{"id":16873,"date":"2017-12-16T23:35:07","date_gmt":"2017-12-16T22:35:07","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=16873"},"modified":"2018-02-03T21:08:33","modified_gmt":"2018-02-03T20:08:33","slug":"tempo-tempus-temperamentlosigkeit-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/tempo-tempus-temperamentlosigkeit-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Tempo, Tempus, Temperamentlosigkeit (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/05da96eff3161a73e3789ca1a0f72a9a_full-e1517688455794.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-17044 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/05da96eff3161a73e3789ca1a0f72a9a_full-e1517688455794.jpg?resize=600%2C427&#038;ssl=1\" alt=\"Tempo, Tempus, Temperamentlosigkeit (The Sainted Sinners)\" width=\"600\" height=\"427\" \/><\/a>Tempo, Tempus, Temperamentlosigkeit (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p>Noch immer befinden sich unsere Helden in Kawe, nachdem sich die politische Situation wieder beruhigt hat und man vornehmlich Ratsmitglieder benannt hat die f\u00fcr den Austausch mit Nicht-menschen sind, gehen unsere Abenteurer wieder eigene Wege in der Stadt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Anskaviat verwurzelt sich inklusive R\u00fcstung im Stadtpark und hat Bella an seiner Seite.<\/p>\n<p>Wilbur und Lotta sind im Gasthaus und Inisril m\u00f6chte seinen Ring bei den Barden abholen.<\/p>\n<p>Als Inisril jedoch das Bardenhaus verl\u00e4sst wundert er sich, dass er pl\u00f6tzlich sein Schwert in der Hand h\u00e4lt, w\u00e4hrend zwei dunkle Gestalten auf ihn zugehen. Sie rufen &#8222;Stirb Anskaviat&#8220; und st\u00fcrmen auf ihre vermeintliche Beute zu. Inisril versucht noch das Missverst\u00e4ndnis zu kl\u00e4ren aber sein Schwert ist schneller als seine Worte, w\u00e4hrend es die beiden Angreifer zerhackt.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter wendet Wilbur Sagenkunde auf das Schwert an und stellt fest, dass es einem Todesritter geh\u00f6rte und 7 Fl\u00fcche auf ihm lasten. Es Bedarf 6 hohe Kleriker unterschiedlicher G\u00f6tter und einen Magier um es zu entfluchen. Sonst k\u00f6nnte ihn das Schwert noch im Tod verfolgen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Wunden nur magisch heilen und der Besitzer wird zunehmend vom Willen des Schwertes beeinflusst.<\/p>\n<p>Die Gruppe trifft sich zum Abend im Gasthaus. Dort kommt Julianus (oberstes Ratsmitglied) auf sie zu und bietet ihnen Nyt als neue Gef\u00e4hrtin an. Die Heilerin m\u00f6chte in die Welt hinaus fahren und spricht leider nicht. Trotzdem f\u00fchlt man sich durch ihre Aura und ihr niedliches Erscheinungsbild einfach grundlegend Verstanden. Julianus bittet au\u00dferdem die Helden um eine weitere Gef\u00e4lligkeit und verspricht im Gegenzug n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde und m\u00f6chte der Gruppe einige W\u00fcnsche erf\u00fcllen. Die Helden sollen sich via fliegenden Teppichs auf eine andere Ebene begeben und dort 5 Fr\u00fcchte eines seltenen Baumes holen. Bisherige Gruppen sind leider im laufe der Geschichte gescheitert.<\/p>\n<p>Da ihr Flugschiff noch immer repariert wird, nimmt die Gruppe den Auftrag an und holt Anskaviat im Stadtpark ab. Dort angekommen wird Nyt mehr als nur Giftig von Bella be\u00e4ugt und Nyt wirkt wie das Kaninchen vor dem herabst\u00fcrzenden Adler. Am n\u00e4chsten Tag treffen sich alle bei Julianus, gehen auf den Teppich und erhalten noch einen Kompass der zum Baum zeigt und einen Beutel f\u00fcr die Fr\u00fcchte. Kurze Zeit sp\u00e4ter setzt der Teppich (leider ohne Bella) auf neuem Boden auf. Die Gruppe versteckt ihn unter einen Felsen und geht durch den Wald in die Richtung, die der Kompass angibt.<\/p>\n<p>Die erste Nacht ist gleich gef\u00e4hrlich. Als alle Schlafen und Inisril Wache schiebt, st\u00fcrzt sich ein gefl\u00fcgeltes Wesen auf ihn und packt ihn an den Schulter. Als sein Schwert in seinen H\u00e4nden erscheint, z\u00f6gert er nicht lange und f\u00fcgt dem Wesen eine tiefe Fluchwunde zu, woraufhin es sich zur\u00fcckzieht.<\/p>\n<p>Am n\u00e4chsten Tag erreicht die Gruppe eine gro\u00dfe Grasebene und wird sofort in Empfang genommen. 4 drachen\u00e4hnliche Reiter auf Raptoren kommen schnell und Netzschwingend auf sie zu. Wilbur l\u00e4sst das Netz in Flammen aufgehen und ein Reiter wird vom Raptor geschossen. Die anderen 3 drehen erst mal bei. Der nun gefangene Reiter ist tats\u00e4chlich ein Drachenling. Die Echse ist ver\u00e4ngstigt und f\u00fchlt sich ausgeliefert. Als sich Inisril und Lotta jedoch mit ihr einigen, ruft sie ihre Verb\u00fcndeten und man verabredet sich zu eine gemeinsamen Jagd.<\/p>\n<p>Ein riesiger Erdw\u00fchler ist das Ziel. Die Drakonen, ihre Raptoren und die Helden zu Pferd und in der Luft m\u00fcssen ihn lange und geschickt bek\u00e4mpfen. Das 15m gro\u00dfe Wesen wehrt sich nachkr\u00e4ften, st\u00fcrzt sogar Inisril und Madril vom Pferd und droht sie zu zerquetschen, als in letzter Sekunde die Bestie von 1000 Schmetterlingen umflattert wird und somit Anskaviat Madril und Wilbur Inisril retten kann. Minuten vergehen bis endlich die Angriffe Wirkung zeigen. Das Biest von Lotta zum stolpern gebracht wird und sich alle auf seinen ungesch\u00fctzten Bauch st\u00fcrzen. Die Nahrung f\u00fcr Wochen ist gesichert und die Helden haben einen sehr positiven Eindruck hinterlassen.<\/p>\n<p>Weiter im Norden, im dichten Urwald nahe eines Flusses, kann man einen Singsang h\u00f6ren. Tempus Tempus, Gott des Blutes&#8230;. Eine Horde Barbaren betet hier an einem Tempel Tempus an. In der Nacht hat Anskaviat eine Vision, er sieht einen Kleriker den Tempel betreten und deren Kleriker herausfordern. Nachdem er ihn besiegt hat, haben die Barbaren den Gott des Tempusklerikers angenommen. Der Wunsch seines Gottes in Anskaviat Befehl, befl\u00fcgelt von seiner Vision und des Segens Eriadoks geht er mit Insiril den Tempuskleriker und seinen st\u00e4rksten Krieger herausfordern. Letzterer ist leider ein Halbriese mit einer gro\u00dfen Stachelkeule. Unbeeindruckt l\u00e4sst er Inisril den gro\u00dfen Handhaben. Anskaviat st\u00fcrzt sich blitzschnell auf den Kleriker und f\u00fcgt ihm direkt gro\u00dfen Schaden zu. Der Riese \u00fcberrascht Inisril und landet einen direkten Treffer, den Inisril gerade noch standhalten kann, danach ist er jedoch sichtlich motiviert und l\u00e4sst einen Hagel wahnwitzig starker Schwerthiebe auf den Riesen einprasseln. Noch bevor Anskaviat den Kleriker besiegt hat, geht der Riese st\u00f6hnend zu Boden. Die beiden K\u00e4mpfer haben ihre \u00dcberlegenheit klar dargelegt. Stille umschwebt die Arena, dann tosende Ger\u00e4usche die sogar die Halblinge von ihrem Vesper abh\u00e4lt. Anskaviat konvertiert die anwesenden Kleriker und ein Licht geht um. Eriadok ist h\u00f6chst zufrieden mit der Arbeit seines J\u00fcngers.<\/p>\n<p>Die dritte Anlaufstelle ist eine Steinw\u00fcste und kurz vor einem Berg n\u00e4hern sich an die 100 Gargoyls der Gruppe. Ihre schiere \u00dcbermacht sch\u00fcchtert die Gruppe doch sichtlich ein, aber eine Flucht scheint ausgeschlossen. Ihr Anf\u00fchrer landet vor ihnen und fordert Inisrils Kopf, f\u00fcr die Verwundung seines Sohnes, die nicht heilen will. Gl\u00fccklicherweise kann Nyt jedoch helfen. Beeindruckt spricht der H\u00e4uptling weiter. Ihr Gott habe sie verlassen und sie stellen ihre Aufgabe als H\u00fcter des Baumes zunehmend in Frage. Da kommt Anskaviat eine Idee, er heilt mit g\u00f6ttlicher Kraft einen gel\u00e4hmten Gargoyl und bekehrt sie zum Glauben Eriadoks. Sie werden zum Baum gef\u00fchrt und Madril kann die besagten 5 Fr\u00fcchte ernten, welche er in den Sack steckt. Zufrieden organisiert Anskaviat den Gargoyls einen der Barbarenkleriker f\u00fcr die weitere Missionarsarbeit und eine kurze Zwischenlandung bei den Drakonen f\u00fchrt zu einen Frieden auf der Ebene zwischen den drei Kriegerischen Rassen. Zu guter letzt wird Anskaviat noch die Unterst\u00fctzung der Gargoyls zugesichert, sollte er sie jemals brauchen, w\u00fcrden sie einen Weg zu ihm finden.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck in Kawe \u00fcbergeben sie die Fr\u00fcchte an den \u00fcbergl\u00fccklichen Auftragsgeber. Welcher sich in der Zwischenzeit um einige Sachen gek\u00fcmmert hat. Willbur erh\u00e4lt einen Kampfstab, Lotta ein Drachenei, welches ihr erm\u00f6glicht den in ihr schlummernden schwarzen Drachen loszuwerden, Madril erh\u00e4lt einen magischen Bogen mit K\u00f6cher und Anskaviat wird von einem ihm unbekannten T\u00f6tungsauftrag befreit, welcher wohl verh\u00e4ngt wurde weil er gegen die Regeln einer Verbrecherorganisation versto\u00dfen hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tempo, Tempus, Temperamentlosigkeit (The Sainted Sinners) Noch immer befinden sich unsere Helden in Kawe, nachdem sich die politische Situation wieder beruhigt hat und man vornehmlich Ratsmitglieder benannt hat die f\u00fcr den Austausch mit Nicht-menschen sind, gehen unsere Abenteurer wieder eigene Wege in der Stadt. &nbsp; Anskaviat verwurzelt sich inklusive R\u00fcstung im Stadtpark und hat Bella 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