{"id":23744,"date":"2020-05-16T23:59:00","date_gmt":"2020-05-16T21:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=23744"},"modified":"2020-05-18T13:34:47","modified_gmt":"2020-05-18T11:34:47","slug":"auf-zu-neuen-ufern-the-sea-goblins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/grupp24\/auf-zu-neuen-ufern-the-sea-goblins\/","title":{"rendered":"Auf zu neuen Ufern (The Sea Goblins)"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Auf zu neuen Ufern (The Sea Goblins)<\/h3>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Auf der Insel<\/em><\/h5>\n\n\n\n<p>Die Nacht war kurz und unsere Abenteurer wachten am Strand auf. Obwohl sie ausgeruht waren f\u00fchlten sie sich m\u00fcde, ersch\u00f6pft und hungrig. Sie waren wohl l\u00e4nger unterwegs gewesen, als sie vermutet hatten. &nbsp;Der Gnomin Ella war das Ganze ein R\u00e4tsel und sie war der Meinung, dass auf der Insel Magie wirken w\u00fcrde, die sie nicht zuordnen konnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie sollte es nun weitergehen?<br>Klar war, dass alle von der Insel verschwinden wollten und so machten sich Annur, Thra und Miracar auf den Weg um einen guten Platz f\u00fcr ein Signalfeuer zu finden, w\u00e4hrend Ella und Nymphadora \u00fcberlegten ein Flo\u00df zu bauen. Um Seile herstellen zu k\u00f6nnen brauchten sie allerdings Material und Ella ging los Palmwedel zu suchen.<\/p>\n\n\n\n<p>Unterdessen kamen unsere drei Helden auf einem Plateau an und w\u00e4hrend Annur und Miracar nach \u00c4sten und trockenem Gras suchten, fand Thra rote, gelbe und blaue Beeren von denen er \u00fcberzeugt war, sie essen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Zwischenzeit war die Tabxidame damit besch\u00e4ftig auf einem Pergament ein paar Kritzeleien zu hinterlassen und als sie das St\u00fcck Papier in einer Rumflasche des Kapit\u00e4ns stecken wollte fielen ihr ein paar Gravuren auf, konnte diese aber nicht weiter zuordnen und so versteckte sie die Flasche mit dem Brief in der Kapit\u00e4nskaj\u00fcte in der Hoffnung, dass sie jemand finden w\u00fcrde und somit wissen w\u00fcrde, was ihr passiert war. Zufrieden mit sich g\u00f6nnte sich Nymphadora aus ihrem Rucksack etwas zu Essen und machte es sich danach am Strand gem\u00fctlich. Das Rauschen der Wellen und das Geschrei der M\u00f6wen waren dabei so entspannend, dass es nicht lange dauerte und sie einschlief.<\/p>\n\n\n\n<p>Inzwischen hatte die Gnomin endlich eine Palme gefunden, doch war sie zu klein um an die Wedel zu kommen. Auf der Suche nach einem Hilfsmittel fand sie eine abgebrochene Leiter mit der sie aber keinen Erfolg hatte und so musste sie erneut Suchen und sie fand tats\u00e4chlich ein paar n\u00fctzliche Dinge am Strand: ein Seil, einen Hammer und ein wenig Treibgut.<br>Endlich schaffte sie es und kam mit zwei Palmwedeln zur\u00fcck und setzte sich in den Sand neben die, im Schlaf schnurrende, Katze.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrenddessen versuchte Annur Thra auf dem Plateau zu erkl\u00e4ren, warum ein Signalfeuer nicht gleich angez\u00fcndet werden durfte, sondern erst dann, wenn ein Schiff in der N\u00e4he ist.<br>Doch wie sollten sie das Feuer vom Strand hier oben anz\u00fcnden?<br>Annur fragte sich, ob Miracar in der Lage w\u00e4re einen brennenden Pfeil abzuschie\u00dfen und er fand die Idee so gut, dass er sie den beiden Anwesenden freudig mitteilte, die ihn aber nur Kopfsch\u00fcttelnd ansahen und so gingen sie erstmal zu den Anderen zur\u00fcck um mit ihnen das Problem besprechen zu k\u00f6nnen.<br>Sie fanden Ella und Dora vor wie sie dabei waren Seile zu flechten und so setzten sie sich zu ihnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Als sie dort nun so gem\u00fctlich beisammen sa\u00dfen kroch die der kleine Fuchswelpe aus Thras Panzer hervor, zwickte ihn und piepste vor sich hin. Thra hatte gehofft, dass er sie verstehen w\u00fcrde, doch dem war nicht so und er sah entt\u00e4uscht drein. Miracar sprang ein und dank ihrer F\u00e4higkeiten mit Tieren reden zu k\u00f6nnen, fragte sie den kleinen Fuchs, was denn los sei.<br>Die Anderen schauten zwischen den Beiden hin und her, h\u00f6rten sie doch nur merkw\u00fcrdige Laute, aber die Waldelfe erz\u00e4hlte sp\u00e4ter, dass die Kleine alles was vorher passiert war mitbekommen hatte und einfach aufgeregt war, da ihr Papa umgefallen sei und sie ihn nicht wecken konnte, jetzt aber froh und erleichtert war, dass er wieder wach sei und endlich mit ihr spielen konnte. Au\u00dferdem forderte der Welpe Essen ein und so machte sich Miracar auf um Angeln zu gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Hammer in der Hand machte sich Ella auf ein paar N\u00e4gel zu organisieren und wurde im Schiffswrack auch f\u00fcndig.<\/p>\n\n\n\n<p>Alle waren mit Etwas besch\u00e4ftigt und so nahmen es zuerst Miracar und Nymphadora wahr. Ein Schiff, oder ein Boot, welches sich der Insel n\u00e4herte. Um besser sehen zu k\u00f6nnen kletterte die Tabaxidame auf einen Baum und erkannte ein Fischerboot mit einer humanoiden Person an Bord.<\/p>\n\n\n\n<p>Gemeinsam standen sie am Strand und warteten gespannt auf das Fischerboot und nach einer Weile konnten sie einen \u00e4lteren Mann erkennen. Seine wettergegerbte Haut verriet, dass er schon lange auf See unterwegs war und nach einer kurzen Begr\u00fc\u00dfung lud er die Abenteurer auf sein Boot ein.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Auf dem Fischerboot<\/em><\/h5>\n\n\n\n<p>Der wortkarge Mann reiste alleine. Er fragte nur nach dem Namen des gesunkenen Schiffes und wie lange die f\u00fcnf auf der Insel gewesen waren.  F\u00fcr mehr schien er sich nicht zu interessieren und als Miracar und Ella ihm Hilfe anboten lehnt er sie knurrend ab, doch als sie beim Einholen der Fischernetze halfen, nickt er ihnen leicht dankend zu.<br><br>Zur hervorger\u00fcckten Stunde wollte Nymphadora mit dem Mann, der sich als Blacke vorgestellt hatte, ansto\u00dfen, doch er trank lieber seinen eigenen Fusel, aber so kamen die Beiden ein wenig ins Gespr\u00e4ch und es stellte sich heraus, dass er sowohl ihren Kapit\u00e4n als auch die Twilight Treasure kannte.<\/p>\n\n\n\n<p>Es wurde immer sp\u00e4ter\u00a0 und w\u00e4hrend sich Thra und Miracar unterhielten, a\u00df Ella von dem Beerenmix und h\u00f6rte pl\u00f6tzlich nichts mehr, doch sie konnte die Anderen nicht auf sich aufmerksam machen, da sie eingeschlafen waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach und nach wachten die Gruppenmitglieder auf, als ihnen frischer Kaffeeduft in die Nase zog.<br>Nymphadora reckte und streckte sich und fragte nach einer Tasse des hei\u00dfen Wachmachers.<br>Das Zeug war so stark und bitter, dass es Tote zum Leben h\u00e4tte erwecken k\u00f6nnen, doch die Katze trank es und setzte sich zum Kapit\u00e4n um weiter mit ihm zu reden.<br><br>Nach und nach konnte man am Horizont eine Insel erkennen und genau zur Mittagsstunde landete das kleine Boot im Hafen. Bevor sie au\u00dfer Sicht waren, warf ihnen Blacke zwei Tavernen Namen zu, die sie besuchen sollten. Er empfahl die Tavernen \u201eZur Reissenden Leine\u201c und \u201eZum leere Netz\u201c.<br>Nymphadora wollte die Erstgenannte aufsuchen, da der Name zu der Gravur auf der Rumflasche passen k\u00f6nnte und so folgten ihr die Anderen. Ella hoffte, dass sie dort aufspielen konnten um ein wenig Gold verdienen zu k\u00f6nnen, hatten doch die Meisten von ihnen alles beim Untergehen des Schiffes verloren.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>In der Stadt Salzmarsh<\/em><\/h5>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-medium\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"229\" height=\"300\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/saltmarsh-map.jpg?resize=229%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-23745\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/saltmarsh-map.jpg?resize=229%2C300&amp;ssl=1 229w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/saltmarsh-map.jpg?w=458&amp;ssl=1 458w\" sizes=\"(max-width: 229px) 100vw, 229px\" \/><figcaption>Salzmarsh<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>In der Stadt, welche haupts\u00e4chlich von Fischerei lebt, lebten weitestgehend Menschen. Die Zwerge, die man hier sehen konnte sind Arbeiter die etwas au\u00dferhalb eine Miene betreiben. Die Gruppe wurde von einigen Leuten be\u00e4ugt, da eine Schildkr\u00f6te und eine Katze doch etwas Ungew\u00f6hnliches sind und die man trotz Handelsschiffen und Booten eher weniger zu Gesicht bekommt.<br><br>Auf dem Weg zur Taverne konnten sie schon ein paar Eindr\u00fccke wahrnehmen. So h\u00f6rten sie wie sich zwei Leute am Hafen \u00fcber sabotierte Fischerboote unterhielten und den Zwergen die Schuld daran gaben. Au\u00dferdem bakamen sie mit, dass H\u00e4user durchsucht werden d\u00fcrfen, wenn Verdacht auf Schmuggelei besteht.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf dem weiteren Weg trafen sie eine Patrouille, die sie ermahnt friedlich zu bleiben, dann gibt es auch keinerlei Probleme f\u00fcr sie und sie zeigen ihnen den Weg zur Gastst\u00e4tte.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>\u201eZur Reissenden Leine\u201c (13)<\/em><\/h5>\n\n\n\n<p>Das Gasthaus wurde aus Planken und R\u00fcmpfen von einem halben Dutzend ausrangierter Fischerboote erbaut. Innen empf\u00e4ngt es die Abenteurer mit Dekorationen im nautischen Stil und einem unverkennbarem Geruch\u2026Fisch\u2026<br>An den Tischen sitzen Seeleute und Fischer um hier zu Essen, zu Trinken und um Geschichten austauschen zu k\u00f6nnen.<br>Am Tresen steht eine junge Frau, die sich als Hanna Rist vorstellt,&nbsp; mit roten Haaren und heller Haut. Ihr Gesicht wirkt freundlich und sie gr\u00fc\u00dft die Neuank\u00f6mmlinge h\u00f6flich.<br><br>Ella fragt, ob sie und Miracar hier auftreten d\u00fcrfen und die Inhaberin l\u00e4sst sie gew\u00e4hren.<br>Annur sitzt an einem Tisch und beobachtet die Leute w\u00e4hrend sich Nymphadora an den Tresen setzt um mit der Wirtin in ein Gespr\u00e4ch zu kommen. So holt sie eine der Flaschen hervor und fragt Hanna direkt, ob sie von ihr sei. \u00dcberrascht eine ihrer Flasche zu sehen erz\u00e4hlt ihr der Tabaxi von Wee Fingers und seinem Tode.<br>Im weiteren Gesrp\u00e4ch mietet Nymphadora ein Zimmer mit Fr\u00fchst\u00fcck f\u00fcr alle und nach dem Auftritt von der Waldelfe und der Gnomin essen alle erstmal den leckeren Eintopf, der ihnen serviert wurde.<\/p>\n\n\n\n<p>Nur Thra lieb\u00e4ugelt mit der Kiste Blumen, die ein Mann im Auftrag von Gellan Erstwasser an Frau Rist ausgeliefert hat.<br>Die Wirtin erz\u00e4hlt, dass Gellan ein Traditionalist ist und im Stadrat sitzt und bei dem Stadtversammlungen teilnimmt.<br>Er besitzt wohl gro\u00dfen Einfluss will diesen aber weiter erh\u00f6hen und so schenkt er der Stadt immer wieder exotische Blumen um sie dekorieren zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um sich ein wenig besser kennzulernen unterhalten sich Ella und Miracar etwas, w\u00e4hrend Annur sein Essen, trotz eines leisen Streitgespr\u00e4ches am Nachbartisch,&nbsp; genie\u00dft und Thra seine F\u00fcchsin f\u00fcttert.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><em>Nymphadoras Informationen<\/em><\/h5>\n\n\n\n<p>Nach dem guten Essen beschloss Nymphadora ein wenig durch die Stadt zu laufen. Sie hoffte mehr \u00fcber die Stadt und ihre Bewohner in Erfahrung bringen zu k\u00f6nnen. Doch bevor sie loszog verstaute sie ihren Rucksack auf dem&nbsp; Zimmer, nahm einen kleinen Beutel heraus und wirkte einen Zauber auf sich. Sie wollte so wenig Aufmerksamkeit wie m\u00f6glich erregen und so war es besser als Menschenfrau durch die Gegend zu laufen. In ihrem Rucksack hatte sie zum Gl\u00fcck ein wenig Wechselkleidung. Und so zog sie los.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend sie \u00fcber den Markt (15) schlendert stellt sie erstaunt fest, dass hier nicht nur Fisch und Meerestiere angeboten werden, sondern auch Waren f\u00fcr den t\u00e4glichen Gebrauch. An langen Tischen sitzen Marktbesucher beisammen und Essen und tauschen sich aus. Neugierig setzt sich Nymphadora dazu. Da die Leute ein neues Gesicht erkennen wird sie auch gleich angesprochen. Lange muss Nymphadora nicht \u00fcberlegen, was sie den Leuten erz\u00e4hlt und so holt sie ihre Laute hervor und spielt ihnen eine kleine, nicht ganz wahrheitsgem\u00e4\u00dfe, Geschichte vor. <br>Nat\u00fcrlich l\u00e4sst sie die Piratengeschichten weg, aber den Kampf mit den Kraken und dem Schiffbruch schm\u00fcckt sie besonders aus und wie sie von einem Fremden von einer geheimnisvollen Insel gerettet wurde und nun hier, in der wunderbaren Stadt gelandet ist. \u00a0<br><br>Als sie geendet hatte reagierten die Leute ganz unterschiedlich. Einer gab ein Getr\u00e4nk aus, andere verlie\u00dfen sogleich den Tisch. Andere hatten Fragen, doch zun\u00e4chst erz\u00e4hlten sie von ihrer Stadt.<\/p>\n\n\n\n<p>Und so h\u00f6rte Nymphadora bei Spei\u00df und Trank den \u00c4lteren zu, wie sie \u00fcber ihre geliebte Stadt und den Ver\u00e4nderungen erz\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p>So erf\u00e4hrt sie, dass die kleine Stadt an der S\u00fcdk\u00fcste des K\u00f6nigreiches Keoland liegt und vor Generationen eine beeindruckende Milit\u00e4rmacht hatte. Immer weiter konnten Ritter die Grenzen des Reichs nach Norden, Osten und Westen erweitern und die s\u00fcdlichen K\u00fcstenregionen wurden vernachl\u00e4ssigt. Dadurch konnten sich die Piraterie und das Banditentum ausbreiten.<br>Als jedoch die Siege Keolands im Norden nachlie\u00dfen, da blickte K\u00f6nig Kimbertos Skotti wieder nach S\u00fcden. Und er sah ungehindertes Banditenturn und eine aufstrebende Piratennation. Die Krone schloss Friedensabkommen mit den einstigen Feinden im Norden und f\u00fchrte den Seef\u00fcrsten einen schweren Schlag zu. K\u00f6nig Skotti hat erlassen, dass die Piraten niedergeworfen, die Schifffahrtsstra\u00dfen gesichert und der Handel gef\u00f6rdert werden muss. Wenn Keoland nicht als Milit\u00e4rmacht prosperieren kann, so soll es als Handelszentrum zu Macht gelangen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nymphadora lauschte gespannt den Geschichten und versuchte sich alles Wichtige zu merken. Sie merkt, dass es den Erz\u00e4hlern schwerf\u00e4llt \u00fcber die Piraten zu reden und obwohl das genau der Teil ist, der sie am Meisten interessiert fragt sie nicht genauer nach und so h\u00f6rte sie einfach weiter zu.<\/p>\n\n\n\n<p>Und so h\u00f6rt sie von Eda Oweland und Gellan Erstwasserm, die beide den Traditionalisten angeh\u00f6ren und wollen dass alles so bleibt wie es ist. Und die Namen Eliander Feuerborn und Manistrad Kupferlocke fallen. Sie geh\u00f6ren den Loyalisten an. Sie kommen aus dem Norden und sind neu in Salzmarsch und wollen, dass die Stadt eine wertvolle Ressource f\u00fcr die Krone wird.<br>Die letzten &nbsp;Namen die sie h\u00f6rt sind Anders Solmor und Skerrin Wellenj\u00e4ger. Sie geh\u00f6ren der Scharlachbrudferschaft an, aber was genau sie wollen wei\u00df keiner. Es gibt nur Ger\u00fcchte, die keiner erz\u00e4hlen m\u00f6chte, aber sie erw\u00e4hnen die Taverne \u201eZum Leeren Netz\u201c weil es angeblich ein Ort ist an dem Schmuggler, S\u00f6ldner, Assasinen und Piraten zu finden w\u00e4ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Jetzt war ihr Ziel f\u00fcr die n\u00e4chsten Tage klar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf zu neuen Ufern (The Sea Goblins) Auf der Insel Die Nacht war kurz und unsere Abenteurer wachten am Strand auf. Obwohl sie ausgeruht waren f\u00fchlten sie sich m\u00fcde, ersch\u00f6pft und hungrig. 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