{"id":16359,"date":"2017-10-28T21:00:45","date_gmt":"2017-10-28T19:00:45","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=16359"},"modified":"2017-11-10T16:19:16","modified_gmt":"2017-11-10T15:19:16","slug":"schwebende-inseln-sex-piraten-und-ein-jedi-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/schwebende-inseln-sex-piraten-und-ein-jedi-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Schwebende Inseln, Sex, Piraten und&#8230; ein Jedi? (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/IMG_03591002.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-16379 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/IMG_03591002.jpg?resize=233%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Schwebende Inseln, Sex, Piraten und... ein Jedi? (The Sainted Sinners)\" width=\"233\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/IMG_03591002.jpg?resize=233%2C300&amp;ssl=1 233w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/IMG_03591002.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w\" sizes=\"(max-width: 233px) 100vw, 233px\" \/><\/a>Schwebende Inseln, Sex, Piraten und&#8230; ein Jedi? (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p>W\u00e4hrend unsere Helden die letzte Insel verlassen, sind sie wieder auf ihrem Luftschiff angekommen, nur Anskaviat ist schwer zu \u00fcberzeugen die Reise weiterzuf\u00fchren, da seine Luftseekrankheit ihn doch m\u00e4chtig in die Kniee zwingt. An Bord naht jedoch Rettung als ihm der T\u00fcrh\u00e4ndler eine Wurzel gibt, welche seine \u00dcbelkeit endg\u00fcltig besiegt.<\/p>\n<p>Nach wenigen Stunden wird das Schiff von zwei goldenen Drachen umrundet und zwei goldene Reiter springen auf Deck. Sie m\u00f6chten den Captain sprechen und warnen alle Schiffe vor einer kleinen Piratenflotte welche hier Handelsschiffe \u00fcberf\u00e4llt. Lotta interessiert sich jedoch eher f\u00fcr die Drachen und l\u00e4sst die in sich wohnende Drachenmutter mit den beiden sprechen. Sie sind zutiefst beeindruckt von der Kraft die von der kleinen Lotta ausgeht und wollen ihr tats\u00e4chlich gerne Helfen. Doch ben\u00f6tigt Lotta ein Drachenei um die alte Dame darin zu verschlie\u00dfen und die beiden Drachen sind leider k\u00fcnstlich gezeugt. Nach einigen eher unsch\u00f6nen Bemerkungen der Drachenoma beenden sie das Gespr\u00e4ch. W\u00e4hrend dessen versucht Anskaviat vergeblich die beiden Drachenreiter als Eskorte zu gewinnen. Stattdessen wird die Gruppe nun aber in die Verteidigungsf\u00e4higkeit des Schiffes eingef\u00fchrt.<\/p>\n<p>An Bord befinden sich verschiedene Abwehrmechanismen an Deck und unter Deck. Unter Deck gibt es eine Magisch wirkende Kanone welche verschiedene Feuermodi aufweist und entweder kleine Energiest\u00f6\u00dfe auf nahende Gegner wirkt oder gro\u00dfe Entladungen herbeirufen kann. Zus\u00e4tzlich gibt es an Bord Stallungen mit einem Greifen und zwei Pegasi. Verbl\u00fcfft von der Anmut des Greifen fragt Anskaviat ob er einige \u00dcbungen mit dem Greifen fliegen kann und verbringt mehrere Stunden mit Angriffs- und Verteidigungs\u00fcbungen zur Luft. Begeistert \u00e4ussert er nachher den Wunsch ein solches Tier sein eigen nennen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nun beteiligt sich die Gruppe zusehends an den anstehenden Bord aufgaben. Anskaviat und Inisril \u00fcbernehmen eine Wache in der Nacht als Anskaviat pl\u00f6zlich hinter den Wolken gro\u00dfe Schatten erkennt und einen schiffsweiten Alarm ausgibt. Alles wird bemannt und jeder kommt in Kampfmontur an Deck. Jedoch geschieht nichts. Was auch immer da war, es scheint weg zu sein.<\/p>\n<p>Tag darauf jedoch kommt es zu einer merkw\u00fcrdigen Begegnung. Ein Sturm zieht auf und eine extrem bedrohlich wirkende Wolke n\u00e4hert sich Zielgerichtet dem Schiff. Da Anskaviat als einziger den Regen genie\u00dfen will steht er an Deck als pl\u00f6tzlich ein dutzend Blitzwesen (Mephyte) vor ihm stehen und um ihn herum h\u00fcpfen. Sie stellen ihm dutzende Fragen gleichzeitig und Anskaviat ist bem\u00fcht sie zu beantworten und selbst Fragen zu stellen. Sie sind schon l\u00e4nger keinem Schiff begegnet und reisen immer mit ihrer Wolke umher und scheinen extrem neugierig zu sein. Die Crew des Schiffes versucht sie energisch zu verscheuchen und als immer mehr Mephyte auftauchen beginnen sie mit Wassermagie sie von Bord zu jagen. L\u00e4stige kleine Biester, aber interessante Kreaturen. Anskaviat muss seine Vorstellungen von Leben und intelligenz mal wieder \u00fcberdenken.<\/p>\n<p>Wenige ereignislose Tage sp\u00e4ter erreicht das Schiff das n\u00e4chste Ziel, Puriana. Eine unglaublich sch\u00f6ne, vulkan\u00e4hnliche Insel mit einem breitem Wasserfall ins Nichts, einem Berg mit einer Stadt und einem Dorf im gr\u00fcnen Tal. Es ist atemberaubend. Tiberius interessiert das jedoch nicht sondern geht lieber Zauber studieren und Madrill konnte erst nicht geweckt werden und wollte dann lieber auf dem Schiff bleiben.<\/p>\n<p>Inisril, Anskaviat und die beiden Halblinge Lotta und Willbur gingen an Land. Da schon l\u00e4nger kein Schiff angelandet ist sind die Bewohner durchaus Neugierig und befinden sich gr\u00f6\u00dftenteils auf der Stra\u00dfe. Darunter auch Bella, eine der sch\u00f6nsten Frauen der Anskaviat je begegnet ist, eine gefl\u00fcgelte Elfe mit zierlichem K\u00f6rper und knapper Kleidung. Bella ist sofort von Anskaviat angetan und vollends Fokussiert, sie dr\u00e4ngt sich ihm regelrecht auf und dr\u00e4ngelt ihn kokett in ihr Haus. Der verzauberte Anskaviat ist zwar skeptisch, weshalb er seinen Rucksack den anderen gibt aber auch zu fasziniert von der gefl\u00fcgelten Sch\u00f6nheit um nicht mitzugehen. Ab hier trennen sich die Gruppen in Inisril, Lotta und Willbur (ILW) und Anskaviat und Bella (AB).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/airship_by_min_nguen-d8fd82q.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-16368 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/airship_by_min_nguen-d8fd82q.jpg?resize=300%2C185&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"185\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/airship_by_min_nguen-d8fd82q.jpg?resize=300%2C185&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/airship_by_min_nguen-d8fd82q.jpg?resize=768%2C473&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/airship_by_min_nguen-d8fd82q.jpg?resize=1024%2C631&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/airship_by_min_nguen-d8fd82q.jpg?w=1110&amp;ssl=1 1110w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>AB: Oben angekommen verf\u00e4llt Anskaviat zunehmend Bellas Charme und w\u00e4hrend sie sich entkleiden, legt sie ihre Fl\u00fcgen um ihn. Es folgt eines der denkw\u00fcrdigsten sexuellen Erlebnisse in Anskaviats nun 56 J\u00e4hrigem Leben. Ungeachtet der Vernunft und den guten Sitten verleben beide Stunden der Leidenschaft in dessen Anschluss ein Gespr\u00e4ch folgt. Bella lebt nun scon seit vielen Jahren auf der Insel und langweilt sich zu tode, da sie Architektin ist macht Anskaviat ihr eher unvorsichtig den Vorschlag ihn nach Faerun zu begleiten und erz\u00e4hlt ihr von all seinen Abenteuern und seiner Heimat Unirea. Sie willigt ein, packt ihre Sachen und ist bereit Anskaviat zu folgen.<\/p>\n<p>ILW: Inisril geht sich auf dem Markt umsehen und anschlie\u00dfend m\u00f6chte er in die Kaserne im Tal, weshalb er den langen H\u00fcgelweg (8h) herrunter geht und dort erst Abends ankommt.<\/p>\n<p>Wilbur und Lotta hingegen gehen in die n\u00e4chstgelegene Taverne. Dort lernt Wilbur die h\u00fcbsche Halblingswirtin kennen und Lotta isst den besten Hackbraten ihres Lebens. Auch Willbur bandelt ein wenig mit der Wirtin an.<\/p>\n<p>Anskaviat und Bella sto\u00dfen abends zu den beiden Halblingen hinzu, statt mit ihnen, dem Koch und der Wirtin ins Badehaus zu gehen, gehen sie jedoch zur\u00fcck zu Bellas Haus und verabreden sich zu den fr\u00fchen Morgenstunden.<\/p>\n<p>Wilbur und die Wirtin kommen sich n\u00e4her, jedoch gehen am Abend beide getrennte Wege.<\/p>\n<p>Inisril kommt Nachts im Dorf an und geht zur Kaserne, wo er Essen und einen Schlafplatz geboten bekommt. Er lauscht Geschichten \u00fcber ein resiges Kaninchenmonster, das jeden t\u00f6tet der seinem Gebiet zu nahe kommt. Seine Neugierde ist deutlich geweckt.<\/p>\n<p>Am n\u00e4chsten Morgen steht Anskaviat mit Bella vor der Taverne und wundert sich warum niemand kommt. Sie wecken gemeinsam Wilbur und Lotta wobei Anskaviat feststellt das Bella Elementarmagie wirken kann als sie Lotta mit einem schwall Wasser \u00fcberzieht.<\/p>\n<p>Nach dem Fr\u00fchst\u00fcck beschlie\u00dfen sie Inisril im Tal zu besuchen und lassen sich hinunter fliegen (30 Minuten)<\/p>\n<p>Er erz\u00e4hlt von dem Monster und die Gruppe geht etwas widerwillig auf Monsterjagd. Sie betreten einen Wald voller Warnschilder und Fallen, die jedoch zumeist problemlos von Lotta entdeckt und entsch\u00e4rft werden. Die Gruppe erleidet jedoch minimale Blessuren vom Dickicht. Ein Kaninchenmonster finden sie jedoch nicht. Daf\u00fcr eine angsteinfl\u00f6\u00dfende H\u00f6hle die Anskaviat in die Arme von Bella treibt. Anskaviat und Bella bleiben drau\u00dfen w\u00e4hrend der Rest weiter ins innere der H\u00f6hle vorst\u00f6\u00dft. Drinnen geraten sie in weitere Fallen und einer Art Gasansammlung die sie umgehen, indem sie aus der Magischen Kiste ein Armband mit einer Rune von Eibenstein ziehen, welche sie K\u00f6rperlos macht.<\/p>\n<p>Die Suche nach dem Monster ist und bleibt ergebnislos, sie finden nur Vorr\u00e4te und eine Waffenkammer.<\/p>\n<p>AB: Nachdem die Gruppe nach geraumer Zeit noch nicht zur\u00fcck ist, vergn\u00fcgen sich beide im Geb\u00fcsch wobei anscheinend das Karnickel sie, unbemerkt von Anskaviat, \u00fcberrascht hat. Bella meinte sp\u00e4ter sie h\u00e4tte ihn mit einem b\u00f6sen Blick verscheucht.<\/p>\n<p>ILW: Demotiviert und entt\u00e4uscht treten sie wieder aus der H\u00f6hle hervor um Anskaviat zu suchen, dabei finden sie die Spuren des Kaninchens suchen aber vergeblich. Im Inneren lieferten sie sich zuvor jedoch eine ausgiebige Kissenschlacht in dem Schlafgemach des H\u00f6hlenbewohners. Weshalb ihre Laune zumindest nicht komplett im Argen war.<\/p>\n<p>AB: Anskaviat und Bella gingen nun zum Wasserfall, wo sie sich noch mehr &#8222;liebten&#8220; und sp\u00e4ter zur\u00fcck ins Dorf gingen. Dort erfuhr Anskaviat das der Wasserfall von einer Wasserebene gespeist wird, welche hier bei der Insel eine art Zugang hatte.<\/p>\n<p>ILW: Angekommen im Dorf berichten J\u00e4ger das sie das Monster in eine Falle gelockt haben. \u00dcberst\u00fcrzt brechen die drei auf und finden es zuerst. Es war humanoid, intelligent und extrem vorsichtig. Sie verst\u00e4ndigen sich mit einer weiteren Rune von Eibenstein und stellen fest, dass das &#8222;Monster&#8220; nur sein Gebiet verteidigt. Das Angebot es nach Hause zu bringen lehnt es jedoch ab, w\u00fcrde aber versprechen nicht mehr zu den Menschen zu gehen wenn sie nicht mehr zu ihm kommen. Die Helden erkl\u00e4ren sich bereit zu vermitteln als ein J\u00e4ger zu ihnen aufst\u00f6\u00dft und das Karnickel angreift, wobei er zuvor von Inisril aufgehalten wird.<\/p>\n<p>Im Dorf erkl\u00e4ren sie den \u00e4ltesten ihr Anliegen und nach langer Diskussion erkl\u00e4ren sie sich einverstanden und mach das Gebiet vom Hasen zum absoluten Sperrgebiet. Der Friede scheint vorerst gesichert.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck in der Oberstadt und besagter Taverne lassen die Helden unmengen Bier springen und erz\u00e4hlen die ganze Nacht von ihren vergangenen Heldentaten. die halbe Stadt scheint sich eingefunden zu haben. Es wird getanzt, gegessen und getrunken. Ein sch\u00f6ner Abend voller euphorie.<\/p>\n<p>Alle gemeinsam betreten am n\u00e4chsten Tag mit Bella das Luftschiff zum weitersegeln. Zuvor verabschiedet sich Wilbur noch von der Wirtin und bietet der h\u00fcbschen Halblingsdame an sie zu begleiten, jedoch verneint sie sein Anliegen und bittet darum auf der R\u00fccktour wieder zu kommen.<\/p>\n<p>Schon in der ersten Nacht werden sie Angegriffen. Piraten, endlich etwas Action. 3 Schiffe umfliegen nun das Gef\u00e4hrt der Helden. Kampfbereit und mit Runen geputscht steht die Gruppe an Deck, Bella bleibt in der Kabine und Anskaviat bemannt den Greifen. Was folgt ist ein Gemetzel, die Kampferprobte Gruppe macht kleinholz aus den Piraten. W\u00e4hrend Anskaviat Feinde in der Luft bek\u00e4mpft errichtet Inisril eine regelrecht Todeszone an Deck. Alle anlandenden Truppen in seiner N\u00e4he werden genauso schnell wieder get\u00f6tet wie sie Nachr\u00fccken. Nach wenigen Minuten landet kaum noch ein Trupp in seiner N\u00e4he und Inisril steht vor einem Berg von Leichen unterschiedlichster gefl\u00fcgelter Wesen. Wilbur bemannt die Kanone und feuert Salve um Salve auf nahende Gegner, nur um sp\u00e4ter ein Schiff der Piraten mit Feuerb\u00e4llen schwerst zu besch\u00e4digen. Anskaviat erkennt in der Luft eine Chance auf ein Schiff zu feuern, brennender Pech wird vorbereitet um es auf das Schiff zu schmei\u00dfen. Aus der Kiste greift er zwei Runenbolzen f\u00fcr seine Armbrust und feuert einen auf das Pech, Volltreffer. In einer Explosion geht das halbe Schiff in Flammen auf. Die Mannschaft ist nun mit L\u00f6schen besch\u00e4ftigt. Wenig sp\u00e4ter entdeckt er auf dem zweiten Schiff eine Gruppe von 7 Magiern welche zusammen einen Zauber wirken wollen. Ein weiterer Volltreffer aus Anskaviat Armbrust mit einen magischen Explosionsbolzen richten 3 von ihnen zu grunde. der Zauber patzt und es folgt eine m\u00e4chtige Magiewoge welche das ganze Schiff verschlingen wird.<\/p>\n<p>Ein Schiff zerst\u00f6rt, zwei stark besch\u00e4digt, die Gegner im R\u00fcckzug. Ein klarer Sieg. Inisril und Anskaviat setzen den kreaturen fliegend nach und st\u00fcrzen in Richtung eines Schiffes. Als sich eine 3m gro\u00dfe, blaue, starke und humanoide Kreatur sich vom Schiff erhebt. Nichts ahnend greifen Inisril und Anskaviat an, als die Kreatur ein Lichtschwert zieht es jedoch sogleich fallen l\u00e4sst. Inisrils atacke trifft, scheint aber wirkungslos zu sein. Anskaviat fliegt vorbei und wird von ihm am Genick gepackt. Unf\u00e4hig sich zu befreien sieht er verst\u00e4ndnislos seinem Schicksal entgegen. Als die Kreatur ihn jedoch t\u00f6ten kann l\u00e4sst sie von ihm ab und gestattet beiden sich zur\u00fcck zu ziehen. Unklar \u00fcber die Motive des Humanoiden, der sich selbst nur als kleines Glied der Organisation ausgibt f\u00fcr die er t\u00e4tig ist, ziehen beide von dannen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zur\u00fcck auf dem Schiff taucht dieses schnell unter den Wolken ab und alle feiern ihren Triumph, nur Anskaviat ist sichtlich getr\u00fcbt von den letzten Ereignissen. F\u00fcr einen Krieger war dies ein furchtbarer Ausgang, ein unbesiegbarer Gegner der ihm auch noch Gnade zeigt&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ende<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schwebende Inseln, Sex, Piraten und&#8230; ein Jedi? (The Sainted Sinners) W\u00e4hrend unsere Helden die letzte Insel verlassen, sind sie wieder auf ihrem Luftschiff angekommen, nur Anskaviat ist schwer zu \u00fcberzeugen die Reise weiterzuf\u00fchren, da seine Luftseekrankheit ihn doch m\u00e4chtig in die Kniee zwingt. 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