{"id":25234,"date":"2021-12-07T23:38:00","date_gmt":"2021-12-07T22:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=25234"},"modified":"2021-12-17T23:58:24","modified_gmt":"2021-12-17T22:58:24","slug":"strixhaven-a-curriculum-of-chaos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/neuerscheinungen\/strixhaven-a-curriculum-of-chaos\/","title":{"rendered":"Strixhaven &#8211; A Curriculum of Chaos"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Strixhaven &#8211; A Curriculum of Chaos<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Strixhaven.jpg?resize=344%2C450&#038;ssl=1\" alt=\"Strixhaven - A Curriculum of Chaos\" class=\"wp-image-25236\" width=\"344\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Strixhaven.jpg?w=458&amp;ssl=1 458w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/Strixhaven.jpg?resize=229%2C300&amp;ssl=1 229w\" sizes=\"(max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><figcaption>Hintergr\u00fcnde verbinden die Charaktere der Spieler mit einer der Fraktionen von Strixhaven.<br><em>Bild: Zauberer der K\u00fcste<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Trotz der Tatsache, dass magische Internate in den letzten 20 Jahren eher zu einem Klischee geworden sind, ist der neueste Eintrag in die Hardcover-Bibliothek von Dungeons &amp; Dragons ein t\u00e4uschend ehrgeiziges B\u00fcchlein. Auf nur ein paar hundert Seiten versucht Strixhaven: A Curriculum of Chaos, den Spielern eine arkane Universit\u00e4t vorzustellen; eine mittelgro\u00dfe, mehrj\u00e4hrige Kampagne aufstellen; und finde einen Weg, ein kampflastiges Regelwerk in eine Umgebung mit mehr Sch\u00fclerstreichen als Dungeon-Crawls zu integrieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Ergebnis ist ein Buch, das sich an manchen Stellen etwas oberfl\u00e4chlich und an anderen etwas unflexibel anf\u00fchlt, aber dennoch sein Ziel erreicht, etwas abseits des \u00fcblichen wandernden Abenteurer-Rigamarols zu liefern, das so viele unserer Kampagnen ausmacht. Es ist nicht nur ein Buch, in dem es darum geht, Spielern eine coole magische Schule zu bieten, die sie als Teil ihrer gr\u00f6\u00dferen Abenteuer erkunden k\u00f6nnen; Es ist ein Buch \u00fcber den Besuch einer coolen magischen Schule, und die Freude an seinen Seiten h\u00e4ngt davon ab, dass Sie von Anfang an mit dieser Idee an Bord sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Die fragliche Schule ist die von Strixhaven, einem renommierten arkanen College, das Anfang dieses Jahres erstmals als Gastgeber eines Magic: The Gathering-Sets aufgetreten ist . Es ist ein gut geschriebener Ort, und die Liebe des Kartenspiels, die Dinge in sch\u00f6ne, farbcodierte Fraktionen aufzuteilen, sorgt f\u00fcr eine sch\u00f6ne Vielfalt an Schulen und Philosophien, die die Helden ausprobieren und sich mit denen identifizieren k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dies ist ein wichtiger Aspekt, denn wenn Sie und Ihre Freunde die Welt von Strixhaven betreten, wird erwartet, dass die Gruppe als Sch\u00fcler und nicht als typische raue Abenteurer spielt. Im Laufe der Kampagne wird von Ihnen erwartet, Pr\u00fcfungen abzulegen, Sport zu treiben und Beziehungen zu anderen Sch\u00fclern aufzubauen, von denen viele in einer ziemlich sch\u00f6nen NPC-Galerie skizziert sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Jede dieser Aktivit\u00e4ten wird von einem eigenen Satz brandneuer Subsysteme verwaltet. Beim ersten Durchlesen des Materials ist es leicht, sich all die neuen Regeln anzusehen, mit denen man fertig werden muss \u2013 wie das Hinzuf\u00fcgen spezieller \u201eSch\u00fclerw\u00fcrfel\u201c, die durch das Bestehen von Pr\u00fcfungen verdient werden und sp\u00e4ter im Spiel relevante Fertigkeitspr\u00fcfungen unterst\u00fctzen \u2013 und sich \u00e4rgern \u00fcber alles den \u00dcberblick zu behalten. Obwohl das Buch wohl eine etwas bessere Organisation vertragen k\u00f6nnte \u2013 erwarten Sie, dass Sie in Ihren ersten Sitzungen viel zwischen Kampagnenkapiteln und Regelkapiteln wechseln m\u00fcssen \u2013 all diese neuen Subsysteme tragen dazu bei, dass Strixhaven sich wirklich einzigartig anf\u00fchlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Neben diesen neuen Systemen gibt es auch eine ganze Reihe neuer Regelinhalte, mit denen Spieler und DMs gleicherma\u00dfen spielen k\u00f6nnen. An erster Stelle steht dabei die Chance, als Eule zu spielen \u2013 ein humanoides Eulenvolk mit den gr\u00f6\u00dften und s\u00fc\u00dfesten Augen, das Sie je in einem D&amp;D-Spiel gesehen haben \u2013 obwohl die wirkungsvollsten neuen Optionen in Form von Hintergr\u00fcnden kommen, die neue Charaktere binden zu einer der Hauptfraktionen des Campus. Wo Hintergr\u00fcnde normalerweise nur das sind \u2013 Elemente, die ein bisschen Geschmack und einen kleinen mechanischen Vorteil von begrenzter Kraft bieten \u2013 sind die f\u00fcnf hier angebotenen viel st\u00e4rker und verleihen ihren Tr\u00e4gern eine Handvoll kostenloser Zauberspr\u00fcche.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist ein wunderbar geschmackvolles St\u00fcck Regelschreiben und stellt sicher, dass selbst Charaktere, die Klassen gew\u00e4hlt haben, die ein bisschen warten m\u00fcssen, bevor ihre Zauberspr\u00fcche online sind, etwas fr\u00fcher Magie herumspielen k\u00f6nnen. Es st\u00f6rt jedoch das \u00fcbliche Ma\u00df an Balance, das die aktuelle Ausgabe von D&amp;D davon abgehalten hat, in einen Morast fein abgestimmter Power-Builds zu versinken. Wenn Sie diese speziellen Hintergr\u00fcnde herausgreifen und in einem Nicht-Strixhaven-Spiel verwenden m\u00f6chten, sollten Sie sich besser mit einem verdammt guten Argument vorbereiten, um dies zu rechtfertigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der mit Abstand gr\u00f6\u00dfte Inhalt des Buches ist jedoch die vierteilige Kampagne, die den Mittelteil bildet. Jeder Teil soll f\u00fcr ein Jahr an der Schule stehen, damit die Party im Laufe der Kampagne nicht nur von Stufe eins auf Stufe zehn aufsteigt, sondern auch vom frischgebackenen Neuank\u00f6mmling zum Campus-K\u00f6nig heranw\u00e4chst.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Abenteuer selbst sind leider nichts Besonderes. Sie machen Spa\u00df, sind leicht und luftig, aber trotz gelegentlichem B\u00fcrsten mit Gefahr haben sie selten das Gef\u00fchl, Z\u00e4hne zu haben. Die Probleme sind in der Regel mysteri\u00f6s der Woche, und in den fr\u00fchen Teilen wartet immer ein m\u00e4chtiger NPC au\u00dferhalb des Bildschirms, um hereinzuspringen und die Helden zu retten, wenn die Dinge nach S\u00fcden gehen. Einiges davon ist wahrscheinlich darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren, dass jeder der vier Abschnitte theoretisch f\u00fcr sich allein spielbar ist \u2013 nur die G\u00f6tter wissen, warum Sie das tun sollten \u2013, aber auch der zugrunde liegende Bogen um einen in Ungnade gefallenen ehemaligen Sch\u00fcler, der kleinere Katastrophen abwirft auf dem Campus f\u00fchlt sich flach und unterentwickelt an.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\"><figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/444455231.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/444455231.jpg?resize=450%2C254&#038;ssl=1\" alt=\"Bild: Zauberer der K\u00fcste \" class=\"wp-image-25237\" width=\"450\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/444455231.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/444455231.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption>Bild: Zauberer der K\u00fcste<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Das ist schade, denn Strixhaven weist auf einige wirklich faszinierende Geheimnisse hin. Jede der Fraktionen wird von einem superm\u00e4chtigen, superalten Drachen angef\u00fchrt; der Campus wird von magischen Giganten mit mehreren Gliedma\u00dfen durchstreift, die durch die Zeit sehen k\u00f6nnen; und es gibt eine geheime Gesellschaft von Dunkelmagiern, die mit coolen Masken herumlaufen und planen, ein schreckliches Wesen namens &#8222;Blutavatar&#8220; zu beschw\u00f6ren. Nichts davon wird in der Kampagne wirklich ber\u00fchrt und wird auf den blo\u00dfen 27 Seiten, die der Hintergrundgeschichte gewidmet sind, nur am wenigsten erw\u00e4hnt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es f\u00fchlt sich an, als h\u00e4tten sich die Designer von dieser F\u00fclle potenzieller Handlungsstr\u00e4nge entfernt, weil sie Strixhaven: A Curriculum of Chaos mit einem ganz bestimmten Ziel vor Augen haben. Genauso wie The Wild Beyond the Witchlight ein Experiment im Bereich Low-Combat-Abenteuer war, dr\u00e4ngt dieses Buch darauf, ein erz\u00e4hlerisches, beziehungslastiges, magisches Schulabenteuer im D&amp;D 5E-Regelwerk zu erleben.<\/p>\n\n\n\n<p>Das wird nicht jedem gefallen. Nicht jeder wird im Interesse des Schuldramas und des Pseudo-Quidditch auf den Reiz des Hauptspiels verzichten wollen, \u00fcberall hinzugehen und alles zu tun. Nicht jedem wird die Idee gefallen, das bereits sehr erfolgreiche D&amp;D in noch mehr Genres zu pressen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Sie jedoch unglaublich daran interessiert sind, Beziehungen in einer Zauberschule zu erkunden und dabei gelegentlich Monster zu verpr\u00fcgeln, ist Strixhaven: A Curriculum of Chaos ein wunderbares Vehikel zum Flirten und K\u00e4mpfen. Wenn Sie bereits in das D&amp;D-System investiert haben und neugierig sind, die seltsamen Wege zu erkunden, die es einschl\u00e4gt, und die Subsysteme, mit denen seine Designer experimentieren, ist Strixhaven: A Curriculum of Chaos ein faszinierendes Buch.<\/p>\n\n\n\n<p>Es stockt hier und da, und wenn Sie ein begrenztes Budget haben, ist es schwer zu rechtfertigen, es sei denn, das Konzept gef\u00e4llt Ihnen wirklich, aber es ist auch freudig ehrgeizig und vollgepackt mit einem Haufen verschiedener Wachstumsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr The World&#8217;s Greatest Roleplaying Game\u2122. Wenn man sich Strixhaven: A Curriculum of Chaos und The Wild Beyond the Witchlight ansieht, werden es ein paar interessante Jahre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strixhaven &#8211; A Curriculum of Chaos Trotz der Tatsache, dass magische Internate in den letzten 20 Jahren eher zu einem Klischee geworden sind, ist der neueste Eintrag in die Hardcover-Bibliothek von Dungeons &amp; Dragons ein t\u00e4uschend ehrgeiziges B\u00fcchlein. 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