{"id":17932,"date":"2018-03-10T11:52:27","date_gmt":"2018-03-10T10:52:27","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=17932"},"modified":"2018-04-16T10:28:48","modified_gmt":"2018-04-16T08:28:48","slug":"17932-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe22\/17932-2\/","title":{"rendered":"Die Suche nach dem &#8222;Panzerhandschuh des treuen Zorns&#8220; (The Misfits)"},"content":{"rendered":"<p>Die Suche nach dem &#8222;Panzerhandschu des treuen Zorns&#8220; (The Misfits)<\/p>\n<p>Nach der Flucht aus der Knochenkirche und den schrecklichen H\u00f6llenkreaturen machen die Helden schlie\u00dflich ersch\u00f6pft Rast in einer Lichtung. Sie sind mehrere Stunden geritten und es ist mittlerweile sp\u00e4t in des Nacht. Ein Lager wird aufgeschlagen, die Wachen betimmt und schon versinken alle in tiefen, wohlverdienten Schlummer.<\/p>\n<p>Doch dieser ist inen nicht von allen verg\u00f6nnt: Zaza bemerkt eine Gruppe von d\u00e4monischen Gestallen durch das Zwielicht schleichen, einige sind d\u00fcrr und skelettartig und einige aufgebl\u00e4ht und erinnern ein bisschen an riesige Kr\u00f6ten. Einer der Dicken schleift einen strampelnden Sack <a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Nabassu.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-17963 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Nabassu.png?resize=214%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"214\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Nabassu.png?resize=214%2C300&amp;ssl=1 214w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Nabassu.png?w=323&amp;ssl=1 323w\" sizes=\"(max-width: 214px) 100vw, 214px\" \/><\/a>hinter sich her. Schnell ist die Gruppe geweckt und in einen wilden Kampf mit den Monstern verwickelt, in den sich nach kurzer Zeit auch noch ein Art riesige schuppige FLedermaus einmischt. Mit M\u00fch und Not besiegen unsere Helden die Gegener und begutachten den Inhalt des Sackes, der sich zwischenzeitlih befreien konnte: eine junge Halblingsdame mit dem Namen Serafina.<\/p>\n<p>Auch die n\u00e4chste Nacht m\u00fcssen die Armen noch im Wald verbringen, bleiben aber vor weiteren D\u00e4monenangriffen verschont.<\/p>\n<p>Als sie sich jedoch Hillsfar n\u00e4hern, sehen sie, wie die Maueren der Stadt von einigen Ausgeburten der H\u00f6lle angegriffen werden. Diese k\u00f6nnen jedoch von der Stadtwache zur\u00fcck gedr\u00e4ngt werden. Narzis verzaubert sich in einen Menschen und Zaza hilft Trixi und Serafina sich als Menschenkinder zu verkleiden. So schaffen sie es in die Stadt zu kommen, m\u00fcssen jedoch M\u00f6rp mal wieder vor den Toren zur\u00fcck lassen. Dieser jedoch nutzt die Zeit, um seine &#8222;Sammlung&#8220; zu erweitern.<\/p>\n<p>Sie begeben sich zum Heiligen Orden des Torm, wo sie Cassius empf\u00e4ngt, und ihren Bescgreibungen ersch\u00fcttert lauscht. Er bittet die Helden, am n\u00e4chsten Tag zur\u00fcck zu kommen, damit er in den alten Manuskripten recherchieren kann.<\/p>\n<p>Tags drauf empf\u00e4ngt Cassius die Helden mit ernster Miene und stellt ihnen die zwei Personen in seiner Gegenwart vor: Erzbischof Torona und Erzbischof Kominor. Torona wendet sich mit grimigen Blick an die Helden.<\/p>\n<p>&#8222;Cassius hat mir schon von euren Erlebnissen berichtet, doch ich bitte Euch, mir alles nochmal aus erster Hand zu erz\u00e4hlen!&#8220;<\/p>\n<p>Nach dem die Gruppe erneut von ihren grausigen Erlebnissen berichtet hat wird die grauhaarige Frau mit dem w\u00fcrdevollen Gesicht bleich.<\/p>\n<p>&#8222;Bei Torm! Es ist, wie ich bef\u00fcrchtet habe! Ihr habt der ENtstehung einer Knoachenkirche beigewohnt. Wir m\u00fcssen dieses gef\u00e4hrliche \u00dcbel ausm\u00e4rzen! Hierf\u00fcr brauchen wir ein m\u00e4chtiges Artefakt, den die Konchenkirche ist ein St\u00fcck der H\u00f6lle, hier -direkt unter uns! &#8211; und D\u00c4monen und Teufel k\u00f6nnen einfach hindurch schreiten und in all ihrer b\u00f6sen und schrecklichn MAcht hier w\u00fcten! Doch mit dem Panzerhandschuh des treuen Zorns, gef\u00fchrt von einem von Torms Nachkommenwerden wir es schaffen, das B\u00f6se zu tilgen!&#8220;<\/p>\n<p>Beruhgend legt ihr Erzbischof Kominar die Hand auf die Schulter. Er schiebt sein Augenglas mit der linken Hand wieder auf seinen Nasenr\u00fccken und erk\u00e4rt: &#8222;Aber um dieses M\u00e4chtige Artefakt vor Missbrauch zu sch\u00fctzen haben wir es sicher verwahrt. Sehr sicher! So sicher, dass wir eine Gruppe von f\u00e4higen Akrolythen los schicken m\u00fcssen um es zu holen. Doch leider sind die zwei besten nach ihrem letzten Auftrag noch nicht zur\u00fcck gekehrt, und alle anderen brauchen wir, um die Stadr vor den Kreaturen zu sch\u00fctzen.<\/p>\n<p>&#8222;Wir haben zwei tote junge M\u00e4nner in Roben diese Ordens auf halben Weg in Richtung der Knochenkirche gefunden.&#8220; berichtet Candis einwenig taktlos, und in die Augen der drei KLeriker zieht eine tiefe Trauer.<\/p>\n<p>Kominar steht auf, holt eine lederene Kladde aus seinem Pack, nickt Erzbischof Torona zu und reicht sie ihr.&#8220; Ich werde nun weiter in den Archiven arbeiten, keine Zeit zu verlieren. Erzbischof, Cassius.&#8220; er nickt seinen Glaubensgenossen zu und verl\u00e4sst den Raum.<\/p>\n<p>Torona wendet sich an die Helden: &#8222;Hierin befinet sich eine Wegbeschreibung und ein Geldbrief \u00fcber 250 GM f\u00fcr jeden von Euch. Ich wei\u00df, ich habe keine Verf\u00fcgungsgewalt \u00fcber Euch, aber ich bitte Euch: Helft uns, diese Invasion zu beenden und besorgt uns diesen Handschuh! Ich muss nich nun um das Training der Paladine k\u00fcmmern. Cassius, ich erwarte einen Bericht &#8211; heute Nachmittag!&#8220;. Mit in Furchen gelegten Augenbrauen rauscht sie aus dem Zimmer.<\/p>\n<p>Als die Helden sich bereit erkl\u00e4ren sich der Aufgabe anzunehemen, ist Cassius sichtlich erleichtert. &#8222;Das Versteck befindet sich in den Ironfang Keeps.&#8220; teilt er ihnen mit. &#8222;Um keinen Krieg mit der Gnollpopulation auszul\u00f6sen solltet ihr euch ein wenig bedeckt halten.&#8220;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nach einem Langen Ritt erreicht die Gruppe den Eingang des Versteckes. Er bifindet sich auf dem Felsplateau einer Klippe und ist mit eingem Klettern zu erreichen. Zaza gibt Candis ein Seil, die fliegt auf ihrem Besen hinauf und befestigt es, so das auch die weniger geschickten Mitglieder der Gruppe recht leicht hinauf kommen. Oben stehen sie vor einem pr\u00e4chtigen, mit S\u00e4ulen ges\u00e4umten Eingang zu einem Raum, mit einem wundersch\u00f6nen Mosaikboden. Im Mosaik ist zu lesen: NUR EINE DIESER T\u00dcREN SPRICHT DIE WAHRHEIT! NUR EINE T\u00dcR F\u00dcHRT EUCH WEITER, DIE ANDERN INS VERDERBEN!<\/p>\n<p>Der Raum hat eine schwarze, eine wei\u00dfe und eine rote T\u00fcr.<\/p>\n<p>Auf der wei\u00dfen steht: ES IST DIE SCHWARZE T\u00dcR!<\/p>\n<p>Auf der Roten steht: ICH BIN ES NICHT!<\/p>\n<p>Und auf der schwarzen T\u00fcr steht: DIE WEI\u00dfE T\u00dcR L\u00dcGT!<\/p>\n<p>Nach einer l\u00e4ngeren Beratungs- und R\u00e4tselpause entscheiden die Helden sich f\u00fcr eine T\u00fcr , und siehe da, es ist die richtige! Im n\u00e4chsten Zimmer ist ein goldgl\u00e4zendes Schild an der Wand, auf dem steht:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">BEI TORM! NUR WER STARK IN HERZ,KOPF UND HAND IST WAGE SICH WEITER!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/WIN_20180410_11_13_34_Pro.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-17933 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/WIN_20180410_11_13_34_Pro.jpg?resize=176%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"176\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/WIN_20180410_11_13_34_Pro.jpg?resize=176%2C300&amp;ssl=1 176w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/WIN_20180410_11_13_34_Pro.jpg?w=414&amp;ssl=1 414w\" sizes=\"(max-width: 176px) 100vw, 176px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Als die Helden dem weiterf\u00fchrenden Gang folgen f\u00e4llt hinter ihnen pl\u00f6tzlich ein Gitter herab und es bleibt ihnen nur noch der Weg nach vorne, in eine gro\u00dfe, Ovale Halle &#8211; wo ihnen ein Movianischer Deva mit einem riedigen flammenden Schwert gegen\u00fcbersteht. Der Engel hat eine muskul\u00f6se, menschliche Gestalt scheint jedoch aus Kristall statt Fleisch zu bestehen. Zum Gl\u00fcck jedoch gelingt es den Abentuerern jedoch, den Deva von ihrem guten Absichten zu \u00fcberzeugen, und er tritt ihnen aus dem Pfad, steckt das SChwert in eine Haltung in der Wand, so das einHebel entsteht und zieht an diesem. Ratternd hebt sich das Fall gitter wieder und gibt den Weg zum Ausgang frei.<\/p>\n<p>Im n\u00e4chsten Raum finden die Heldenein Podest, auf dem sich eine Schale voller Glassteine und ein Kristall befinden. Der hintere Teil des Raumes ist von gro\u00dfen Bodenplatten in eimen Schachbrettmuster bedeckt,die von Flammenmustern umrahmt sind, und \u00fcber die man gehen muss um zum Ausgang der Kammer zu kommen. An den W\u00e4nden sind bronzene L\u00f6wenk\u00f6pfe mit offenen M\u00e4ulern. Die Helden nehmen eine Hand voll Glassteine und streuen sie \u00fcber die Flie\u00dfen. die FLie\u00dfen, auf denen sie liegen bleiben leuchten blau auf. Der Kristall auf dem Podest beginnt sanft zu leuchten. Als Zaza jedoch auf die erste blauleuchtende Flie\u00dfe steigt speihen die L\u00f6wen pl\u00f6tzlich Feuer und nur mit M\u00fch und Not und durch Ihre guten Reflexe kann sich Zaza vor den Flammen in SIcherheit bringen. Der Kristall leutcht nun grell rot. Trixi beruhrt ihn, worauf hin das Inferno stoppt, der Boden vibriert, so dass alle Glassteine zum Rand rollen und ein Knirschen und Klicken vun unterhalb der Steinflie\u00dfen zu h\u00f6ren ist. Durch vorsichtiges Probieren findt die Gruppe schlie\u00dflich einen Weg \u00fcber das Feld.<\/p>\n<p>Im n\u00e4chsten Raum stehen sie aber schon wieder einem Problem gegen\u00fcber: zwei w\u00fctende Dragonnen warten auf sie -ein Weibchen und ein M\u00e4nnchen- und greifen sie mit Todesmut an. Ein wilder Kampf entbrennt und bald ist den Helden klar warum die gefl\u00fcgelten L\u00f6wen mit einer solchen Vehemenz k\u00e4mpfen: in der Ecke liegen drei maunzende Junge. Gerne w\u00fcrden sie die Eltern verschonen doch leider haben sie keine andere Wahl, als sich mit t\u00f6tlicher Gewalt zu vertiedigen.<\/p>\n<p>Serafine adoptiert einen der drei und nennt es &#8222;Mizemaunz&#8220;, worauf der verz\u00fcckte M\u00f6rp sich die restlichen beiden unter die Arme klemmt und sie ebenfalls nach &#8222;Katzengr\u00e4uschen&#8220; (wie er glaubt) benennt &#8211; sie hei\u00dfen nun &#8222;Muh&#8220; und &#8222;M\u00e4h&#8220;.<\/p>\n<p>Ein weiteres R\u00e4tsel versperrt den Fortschritt- eine Kupferfarbene Tafel, auf der Pl\u00e4ttchen mit Runen eingelassen sind. Mit einiger Gedult gelingt es der Gruppe diese in die richtige REihenfolge zu bringen, und die steinerne T\u00fcr \u00f6ffnet sich in einen runden, pr\u00e4chtigen von verzierten S\u00e4ulen ges\u00e4umten Raum. Ihnen gegen\u00fcber steht mit empor gestreckten Schwert eine beeindruckender Statue Torms, und mittig im Raum ein Altar. Auf einem samtenen Kissen ruht auf ihm das Artefakt, das einen Aura der Macht ausstr\u00f6mt.<\/p>\n<p>Narzis nimmt den Panzerhandschuh ansich, und die Gruppe macht sich auf schnellsten Weg zur\u00fcck nach Hillsfar um ihr Fundst\u00fcck dem Heiligen Orden auszuh\u00e4ndigen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Suche nach dem &#8222;Panzerhandschu des treuen Zorns&#8220; (The Misfits) Nach der Flucht aus der Knochenkirche und den schrecklichen H\u00f6llenkreaturen machen die Helden schlie\u00dflich ersch\u00f6pft Rast in einer Lichtung. Sie sind mehrere Stunden geritten und es ist mittlerweile sp\u00e4t in des Nacht. 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(The Misfits) Nach der Flucht aus der Knochenkirche und den schrecklichen H\u00f6llenkreaturen machen die Helden schlie\u00dflich ersch\u00f6pft Rast in einer Lichtung. 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