{"id":23867,"date":"2020-05-30T14:00:00","date_gmt":"2020-05-30T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=23867"},"modified":"2021-01-17T17:09:10","modified_gmt":"2021-01-17T16:09:10","slug":"ein-fluch-ein-dschungel-und-ein-baum-der-verbindet-raven-guard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe35\/ein-fluch-ein-dschungel-und-ein-baum-der-verbindet-raven-guard\/","title":{"rendered":"Ein Fluch, ein Dschungel und ein Baum, der verbindet (Raven Guard)"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ein Fluch, ein Dschungel und ein Baum, der verbindet (Raven Guard)<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"366\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Port-Nyanzaru.jpg?resize=600%2C366&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-23868\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Port-Nyanzaru.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Port-Nyanzaru.jpg?resize=300%2C183&amp;ssl=1 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>10. bis 11. Flamerule 1488<\/p>\n\n\n\n<p>Ein recht warmes und sonniges Wetter wartet auf die Bev\u00f6lkerung von Baldurs Tor, w\u00e4hrend das gesch\u00e4ftige Treiben in der besagten Stadt vom Morgen an immer mehr zu nimmt. Eine kleine Briese vom Meer l\u00e4sst die gesamte Szenerie jedoch ganz angenehm wirken. Wie es auch f\u00fcr eine Stadt am Meer normal ist, sind insbesondere im Hafen die M\u00f6wen und die Brandung des Wassers an der Kaimauer zu h\u00f6ren, wie auch zu sehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Genau an diesem Ort ist es auch, wo die Geschichte eienr bunten Abenteurergruppe beginnt:<\/p>\n\n\n\n<p>Ein gro\u00df gewachsener Mensch, um die 1,90 Meter gro\u00df, gekleidet in eine Kettenr\u00fcstung, ein Schild an der Seite, das Langschwert am G\u00fcrtel, stapft zielgerichtet in das Innere der Stadt. Nicht das er so schon auff\u00e4llig w\u00e4re, eine seiner Schulterpanzerungen ist bulliger geschmiedet als die Andere und ist mit einem Zeichen, der Kenner kann es als Armeeabzeichen aus Tethyr erkennen, bemalt.<\/p>\n\n\n\n<p>An einer anderen Stelle der Stadt beschreitet ebenfalls ein weiterer, sich von all dem normalen Volk dann doch unterscheidend, schwerer gepanzerter Mensch das Stadttor. Auch dieser Mensch tr\u00e4gt eine Kettenr\u00fcstung, ein Schild und Langschwert. Er scheint um die 1,80 Meter gro\u00df zu sein und an einer Hand ist, ebenfalls f\u00fcr den Kenner, ein auff\u00e4lliger Ring zu sehen. Jemand, der den Ring erkennt, zollt diesem Menschen ein wenig mehr Respekt, vor allem so viel Respekt, wie es das dichte Gedr\u00e4nge momentan zul\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p>Unter den Eisenh\u00e4ndlern und wahrscheinlich in der N\u00e4he von den Schmieden aufhaltend, ist ein Gnom in eine Lederr\u00fcstung gekleidet, die aussieht, als ob sie aus mehreren verschiedenen Materialien zusammengeflickt worden ist. Eine gro\u00dfe metallene Hornbrille, mit der er die Sehsch\u00e4rfe verstellen kann, tr\u00e4gt er auf dem mit wild zerzausten Haar versehenen Kopf.<\/p>\n\n\n\n<p>Direkt am Hafen, wahrscheinlich dort wo der Fischmarkt tagt, ist eine sehr gro\u00df gewachsenen, sehr exotisch auszusehende Frau. Violett-bl\u00e4uliche Haut, purpurrote Haare die wie Algen aussehen, helle gelbe Augen, Unterarme, wie ein Teil des R\u00fcckens und der Ohren, sehen wie Kiemen aus. Dazu kommt, das sie jeden noch so Gro\u00dfgewachsenen mit ihren 2,37 Metern und fast 145 Kilogramm \u00fcberragt. Nicht nur durch das exotische \u00c4u\u00dfere ist sie sch\u00f6n anzusehen. W\u00e4re das nicht schon genug, wirkt die Haut so, als ob sie durchgehend stark schwitzen w\u00fcrde, ohne dabei tats\u00e4chlich die normalen Schwei\u00dfspuren zu hinterlassen; ebenfalls tr\u00e4gt sie eine Lederr\u00fcstung, einen Rapier, Dolch und eine Fl\u00f6te am G\u00fcrtel. Am R\u00fccksack h\u00e4ngt neben einem Wasserschlauch auch ein Dudelsack.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Stadt durchschreitend und alles was hier herumtollt, wuselt und sich dr\u00e4ngt bewundernd, stapft ein weiteres h\u00fchnenhaftes Gebilde durch die Massen an H\u00e4ndlern und Bewohnener. Keine normale Haut ist zu erkennen, nicht der kleineste Fleck. Alle m\u00f6glichen Gesteins- und Holzarten zeichnen die Haut und bilden den K\u00f6rper der Kreatur; hell, dennoch beruhigend gr\u00fcn leuchtende Augen sind dort, wo bei jedem anderem Lebewesen ebenfalls die Augen sind. Aus dem R\u00fccken ragen zwei knorrige \u00c4ste heraus, die wie H\u00f6rner aussehen. Ansonsten ist ein Gro\u00dfteil des K\u00f6rpers noch mit Mossen, kleineren Farnen, Pilzen und Blumen bedeckt.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese f\u00fcnf, jeder f\u00fcr sich sehr stark unterschiedlich und auffallende Personen, haben hier und dort mitbekommen, das ein schrecklicher Fluch auf dem westlichen Teil der Vergessenen Reiche liegt. Ein Fluch, der jedes Lebewesen, welches bereits verstorben war und die g\u00f6ttliche Gunst der Wiederbelebung erfahren hat, schrecklich und langsam dahinsiecht. Einjeder der vor kurzem verstarb, l\u00e4sst sich, egal wie m\u00e4chtig der Klerus auch sein mag, nicht wieder aus dem Reich der Seelen und Toten zur\u00fcck holen. Der Siecheffekt, wie auch andere lebensverzeehrende Umst\u00e4nde, lassen sich nicht heilen oder sonst wie aufhalten. Ein Fluch also, der das aller Leben, in seiner eigenen gewissen Art und Weise beeinflusst.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele Bewohner der westlichen Reiche reden \u00fcber diesen Fluch, wissen jedoch nicht, was unternommen werden kann. Hier in Baldurs Tor jedoch, soll eine Person sein, die Abenteurer sucht, um genau diesem besagten Fluch auf die Spur zu gehen. Es wird gemunkelt, das sie gar eine Ahnung haben k\u00f6nne, wo der Fluch seinen Ursprung hat. Genau diese Person ist es auch, die den zwei, unter all den hier versammelten Lebewesen, auffalenenden Menschen eine direkte Einladung zukommen lassen hat, diesem sich bewegenden und sprechenden stein-baumartigen Wesen und der fisch\u00e4hnelnden Frau ebenfalls auf Umwegen mitgeteilt hat, dass sie gerne eingeladen sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen Nachmittag treffen die f\u00fcnf Abenteurer in einer herrschaftlichen Stadtvilla ein und wechseln bereits die ein oder anderen Worte miteinander. Selbstverst\u00e4ndlich sind die Frau und dieser Kolloss von Stein und Holz, das Wort des Tages und ziehen viele Blicke auf sich. Nach einer gewissen Weile bittet die Frau, welche Informationen besitzten soll, die Abenteurer zu sich in eine private B\u00fccherei. Hier sind, wie f\u00fcr eine private B\u00fccherei normal, alle vier W\u00e4nde mit Buchreihen, Bildern und Karten versehen. In der Mitte der Kopfwand ist ein gr\u00f6\u00dferer Kamin eingelassen, in welchem auch ein Feuer brennt; trotzt der recht warmen Temperaturen. Davor steht ein gro\u00dfer Ohrensessel, der halbwegs mit einem Tuch verdeckt ist. Unter dem Tuch, das ist ohne Probleme zu erkennen, sitzt eine menschliche Gestalt mit einer silbernen Maske.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Person stellt sich, dabei stark hustend und vor schmerzen kr\u00e4chzend, mit dem Namen Syndra Silvanes vor. Sie erkl\u00e4rt den Abenteurern, was sie \u00fcber den Fluch wisse und dass sie bereit ist, sollten sich die Abenteurer dem \u00e4u\u00dfert gef\u00e4hrlichen Unterfangen annehmen, am Ende f\u00fcr die Hilfe auch zu bezahlen. Der Fluch soll angeblich von der Halbinsel Chult, weit im S\u00fcden der Reiche, herkommen. Da diese Distanz jedoch zu weit f\u00fcr ein Schiff in einer angemessenen Zeit w\u00e4re, w\u00fcrde Syndra Teleportationsmagie benutzen, um jeden schnell von hier in die Hafenstadt Nyanzaruhafen zu bringen.<br>Es dauert nur kurz und die fisch\u00e4hnelnde Frau steht auf und meint nur &#8222;Nun denn Freunde, lasst uns aufbrechen. Neue Dinge sehen und erleben, dabei dieser alten Frau helfen und gutes tun, kann nicht jeder.&#8220; . Auch wenn die Reaktionen unterschiedlich ausfallen, so stimmen doch die beiden Menschen, der Gnom und der Kollos mit ein. Sie stellen sich in der N\u00e4he von Syndra hin und h\u00f6ren ihr dabei zu, wie sie unverst\u00e4ndliche Tonfolgen vor sich hin murmelt und pl\u00f6tzlich, von jetzt auf gleich, hat sich auch schon der Ort g\u00e4nzlich ver\u00e4ndert.<\/p>\n\n\n\n<p>Wasserrauschen, eine alles verbrennende Sonne und viele sehr ungew\u00f6hnliche Ger\u00e4usche umspielen die bunte Truppe von Abenteurern. Nicht nur normales Hafentreiben ist zu h\u00f6ren, es sind auch tiefe und hohe animalische Laute zu vernehmen. Diese Ger\u00e4usche stammen von Kreaturen, die Syndra als Dinosaurier bezeichnet. Was auch immer dies sein mag, fragen sich vielleicht der ein oder andere aus der Gruppe.<br>Nachdem die Gruppe in dieser hei\u00dfen, schw\u00fclen Umgebung nach Atem geschnappt hat und sich die Augen an die pl\u00f6tzliche, starke Sonne gew\u00f6hnt haben, ist eine gro\u00dfe Hafenanlage zu erkennen. Sehr viele unterschiedlich gebaute und aussehende H\u00e4user, Schiffe und Stra\u00dfenz\u00fcge s\u00e4umen den Ort. Der untere Teil der H\u00e4user ist gemauert, der obere aus leichten Materialien mit Strohd\u00e4chern versehen. Hier und dort ziehen m\u00e4chtige, lange, echsen\u00e4hnliche Kreaturen, Dinosaurier wie sie Syndra nannte, Schiffe den Pier entlang.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Nun, da w\u00e4ren wir. Hier muss ich euch alleine lassen. Ich werde bei einem Freund, Wakanga O&#8217;tamu, einem der Sieben H\u00e4ndlerprinzen, unterkommen. Viel Erfolg, wir sehen uns hoffentlich bald wieder.&#8220; meint Syndra zur Gruppe und macht sich von dannen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Kollos und die Frau gehen zum n\u00e4chstgelegenen Haus und fragen dort nach, wo sie denn Lebensmittel und Kochutensilien kaufen k\u00f6nnen. Es wird ihnen gesagt, dass sie es am Roten Basar, Juwelen Markt oder dem Gro\u00dfen Souk probieren sollen. Mit einer kurzen Geste bedankend verlassen die zwei das Haus, welches sich als das B\u00fcro des Hafenmeisters herausstellte und erz\u00e4hlen dem Rest der Gruppe davon. So dann machen sich alle auf den Weg zum Gro\u00dfen Souk, da dieser einfach zu finden sei, wenn den Pieren gefolgt wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf dem Weg zum Gro\u00dfen Souk wird der Hafen und der Rest, soweit es der Blick zul\u00e4sst, bestaunt. Viele weitere unterschiedliche Rassen, darunter braungebrannte Menschen, Katzenkreautren, unterschiedlichste Dinosaurier und andere sind zu sehen. Was jedoch jedem auff\u00e4llt, dass manche Menschen gr\u00fcn gef\u00e4rbte Hande besitzen und andere nicht. Auch gibt es keinen, der stark ger\u00fcstet ist; Alle tragen recht leichte und teilweise einfache R\u00fcstungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mittlerweile hat sich die Gruppe auch mit Namen den Anderen vorgestellt. Der Mensch mit stark bullig-gepanzerte Schulter nennt sich Arannis Greywood, der andere Mensch Romero Ramondo, der Gnom Fitzgerald Melmort Wicketsprocket, die Frau Neris Meltem und der Kollos, ja dieser kennt keinen Namen. Er fragt nach, was dies denn sei und nach einem kurzen Erkl\u00e4rungsversuch wird sich vorzeitig darauf geeinigt, ihn Baum zu nennen.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Markt, der sich der Gro\u00dfe Souk nennt, angekommen, schl\u00e4gt die hei\u00dfe Sonne bereits auf das Gem\u00fct. Die schweren Metallr\u00fcstungen sind fast gl\u00fchend hei\u00df, die Haare sind nass wie nach einem Bad und der Schwei\u00df flie\u00dft teilweise die Haut hinab. Neris ist nicht ganz so stark davon betroffen, kommt ihr die hohe Luftfeuchtigkeit doch zu gute und Baum merkt davon kaum etwas. Er merkt nur, dass sein Holz sich etwas anders anf\u00fchlt als normal.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier teilt sich die Gruppe auf und ist dabei, sich auf eine Dschungelexpedition vorzubereiten. Neris und Baum kaufen Lebensmittel, sowie 4 weitere Wasserschl\u00e4uche f\u00fcr Neris. Fitzgerald, Romero und Arannis kaufen weitere Trockenrationen ein und teffen sich dann, nach guten 1 bis 2 Stunden, wieder mit Neris und Baum. Bevor der Gro\u00dfe Souk verlassen wird, kaufen sich Neris und Romero noch einen Wasserf\u00e4nger, wie er genannt ein. Ein kleine Plane die an vier Holzst\u00e4ben befestigt ist und richtig aufgestellt, bis zu 16 Litern Wasser auffangen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Nun geht es in Richtung Rotem Basar, da dort zwei Tavernen zu sein scheinen, in welcher eine gute Rast eingelegt werden kann. Der Roste Basar soll sich \u00f6stlich vom Kolloseum befinden, welches sich wieder \u00f6stlich vom Gro\u00dfen Souk befindet.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf dem Weg zum Kolloseum stolpert ein braungebranter Mann in die Arme von Arannis und wispert ihm zu &#8222;Sucht die weise W\u00e4chterin von Orolunga, westlich von Mbala.\u201c. Direkt nachdem Arannis das letzte Wort vernommen hatte, brach der Mann auch schon zusammen. Er scheint bewusstlos zu sein, da er zumindest noch atmet. Es dauert allerdings nicht lange und der Mann wacht wieder auf. Ein einfacher F\u00e4rber sei er und er k\u00f6nne sich an nichts mehr gro\u00df erinnern, was nach dem Fr\u00fchst\u00fcck genau geschehen sei, teilt er mit. Auch auf die Frage hin, ob er denn mit zwielichtigen Personen zu tun hat oder sonst irgendwelche komischen Personen vor kurzem traf, kann er nur mit einem Nein antworten. Da er allerdings, abgesehen von der Verwirrtheit, vollkommen normal wirkt, verabschiedet er sich und die Gruppe l\u00e4sst ihn seines Weges gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gruppe kommt, kurz nach dem Zwischenfall mit dem F\u00e4rber, am Kolosseum an, gehen daran vorbei und bestaunt w\u00e4hrenddessen die ganzen steinernen Stauen, die hier aufgestellt sind. M\u00e4chtige und glorreiche K\u00e4mpfer sollen die Statuen wohl darstellen. Hinter dem Kolosseum ist eine steinerne Br\u00fccke, die zu dem wohl pr\u00e4chtigsten Bau der Stadt f\u00fchrt. Ein in der Sonne goldschimmerndes Kuppeldach ziert der Bau, die W\u00e4nde sind teilweise mit dem Zeichen von der G\u00f6ttin Waukeen verkleidet.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier wird der Gruppe mitgeteilt, dass sich der Rote Basar direkt unterhalb des Kolosseums befindet. Das hei\u00dft, dass die Gruppe die Br\u00fccke, nun zur linken Hand, verlassen muss. Wenn die Br\u00fccke zur rechten Hand verlassen wird, l\u00e4sst sich der Fischmarkt finden.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEin Fischmarkt, wie sch\u00f6n!\u201c ruft Neris interessiert und schon fast kindlich zu gleich. Sie wendet sich auf der Stelle um und ohne jemanden etwas zu sagen, geht sie in die Richtung. Baum scheint dies mitbekommen zu haben, denn er folgt ihr wortlos. Als das exotische Duo an der Kreuzung mitten auf der Br\u00fccke angekommen ist und sie gerade zum sichtbar gewordenen Fischmarkt gehen wollen, machen sich die anderen Drei der Gruppe auch auf den Weg. Wobei Fitzgerald sich zum Kolosseum aufmacht, Romero und Arannis zum Roten Basar.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Roten Basar angekommen fragen sich die beiden Menschen direkt zu der Taverne Zur Donnerechse durch. Im Grunde ist die Taverne schon zu erkennen, sofern sie dem Auge bekannt ist. In der Taverne mieten Romero und Arannis zwei Zimmer; ein Vierbettzimmer und ein Einzelzimmer f\u00fcr Neris. Nachdem Arannis sich seiner schweren und hei\u00dfen R\u00fcstung entledigt hat, trinken beide erst ein mal einen Schluck kaltes Wasser, ziehen dann zum Basar und kaufen sich dort weitere Trinkschl\u00e4uche, sowie 4 Sonnenschirme. Auch wenn Arannis es ablehnt, einen Sonnenschirm zu nutzen, ist Romero bescheiden genug um f\u00fcr alle F\u00e4lle dann doch mit einem Schirm gewappnet zu sein.<br>Kurz bevor die beiden sich auf den Weg machen wollen um den Rest der Gruppe zu suchen, werden sie von einer jungen Frau aufgehalten. Sie besittzt leicht spitze Ohren, im Gesicht sind hier und da Andeutungen on Schuppen zu erkennen, welche allerdings gr\u00f6\u00dftenteils von dem welligem blonden Haar verdeckt werden. Auf ihrer Schulter sitzt eine kleine rote Echse, die es sich, so gut es geht, in der Sonne bequem macht.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Seid ihr Abenteurer?&#8220; fragt die Frau. &#8220; Ich ben\u00f6tige hilfe um meinen Vater, Artus Cimber zu finden. Er befindet sich irgendwo drau\u00dfen im Dschungel und ich mache mir Sorgen um ihn. K\u00f6nnt ihr mir helfen?&#8220;<br>Ein wenig verdutzt, fragt Romero nach ihrem Namen und was das alles \u00fcberhaupt zu bedeuten habe.<br>&#8222;Xandala, so hei\u00dfe ich. Nun, mein Vater ging in den Dschungel um ihn weiter zu erkunden. Allerdings ist er nun schon ein paar Tage weg und ich habe ein komisches Gef\u00fchl bei der ganzen Sache.&#8220;<br>&#8222;So gerne wir ja auch helfen m\u00f6gen, wir haben selbst einer sehr wichtigen Sache  nachzugehen.&#8220; erwiedert Arannies und f\u00fcgt noch hinzu, &#8222;Wenn wir jedoch deinen Vater finden sollten und es m\u00f6glich ist, bringen wir ihn zur\u00fcck zum Hafen.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Xandale versucht noch f\u00fcr zwei, drei weitere S\u00e4tze die beiden Menschen davon zu \u00fcberzeugen, sie doch mit zu nehmen oder nun direkt aufzubrechen. Ihr Vater habe bestimmt nicht mehr genug Wasser oder zu Essen. Allerdings sind Romero und Arannies, ohne die Frau direkt abzuweisen, nicht gewillt, ohne die n\u00f6tige Vorbereitung in den Dschungel gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Fitzgerald schaut sich das Kolosseum an und bekommt dabei mit, dass es frei zug\u00e4nglich ist und einige auch bereits trainieren. Es wird f\u00fcr einen gro\u00dfen Vorentscheid, der in zwei Tagen statt finden soll, trainiert. Auch fragt er nach, ob es denn Gruppenk\u00e4mpfe g\u00e4be, welches best\u00e4tigt wird. Es d\u00fcrfen, je nachdem wie die Gruppen einverstanden sind, auch Magie genutzt werden. Die gr\u00f6\u00dfte und wichtigste Regel, die jedoch f\u00fcr alle gilt, es darf niemand bei einem Kampf umkommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Neris und Baum schlendern w\u00e4hrenddessen \u00fcber den Fischmarkt und vertilgen zwei Seeschnecken. Baum kauft noch einen Kugelfisch, da Neris nach so einen komischen Fisch in der Stadtvilla von Syndra Silvanes gefragt hatte. Beiden f\u00e4llt dazu noch auf, dass eine gro\u00dfe Menschenmasse in den \u00f6stlichsten Teil der Stadt strebt und nach kurzem \u00fcberlegen, folgen beide dem Strom. Der Strom geht zielgerichtet auf ein \u00f6ffentliches Bad der Priesterinnen von Sune zu. Hier nimmt Neris ein f\u00fcr sie wohltuendes Bad und auch Baum wird von den Priesterinnen umsorgt, zumindest versuchen sie es so gut es geht. Nach guten 45 Minuten bezahlen beide einen Silberling, verlassen das Bad und gehen wieder in Richtung der Br\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum sp\u00e4ten Nachmittag treffen sich alle aus der bunt zusammengew\u00fcrfelten Gruppe wieder an der Br\u00fccke, tauschen sich kurz aus und gehen zur Taverne Zur Donnerechse wieder zur\u00fcck. Hier essen und trinken sie ein wenig, Neris spielt Dudelsack mit den gerade musizierenden Musikern und kurz darauf verl\u00e4sst Arannis mit Baum den Schankraum, um noch ein mal zum Gro\u00dfen Souk zu gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sp\u00e4t am Abend, nachdem die Nachtruhe einkehrt, versucht sich Baum daran, den Kugelfisch zu zerlegen. Am Nachmittag erkl\u00e4rte Neris ihm es noch und meinte, jeder k\u00f6nne dies, so einfach sei es. Baum bietet Romero und Fitzgerald ein St\u00fcck an, Arannis lehnt dankend ab. Fitzgerald versucht mehrfach den Kugelfisch \u201everschwinden\u201c zu lassen, ohne ihn essen zu m\u00fcssen, allerdings entgeht den wachsamen Augen Baums nichts. Gerade als Baum ein drittes St\u00fcck Fisch Fitzgerald geben kann, verl\u00e4sst der Gnom hoch aufgeregt das Zimmer. Auch Neris erh\u00e4lt ein St\u00fcck von dem Kugelfisch und meint, er schmecke sehr gut. Romero hingegen vertr\u00e4gt den Fisch nicht oder besser gesagt, sein Mageninhalt zw\u00e4ngt sich unliebsamerweise einen Weg an die frische Luft.<\/p>\n\n\n\n<p>Bevor sich jedoch jeder vollends zur Ruhe begibt, wird noch kurz besprochen, was am n\u00e4chsten Tag so ansteht. Es muss irgendwie daf\u00fcr gesorgt werden, dass die Gruppe an Gold kommt, ansonsten war es ein schneller Ausflug nach Chult, ohne nennenswerte Erfolge.<\/p>\n\n\n\n<p>Denn zum Abendessen in der Taverne sprach ein einarmiger Zwerg die Gruppe an, ob sie nicht einen F\u00fchrer f\u00fcr den Dschungel br\u00e4uchten. Er sei der widerstandsf\u00e4higste Zwerg, den es nur geben kann, beteuerte er immer wieder. Sein Arm wurde ihm von einem roten Drachen w\u00e4hrend einer Zwergenexpedition in einer Miene hier in Chult abgebissen.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Gruppe gibt es da nur ein Problem, sie k\u00f6nnen sich den F\u00fchrer nicht leisten, da er 5 Goldm\u00fcnzen pro Tag verlange. Der Zwerg meinte noch, dass die Gruppe ja an den Kolosseumsk\u00e4mpfen oder dem Dinorennen teilnehmen k\u00f6nnen. Auch w\u00fcrde er sie, f\u00fcr immer umsonst f\u00fchren, wenn die Gruppe ihm helfe den Drachen, der seinen Arm fra\u00df, zu erledigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Morgen des n\u00e4chsten Tages sind alle, bis auf Baum, nicht vollst\u00e4ndig ausgeruht. Eine tropische Nacht ist keiner gewohnt. Insbesondere Neris geht es nicht so gut, das sie am Vortag durch all diese neuen Eindr\u00fccke, vollkommen verga\u00df, sich mit dem fl\u00fcssigen Nass zu versorgen. Noch bevor es wieder so richtig hei\u00df wird, wird sich aufgeteilt.<\/p>\n\n\n\n<p>Romero geht mit Fitzgerald zur Auftraggeberin, Arannis, Baum und Neris streifen durch die Stadt um das Dinorennen zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Mensch und Gnom finden auch, nach kurzem herumfragen, das Haus von dem H\u00e4ndlerprinzen Wakanga O&#8217;tamu, in welchem ihre Auftraggeberin zu Gast residiert. Romero kann Syndra davon \u00fcberzeugen, dass die Gruppe derzeit nicht die Mittel besitzt, um wirklich in den Dschungel vorzudringen und erh\u00e4lt einen Vorschuss von 250 Goldm\u00fcnzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es wird noch ein klein wenig weiter geplaudert was die H\u00e4ndlerprinzen denn alles so machen und danach gehen Romero und Fitzgerald zu dem Dinorennen, welches sich gleich hier in der N\u00e4he befinden soll.<\/p>\n\n\n\n<p>Arannis, Baum und Neris machen sich auf dem Weg zum B\u00fcro des Hafenmeisters, da er einen sehr lukrativen Auftrag vergeben m\u00f6chte, wie es ein Aushang vor der Taverne verriet.<\/p>\n\n\n\n<p>Angekommen am B\u00fcro wird ihnen mitgeteilt, dass der Hafenmeister zur Zeit unterwegs sei, sicherlich schlichte er wieder irgendeinen Streit an einem der unz\u00e4hligen Piere. Baum und Arannis suchen auf die klassische weis, Neris, auf bitten von Arannis, schwimmt durch das Hafenbecken und sucht so den Hafenmeister.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach einer guten halben bis vollen Stunde suchen, findet Neris auch den Hafenmeister. Zumindest vermutet sie dies. Ein goldener Halbdrache, der lautstark einen Streit an einem der Piere aufkl\u00e4rt, stellt sich als der Hafenmeister, namens Zindar, heraus. Er habe auch wirklich einen Auftrag.<\/p>\n\n\n\n<p>Drei Piratenschiffe machen die Gegend unsicher und wenn die Schiffe intakt zum Hafen gebracht werden, zahle er f\u00fcr jedes Schiff 2.000 Goldm\u00fcnzen. F\u00fcr jeden lebendigen Kapit\u00e4n kommen noch ein mal 500 Goldm\u00fcnzen obendrauf.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Chance lassen sich die drei nicht entgegen und nehmen den Auftrag, ohne gro\u00df zu \u00fcberlegen, an. Auch r\u00e4t Zindar, das wenn der Dschungel wirklich erforscht werden solle, ein guter F\u00fchrer in der Festung Beluarian zu finden sein soll.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen Mittag trifft sich die Gruppe wieder bei dem Dinorennen. Das Dinorennen ist nur ein kleines St\u00fcck westlich von dem Gro\u00dfen Souk, und kaum unweit n\u00f6rdlich von dem Haus des H\u00e4ndlerprinzen Wakanga O&#8217;tamu zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier sind viele, viel zu viele unterschiedliche Dinosaurier zu sehen. Von klein, bis gro\u00df, \u00fcber jung und alt ist alles an Getier zu finden. Die Stimmung der Zuschauer und Teilnehmer scheint wie elektrifiziert zu sein, jedoch gibt es keinen auff\u00e4lligen Streitereien oder \u00e4hnliches.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Fluch, ein Dschungel und ein Baum, der verbindet (Raven Guard) 10. bis 11. 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