{"id":13426,"date":"2017-02-26T23:18:00","date_gmt":"2017-02-26T22:18:00","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=13426"},"modified":"2018-02-03T21:15:50","modified_gmt":"2018-02-03T20:15:50","slug":"traue-keinem-alten-mann-force-of-destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe19\/traue-keinem-alten-mann-force-of-destiny\/","title":{"rendered":"Traue keinem alten Mann (Force of Destiny)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Spinne.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-13481 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/Spinne.jpg?resize=275%2C183&#038;ssl=1\" alt=\"Traue keinem alten Mann (Force of Destiny)\" width=\"275\" height=\"183\" \/><\/a>Traue keinem alten Mann (Force of Destiny)<\/p>\n<p>Ein neuer Tag brach an und Khalamet und Griewer fanden sich ausgeruht in der Taverne wieder. Als sich keiner der \u00fcbrigen Kameraden blicken lie\u00df, lie\u00df der Wirt sie wissen, dass der Rest der Gruppe schon fr\u00fch loszog und sich nicht mehr in der Taverne befand. Verwundert dar\u00fcber, \u00fcberlegten Barde und Drache ihre n\u00e4chsten Schritte, als ein alter Mann in roter Robe hervor trat und sie ansprach.<\/p>\n<p>Er sei auf der Suche nach einem verlorenen Buch, welches in Ziegenleder eingebunden ist. Das Buch befindet sich in einem Turm, welcher keine Fenster und T\u00fcren besitzt, in \u00f6stlicher Richtung au\u00dferhalb Stadt. Der Turm ist nur \u00fcber ein Portal zu erreichen, welches sich bei einer Waldelfen-Druidengruppe am Rande der Stadt befindet. Der alte Mann klagte dar\u00fcber, man habe ihm sein Buch gestohlen und er sei zu alt es selbst wieder zu holen. Aus diesem Grund bot er Khalamet und Griewer 500 Gold daf\u00fcr an, ihm sein Buch zu beschaffen. Nach einer kleinen Diskussion, willigten beide ein und machten sich auf den Weg.<\/p>\n<p>Aus der Taverne raus, bemerkten sie auf dem Marktplatz eine Waldelfe, welche von einem gro\u00dfen Wolf begleitet wurde. Sie sprachen die Elfe an und baten um Hilfe bei der Suche nach den Waldelfen-Druiden, welche in der Lage waren ein Portal zu dem Turm zu \u00f6ffnen. F\u00fcr einen Anteil an der Belohnung, war die Elfe einverstanden die zwei zu den Druiden zu f\u00fchren und stellte sich und ihren Begleiter als Surreal und Graufang vor.<\/p>\n<p>Die Gruppe zog los und lie\u00df nach kurzer Zeit die Stadt hinter sich. Sie wanderten durch den Wald, als ihnen ein Baumhirte entgegen kam. Dieser erkannte Surreal und sprach diese auf Druidisch an. Surreal erkl\u00e4rte dem Baum ihr Vorhaben und erhielt von dem Baum die Information, dass der Besitzer des besagten Turms, vor langer Zeit im Krieg um die T\u00fcrme verstorben ist.<\/p>\n<p>Nach einiger Zeit, traf die Gruppe auf den Druiden Zirkel. Ein Krieger in Lederr\u00fcstung kam auf die Gruppe zu und begr\u00fc\u00dfte sie herzlich. Bei einem Trunk erz\u00e4hlte der Krieger vom Turm und dessen alten Besitzer. Der alte Turmmeister verfiel zu seiner Zeit der Blutmagie, weshalb der Turm nach dessen Tod versperrt wurde. Des Weiteren erkannte der Krieger die Beschreibung des alten Mannes und war sich sicher, dass es sich um Derex, einen Sch\u00fcler des Turmmeisters, handelt. Er \u00fcbergab Surreal ein Papyrus mit einem Zauberspruch, welcher das Portal zum Turm \u00f6ffnet. Surreal \u00f6ffnet das Portal mit Hilfe des Zauberspruchs und die Gruppe trat in das Portal ein.<\/p>\n<p>Sie fanden sich nun im inneren eines leeren Raums wieder, welcher eine Lichtquelle besa\u00df und eine T\u00fcr die aus dem Raum heraus f\u00fchrte. Khalamet zerst\u00f6rte die T\u00fcr und fand sich in einem gr\u00f6\u00dferen Raum mit vielen G\u00e4ngen. In diesen G\u00e4ngen hausten riesige Spinnen, welche dank Surreals \u00dcberredungsk\u00fcnsten die Gruppe nicht attackierten und passieren lie\u00dfen. Nach etlichem \u00f6ffnen von verschiedenen T\u00fcren in den G\u00e4ngen, fand die Gruppe eine Treppe, welche nach oben f\u00fchrte. Diese verschwand, nachdem die Gruppe sich hinauf begab und sich erneut in einem Raum mit vielen G\u00e4ngen wiederfand. Erneut durchsuchte die Gruppe die G\u00e4nge und \u00f6ffnete etliche T\u00fcren in der Hoffnung, das gesuchte Buch zu finden.<\/p>\n<p>Hinter einer der T\u00fcren traf Khalamet auf die Silhouette einer Frau, welche inmitten eines im Steinboden einge\u00e4tztes Pentagramm stand. Surreal folgte Khalamet in den Raum und die Silhouette begann zu sprechen: \u201eWillst du Reichtum und Macht? Dann komm mit mir!\u201c. Surreal lie\u00df sich jedoch nicht von der Gestalt bezirzen, worauf sich langsam ein Lehmgolem in der Ecke des Raumes aufbaute. Khalamet und Surreal verlie\u00dfen den Raum und verschlossen die T\u00fcr.<\/p>\n<p>Die Ungeduld des Drachengeborenen wurde oft bestraft, als dieser immer wieder Fallen ausl\u00f6ste indem er weitere T\u00fcren eintrat und zerst\u00f6rte. Hinter einer der T\u00fcren fand er jedoch ein edles Zimmer, welches scheinbar dem alten Zaubermeister geh\u00f6rt hat. In diesem Raum befanden sich ein Tisch mit einem grauen, aufgeschlagenen Buch, ein B\u00fccherregal voll mit B\u00fcchern und eine Hydrastatur. Leider war das gesuchte Buch nicht in dem Raum. Die B\u00fccher im Regal waren so angeordnet, dass sich eine r\u00f6mische Eins und zwei Mal eine r\u00f6mische Zwei erkennen lie\u00dfen. Nachdem Surreal herausfand, dass die K\u00f6pfe an der Hydrastatue locker waren, dr\u00fcckte Khalamet den ersten Kopf. Dabei konnten die Gef\u00e4hrten h\u00f6ren, wie eine T\u00fcr einrastet und sich \u00f6ffnet. Khalamet dr\u00fcckte nun die n\u00e4chsten zwei K\u00f6pfe gleichzeitig und es \u00f6ffnet sich eine T\u00fcr welche vom Raum des Meisters in den Raum nebenan f\u00fchrte. Durch den Raum nebenan gelangte die Gruppe in einen weiteren Raum, in welchem einen grauen Altar zu finden war. Dort schien ein b\u00f6ser Geist verschlossenen zu sein, weshalb Surreal als auch Khalamet schnell den Raum wieder verlie\u00dfen. Die Elfin begab sich zur\u00fcck zum Raum mit dem einge\u00e4tzten Pentragramm und sah, dass der Lehmgolem sich nun vollst\u00e4ndig aufgebaut hatte und die Form eines D\u00e4mons angenommen hatte. Der D\u00e4monengolem stellte sich als Balor vor, und gab an ein alter Sch\u00fcler des Meisters gewesen zu sein und Derex zu kennen. Zudem kennt er das gesuchte Buch. Das Buch h\u00e4tte einen Gargoyle auf dem Einband und er k\u00f6nnte es erkennen wenn er es sieht. \u00a0Zum Inhalt des Buches, konnte Balor jedoch nicht viel sagen, au\u00dfer dass das Buch offenbart wie man ewiges Leben erh\u00e4lt. Er schlug vor in den unteren G\u00e4ngen nach dem Buch zu suchen.<\/p>\n<p>In der Zwischenzeit durchsuchten Griewer und Khalamet die anderen R\u00e4ume. Dabei fand Griewer, neben einigen Kleidungsst\u00fccken, einen Raum, auf welchen mit Blut \u201eH\u00fctet euch vor Derex\u201c auf der Wand geschrieben stand. \u00a0Als Balor schrie, sie sollten diesen Raum nicht betreten, spannte Griewer seinen Bogen und richtete ihn auf den Golem. Es kam zu einer Diskussion, die damit endete, dass Griewer dem Golem nicht traut und ihm nicht nach unten folgen will. Khalamet, Surreal und Graufang folgten dem Golem zur Treppe, welche wieder erschien, nachdem Balor sie hinauf beschw\u00f6rte. Als dieser die T\u00fcr schloss, die Treppe wieder verzauberte und die Gruppe von dem Barden trennte, verlangten Surreal und Khalamet, dass Balor sie zur\u00fcckbringen soll um Griewer zu holen. In diesem Moment verwandelte sich der Golem in den alten Mann Derex und griff beide an. Zusammen im Kampf schafften es Khalamet und Surreal mit der Hilfe von Graufang Derex zu t\u00f6ten. Khalamet sammelte die Habseligkeiten des Hexers ein. Im Raum verschwand die Treppe nach dem Zauber und hielt die Elfin, den Wolf und den Drachengeborenen gefangen.<\/p>\n<p>Griewer suchte im oberen Stock in den anderen R\u00e4umen weiter nach dem Buch und fand es schlie\u00dflich in einem verzauberten B\u00fccherregal. Er nahm das Gargoyle Buch als auch das graue Buch vom Tisch des Meisters an sich. Er schlug das graue Buch auf und fand einen Magiebannzauber. Da der Turm verzaubert war, schien dies die einzige M\u00f6glichkeit zu sein, aus dem Turm hinauszukommen. Griewer versuchte sich also an dem Zauber und war erfolgreich. Alles um ihn herum verschwand und er f\u00fchlte sich pl\u00f6tzlich benommen und alles verschwamm vor seinen Augen.<\/p>\n<p>Griewer und Khalamet wachten wieder in ihren Betten in der Taverne von Baldustor auf. Es scheint als ob nichts passiert w\u00e4re. Auch Surreal fand sich in der Taverne wieder, und sah aus dem Fenster eine Kopie von sich selbst auf dem Marktplatz wieder. Sie erkannte auch, dass der Turm verschwunden ist, sich aber sonst nichts ge\u00e4ndert hat. Als sie aus ihrem Zimmer trat, sah sie Khalamet vor sich stehen und schnellte daraufhin davon. Griewer fand in seinem Zimmer eine seltsame Truhe, und \u00f6ffnete sie. In dieser Truhe befanden sich ein graues Buch, eine rote Robe, eine Armbrust und einen Stab. Er nahm die Sachen auf, verlie\u00df sein Zimmer und traf dabei auf Khalamet. Beide erkannten, dass dies kein Traum war, als Griewer die Sachen aus der Truhe zeigte und vom Magiebann erz\u00e4hlte. Beide begaben sich nach unten, wo sie der Wirt erneut begr\u00fc\u00dfte und ihnen versicherte, dass es immer noch derselbe Tag ist.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Traue keinem alten Mann (Force of Destiny) Ein neuer Tag brach an und Khalamet und Griewer fanden sich ausgeruht in der Taverne wieder. Als sich keiner der \u00fcbrigen Kameraden blicken lie\u00df, lie\u00df der Wirt sie wissen, dass der Rest der Gruppe schon fr\u00fch loszog und sich nicht mehr in der Taverne befand. 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