{"id":14582,"date":"2017-05-28T23:20:48","date_gmt":"2017-05-28T21:20:48","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=14582"},"modified":"2017-08-20T09:52:28","modified_gmt":"2017-08-20T07:52:28","slug":"der-weg-nach-tiefwasser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe19\/der-weg-nach-tiefwasser\/","title":{"rendered":"Der Weg nach Tiefwasser (Force of Destiny)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Bandit.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-14584 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Bandit.jpg?resize=209%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"209\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Bandit.jpg?resize=209%2C300&amp;ssl=1 209w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Bandit.jpg?w=500&amp;ssl=1 500w\" sizes=\"(max-width: 209px) 100vw, 209px\" \/><\/a>Der Weg nach Tiefwasser (Force of Destiny)<\/p>\n<p>Am Tag nach dem Turnier Fr\u00fchst\u00fcckte die Gruppe in der Taverne zum fliegenden Fisch in Baldur&#8217;s Gate. Die nicht anwesenden, der Paladin, der Sorcerer und der Barde, ruhten sich noch aus und erholten sich von dem gestrigen Turnier. Roo`th, Khar und Griewer fr\u00fchst\u00fccken ausgiebig.<\/p>\n<p>Roo\u00b4th bestellte sich sogar trotz Kater vom gestrigen Abend ein ganzes Schwein und verschlang es f\u00f6rmlich. Die Gruppe erinnerte sich an den Hinweis auf Verfolger, die ihnen auf den Fersen waren. Den Hinweis hatten sie von Brag erhalten. Sie \u00fcberlegten was nun zu tun war und waren sich einig, das schnell gehandelt werden muss. Um endlich mehr Licht ins Dunkel zu bringen beschloss die Gruppe nach Luskan zu reisen und begab sich dazu auf den Markt um sich nach einer Transport M\u00f6glichkeit umzusehen. Sie stie\u00dfen auf eine Karawane deren Ziel ebenfalls Luskan war und die \u00fcber Tiefwasser und Niewinter reisen w\u00fcrden. Nach reiflicher \u00dcberlegung und gewitzten Verhandlungen mit dem Halbling, der die Karawane anf\u00fchrte, schlossen sie einen Vertrag \u00fcber 7 Silber pro Tag ab. Der beinhaltet die Reise mit der Karawane aber auch den Schutz gegen m\u00f6gliche \u00dcberf\u00e4lle und sonstiger Gefahren auf dem Weg. Da sich die Karawane schon im Aufbruch befand, ging die Reise auch schon kurz darauf los. Was Anfangs nach einer Gem\u00fctlichen und ruhigen Reise aussah, \u00e4nderte sich am zweiten Tag. Ungef\u00e4hr gegen Mittag f\u00fchrte der Weg die Karawane an einem St\u00fcck Wald vorbei. In der Gruppe machte sich ein mulmiges Gef\u00fchl breit, das sich schon bald best\u00e4tigen sollte.<\/p>\n<p>Ein Krachen durchbrach die friedliche Stille des Waldes. Ein Baum fiel in Richtung Karawane und knallt auf den mittleren Wagen. R&#8217;ooth der dem Baum nicht mehr rechtzeitig ausweichen konnte, wurde voll von ihm erwischt und zu Boden gerissen. Sie gerieten in einen Hinterhalt von Banditen. Auf den ersten Blick mussten es mindestens ein Dutzend sein. Einem Adrenalinrausch gleich st\u00fcrzten sie sich aus dem Wald auf die Karawane. In der ferne konnte man drei Bogensch\u00fctzen erkennen, die sieben Banditen mit Pfeil und Bogen unterst\u00fctzten die immer n\u00e4her kamen. Zwischen all der Meute stachen 3 M\u00e4nner besonders hervor. Einer davon in d\u00fcnne Roben geh\u00fcllt, augenscheinlich ein Magier. Der zweite in schwerer Kette und der dritte in Lederr\u00fcstung. Da er alle um ihn herum dirrigierte und immer wieder Befehle br\u00fcllte, schien er wohl der Anf\u00fchrer zu sein.<\/p>\n<p>Griewer der Barde reagierte umgehend und versetzte den Magier in einen tiefen Schlaf. Khar sprach inzwischen den Zauber \u201esengender Strahl\u201c in Richtung des Anf\u00fchrers. Ehe dieser jedoch sein Ziel erreichte, ging der Mann in Kette dazwischen und konterte den Zauber. Der Ork R&#8217;ooth hatte sich wieder gefangen, stand auf, legte sein Schild an und schwang seine Axt. Zwischendurch hagelte es immer wieder Pfeile der Bogensch\u00fctzen wovon die meisten zwar daneben gingen oder abgewehrt werden konnten aber einige Treffer hatten auch sie zu verzeichnen. Mittlerweile waren die sieben anst\u00fcrmenden Banditen in Nahkampf Reichweite gekommen und st\u00fcrzten sich auf die Gruppe. Ohne zu z\u00f6gern griffen sie an und wenn sie nicht mit ihren Schwertern trafen, dann bissen sie nach ihnen und setzte der Gruppe so ganz sch\u00f6n zu.<\/p>\n<p>Im Kampf merkte R&#8217;ooth nach einigen Hieben, das seine Axt keinen Schaden verursacht egal wie hart er zu schlug. Also lie\u00df er Schild und Axt fallen und griff wieder zu seinem Riesenhaften Schwert. Mit aller Kraft schlug er nach jenem Gegner der immer noch vor ihm stand, konnte ihn aber nicht treffen. Egal wie oft er zum Schlag ausholte, er musste zusehen wie der Bandit ihm immer wieder ausweicht und zum Gegenschlag ausholte oder ihn biss.<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen wurde Khar durch einen Zauber vom Kettentr\u00e4ger gel\u00e4hmt und musste zusehen wie der Mann in Lederr\u00fcstung ihm die Tasche entriss und darin nach etwas suchte. Griewer heilte in der Zwischenzeit den stark angeschlagenen Ork zweimal mit dem heiligen Wort und konnte danach endlich sehen wie der Ork wieder zu Kr\u00e4ften kam und seinen Gegner endlich niederstreckte.<\/p>\n<p>Als sich Khar kurz darauf aus der L\u00e4hmung befreien konnte z\u00f6gerte er nicht lange und t\u00f6tete den Boss mit Hilfe des sengenden Strahls.<\/p>\n<p>Nun ergriffen auch die restlichen Banditen die Flucht und der Angriff war \u00fcberstanden. Khar und Griewer blickten um sich und begutachteten das Schlachtfeld, als sie sahen wie R&#8217;ooth wie von sinnen auf dem Leichnam vor ihm einschlug. Immer wieder knallt das Schwert auf den K\u00f6rper und deformierte ihn immer mehr. Danach packte der Ork die Leiche an der Wirbels\u00e4ule, hob sie in die Luft und riss sie entzwei. Das Blut ergoss sich \u00fcber den K\u00f6rper des Orks und die anderen beiden wendeten sich verst\u00f6rt und angeekelt von ihm ab. Khar kommentierte die Situation nur mit einem \u201eOrks&#8230;!\u201c. Sie durchsuchten die Leichen und konnten 3 Dolche, 3 Kurzschwerter und einen Rapier.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem fanden sie eine beschlagene Lederr\u00fcstung und einen Brief bei ihrem Anf\u00fchrer. In dem Schreiben standen klare Anweisungen die Robe und die Armschienen zu beschaffen, die unsere Gruppe bei sich trug.<\/p>\n<p>Nun war die Karawane gezwungen zu rasten. Sie hatten 2 M\u00e4nner verloren und einer war schwer verwundet. Au\u00dferdem war einer ihren Wagen zerst\u00f6rt und musste repariert werden soweit dies m\u00f6glich ist. Als es dunkel wurde machten sie ein Lagerfeuer und ruhten sich aus. Kahr nahm sich eines seiner B\u00fccher und Griewer spielte dazu ein wenig Musik. Kurz darauf gesellte sich auch R&#8217;ooth dazu. Aus dem Blut das sich \u00fcber ihm ergoss, hatte er sich so etwas wie Kriegsbemalung zugelegt. Auch jetzt atmete er noch schwer.<\/p>\n<p>Die Sonne war verschwunden und man konnte die Sterne immer deutlicher erkennen. Es war wieder still im Wald und das einzige was man deutlich h\u00f6rte waren gewohnte Ger\u00e4usche der Tiere und die Musik von Griewer.<\/p>\n<p>Schon bald w\u00fcrden sie ihre Reise fortsetzen&#8230;<\/p>\n<p>795xp<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Weg nach Tiefwasser (Force of Destiny) Am Tag nach dem Turnier Fr\u00fchst\u00fcckte die Gruppe in der Taverne zum fliegenden Fisch in Baldur&#8217;s Gate. Die nicht anwesenden, der Paladin, der Sorcerer und der Barde, ruhten sich noch aus und erholten sich von dem gestrigen Turnier. Roo`th, Khar und Griewer fr\u00fchst\u00fccken ausgiebig. 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