{"id":18103,"date":"2018-04-27T23:27:34","date_gmt":"2018-04-27T21:27:34","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=18103"},"modified":"2018-09-09T06:46:48","modified_gmt":"2018-09-09T04:46:48","slug":"vor-dem-altar-the-outbreaks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe8\/vor-dem-altar-the-outbreaks\/","title":{"rendered":"Vor dem Altar (The Outbreaks)"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/quetzalcoatl__by_genzoman-d31393q.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-18105 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/quetzalcoatl__by_genzoman-d31393q.jpg?resize=232%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Vor dem Altar (The Outbreaks)\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/quetzalcoatl__by_genzoman-d31393q.jpg?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/quetzalcoatl__by_genzoman-d31393q.jpg?resize=768%2C994&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/quetzalcoatl__by_genzoman-d31393q.jpg?w=773&amp;ssl=1 773w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>Vor dem Altar (The Outbreaks)<\/h4>\n<h5>Nachtrag<\/h5>\n<p>Seit dem die Gruppe das Orakel befragt und damit Allvaters Auge hinter sich gelassen haben ist gerade erst ein Tag vergangen und schon finden sie die n\u00e4chste Etappe ihrer Reise, den Wyrmruhtempel, einst blo\u00df eine religi\u00f6se Pilgerst\u00e4tte, nun die Heimat von Wyrmbluts Stamm von utgarder Wilden.<br>\nAls selbsternannter Kapit\u00e4n des Luftschiffes, das ihnen von den Anh\u00e4ngern des Klauth gebracht wurde ruft Totes Pferd seine &#8222;Mannschaft&#8220; zur Strategiebesprechung zusammen.<\/p>\n<h5>Das Erreichen des Tempels<\/h5>\n<p>Im Angesicht des riesigen Tempelkomplexes, der da vor ihnen den t\u00fcckischen eisigen Abhang \u00fcberschaut ist selbst der kampfw\u00fctige Elfenkrieger ist zur Abwechslung dazu geneigt, die Sache subtil anzugehen. So sehr es ihn auch danach dr\u00e4ngt die Tempelfestung zu st\u00fcrmen, den barbarischen Abschaum abzuschlachten und all ihre Sch\u00e4tze davon zu tragen, alle sind sich einig dass sie so nie das Artefakt finden, geschweigedenn es lebend erreichen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Es wird schnell entschieden: Kisa&#8217;ana wird mit den Drachenakolythen an Bord zur\u00fcckbleiben und von der Luft aus Ausschau nach fliegenden Feinden halten: Wolkenriesen, ihren Greifen, Mantikoren, und nicht zu vergessen geringere Drachen, die mit dem Dracolich Klauth verfeindet sind und sein Gefolge aus reinem Prinzip angreifen w\u00fcrden.<br>\nDas Luftschiff soll au\u00dfer Sichtweite des Tempels selbst vor Anker gehen und eine Landungsmannschaft &#8211; bestehend aus Blm, Ryan, Totes Pferd und Wild Fire &#8211; werden sich dem Tempel zu Fu\u00df n\u00e4hern und auf friedliche Weise Eintritt ersuchen.<br>\nUnd entgegen aller Erwartungen gelingt der Plan sogar!<\/p>\n<h5>Der Eingang des Tempels<\/h5>\n<p>Nachdem der schwierige Aufstieg mit Hilfe von cleveren improvisierten Kletterwerkzeugen und etwas Magie bew\u00e4ltigt ist, treffen sie den scheinbaren W\u00e4chter des Tempels, eine Art Priester, oder was immer bei den Barbaren als Priester hinhalten muss mit dem Namen Silberschlange. Nach einer etwas holprigen Vorstellung gelingt es der Gruppe, allen voran Wild Fire, den man einfach sympathisch finden *muss* die Barbaren davon zu \u00fcberzeugen, dass es sich bei ihnen nur um harmlose H\u00e4ndler handelt, die den Gro\u00dfteil ihrer Waren in der Eisw\u00fcste verloren haben.<br>\nUnd um ihren guten Willen zu beweisen, bietet der gute Wild Fire ihnen sogar seinen pers\u00f6nlichen Bestand von Rauschkraut als Handelsware an. Wenn sie schon das freundlich-naive Auftreten nicht \u00fcberzeugt hat, dann hat dieses Geschenk f\u00fcr Silberschlange und seinen Stamm den letzten Ansto\u00df gegeben, die Gruppe wird herzlich im Wyrmruhtempel willkommen gehei\u00dfen und sogar sofort ins Heiligtum gef\u00fchrt.<\/p>\n<h5>Andere V\u00f6lker, andere Rituale<\/h5>\n<p>Vor ihnen pr\u00e4sentiert sich eine gewaltige Kammer, die tief in das Eis gehauen wurde, die W\u00e4nde um sie herum und sogar der Boden unter ihren F\u00fc\u00dfen geziert von Darstellungen ihrer Stammesg\u00f6tter- eine Rasse gefiederter Schlangen, die ihr Volk in diesem Tempel vor allem Unheil sch\u00fctzen &#8211; solange sie durch Blutopfer beschwichtigt werden.<\/p>\n<p>Unsere Helden, die inzwischen sehr mit Totes Pferds Menschenopfer an Umberlee und Blms Angewohnheit, die gefallenen Toten zu seinen Dienern zu machen vertraut sind sind durch diese Offenbarung nicht so verst\u00f6rt, wie es die meisten Menschen vielleicht w\u00e4ren.<\/p>\n<h5>Das gesuchte Relikt<\/h5>\n<p>Ihre Aufmerksamkeit liegt stattdessen auf zwei anderen Dingen. Zum einen die Tatsache, dass die Bev\u00f6lkerung des Tempels scheinbar ausschlie\u00dflich aus Frauen, Kindern und Greisen zu bestehen scheint. Silberschlange macht keinen Hehl daraus, wenn er danach gefragt wird. Unter der F\u00fchrung von Wyrmblut als H\u00e4uptling musste der Stamm in seinen zahlreichen Fehden mit den anderen Utgardern &#8211; allem voran dem Elchstamm &#8211; schreckliche Verluste hinnehmen, was die Blutopfer an ihren Wyrmgott um so kostspieliger macht.<\/p>\n<p>Das andere, das ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht ist der zeremonielle Gong, den die Schamanen des Stammes in der gro\u00dfen Altarkammer f\u00fcr ihr Ritual benutzen. Eine m\u00e4chtige Konstruktion von gut 5 Metern durchmesser, aus solidem Bronze gegossen und mit Drachenschuppen \u00fcbers\u00e4ht, an einer Seite sind noch die \u00dcberreste von Halterungen zu erkennen, an denen einst Lederriemen zum Tragen befestigt gewesen sein k\u00f6nnten.<br>\nKeine Frage, dieser Gong ist das Schild der Frostriesen, das sie suchen.<\/p>\n<h5>Die g\u00f6ttliche Begegenung<\/h5>\n<p>Als sich die Gruppe dem Altar weiter n\u00e4hert, um das Schild n\u00e4her zu begutachten &#8211; wobei bei manchen Gruppenmitgliedern mehr Augen f\u00fcr die beiden Schamaninnen haben, die da wild im Schatten des Altars tanzen &#8211; beginnen Blm und Totes Pferd eine fremde Stimme in ihrem Kopf zu h\u00f6ren.<br>\nDie Stimme verlangt nach einem Beweis f\u00fcr den Tod von Wyrmblut.<\/p>\n<p>Ausgerechnet Totes Pferd, der sonst immer der erste ist, die G\u00f6tter beschwichtigen zu wollen stellt sofort klar: Die Troph\u00e4en, die er von Wyrmblut genommen hat geh\u00f6ren ihm und er wird sie nicht abgeben. Erst als ihm -und vor allem Blm &#8211; daf\u00fcr eine Belohnung in Aussicht gestellt wird l\u00e4sst er sich sehr widerwillig dazu \u00fcberreden. Er ist bereit einen kleinen Fetzen und nicht mehr von der Haut des wei\u00dfen Wyrms, der Wyrmblut im Kampf zur Seite stand dem Coatl zu opfern.<\/p>\n<h5>Die Gunst eines Gottes<\/h5>\n<p>Die Stimme antwortet, sie sollten sich eine Belohnung aussuchen. Gesagt getan, die Gruppe zeigt geschlossen auf den Gong, der neben dem Altar steht.<br>\nVor ihren Augen erscheint eine feurige Gestalt, nichts geringeres als ein lebendes Abbild der gefiederten Schlange, die beiden Schamaninnen in ihrem Tanz verfallen praktisch in Extase als die Kreatur erscheint und ihre Runde durch die Kammer zieht, f\u00fcr einen Moment sieht es so aus, als m\u00fcssten sich unsere Helden dem Gott des Tempels h\u00f6chstselbst stellen, wenn sie das Schild zur\u00fcckbringen wollen.<br>\nDoch schon zum zweiten Mal werden sie an diesem Tag angenehm \u00fcberrascht. Die Stimme in ihren K\u00f6pfen versichert ihnen ihr Wunsch ist gew\u00e4hrt, der Schild geh\u00f6rt ihnen.<\/p>\n<p>Aus einem Impuls heraus, ob aus Dank an den Gott oder einfach aus reiner Erleichterung tritt Totes Pferd zum Altar vor und bringt ein weiteres Opfer &#8211; eine Auge von Gruumsch, eine Troph\u00e4e, die er damals in der Verteidigung von Bryn Shander einem toten Ork abgenommen hatte. Der Gott des Tempels scheint f\u00fcr Gruumsch und seine Anh\u00e4nger genauso wenig \u00fcbrig zu haben wie Totes Pferd, denn mit einer kurzen Stichflamme verschwindet das Amulett in der Opferschale und an seiner Stelle liegen ein beachtlicher Haufen Edelsteine, dazu eine geschlossene Glasphiole, die von der Stimme in seinem Kopf als Trank der Verkleinerung beschrieben wird.<\/p>\n<p>Nachdem sie nun also die Gunst des Gottes gewonnen haben machen sich unsere Helden an das, was sie zun\u00e4chst nur als Tarnung f\u00fcr ihre Anwesenheit im Tempel ersonnen hatten: Sie handeln mit den Bewohnern. Vorallem Blm macht einen Rieseneinkauf, am Ende bleibt der Gruppe nichts anderes \u00fcbrig, als die Ladung an Kisten und Vorr\u00e4ten, die sich der Gnom gekauft hat auf das Riesenschild zu laden und das ganze wie eine Rodel zu transportieren.<\/p>\n<h5>Kampf am Rande des Geschehens<\/h5>\n<p>Nach dem heutigen Tage sind die Gruppe zum ersten Mal seit langem wieder frohen Mutes und voller Selbstsicherheit. Nicht einmal ein \u00dcberfall durch drei junge Remoren auf dem Weg zur\u00fcck zum Schiff kann sie aufhalten, eine wird kurzerhand von Wild Fire durch einen Einsatz des Zauberw\u00fcrfels wegteleportiert, eine andere wird unsch\u00e4dlich gemacht indem Totes Pferd ihr den Verkleinerungstrank in den Rachen schiebt und sie damit auf harmlose Gr\u00f6\u00dfe schrumpfen l\u00e4sst und die letzte f\u00e4llt einfach der geschlossenen Kraft von Schwert, Speer und Magie zum Opfer.<\/p>\n<p>Eines der sechs Riesenrelikte ist erstanden, der Segen eines Gottes ruht auf ihnen und mit dem Luftschiff des Drachenkultes in ihrem Besitz gibt es nichts, was sie auf ihrer Reise aufhalten kann.<br>\nDas n\u00e4chste Ziel: Silbrigmond, und das Horn der Steinriesen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/storm_king_thunder3.png?resize=563%2C113&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-18730\" width=\"563\" height=\"113\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/storm_king_thunder3.png?w=2250&amp;ssl=1 2250w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/storm_king_thunder3.png?resize=300%2C60&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/storm_king_thunder3.png?resize=768%2C154&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/storm_king_thunder3.png?resize=1024%2C205&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/storm_king_thunder3.png?w=2160&amp;ssl=1 2160w\" sizes=\"(max-width: 563px) 100vw, 563px\" \/><\/figure><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor dem Altar (The Outbreaks) Nachtrag Seit dem die Gruppe das Orakel befragt und damit Allvaters Auge hinter sich gelassen haben ist gerade erst ein Tag vergangen und schon finden sie die n\u00e4chste Etappe ihrer Reise, den Wyrmruhtempel, einst blo\u00df eine religi\u00f6se Pilgerst\u00e4tte, nun die Heimat von Wyrmbluts Stamm von utgarder Wilden. 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