{"id":20351,"date":"2019-03-08T23:49:46","date_gmt":"2019-03-08T22:49:46","guid":{"rendered":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=20351"},"modified":"2020-03-15T15:48:16","modified_gmt":"2020-03-15T14:48:16","slug":"tiefwasser-copper-distrikt-die-seekobolde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/grupp24\/tiefwasser-copper-distrikt-die-seekobolde\/","title":{"rendered":"Waterdeep Copper District (The Sea Goblins)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Waterdeep Copper District (The Sea Goblins)<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Copper-District.jpg?fit=708%2C1024&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-20359\" width=\"354\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Copper-District.jpg?w=415&amp;ssl=1 415w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Copper-District.jpg?resize=207%2C300&amp;ssl=1 207w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Copper-District.jpg?resize=768%2C1111&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Copper-District.jpg?resize=708%2C1024&amp;ssl=1 708w\" sizes=\"(max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Die Wache sagte, dass es in der Nacht ruhig war. Alle Abenteurer sind fit und die Schildkr\u00f6te und der Metallfreund sind nicht mehr da. Die Orks im Lagerhaus sind alle tot. In einem Fass war abgestandenes Wasser und in den anderen drei F\u00e4ssern Lebensmittel die nicht vergiftet sind. Saufenberg geht aus dem Lagerhaus raus und findet nichts. Andromeda geht in den Keller und findet ein Kreis aus F\u00e4ssern und Kisten. Auf dem Boden befinden sich Bluttropfen. \u201efightclub\u201c Garn Schneidgut fragt Miraca wo die anderen sind und geht auch nach unten in den Keller und trifft Andromeda. Andromeda findet eine Unendliche Tasche die bis zu 500 Pfund tragen kann. Sie sch\u00fcttelt die Tasche und erhielt 30 Edelsteine, Goldm\u00fcnzen und eine Schriftrolle, die nicht entziffert werden kann. Garn sieht die anderen F\u00e4sser mit abgestandenen Wasser. Saufenberg ist au\u00dferhalb vom Lagerhaus und trifft Mr. Lackmann. Er ist der Ausrufer vom Distrikt zuvor. Mr. Lackmann ist nachdenklich und Saufenberg gr\u00fc\u00dft ihn. Sie reden \u00fcber das geschehen vom letzten Mal. Mr. Lackmann fragt Saufenberg ob er ein Anh\u00e4nger von Mystra ist. Saufenberg verneinte das. Saufenberg fragt Mr. Lackamann, ob er vom Tempel von Mystra gekommen sei. Weil die Leichen dort nie angekommen sind. Die Leichenwagen sollen verloren gegangen sein. Mr Lackmann bittet Saufenberg darum, das Gespr\u00e4ch nicht an die gro\u00dfe Glocke zu h\u00e4ngen, weil Mr. Lackamnn in seiner Position weiter aufsteigen m\u00f6chte. Alle sehen wie Saufenberg mit Mr. Lackmann spricht. Garn geht nach drau\u00dfen und fragte wer das sei? Saufenberg erz\u00e4hlt wer das war und \u00fcber was die beiden gesprochen haben. Saufenberg sagt zu Garn Schneidgut das er das \u00fcberall rum erz\u00e4hlen k\u00f6nnte. Garn glaubt ihm nicht und geht zu den anderen um es zu berichten. Beide gehen wieder ins Lagerhaus rein. Andromeda fragt Miraca ob sie die Schriftrolle entziffern k\u00f6nne dies verneinte sie. Andromeda wurde auf Waterdeep angesp\u00fclt und findet das Medoon Gef\u00fchlssymbol schon mal gesehen zu haben. Andromeda fragt die anderen, ob sie die Schriftrolle entziffern k\u00f6nnen. Alle verneinten dies. Saufenberg berichtet von seiner Unterhaltung mit Mr. Lackmann. Saufenberg l\u00fcgt wegen der Verschwiegenheit mit Mr. Lackmann. Andromeda und Miraca glauben ihm. Garn m\u00f6chte auf die Suche nach dem Leichenwagen gehen. Es regnet doll und Garn muss pinkeln gehen, wegen dem Wasser im Fass, dass er getrunken hatte. Alle beraten sich was sie als n\u00e4chstes tun werden. Garn schl\u00e4gt vor, dem Leichenwagen zu folgen. Alle warten bis sich das Wetter beruhigt hat und nach 30 Minuten Fu\u00dfweg biegen alle in eine lehre Stra\u00dfe ein. Andromeda kann das rattern von einem Wagen h\u00f6ren und sagt das er nicht in Richtung Tempel fahre. Garn sagt, dass man dem Wagen folgen solle. Er wird von Wachen aus dem Hause Blackwood gezogen. Sie biegen mit dem Wagen in kleine Stra\u00dfe ein. Garn zieht seine Waffe und Miraca sagt das man sich verlaufen h\u00e4tte. Die Wachen sagen, dass ein Kopfgeld auf St\u00f6renfriede ausgesetzt sei. Saufenberg labert irgendeinen Bl\u00f6dsinn. Die Wachen greifen an. Miraca schie\u00dft mit ihrem Bogen und trifft in die Schulter der Wache. Eine andere Wache geht mit ihrem Schild auf Garn los, trifft ihm am Kopf und Garn geht zu Boden. Die andere Wache greift Saufenberg mit dem Dolch an und verletzt ihn. Saufenberg wirft einen Feierpfeil auf die Wache und trifft. Miraca wird vom Anf\u00fchrer der Wachen mit einem Streitkolben angegriffen. Die Wache geht dann zu Andromada r\u00fcber sie w\u00e4hrt sich mit F\u00e4usten. Miraca greift die Wache mit ihren Bogen an. Saufenberg wird vom Schild der Wache am Kopf getroffen und liegt am Boden und bekommt den Schild auch in den R\u00fccken rein. Saufenberg wird schwarz vor den Augen. Garn Schneidgut steht auf und geht von der Wache weg. Garn greift die Wache, mit dem Pfeil in der Schulter, mit dem Dolch an. Die Wache f\u00e4llt zur Seite. Miraca setzt Wunden heilen auf Saufenberg ein und er ist wieder am Leben. Garn t\u00f6tet die Wache. Saufenberg erwacht. Garn guckt auf den Leichenwagen. Eine der Wachen wird auf den Leichenwagen festgespannt. Die gefesselte festgenommene Wache wird \u201ewach\u201c tut aber so als ob sie schlafen w\u00fcrde. Saufenberg macht einen Zauber zur Befragung. Bringt nichts. Andromeda besticht die Wache mit Diamanten. Die Wache sagt das die Leichen an die halb Orks angeben werden. Bei den Kan\u00e4len. Alle besprechen sich ob sie zu den Kan\u00e4len gehen. Alle gehen dort hin. An den W\u00e4nden sind Fackeln und es ist neblig. Miraca sagt das sie ein ungutes Gef\u00fchl hat. Alle h\u00f6ren Schritte die sich von ihnen entfernen. Andromeda geht als erste in den Kanal Saufenberg ist gleich hinter ihr. Miraca guckt zu Garn und geht vor wegen der Fallen. Garn Schneidgut entkommt der Falle. Alle werden von Pixi-Skeletten angegriffen. Andromeda wird durch die Pixis gesch\u00e4digt. Garn liegt im sterben kommt aber wieder ins Leben. Alle Gegner sind besiegt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Waterdeep Copper District (The Sea Goblins) Die Wache sagte, dass es in der Nacht ruhig war. Alle Abenteurer sind fit und die Schildkr\u00f6te und der Metallfreund sind nicht mehr da. Die Orks im Lagerhaus sind alle tot. In einem Fass war abgestandenes Wasser und in den anderen drei F\u00e4ssern Lebensmittel die nicht vergiftet sind. 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