{"id":20447,"date":"2019-04-13T23:23:14","date_gmt":"2019-04-13T21:23:14","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=20447"},"modified":"2019-05-09T11:56:31","modified_gmt":"2019-05-09T09:56:31","slug":"die-schlacht-um-festung-vielpfeil-teil-1-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe2\/die-schlacht-um-festung-vielpfeil-teil-1-2\/","title":{"rendered":"Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 1) (Cult of the Damned)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 1) (Cult of the Damned)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"377\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Durgeddins-Vengeance-e1557299912664.jpg?resize=600%2C377&#038;ssl=1\" alt=\"Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 1)\" class=\"wp-image-20493\"\/><figcaption>Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 1)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir schreiben den 15. Marpenoth 1382 <br>Der Cult findet sich morgens in ihrem Speiseraum in der Festung Adbar ein. Mit im Speiseraum sind auch noch einige weitere G\u00e4ste die wohl auch zur Verst\u00e4rkung im Kampf gegen die Feine der B\u00fcndnisses zwischen K\u00f6nig Obuld und den V\u00f6lkern des Nordens (Silbrigmond, die 3 Zwergenfesten, &nbsp;Baldurs Tor, Niewinter, 10 St\u00e4tde, Tiefwasser, usw) mit eingreifen sollen. Als alle gespeist haben kommt der K\u00f6nig von Adbar und stellt alle gegenseitig vor und teilt ihnen allen ihr Mission mit. <\/p>\n\n\n\n<p>Das B\u00fcndnis mit K\u00f6nig Obuld ist in Gefahr, eine gegnerische Kraft versucht den Frieden zwischen den Parteien zu sabotieren, indem diese Kraft versucht Obuld vom Thron zu sto\u00dfen. Jetzt ist die Zeit gekommen, wo das Versprechen, dass die V\u00f6lker des Nordens Obuld gegeben haben, in die Tat umgesetzt werden muss. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Gruppe und einige Zwergenkrieger aus Adbar und eine Spezialabteilung der Feste Adbar, die Orgschlitzer, werden zum Bahnhof des Zugsystems der Zwerge gef\u00fchrt. Von den Anwesenden nicht Adbarrianer verlieren die ersten schon nach weniger als 100 m die Orientierung, nur weniger als eine Handvoll derer k\u00f6nnen sich den Weg halbwegs merken und bis zum Schluss nachvollziehen. Zu viele Abzweigungen die da sind und im zweiten Durchlauf auf einmal auf der gegen\u00fcberliegenden Seite der Ganges sind und den wieder anders beim dritten Durchlauf an der gleichen Stelle, wobei nur schwer sicher zu gehen ist ob es wirklich dieselbe Stelle ist. Aber egal, die Gruppe kommt am Zug an und reist Richtung Mithril Halle und unterwegs werden noch weitere Truppen eingesammelt, wie auch in Mithril Halle. <\/p>\n\n\n\n<p>Als die gesamte Truppe bei Obuld eintrifft, haben sich auch schon einige bekannte Gesichter und bekannte Gesichter von Bildern eingefunden und beratschlagen, wie vorgegangen werden soll. W\u00e4hrend beratschlagt wird, treffen noch weitere gute Bekannt ein, Valerion und Hassan, die beiden Beseitzerinen&nbsp; (\u201eElfen\u201c \u2013 Schwestern) aus der Sch\u00e4nke \u201e zum blauen Ochsen&#8220; in Tsingtao. <\/p>\n\n\n\n<p>Es dauert nicht lange, bis nach dem Eintreffen aller Helden&nbsp;die erste gr\u00f6\u00dfere Auseinandersetzung anf\u00e4ngt. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Cult steht bei den Helden der V\u00f6lker des Norden, auf einem Felsenplateau, unter Ihnen 100 \u2013 150 m tiefer die vereinigten Streitkr\u00e4fte des Norden und der Orks vom Stamme Vielpfeil. Dann in 200m die Festungsbarrikaden der Feste Vielpfeil, dann 300-500 m freies Feld, auf dem schon einige tote Teilnehmer liegen, von beiden Seiten. Dann kommen die etwas sp\u00e4hrlichen Verteidigungsanlagen der Gegner und ca. 100 \u2013 200 m weiter auf einem Erdhaufen, oder zu mindestens sieht es so aus , stehen die Anf\u00fchrer der gegnerischen Partei.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Sonnenuntergang werden die Gegner aktiver. Ein Nebel, aus Richtung unserer Gegner zieht in unsere Richtung, wie ein Tuch kommt es langsam n\u00e4her. Dumm nur, wenn das Tuch ca. 20 m hoch ist. Dieses Nebeltuch ist so dicht, dass die Hand kaum vor Augen gesehen werden kann. Dann entsteht ein gro\u00dfes gepolter und geschepper. Unter dem Nebeltuch h\u00f6rt man das getrampelt von schweren Stiefeln, von R\u00fcstungen, Waffen die an R\u00fcstungen reiben und vieles mehr. Was man aber \u00fcber dem Nebeltuch sieht, ist mehr als be\u00e4ngstigend. Frostriesen, Felsenriesen, H\u00fcgelriesen und Feuerriesen. Das Nebeltuch bleibt ca. 50 &#8211; 80 m vor unsere Barrikade stehen. Es dauert einige Zeit, dann fangen die Riesen an und schwingen eine dicke Kette \u00fcber Ihrem Kopf. Diese Kette wird immer l\u00e4nger, bis sie so ca. 20 m lang ist und am Ende ein riesiger dicker Baumstamm entsteht. Die Riesen stehen so weit auseinander das keiner der Baumst\u00e4mme sich ber\u00fchrt, aber auch nicht weniger als 10 m Platz dazwischen ist. Nur gut das sie alle unterschiedlich gro\u00df sind, die Riesen. F\u00fcr sowas wurden unsere Barrikaden nicht gebaut. Das schwingen der Baumst\u00e4mme geht eine ganze Weile und auf unserer Seite macht sich etwas Zweifel breit, dass sp\u00fcren wir selbst hier oben. Denn schallt der L\u00e4rm von ogerrischen Kriegstrommeln \u00fcber dem Nebel bis zu uns r\u00fcber, was f\u00fcr unsere Moral nicht positiv ist, f\u00fcr die Moral unserer Gegner aber sehr. Unsere Barden versuchen gegen zu halten, was auch einigerma\u00dfen funktioniert. <\/p>\n\n\n\n<p>Dann fangen diese riesigen und dicken Baumst\u00e4mme auch noch an, aus dem nichts, zu brennen. Einfach so. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Kriegstrommeln werden lauter, und lauter und\nlauter, das Geschrei nach Blut der Gegner wird mit jedem Trommelschlag lauter,\nals wollen die Stimmen die Trommeln \u00fcbert\u00f6nen. <\/p>\n\n\n\n<p>Dann, ja dann, schleudern die Riesen ihre Baumst\u00e4mme in unsere Richtung, aber sobald der erste Baumstamm unterwegs ist, w\u00e4chst am Ende der Kette schon ein neuer Baumstamm. Die Baumst\u00e4mme schlagen bei unseren Katapulten, Ballisten und den anderen gro\u00dfen Fernkampfwaffen auf unserem Plateau, rechts und links von unserer Position, ein. Die Baumst\u00e4mme richten einigen schweren Schaden an und auch ein paar Aufz\u00fcge nach unten zu unseren K\u00e4mpfern gehen zu Bruch. Unsere gro\u00dfen Fernkampfwaffen antworten entsprechen und schleudern ihrerseits Steine und Bolzen in den Nebel, aber vorzugsweise in Richtung der Riesen. Dieses Angriffschema wiederholt sich 4-5-mal. Am Ende dieser Angriffe und Gegenattacken, sind 20 % der Riesen nicht mehr da aber 50-60% unserer Katapulte und Ballisten sind schwer besch\u00e4digt oder total Schrott und k\u00f6nnen nur noch zum verbrennen genutzt werden. Die letzten beiden Angriffen sind anders, denn bei diesen Angriffen zerplatzen die Baumst\u00e4mme. Wenn sie aufschlagen kommen ca. 1,00 \u2013 1,50 m gro\u00dfe Elementare in einer riesigen Anzahl aus den Baumst\u00e4mmen gestr\u00f6mt und greifen unserer Mitstreiter und richten dabei nicht ganz so unbedeutenden Schaden an. Teilweise mittlere Schnittwunden, nichts was besonders bedrohliches ist, aber der moralische Schaden ist schon etwas gr\u00f6\u00dfer.<\/p>\n\n\n\n<p>Dann zielen die Riesen auf unsere Barrikade. Die Baumst\u00e4mme rei\u00dfen mehrere mittlere L\u00f6cher in die Barrikade, aber leider auch 3 Volltreffer. Die mittleren L\u00f6cher werden wir relativ gut verteidigen k\u00f6nnen, die Volltreffer zerst\u00f6ren nicht nur die Barrikade, fast zu 90%, diese Treffer fordern auch schon einen entsprechenden Verlust bei unseren Streitkr\u00e4ften. Und diese Treffer sind direkt vor uns, in direkter Sichtlinie von uns zur Barrikade. Auf einer L\u00e4nge von 200 m, 100m von unserer Position nach rechts und 100 m nach links, ist die Barrikade 3-mal fast vollst\u00e4ndig weggefegt worden. DAS wird harte Arbeit, diese Stellen zu verteidigen. Die Magier, Hexenmeister, alle die sich den arkanen M\u00e4chten verschrieben haben versuchen diese L\u00f6cher zu stopfen, die Verletzten zu bergen oder zu heilen. <\/p>\n\n\n\n<p>Solch eine Art von Angriffstaktik ist man von Orks\nund allen die Orkblut in sich haben, nicht gewohnt. Aber damit ist es noch\nnicht zu Ende, heute. <\/p>\n\n\n\n<p>Mittlerweile ist die Sonne vollkommen untergegangen und aus dem Nebel bricht die wilde Horde der Orks, mit den Riesen die jetzt ihre rieseigen Ketten schwingen und versuchen die 3 L\u00fccken noch gr\u00f6\u00dfer zu machen. Durch diese L\u00fccken springen die Orks, aber nicht nur Orks, auch Menschen, Goblins, Orogs, Trolle, Hobgoblins, Gnolle, Elfen, Halblinge, alles was sich der anderen Seite verschrieben hat oder auf reiche Belohnung hofft oder was auch immer als Bezahlung ausgehandelt wurde. Die Riesen werden von unseren Ballisten und Katapulten beschossen, aber auch Elfen auf mehreren Pegasi setzten Ihnen zu und Bran und Mianissa greifen in den Kampf gegen die Riesen ein. <\/p>\n\n\n\n<p>Dann kommen die etwas h\u00e4rteren Gegner. Eine Truppe die \u201ewir\u201c schon mal gesehen haben. Eine wohl Spezialtruppe der Orogs, schwere R\u00fcstungen schwere Waffen und in einer f\u00fcr Orogs total untypischen Keilformation, &nbsp;dringen sie durch die L\u00fccke direkt vor uns. Keiner unsere normalen Mitstreiter h\u00e4lt ihnen stand, sie werden einfach niedergetrampelt, geschlagen, zerquetscht. Auf diesen Gegner haben die Schlachtenw\u00fcter, die Orgspalter, die elite K\u00e4mpfer der Elfen aus dem Hochwald und der Menschen gewartet. Alle anderen Positionen an unserer Barrikade k\u00f6nnen gehalten werden, die mittleren L\u00f6cher k\u00f6nnen notd\u00fcrftig, noch w\u00e4hrend der Kampf andauert, geschlossen werden. Aber die drei L\u00f6cher vor uns werden von diesen schweren Elite K\u00e4mpfer der Orogs gehalten. Diese Orogs tragen die Zeichen der \u201ewei\u00dfen Hand\u201c und \u201eeinen Fl\u00fcgel der von einem Pfeil durchbohrt wurde\u201c, ein Zeichen auf der linken und auf der rechten Brust. Den Keil, den diese Orogs, in unserer Verteidigung getrieben haben reicht bis auf 50 m an unsere Felsenwand heran. Sie sind so gut gepanzert oder so wendig, dass normale oder mittel verzauberte Waffen ihnen nichts anhaben k\u00f6nnen und ihre Waffen teilen Ihre Gegner, die mittlere verzauberte R\u00fcstungen tragen, mit Leichtigkeit. Sie schneiden durch wie durch Butter, einfach so. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Kampf geht fast bis zum Morgengrauen, man kann schon die ersten Sonnenstrahlen sehen am Horizon im Osten. Erst jetzt ziehen sich unserer Gegner langsam und sehr geordnet zur\u00fcck , von den Orogs der wei\u00dfen Hand und des durchbohrten Fl\u00fcgels bleibt kein Toter zur\u00fcck, von den andern schon. Die Riesen sind auch geschlagen und liegen vor den Barrikaden. Unsere Kleriker weihen den Boden und die Toten und versuchen auch unserer Verwundeten Heilung zu spenden oder sie werden so schnell wie m\u00f6glich ein einen Bereich gebracht, wo sie versorgt werden k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<p>Unsere Helden versuchen etwas die Augen zu schlie\u00dfen\nund sich auszuruhen, Amara versuch sich in die N\u00e4he des Feindlichen Lager zu\nschleichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Fortsetzung folgt&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Garantiert. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Dingen ist noch gar nicht zu Ende.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Schlacht um Festung Vielpfeil (Teil 1) (Cult of the Damned) Wir schreiben den 15. Marpenoth 1382 Der Cult findet sich morgens in ihrem Speiseraum in der Festung Adbar ein. 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