{"id":13653,"date":"2017-04-21T23:32:19","date_gmt":"2017-04-21T21:32:19","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=13653"},"modified":"2017-08-20T10:18:08","modified_gmt":"2017-08-20T08:18:08","slug":"kleider-machen-leute-the-outbreaks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe8\/kleider-machen-leute-the-outbreaks\/","title":{"rendered":"Kleider machen Leute (The Outbreaks)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-13722 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?resize=300%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?resize=270%2C270&amp;ssl=1 270w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?resize=230%2C230&amp;ssl=1 230w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/skull.png?w=385&amp;ssl=1 385w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Kleider machen Leute (The Outbreaks)<\/p>\n<p>Der Sieg \u00fcber den Nekromanten war hart erk\u00e4mpft, aber der Preis war es wert, das Portal zur\u00fcck an die Oberwelt stand offen, nun galt es nur noch es richtig auszurichten und zu aktivieren. Zu diesem Zweck teilte sich die Gruppe in zwei Lager, zum einen die Herren (und Dame) Gelehrten, bestehenden aus Nashazar, Thoringal und Nanay setzten sich gemeinsam daran, das R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, was den restlichen dreien, Grumpf, Blm und Totes Pferd Zeit gab sich noch einmal alle R\u00e4ume des Gew\u00f6lbes genauer anzusehen und nach Sch\u00e4tzen zu suchen &#8211; sie w\u00fcrden nach all den Qualen und Pr\u00fcfungen bestimmt nicht ohne Beute fortgehen!<\/p>\n<p>Kurzerhand die \u00dcberreste des Nekromanten und seines Wachschleims gepl\u00fcndert machten sich das Trio also auf, angef\u00fchrt von Blm und seiner F\u00e4higkeit zum Entdecken von magischen Gegenst\u00e4nden.<br \/>\nDer erste Abstecher f\u00fchrte sie in die Kleiderkammer des Gew\u00f6lbes, auf der Suche nach Ersatz f\u00fcr ihre von Feuer und S\u00e4ure zersetzten alten Lumpen, in denen sie ohnehin schon viel zu lange unterwegs waren. Hier schlug Blms F\u00e4higkeit auch das erste Mal an, eine Robe aus dem W\u00e4schestapel, an sich ein schlichtes graues Ding aus Wolle gl\u00fchte f\u00f6rmlich in den Augen des gierigen kleinen Gnoms. Aber Blm war nat\u00fcrlich intelligent genug, nicht einfach ein fremdes magisches Kleidungsst\u00fcck einfach so \u00fcberzuziehen, vor allem eins mit einem aufgestickten lachenden Totensch\u00e4del.<\/p>\n<p>An dieser Stelle m\u00f6chte ich die Erz\u00e4hlung kurz unterbrechen, um uneingeweihte Leser eine kleine spielmechanische Eigenheit von Dungeons and Dragons zu erkl\u00e4ren. DnD-Charaktere haben zwei getrennte, aber gleichwichtige Attributwerte um zu beschreiben wie schlau sie sich verhalten sollten: Intelligenz und Weisheit. Intelligenz beschreibt die F\u00e4higkeit abstrakt zu denken, Probleme zu analysieren und eine L\u00f6sung zu finden. Weisheit beschreibt die F\u00e4higkeit, die umgangsprachlich als &#8222;gesunder Menschenverstand&#8220; bezeichnet wird, das fr\u00fchzeitige Erkennen und Vermeiden von Problemen bevor sie zu Problemen werden k\u00f6nnen.<br \/>\nEiner dieser beiden Attributwerte ist auf Blms Charakterbogen sehr viel h\u00f6her eingetragen als der andere. Wenn ihr richtig ratet, bekommt ihr einen virtuellen Keks.<\/p>\n<p>Als n\u00e4chstes fand folgendes Gespr\u00e4ch statt, das euer bescheidener Erz\u00e4hler in gek\u00fcrzter Fassung festgehalten hat:<br \/>\n&#8222;Heast Grumpf gib dir das, da is ein Totensch\u00e4del oben.&#8220;<br \/>\n&#8222;Waa saugeil, gib her oida.&#8220;<\/p>\n<p>Kaum wurde der verzauberte Stoff \u00fcber den massiven K\u00f6rper des orkischen Faustk\u00e4mpfers gespannt, setzte auch schon die t\u00fcckische Magie die darauf lag ihre Wirkung ein. Grumpfs Sinne wurden getr\u00fcgt, seine Kameraden nahmen vor seinen Augen die Gestalt seiner verhassten Widersacher an und Grumpf tat sofort, was er am besten kann.<br \/>\nEinen kurzen, aber brutalen Kampf sp\u00e4ter, bei dem nicht nur F\u00e4uste, Kniee und Klingen, sondern auch Tische, B\u00e4nke und nicht zu vergessen ein Gnombarde als Waffe eingesetzt wurden, lagen Totes Pferd und Blm au\u00dfer Gefecht gesetzt da und der immer noch verzauberte Grumpf marschierte davon, auf der suche nach seinen &#8222;Freunden&#8220;.<br \/>\nDurch ein Wunder schafften sie es den Ork lange genug in Schach zu halten, bis Blm und Totes Pferd sich von der Pr\u00fcgelei erholt hatten und die Szene erreichten.<br \/>\nEs brauchte einen kurzen, verwirrenden Diskurs, aber letztendlich wurde die Situation gekl\u00e4rt und Grumpf von der verzauberten Robe befreit. Aber der Verantwortung tragende Barde schaffte es irgendwie schon zum zweiten Mal in viel zu kurzer Zeit seine Kameraden zu \u00fcberzeugen dass ihn keine Schuld traf.<br \/>\nNach diesem kurzen, wenn auch brutalen Intermezzo machte sich die Gruppe also endlich auf, das Unterreich zu verlassen. Ihr n\u00e4chstes Ziel: Irgendwo in den n\u00f6rdlichen K\u00f6nigreichen, so viel war klar. Denn in den Taschen des Nekromanten hatten sie eine interesannte Karte gefunden&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kleider machen Leute (The Outbreaks) Der Sieg \u00fcber den Nekromanten war hart erk\u00e4mpft, aber der Preis war es wert, das Portal zur\u00fcck an die Oberwelt stand offen, nun galt es nur noch es richtig auszurichten und zu aktivieren. 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