{"id":24907,"date":"2021-05-18T21:23:00","date_gmt":"2021-05-18T19:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=24907"},"modified":"2021-12-17T23:43:05","modified_gmt":"2021-12-17T22:43:05","slug":"van-richtens-guide-to-ravenloft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/neuerscheinungen\/van-richtens-guide-to-ravenloft\/","title":{"rendered":"Van Richten&#8217;s Guide to Ravenloft"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Van Richten&#8217;s Guide to Ravenloft<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-rounded\"><figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/637496917952314322.jpeg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/637496917952314322.jpeg?resize=229%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Van Richten's Guide to Ravenloft\" class=\"wp-image-24908\" width=\"229\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/637496917952314322.jpeg?w=458&amp;ssl=1 458w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/637496917952314322.jpeg?resize=229%2C300&amp;ssl=1 229w\" sizes=\"(max-width: 229px) 100vw, 229px\" \/><\/a><figcaption>Van Richten&#8217;s Guide to Ravenloft<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\"><em><strong>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft <\/strong><\/em><strong>bringt uns die verschiedenen Formen des Horrors und Orte des Schreckens im Shadowfell n\u00e4her. Neben einigen neuen Monstern und Antagonist*innen biet<\/strong>et es eine gro\u00dfe Bandbreite an n<strong>euen Plotideen, Anregungen f\u00fcr <abbr title=\"\">NSC<\/abbr> und Ideen f\u00fcr dein Rollenspiel. In diesem Artikel erf\u00e4hrst du mehr \u00fcber diese Publikation.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Horror ist \u2013 neben der Detektivgeschichte \u2013 wohl eines der am Spieltisch am schwierigsten gut umzusetzenden Themen einer Geschichte im Pen-and-Paper-Spiel. Bei einer Detektivgeschichte k\u00f6nnen die Hinweise zu dicht oder d\u00fcnn, zu eindeutig oder zu subtil (oder beides gleichzeitig!) oder die Spieler*innen gar nicht f\u00fcr einen solchen Plot in der Stimmung sein. Dagegen h\u00e4lt die Horrorgeschichte ihre ganz eigenen Fallstricke f\u00fcr motivierte Spielleiter*innen bereit. <em>Wizards of the Coast<\/em> hat nun in ihrer neuesten Publikation f\u00fcr die f\u00fcnfte Edition von<em> Dungeons &amp; Dragons <\/em>ein Werk herausgebracht, das Spielleiter*innen helfen m\u00f6chte, eine gelungene Horrorgeschichte in ihre Spielrunden einzubauen. Ob <em>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft<\/em> das schafft oder an den eigenen Anspr\u00fcchen scheitert, werden wir im Lauf dieser Rezension sehen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Grundlegendes \u2013 Was und Warum ist Horror?<\/h5>\n\n\n\n<p>Ein grundlegendes Motiv umfasst s\u00e4mtliche Geschichten des Horrors \u2013 das der Unsicherheit und des Kontrollverlusts. Eine Horrorgeschichte bringt uns aus unserer Wohlf\u00fchlzone und nimmt uns gewohnte Sicherheiten, um die Handlung in Gang zu setzen. Oder, um es anders auszudr\u00fccken: Horror ist das (bewusste) Verlassen der eigenen Komfortzone. Gl\u00fccklicherweise k\u00f6nnen wir dieses Gef\u00fchl des Kontrollverlusts am Spieltisch oder \u00fcber die momentan seuchenbedingt online stattfindenden Runden in einer kontrollierten Umgebung genie\u00dfen. Denn des einen Alptraum ist die Unterhaltung der anderen.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft<\/em> ist eine breit angelegte Sammlung mit Vorschl\u00e4gen und Regeln, welche sich mit genau diesem Kontrollverlust besch\u00e4ftigen. Dabei sollte gleich zu Beginn angemerkt sein, dass dieser F\u00fchrer zum gr\u00f6\u00dften Teil aus Vorschl\u00e4gen und Ideen besteht. Spieler*innen und Spielleitungen, welche besonders viel Crunch erwarten, d\u00fcrften hier entt\u00e4uscht werden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Optionen f\u00fcr die Charaktererschaffung<\/h5>\n\n\n\n<p>Drei neue V\u00f6lker f\u00fcr Charaktere werden vorgestellt, der Dhampir, die Hexblood und die Reborn.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dhampire<\/strong> sind vampirartige Wesen, die nach einer bestimmten Sache hungern, sei es Blut, rohes Fleisch, Tr\u00e4ume oder anderes. Obwohl nicht eindeutig klargestellt wird, in welchem Verh\u00e4ltnis sie zu klassischen Vampiren stehen, d\u00fcrften sie die Option f\u00fcr Spieler*innen sein, welche Vampire spielen m\u00f6chten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hexblood<\/strong> sind Wesen, welche durch die Magie einer Hexe zustande kamen. Sie sind Teil der Feenartigen und beherrschen die F\u00e4higkeit, \u00fcber einen Teil ihres Selbst (\u00fcblicherweise eine Haarlocke) in gewisser Entfernung Telepathie und Fernsicht zu wirken. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen sie durch ein Ritual eine vollwertige Hexe werden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reborn<\/strong> sind Untote, die gestorben sind, aber doch nicht ganz. Welcher Art und welchen Grund dieser Zustand des Untods hatte, wird den Spieler*innen freigestellt \u2013 schiefgegangenes magisches Experiment, gegl\u00fcckte wissenschaftliche Forschung, g\u00f6ttliches Eingreifen et cetera. Die Kreatur des Viktor Frankenstein stand hier mit Sicherheit Pate.<\/p>\n\n\n\n<p>An weiteren Charakteroptionen finden sich in diesem Kapitel die Dunklen Geschenke, neue Klassenoptionen, Hintergr\u00fcnde und eine Liste mit einhundert Ideen f\u00fcr horrorlastige Gegenst\u00e4nde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dunkle Geschenke<\/strong> sind m\u00f6gliche Erweiterungen f\u00fcr frisch erstellte Charaktere. Darunter fallen M\u00f6glichkeiten wie die Echoing Soul \u2013 dein K\u00f6rper beherbergt eine Seele, die nicht die deinige ist. Vielleicht wirst du aber auch von best\u00e4ndigem Gefl\u00fcster von dich begleitenden Geistern heimgesucht. M\u00f6glicherweise besitzt du eine zweite Haut, die du nach Belieben an- und ablegen kannst? Oder dein Schatten hat ein Eigenleben entwickelt? All diese (insgesamt gibt es derer acht) dunklen Geschenke bringen die ein oder anderen neuen Fertigkeiten, welche n\u00fctzlich sind, um in den Dom\u00e4nen des Shadowfell zu \u00fcberleben.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei den neuen <strong>Klassenoptionen<\/strong> bekommen die Barden mit dem College of Spirits die Option, Geister zu rufen und S\u00e9ancen abzuhalten. Sie sind mit den Geistern der Vergangenheit verbunden, um die Probleme der Gegenwart und Zukunft zu l\u00f6sen. Die Warlocks hingegen erhalten mit dem Untod einen neuen Patron, dem sie dienen k\u00f6nnen. Leider sind das auch die einzigen beiden Klassen, die eine Erg\u00e4nzung erhalten, was etwas mager ist. Vor allem, wenn man bedenkt, dass das Buch voller Ideen und Kreativit\u00e4t steckt, ist das schade.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcnf generisch gehaltene <strong>Hintergr\u00fcnde<\/strong> bieten neue Optionen f\u00fcr frisch generierte Helden, sich mit einem tragischen Ursprung zu versehen. Ob man jedoch als Erbe, als Medium, \u00dcberlebender eines Traumas oder Reisender beginnt, ist regeltechnisch nicht relevant, da die Ideale sowie positiven und negativen Eigenschaften deines Charakters durch umfangreiche fakultativ zuf\u00e4llige Tabellen bestimmt werden. Hier f\u00e4llt einem auch gleich eine neue Designphilosophie bei <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> auf \u2013 die klassischen Gesinnungen wurden hier nicht mehr angewendet. Wurden in fr\u00fcheren Publikationen noch diverse Ansichten mit Eigenschaften wie rechtschaffen\/chaotisch, neutral oder gut\/b\u00f6se versehen, wird dies hier nicht mehr angewendet, ebenso bei den Eigenschafts\u00fcbersichten der m\u00f6glichen Antagonist*innen. Obwohl diese nicht unbedingt notwendig zum Spielen sind, ist es doch ein bisschen schade, da diese Gesinnungen seit den sp\u00e4ten Siebzigern Teil des Spiels waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Zwei weitere Hintergr\u00fcnde wie \u201eHaunted One\u201c und \u201eInvestigator\u201c runden die Hintergr\u00fcnde ab. Das Kapitel schlie\u00dft mit einer hundert Gegenst\u00e4nde umfassenden Liste ab, die sich entweder bei der Charaktererschaffung im Besitz der Helden befinden oder im Lauf des Spiels entdeckt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Dom\u00e4nen der Furcht<\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default wp-duotone-000000-ffffff-2\"><figure class=\"alignright size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/dAqgKpWkcB3UdyVZHd4eic.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/dAqgKpWkcB3UdyVZHd4eic.jpg?resize=300%2C169&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-24911\" width=\"300\" height=\"169\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/dAqgKpWkcB3UdyVZHd4eic.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/dAqgKpWkcB3UdyVZHd4eic.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><em>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft<\/em> bietet in diesem Kapitel Ideen, den*die Beherrscher*in seiner eigenen dunklen Sph\u00e4re mit einer Geschichte, Zielen und Besonderheiten auszustatten. Wie es bereits Tracy Hickman ausdr\u00fcckte, als er den Charakter Strahd von Zarovich f\u00fcr die originale Version des Moduls <em>Ravenloft<\/em> schrieb, sind gute Antagonist*innen viel zu schade, um ihnen keinen eigenen erinnerungsw\u00fcrdigen Charakter zu verleihen.<\/p>\n\n\n\n<p>Eigenartigerweise betont das Kapitel ebenfalls, dass ein Darklord \u2013 so die Bezeichnung dieser jeweils eine eigene Dom\u00e4ne beherrschenden Antagonist*innen \u2013 unwiderruflich b\u00f6se und verloren ist, was sich mit der Aufl\u00f6sung der Eindeutigkeit der Gesinnungen im Rest des Buches widerspricht. Das Kapitel bietet eine F\u00fclle an Ideen, den Darklord besonders sowie interessant zu gestalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Da jeder Darklord eine eigene Dom\u00e4ne des Schreckens beherrscht, setzt das Buch mit einer Besprechung unterschiedlicher Formen des Horrors fort. Body Horror, kosmischer Horror, Dark Fantasy, Folk Horror, Geistergeschichten und Gothic Horror erhalten jeweils Listen mit Monstern, Ideen und Vor- und Ratschl\u00e4gen, wie man diese spezifische Art des Horrors spannend am Spieltisch \u00fcbermitteln kann. Die Genres Disaster Horror, okkulte Detektivgeschichten, psychologischer Horror und Slasher Horror werden am Ende kurz in jeweils einer halben Seite abgehandelt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Ideenf\u00fclle ist durchaus beeindruckend, leider widersprechen sich die Ratschl\u00e4ge teilweise drastisch \u2013 so r\u00e4t das Buch im Abschnitt zur Dark Fantasy: \u201eIf a domain holds no place for hope, there\u2019s also little call for resistance and meaningful plots\u201c. Und das direkt neben Genres wie dem Disaster Horror mit seinen kataklysmischen Ereignissen wie einer Zombieapokalypse oder dem Verl\u00f6schen der Sonne oder dem Erscheinen der Gro\u00dfen Alten im kosmischen Horror, die einfach das Ende bedeuten. <em>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft <\/em>m\u00f6chte hier auf allen Hochzeiten tanzen und jedes Genre abdecken. Ein ambitioniertes Unterfangen, das nur mit einer gewissen Beschr\u00e4nkung auf die einzelnen Genres G\u00fcltigkeit beanspruchen kann. Dennoch sind die einzelnen Ideen und Vorschl\u00e4ge in den Abschnitten eine tolle Fundgrube f\u00fcr Spielleitungen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Die einzelnen Dom\u00e4nen von Ravenloft<\/h5>\n\n\n\n<p>Nachdem allgemeine Vorschl\u00e4ge zur Ausgestaltung des jeweiligen Typus von Horror gemacht wurden, setzt das Buch mit der Beschreibung einzelner bespielbarer Welten fort. Diese sind ausformulierte Spielwiesen, die sich mehr oder weniger stark auf die Inspirationen aus dem vorangegangenen Kapitel beziehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Barovia ist die mit Sicherheit bekannteste Dom\u00e4ne in dieser Auflistung. Regiert vom Posterboy des Buches, Strahd von Zarovich, wurde diese Welt bereits zwei Mal in den letzten Jahren neu aufgelegt. Einmal neu f\u00fcr die f\u00fcnfte Edition von <em>Dungeons and Dragons<\/em>, und erst letztes Jahr wieder in einer neuen und teuren Sonderedition.<\/p>\n\n\n\n<p>Die anderen Dom\u00e4nen folgen jeweils einem anderen Thema \u2013 so ist Bluetspur die private Spielwiese eines Gehirns in einem Glas mit Gottkomplex und seiner Mind Flayer, der Karneval eine reisende Gemeinschaft von Darsteller*innen, angef\u00fchrt von einem unheilig gewordenen intelligenten Schwert. Die Dom\u00e4ne Darkon ist in einzelne Inseln auseinandergebrochen, zwischen denen ein unheimlicher Nebel regelm\u00e4\u00dfig mehr und mehr Land verschlingt. Die Stadt Dementlieu ist ein dekadentes Schlangennest voller maskierter Intrigen, w\u00e4hrend die Milit\u00e4rdiktatur Falkovnia l\u00e4ngst einer zahlenm\u00e4\u00dfig absolut \u00fcberlegenen Zombiehorde zum Opfer gefallen ist und sich nur mehr Reste von \u00dcberlebenden in den letzten St\u00e4dten verstecken. In Hazlan ging etwas mit der Magie furchtbar schief und seitdem sind magische Energien allgegenw\u00e4rtig und gef\u00e4hrlich f\u00fcr alle Reisenden \u2013 Dark Sun l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Zu jedem dieser (und mehr) Vorschl\u00e4gen zu Dom\u00e4nen des Horrors gibt es Ideen f\u00fcr Charaktere, Anta- und Protagonist*innen sowie M\u00f6glichkeiten, wohin sich der Plot letzten Endes entwickeln k\u00f6nnte. Je nach Art des Horrors, der diese Welt heimsucht, wird das Abenteuer zwangsl\u00e4ufig einen l\u00e4ngeren oder k\u00fcrzeren Verlauf nehmen k\u00f6nnen. Manche Welten k\u00f6nnen eben nicht gerettet werden. Aber es kann spannend sein, herauszufinden, wie die Spieler*innen und ihre Charaktere damit umgehen und vielleicht doch eine L\u00f6sung finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Insgesamt 39 unterschiedliche Dom\u00e4nen werden teils auf mehreren Seiten und teils etwas knapper beschrieben \u2013 ein mehr als beachtlicher Umfang. Gruppen, die sich diesen Band zulegen, werden mehrere Jahre damit zubringen, jede Welt auch nur einmal probeweise anzuspielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Abschnitt \u201eWanderer im Nebel\u201c werden die Vistani aus <em>Der Fluch des Strahd<\/em> sowie weitere namhafte Charaktere beschrieben, auf welche die SC sto\u00dfen k\u00f6nnen, wenn sie eine der Dom\u00e4nen des Schreckens passieren.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Horrorabenteuer leiten<\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default wp-duotone-000000-ffffff-3\"><figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/ART-Van-Richtens-Guide-to-Ravenloft25.jpeg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/ART-Van-Richtens-Guide-to-Ravenloft25.jpeg?resize=300%2C171&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-24912\" width=\"300\" height=\"171\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/ART-Van-Richtens-Guide-to-Ravenloft25.jpeg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/ART-Van-Richtens-Guide-to-Ravenloft25.jpeg?resize=300%2C171&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>In diesem Abschnitt bietet <em>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft<\/em> eine Sammlung von Ideen und Vorschl\u00e4gen, wie man eine Pen-and-Paper-Spielsitzung mit Horrorthematik leiten kann. Neben manchen Offensichtlichkeiten wird betont, dass man seine Spieler*innen, nicht aber ihre Charaktere erschrecken m\u00f6chte und nach M\u00f6glichkeit vor dem Spiel alle Eventualit\u00e4ten an Triggerfaktoren durchbesprechen sollte. Ja, es gibt eine Checkliste.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr manche Spielleitungen wird diese Ausf\u00fchrlichkeit etwas vom \u00dcberraschungseffekt wegnehmen, wenn man eine genaue Liste erh\u00e4lt, was im Spiel vorkommen darf und was nicht. Andere Spielleitungen haben damit, vor allem mit ihnen noch nicht bekannten Spieler*innen, etwas mehr Sicherheit, um unsch\u00f6ne \u00dcberraschungen w\u00e4hrend dem Spiel zu vermeiden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die allgemeinen Vorschl\u00e4ge beziehen sich dann auf Dinge wie abgestellte Mobiltelefone, ged\u00e4mmtes Licht, unheimliche Musik oder m\u00f6glichst private und ruhige Spielorte. Des Weiteren wird besprochen, wie man Fl\u00fcche, \u00c4ngste und Fallen sinnvoll ins Spiel einbinden kann. Dazu gibt es noch einen Baukasten f\u00fcr \u201e\u00dcberlebende\u201c, eine neue NSC-Klasse in den Varianten Apprentice, Disciple, Sneak und Squire, und wie man sie entsprechend dem Level der Gruppe steigern kann. Damit kann man relativ schnell Spielwerte f\u00fcr einen NSC zu Rate ziehen, falls sie w\u00e4hrend einem Abenteuer relevant werden sollten. Sie sind allerdings nicht als dauerhafte Begleiter oder Sidekicks gedacht.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Abschnitt schlie\u00dft mit einem kurzen Szenario \u201eThe House of Lament\u201c. Diese Geistergeschichte beinhaltet Hintergrund f\u00fcr ein Spukhaus, einige untote Hinterlassenschaften, welche die Charaktere aufkl\u00e4ren m\u00fcssen, und mehrere S\u00e9ancen, welche durchgespielt werden k\u00f6nnen. Das Modul ist mit nur einer Villa als Ort recht \u00fcbersichtlich, bietet f\u00fcr einen Spielabend aber genug zu er- und \u00fcberleben. Eine nette Erg\u00e4nzung. Das im Anhang des Buches beigef\u00fcgte Spirit Board findet hier seine Anwendung, um die S\u00e9ancen auszuschm\u00fccken.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Die Monster aus dem Dunkel<\/h5>\n\n\n\n<p>Kein Erg\u00e4nzungsband f\u00fcr <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> w\u00e4re ohne die Monster vollst\u00e4ndig. Neben den bereits im <em>Monsterhandbuch<\/em> und anderen Erweiterungen angef\u00fchrten und je nach Art des Horrors gelisteten und vorgeschlagenen Monstern finden wir auch hier neue Abscheulichkeiten, welche \u00fcberwunden werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>An besonderen Monstern finden wir hier au\u00dferirdische Pflanzen, welche die K\u00f6rper ihrer Opfer \u00fcbernehmen und ersetzen, knochenlose untote Hauts\u00e4cke \u2013 die Skelette haben schlie\u00dflich ihre H\u00fcllen aufgegeben, und Untote sind Meister der Wiederverwertung. Gehirne im Glas, Einrad fahrende Puppen, kopflose Reiter und reiterlose K\u00f6pfe (nichts wird verschwendet), Jiangshi (untote Wiederkehrer, die sich an einem Unrecht r\u00e4chen wollen), Loup Garous, Necrichors (Untote im Glas) und Nosferatus sowie ein paar weitere Monster d\u00fcrfen ebenfalls nicht fehlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Besondere Aufmerksamkeit unter den vorgestellten Monstern verdienen noch zwei Gruppen: die Priester des Osybus und die Inquisitoren von Ulmist. Die Priester sind laut Hintergrund ein Zirkel absolut b\u00f6ser und verdorbener Nekromanten. Das kommt allerdings wieder \u201enur\u201c im Hintergrund vor. Gemeinsam mit den ebenfalls in diesem Band vorgestellten Inquisitoren erweitern und erg\u00e4nzen sie die Hintergrundgeschichte des Strahd von Zarovich. Schlussendlich bietet das Sternengez\u00fccht sowie Zombies in unterschiedlichen Geschmacksrichtungen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Spielleitung, die Kampagnenwelt zu beenden, wenn die Tarrasque schon zu gewohnt sein d\u00fcrfte.<\/p>\n\n\n\n<p>Es d\u00fcrfte kaum eine Spielleitung geben, welche hier nicht das ein oder andere f\u00fcr sich herausfischen k\u00f6nnte. Die Anzahl und die Verschiedenheit der vorgestellten Gegner ist hier definitiv zufriedenstellend und wird seine Zeit ben\u00f6tigen, alle zumindest einmal ausgespielt zu haben.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Erscheinungsbild<\/h5>\n\n\n\n<p><em>Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft <\/em>gleicht sich in seiner Aufmachung sehr den anderen Publikationen wie <em>Tasha\u2019s Cauldron of Everything<\/em> oder <em>Tales from the Yawning Portal<\/em>. Die Bilder sind sehr bunt, eher ins Comichafte gehend. Die Seiten sind relativ fest und die Bindung wie in allen anderen B\u00fcchern, die ich erworben habe, mit einer stabilen Bindung.<\/p>\n\n\n\n<p>Besonders hervorzuheben sind die zahlreichen und wundersch\u00f6n illustrierten Karten. Leider sind sie mit jeweils einer halben A4-Seite oder noch weniger gro\u00df etwas klein geraten. Die ein oder andere Karte im A4-Format oder auf einer Doppelseite gedruckt w\u00e4re nat\u00fcrlich noch sch\u00f6ner gewesen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein umfangreicher Index l\u00e4sst die einzelnen Abschnitte schnell finden. Der einzige Anhang ist das bereits erw\u00e4hnte Spirit Board zur Unterst\u00fctzung von S\u00e9ancen. Die Schriftgr\u00f6\u00dfe und -art ist durchwegs angenehm zu lesen. Der Band erscheint in zwei Varianten. Die erste pr\u00e4sentiert den ersten Vampir Strahd im Kampf mit dem Autor des Buches, van Richten. Die Luxusausgabe l\u00e4sst Strahd etwas in den Hintergrund rutschen und hat Ezmeralda d\u2019Avenir im Vordergrund.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Van Richten&#8217;s Guide to Ravenloft Van Richten\u2019s Guide to Ravenloft bringt uns die verschiedenen Formen des Horrors und Orte des Schreckens im Shadowfell n\u00e4her. Neben einigen neuen Monstern und Antagonist*innen bietet es eine gro\u00dfe Bandbreite an neuen Plotideen, Anregungen f\u00fcr NSC und Ideen f\u00fcr dein Rollenspiel. In diesem Artikel erf\u00e4hrst du mehr \u00fcber diese Publikation. 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