{"id":13345,"date":"2017-02-12T23:51:04","date_gmt":"2017-02-12T22:51:04","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=13345"},"modified":"2017-12-22T23:41:46","modified_gmt":"2017-12-22T22:41:46","slug":"durch-die-erde-durch-das-feuer-ins-wasser-an-die-luft-the-uncontollables","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe3\/durch-die-erde-durch-das-feuer-ins-wasser-an-die-luft-the-uncontollables\/","title":{"rendered":"Durch die Erde, durch das Feuer, ins Wasser, an die Luft (The Uncontollables)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/fire_element_by_mik_robobobo-d5rwsk6-e1489523267993.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-13365 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/fire_element_by_mik_robobobo-d5rwsk6.jpg?resize=300%2C223&#038;ssl=1\" alt=\"Durch die Erde, durch das Feuer, ins Wasser, an die Luft (The Uncontollables)\" width=\"300\" height=\"223\" \/><\/a>Durch die Erde, durch das Feuer, ins Wasser, an die Luft (The Uncontollables)<\/p>\n<p>Die Helden haben die H\u00f6hle des Aboleth verlassen und Limaya beschlie\u00dft eine Warnung in den Stein einzumei\u00dfeln. Nachdem sie sich ausgeruht haben laufen sie nach S\u00fcden bis ihr Weg in einer versch\u00fctteten Sackgasse endet. Kurzes Suchen f\u00f6rdert einen \u201egeheimen\u201c, zugelehmten Gang zu Tage. Dahinter befindet sich ein nat\u00fcrliches Gew\u00f6lbe, welches die Gruppe sogleich erkunden. Da augenscheinlich Fallen gefunden werden k\u00f6nnen, schreiten die Gef\u00e4hrten weiter voran und werden von einem Erdbeben \u00fcberrascht, bei dem Teile der Decke auf sie herabst\u00fcrzen. Daraufhin finden sie eine magische Kristallfalle\/ einen Bewegungssensor, den sie mitnehmen.<\/p>\n<p>Als zur rechten Seite eine morsche T\u00fcr erscheint, rennt Trixi diese erfolgreich ein. Zaza \u00f6ffnet die T\u00fcr und die Gruppe betritt eine gro\u00dfe H\u00f6hle die mit alten Gattern f\u00fcr Tiere und Stroh gef\u00fcllt ist. Hinter der H\u00f6hle befinden sich G\u00e4nge und weitere Aush\u00f6hlungen. In einer kleinen H\u00f6hle ist eine Waffenkammer mit Schmiede in der Trixi ein meisterlich geschmiedetes Doppelklingenschwert, Narziss eine meisterlich geschmiedete Armbrust und Limaya ein meisterlich geschmiedetes Kettenhemd findet. Limaya gibt das Kettenhemd Zaza. Hinter einer T\u00fcr am Eingang befindet sich eine weiterer Lehmgang, der zu der Versch\u00fcttung f\u00fchrt. Die Helden erkunden weiter die H\u00f6hlen und finden eine Art Schlaf- und Wohnsaal mit Betten zwischen Lehmw\u00e4nden, Tischen und B\u00e4nken, wahrscheinlich das alte Mannschaftsquartier. Srisira findet dort einen goldenen Armreif mit Perlen (~350 GM) und Zaza findet eine kleine Fl\u00f6te aus seltenem Holz, die sie Trixi gibt. W\u00e4hrend einer Rast am Kaminfeuer, mit Essen und Heiltee, erz\u00e4hlt Trixi die Geschichte von ihrem glorreichen \u201eFast-Sieg\u201c in der Arena der \u201ePintsized Fighters\u201c.<br \/>\nNachdem sich die Helden gest\u00e4rkt haben finden sie in einer weiteren der kleinen H\u00f6hlen das ehemalige Offiziersquartier, mit feinen St\u00fchlen und Betten. Dabei entdeckt Trixi eine wertvolle Harfe mit roten Granatedelsteinen und 25 Platinm\u00fcnzen. Zaza findet dazu noch ein kleines Fernrohr. Hinter einer weiteren T\u00fcr im Gang befindet sich eine Kammer mit B\u00fcchern, einem einzelnen Bett und einer verschlossenen Truhe. Limaya findet drei wertvolle B\u00fccher (~500 GM). Zaza \u00f6ffnet die Truhe mit magischem Mechanismus und nimmt durch eine Giftwolke Schaden. Limaya heilt sie und in der Truhe finden sie mehrere magische Gegenst\u00e4nde: Einen kleinen geschnitzten L\u00f6ffel aus Horn, der am Tag vier Portionen nahrhaften Haferschleim produzieren kann, wenn man ihn in ein leeres Gef\u00e4\u00df h\u00e4lt. Des Weiteren einen Ring aus Eisen mit einer gro\u00dfen Schafskopfverzierung, der dem Tr\u00e4ger \u201eB\u00e4renst\u00e4rke\u201c und Telekinese auf Gegenst\u00e4nde verleiht, wenn das richtige Zauberwort gesprochen wird. Sowie ein Fl\u00e4schchen mit blauer Fl\u00fcssigkeit, das dem Benutzer erm\u00f6glicht den Elementen zu trotzen bzw. erm\u00f6glicht auf Wasser zu gehen. Zaza probiert den Ring an, aber nichts passiert. Nach vergeblichem raten des Zauberwortes schreitet die Gruppe in die n\u00e4chste H\u00f6hle voran.<br \/>\nIn der H\u00f6hle bilden \u201eewige Fackeln\u201c und rote Bemalung auf dem Boden eine Beschw\u00f6rungsstelle. Im hinteren Teil der H\u00f6hle befindet sich zudem ein Wasserbecken. Die Freunde vermuten die alte H\u00f6hle der Arme der Finsternis gefunden zu haben.<br \/>\nAls sie den Raum durchqueren beginnen die Fackeln zu flackern und ein Feuer Elementar manifestiert sich im Raum. Er greift die Gruppe sofort an und kann, durch die Beschw\u00f6rung von Wasser auf den Boden durch Srisira, in das Offiziersquartier zur\u00fcckgedr\u00e4ngt werden. Dort unterliegt er nach langem Kampf, mehreren von Limayas Wasser Mephiten und einem Eissturm von Narziss. Die Gef\u00e4hrten finden insesammt 10 Feueropale an der Stelle, an der der Feuer Elementar zuvor stand. Nachdem sich die Helden noch einmal ausruhen, schauen sie sich um und nehmen noch die ewigen Fackeln mit. Bei genauerem Betrachten des Wasserbeckens f\u00e4llt ein leuchten in der Tiefe auf. Limaya findet daraufhin einen Unterwasserdurchgang zu einer H\u00f6hle mit Wasserfall und die Freunde haben endlich den Ausgang zur Au\u00dfenwelt gefunden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durch die Erde, durch das Feuer, ins Wasser, an die Luft (The Uncontollables) Die Helden haben die H\u00f6hle des Aboleth verlassen und Limaya beschlie\u00dft eine Warnung in den Stein einzumei\u00dfeln. Nachdem sie sich ausgeruht haben laufen sie nach S\u00fcden bis ihr Weg in einer versch\u00fctteten Sackgasse endet. 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