{"id":23981,"date":"2020-06-19T23:36:45","date_gmt":"2020-06-19T21:36:45","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=23981"},"modified":"2020-07-21T10:21:56","modified_gmt":"2020-07-21T08:21:56","slug":"das-verlasse-herrenhaus-the-sea-goblins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/grupp24\/das-verlasse-herrenhaus-the-sea-goblins\/","title":{"rendered":"Das verlasse Herrenhaus (The Sea Goblins)"},"content":{"rendered":"\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Das verlasse Herrenhaus (The Sea Goblins)<\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-medium\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"206\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/geisterhaus-644af638-daf2-4515-b7a4-6172399c8825.jpg?resize=300%2C206&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-23982\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/geisterhaus-644af638-daf2-4515-b7a4-6172399c8825.jpg?resize=300%2C206&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/geisterhaus-644af638-daf2-4515-b7a4-6172399c8825.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Unsere Truppe befindet sich im Herrenhaus, ein Unwetter zieht sich drau\u00dfen zu und der Wind pfeift durch die Ritzen des Hauses. Ein polterndes lautes Ger\u00e4usch erf\u00fcllt das leere Haus. Ella sieht f\u00fcr einen kurzen Moment eine achtbeinige Kreatur, weil es gerade geblitzt hat. Ein grollender Donner ersch\u00fcttert die Truppe. Ein leichter Schauer geht \u00fcber die Truppe. Das Haus ist voller Ger\u00e4usche, die nicht immer zu zuordnen sind. <\/p>\n\n\n\n<p>Ella tritt kurz vor die T\u00fcr und Wind und Regen peitschen ihr in das Gesicht. Thra sagt das Wasser von oben kommt und es Regen sei. Ein klackendes Ger\u00e4usch wandert \u00fcber Annur und er sp\u00fcrt einen Hauch auf seiner Schulter. Thra und Annur gehen ein Paar Schritte in den Eingangsbereich der heruntergekommen ist. Nach Links geht noch ein Weg lang. Dora sieht auf der Treppe eine Spur und geht auf vier Pforten hoch Richtung Norden. Mira folgt Dora nach Norden. Thra geht in den Gang mach Westen mit Annur und Ella. Thra entdeckt einen Raum mit B\u00fcchern einen Schreibtisch und Regalen. Die B\u00fccher handeln von Erzmagiern. <\/p>\n\n\n\n<p>Dora und Mira gehen auch nach Westen, Dora erforscht die T\u00fcr und bekommt sie auf. In den Raum ist ein alter Sekret\u00e4r es ist ein Studienzimmer. Dora m\u00f6chte die Schreibtischschublade \u00f6ffnen und findet Rezepte f\u00fcr Chemikalien und Laborr\u00fcstungen. Sie sucht auch nach einem versteckten Fach und findet eine Potion of Healing und nimmt es mit. Mira betritt dem Raum wo Dora ist. Thra, Annur und Ella gehen weiter nach Westen. Thra wird von einer unheimlichen Stimme erschreckt so auch bei Annur und Ella. Dora und Mira folgen den anderen nach Westen, beiden geht ein unheimlicher Schauer \u00fcber den K\u00f6rper. Ella sp\u00fcrt aus einer rechten Ecke von oben schwache Magie. Dort ist eine geheime T\u00fcr mit Runen, sie erschafft eine Illusion die nur Dora erkennen kann. Die andern sehen nichts. \u00dcber der Truppe ert\u00f6nt ein poltern. Dora bittet alle aus dem Raum zu gehen. Die bleibt dort und versucht die Geheimt\u00fcr zu \u00f6ffnen. Sie geht nur ein St\u00fcck auf. Sie versucht es mit Seil und Haken, die T\u00fcr \u00f6ffnet sich nicht und dabei hat sie ein schauerliches Gef\u00fchl. <\/p>\n\n\n\n<p>Thra, Annur Ella und Mira gehen in die Eingangshalle nach Norden. Die drei h\u00f6ren \u00fcber sich ein schlagen gegen W\u00e4nde. Dora versucht immer noch die T\u00fcr zu \u00f6ffnen, sie geht nicht auf. Thra, Annur, Ella und Mira stehen vor einer verschlossene T\u00fcr und Thra \u00f6ffnet sie, indem er mit Flammen die T\u00fcr zerst\u00f6rt. Dahinter ist eine K\u00fcche zu sehen. In der K\u00fcche befindet sich ein enger Gang. Dora versucht nochmals die T\u00fcr zu \u00f6ffnen dabei rei\u00dft ihr Seil. Thra und Mira untersuchen die K\u00fcche beide werden von etwas gebissen. Die vierer Truppe wird von Schlangen angegriffen. Es beginnt eine Kampf zwischen denen. Die vier gewinnen, die meisten sind vergiftet. Dora versucht immer noch die T\u00fcr zu \u00f6ffnen. Nun versucht sie es mit Lampen\u00f6l, DIE T\u00dcR GEHT AUF! Dabei macht diese eine ein schweres und gro\u00dfes Ger\u00e4usch. Die Vier gehen in den Raum zu Dora zur\u00fcck. Dora ging als erstes hinab dann folgten Thra, Annur, Ella und Mira. Die offene T\u00fcr zeigte die Kellertreppen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das verlasse Herrenhaus (The Sea Goblins) Unsere Truppe befindet sich im Herrenhaus, ein Unwetter zieht sich drau\u00dfen zu und der Wind pfeift durch die Ritzen des Hauses. Ein polterndes lautes Ger\u00e4usch erf\u00fcllt das leere Haus. Ella sieht f\u00fcr einen kurzen Moment eine achtbeinige Kreatur, weil es gerade geblitzt hat. Ein grollender Donner ersch\u00fcttert die Truppe. 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