n\u00f6rdlichen Gr\u00e4nze zu Amn in der Nord &#8211; S\u00fcd Achse erstreckte. Auf der Karte waren sehr viele F\u00e4hnchen verteilt, in gelb, rot, blau , gr\u00fcn und wei\u00df. Aber in System oder einen Zuordnung der Farben war der Gruppe noch nicht m\u00f6glich, zumal sich auch aller Farben \u00fcber die ganze karte verteilten, also auch im Wasser \/ Meer und an Orten wo absolut kein Lebewesen wohnen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Das Geheimnis der Karte bleibt zu entschl\u00fcsseln und was war mit der Falle die Amara ausgel\u00f6st hat. Schaun wir ob diese r\u00e4tzel beim n\u00e4chsten mal entschl\u00fcsselt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Abends :<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die H\u00f6hle (Cult of the Damned) 24. Ches 1382 Morgens : Die Gruppe teilt sich nach dem Fr\u00fchst\u00fcck auf. Gruppe 1 versucht den Druidenhain zu finden und eine M\u00f6glichkeit Hr. Tonil wider auf die Ebene der Lebenden zu bekommen. 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