{"id":20614,"date":"2019-05-04T15:00:37","date_gmt":"2019-05-04T13:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=20614"},"modified":"2020-12-09T20:30:45","modified_gmt":"2020-12-09T19:30:45","slug":"die-schlacht-um-festung-vielpfeil-teil-2-cult-of-the-damned","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe2\/die-schlacht-um-festung-vielpfeil-teil-2-cult-of-the-damned\/","title":{"rendered":"Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 2) (Cult of the Damned)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 2) (Cult of the Damned)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/thedaleruin.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"507\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/thedaleruin.jpg?resize=1024%2C507&#038;ssl=1\" alt=\"Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 2) (Cult of the Damned)\" class=\"wp-image-5172\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/thedaleruin.jpg?resize=1024%2C507&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/thedaleruin.jpg?resize=300%2C148&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/thedaleruin.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Es wird der 16. Marpenoth verzeichnet, der Feste Vielpfeil<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem der erste Angriff des feindlichen Lagers abgewehrt war, suchen sich alle aus dem Cult ein ruhiges Pl\u00e4tzchen, damit sie endlich die Augen schlie\u00dfen k\u00f6nnen. Nach einer guten 18 bis 19 Stunden auf den Beinen, mit einer k\u00e4mpferischen Nacht, tut dies jedem auch gut.<br>Die einzige Ausnahme bildet hier Amara; sie begiebt sich auf dem k\u00fcrzesten Weg zum feindlichen Lager um die Lage auszukundschaften.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Spuren, die die Feinde hinterlassen haben, kann Amara selbst mit verbundenen Augen folgen, so offensichtlich sind sie. Was jedoch eigenartig ist, dass die Spuren auf einmal vor der Befestigung des Feindes aufh\u00f6ren. Hier gut zu sehen, dort pl\u00f6tzlich verschwunden.<br>Da sich Amara keinen Reim darauf bilden kann, sucht sie sich eine Stelle in der Palisade durch die sie hindurch schl\u00fcpfen kann. Nach einer gewissen Zeit findet die Sp\u00e4herin eine L\u00fccke, durch die sie huschen kann. Denn auch wenn die Orks, Riesen, Untote und was der Feind sonst noch so sein Eigen nennt, an Kraft beherrschen, so ist die Verdeitigung bisher nicht auf der gleichen H\u00f6he. Die Palisade besteht aus gef\u00e4llten, toten und teils morschen B\u00e4umen, Str\u00e4uchern, aufgestapeltes Unterholz, Felsbrocken und Schutt.<br>Auf der anderen Seite angekommen, tarnt sich Amara mit Schlamm und Dreck und geht durch das Lager hindurch. Das Lager misst gute 900m im Durchmesser und auf der linken Flanke befinden sich haupts\u00e4chlich Orks. Zu meist nur einfache Zelte, teilweise auch garkeine Lagerst\u00e4tte haben die Orks zum Schlafen. In einem hinteren Teil des \u201cOrkdistrikts\u201d kommen der Sp\u00e4herin einfache Holzh\u00fctten und noch seltener umz\u00e4umte Holzh\u00fctten zu Augen. Hier scheinen die gut betuchten Orks zu Schlafen. Auf der rechten Flanke des Lagers sind alle m\u00f6glichen anderen Rassen verstreut: Riesen, Gnome, Elfen, Menschen, Goblins, Hobgoblins, Dunkelelfen und noch ein paar andere.<br>Amara macht sich auf die Suche nach Lagern von Waffen und Proviant, kann jedoch keine direkten Lager finden. Nur einzelne Wassertonnen oder B\u00fcndel mit Nahrung. Sie schickt Therax los, damit Gift hole, um das wenige Proviant zu vergiften.<br>An einer anderen Stelle sieht Amara noch eine gro\u00dfe Flagge, die auf einem kleineren Podest steht. Die Flagge zeigt eine wei\u00dfe Hand und einen Drachenfl\u00fcgel, der mit einem Bolzen durchbohrt ist. Genau auf diese Flagge reitet ein Orks auf einem Warg drauf zu, der irgendwas herum krakehlt, was Amara nicht versteht. Kurz bevor der Ork in das Podest reiten w\u00fcrde, \u00f6ffnet sich ein Portal, in welchem der Ork auch verschwindet.<br>Nach dem Amara das bestellte Gift von Therax erhalten hat, vergiftet sie so viel Proviant wie sie nur kann und macht sich auf zum Lager der verb\u00fcndeten Allianz um K\u00f6nig Obuld.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Lager von K\u00f6nig Obuld wachen Bran, Mianissa, Thogrim und Ulla nach nur einer guten Stunde Rast auf. Sie wachen jedoch nicht freiwillig auf. Im gesamten Lager tummelt, summt, brummt, bei\u00dft, pickst, nagt und quickt Aasgetier. Die Sonne ist verdunkelt von dem Aasgetier. Jeder der auf den Beinen ist, erwehrt sich seiner Haut und versucht es so gut, das Getier zu verscheuchen oder anders auszuschalten. Bran kann einen guten Teil des Getiers \u00fcberreden, sich vom Acker zu machen und verwandelt sich dann in ein Feuerelementar um den Rest angst einzujagen. Mianissa beeinflust per Magie das Wetter und l\u00e4sst es zu einem heulenden Wind heranwachsen, welcher zumindest den gesamten Luftraum frei legt. Thogrim und Ulla tuen ihr bestes, mit Fackeln, Alkohol, Wasser und anderen Mitteln f\u00fcr Freiraum zu sorgen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auf dem R\u00fcckweg kann Amara noch gerade die letzten Schw\u00e4rme vom Aasgetier abziehen sehen, als sie dann auch schon das Lager betritt.<br>Da nun endlich Ruhe ins Lager gekehrt ist, legt sich der Cult wieder hin und die, die in der Nacht ihre Kr\u00e4fte geschohnt haben, k\u00fcmmern sich um die Verletzten, die Ausr\u00fcstung, die Nahrungsmittel, die Verteidigungsanlagen oder hilft anders weitig.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Nachmittag hin wandelt sich der heulende Wind von Mianissa, in einen Sturm um. Zum Sturm kommt ein heftiges Gewitter und die zuckenden Blitze treffen mal und mal dort im Lager ein. Wieder aufgefacht, sucht sich der Cult nun eine gesch\u00fctze Bleibe. Bran verschwindet als Erdelementar im Steinboden und Ulla behandelt eine Seite des Berges so, das er dort eine H\u00f6hle f\u00fcr Jurax, Amara, Thogrim, Therax und sicht schafft. Mianissa, total entnerft und dem gro\u00dfteil ihrer Magie beraubt, sucht sich einen Magier und fragt diesen, ob er den Zauber Seiltrick beherrsche. Als dies bejaht wird, steigt Mianissa und ein paar andere Soldaten in den Au\u00dferdimensionalen Raum um eine ordentliche M\u00fctze Schlaf nachzuholen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Sturm tobt und tobt. Jedoch flaut irgendwann der Sturm ab und das Gewitter verschwindet dazu ebenfalls.<br>Nun ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis die n\u00e4chste Unterbrechung der Wohltuhenden Rast hereinbricht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 2) (Cult of the Damned) Es wird der 16. 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