{"id":13123,"date":"2016-12-04T23:14:39","date_gmt":"2016-12-04T22:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=13123"},"modified":"2017-12-22T23:55:18","modified_gmt":"2017-12-22T22:55:18","slug":"die-macht-der-goblins-force-of-destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe19\/die-macht-der-goblins-force-of-destiny\/","title":{"rendered":"Die Macht der Goblins (Force of Destiny)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/avatar-of-death.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-13137 size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/avatar-of-death.jpg?resize=180%2C180&#038;ssl=1\" alt=\"Die Macht der Goblins (Force of Destiny)\" width=\"180\" height=\"180\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/avatar-of-death.jpg?w=180&amp;ssl=1 180w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/avatar-of-death.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w\" sizes=\"(max-width: 180px) 100vw, 180px\" \/><\/a>Die Macht der Goblins (Force of Destiny)<\/p>\n<p>Nachdem nun einige Zeit vergangen ist und die Truppe sich bereits ein wenig erholt hat, bahnt sich wohlm\u00f6glich schon das n\u00e4chste Problem an. Eine Gruppe von 5 unbekannten Personen n\u00e4hert sich dem Wagen und sieht in welch hilfloser Situation die Karawane steckt. Der Wagen ist halb zerst\u00f6rt und die 5 K\u00e4mpfer ahnen nichts Gutes. Zu ihrem Gl\u00fcck ist die Gruppe freundlich gesinnt. Zwei Menschen, ein Elf sowie auch ein Halbelf sehen sich das Malheur an, w\u00e4hrenddessen sich ein kleiner Halbling noch etwas zur\u00fcckh\u00e4lt. Er f\u00e4llt auch in der Masse nicht weiter auf, da seine Kleidung abgetragen und seine Gr\u00f6\u00dfe, eben der eines Halblings entspricht.<\/p>\n<p>Wie sich sp\u00e4ter herausstellt ist sein Name Ulrick und er kommt aus Berek Ost. Sch\u00fcchtern trit er hervor und tut kund, dass er sich im Holzhandwerk gut auskenne und bereit ist zu helfen. Der Situation geschuldet ist die Mannschaft der Karawane auf seine Hilfe angewiesen und Ulrick beginnt sofort mit der Arbeit.<\/p>\n<p>Einige Stunden sp\u00e4ter ist das Werk notd\u00fcftig vollbracht und alle ziehen gemeinsam weiter Richtung Baldurs Tor. Zu sp\u00e4ter Stunde kommt die Truppe bei einer Taverne an und Bregan entscheidet, dort zu \u00fcbernachten. Noch ehe man eintrat h\u00f6rt man bereits zwei Musiker, welche ihr Bestes geben um die Stammkundschaft zu unterhalten. Im Inneren sieht man einige mehr oder weniger belegte Tische. Doch das funkeln in den Augen des Barmanns verr\u00e4t, dass die Taverne auch schon bessere Zeiten hatte. Die Karawanentruppe teilt sich auf. So eng ist das Band noch nicht, wie es sich auch sp\u00e4ter herausstellen sollte. W\u00e4hrend Griewer, der Barde, sichtlich die Musik genie\u00dft und auch einige seiner besten Lieder tr\u00e4llert, was auch sehr gut beim Publikum ankommt, versuchen sich Sinjoro, Darokh und Ulrick an dem Bier.<\/p>\n<p>Nach einiger Zeit geht Lomidryl zum Paladin und verabschiedet sich, da seine Reise in eine andere Richtung geht. Doch er hat seinen Freund Khar dabei, welcher gerne den Auftrag fortsetzen m\u00f6chte. Nach einigen knappen Worten zu Bregan willigt dieser schlie\u00dflich ein.<\/p>\n<p>Etwas angetrunken schleppen sich Griewer, Sinjoro und Ullrick zum W\u00fcrfeltisch um sich entweder etwas dazu zu verdienen oder sich einfach nur die Zeit zu vertreiben. Und ZACK holte Ullrick unbemerkt seinen gezinkten W\u00fcrfel heraus und zieht den andern beiden ein paar M\u00fcnzen aus der Tasche.<\/p>\n<p>Nach diesem Spiel gehen alle in die Gro\u00dfraumunterkunft und n\u00e4chtigen gemeinsam. Ausnahmen bilden Bregan und Branak welche den Wagen mit den Vorr\u00e4ten bewachen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nach dem Fr\u00fchst\u00fcck kommt ein blut\u00fcberstr\u00f6mter Bauer in die Taverne und berichtet dass er und seine Familie auf seinem Bauernhof \u00fcberfallen wurden. Khar, Sinjoro und Ullrick helfen ihm nat\u00fcrlich auf der Stelle!<\/p>\n<p>\u201eMEINE KINDER WURDEN ENTF\u00dcHRT!\u201c fl\u00fcstert er noch bevor er das Bewusstsein verliert.<\/p>\n<p>F\u00fcr die 3 Helfer war es keine Frage den Auftrag in dem Moment auf Eis zu legen um die beiden entf\u00fchrten Kinder des Bauern zu retten. Darokh und Griewer hingegen sind eher an der Erf\u00fcllung des Auftrags und der Reparatur des Wagens interessiert, aber Bregan sagt, dass es in Ordnung ist wenn die beiden mit dem Rest der Truppe nach den Kindern suchen. Gesagt, getan marschiert die Gruppe los Richtung Bauernhof. Dank Ullricks Spurenlesef\u00e4higkeit finden sie auch ohne Probleme den Bauernhof. Nach ca. 2 Stunden erreichen sie letztendlich den Bauernhof und stellen fest, dass der Rauch den sie noch leicht aus der Ferne erkennen konnten tats\u00e4chlich von hier kommt. Der Bauernhof war fast komplett niedergebrannt. \u00dcberall riecht es nach dem verbrannten Fleisch der toten Tiere und nach dem Eintreten in das halboffene Haus sehen sie eine tote Frau in der K\u00fcche liegen. Die Gruppe vermutet, dass es sich bei der Person um die tote Ehefrau des Bauern handelt.<\/p>\n<p>Ullrick ruft von drau\u00dfen: \u201eIch habe hier ein paar Spuren von 3-4 kleinen Kreaturen, vermutlich Goblins, gefunden die nach Nord-Osten f\u00fchren\u201c.<\/p>\n<p>Da sie in Eile sind bricht die Gruppe sofort wieder auf, allen voran Ullrick.<\/p>\n<p>Die Spuren f\u00fchren zu einer H\u00f6hle die das Licht f\u00f6rmlich aufsaugt. Kaum 10 Meter drinnen, kann man die hand vor Augen schon nicht mehr sehen. Zum Gl\u00fcck, beherrscht Griewer \u201eDancing Lights\u201c um den Weg, tiefer in die H\u00f6hle zu weisen.<\/p>\n<p>Pl\u00f6tzlich knackt es leise unter dem Fu\u00df des Paladins der voran geht. Sofort stellt er jegliche Bewegung ein und wartet auf die anderen. Griewer entdeckt und seinen feinen Sp\u00fcrsinn einen \u201eTriggerstein\u201c der eine \u201eFallgrube\u201c ausl\u00f6st. Gemeinsam befestigen sie ein Seil am Paladin um ihn wegzuziehen, damit er beim Ausl\u00f6sen der Falle nicht in die Grube st\u00fcrzt. Nach einem kr\u00e4ftigen Zug wird die Falle nun ausgel\u00f6st und die Grube \u00f6ffnet sich. PL\u00d6TZLICH rauscht ein Pfeil an ihnen vorbei und spie\u00dft sich Ullrick der weiter hinten steht direkt in die rechte Schulter. Zum Gl\u00fcck f\u00fcr ihn leistet der Heiler direkt erste Hilfe um schlimmeres zu verhindern. Mit einer Doppelfalle hat nun wirklich keiner gerechnet.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Behandlung bemerken Ullrick und Griewer leise Schritte ein paar Meter weiter vorne. Die Gruppe folgt den Ger\u00e4uschen immer tiefer in die H\u00f6hle hinein bis zu einer T \u2013 Kreuzung. Pl\u00f6tzlich kommt aus der Leere der rechten Seite ein Bolzen geflogen und trifft den Paladin, der aber durch seine R\u00fcstung kein Schaden nimmt. Griewer hingegen erschreckt sich so sehr, dass er direkt zur\u00fcck in die Richtung schie\u00dft. Beim Wiederholen des Pfeils verfehlt ihn ein weiterer Bolzen nur knapp. \u201eDie Angriffe m\u00fcssen von den Personen kommen, welche vor uns herschleichen\u201c meint Griewer noch. Der Paladin entdeckt offensichtliche Steinplatten die, wie er vermutet auch wieder Fallen ausl\u00f6sen und geht vorsichtig voran.<\/p>\n<p>Bald kommt die Truppe an einer T\u00fcr an und bei genauem Hinh\u00f6ren nimmt man zwei Stimmen dahinter wahr. Furchtlos, aber nach Absprache mit dem Team macht der Paladin die T\u00fcr einfach auf um die, vermutlichen, 2 Sch\u00fctzen zu stellen. Doch siehe da, die Gruppe erkennt unweit entfernt 4 Goblins die sich leise unterhalten und mit einem ernsten Blick und den H\u00e4nden an den Waffen zur Gruppe r\u00fcberschauen. Der \u00dcberraschungsmoment war hin. Mit kurzen vorsichtigen Schritten wagt die Gruppe sich in den Raum hinein.<\/p>\n<p>Sinjoro und Khar verlangen in h\u00f6flichem Ton die Kinder zur\u00fcck, die in dieser H\u00f6hle gefangen sein m\u00fcssen, und wieder kommt ein Pfeil von der rechten Seite geflogen und trifft den Paladin, zu seinem Ungl\u00fcck, diesmal sehr hart und dringt durch seine R\u00fcstung. Die Gruppe macht sich kampfbereit.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Vor ihnen steht ein Gruppe Goblins wobei der Anf\u00fchrer der \u00e4ltere sein muss der in der gesch\u00fctzt in der Mitte steht. Rechts stehen auch noch 2 Goblins die sich vorher im Schatten versteckt hatten.<\/p>\n<p>Der Pala setzt zum Schutz \u201eShield of Faith\u201c ein, hechtet nach rechts zieht den einen Goblin sein Schwert \u00fcber und zweiteilt ihn mit nur einem Hieb.<\/p>\n<p>Khar grillt mit \u201eFire Bolt\u201c zwei Goblins die vor der Gruppe stehen um den Weg zum Anf\u00fchrer frei zu machen.<\/p>\n<p>Darokh trifft auch mit \u201eEldritch Blast\u201c den Goblin der sich sch\u00fctzend vor seinen Anf\u00fchrer wirft. Dieser \u00fcberlebt jedoch knapp.<\/p>\n<p>Der Anf\u00fchrer wirkt sehr entspannt, l\u00e4chelt sogar leicht und dreht an seinem Zauberring. Auf einmal erscheinen 10 weitere Goblins um ihn herum und 5 links von der Gruppe.<\/p>\n<p>Unsere Helden vermuten, dass das nur ein fauler Zauber ist und der Anf\u00fchrer nur Illusionen erschaffen hat.<\/p>\n<p>Ullrick hingegen bekommt kalte F\u00fc\u00dfe und denkt sich \u201eIch kenne die Leute ja kaum, warum sollte ich mein Leben f\u00fcr die riskieren\u201c. Er fl\u00fcchtet, wird aber von einem b\u00f6sen Geist mit einer riesigen Sense aufgehalten.<\/p>\n<p>Somit ist die Gruppe umzingelt und hat in diesem Moment keine Chance zu entkommen.<\/p>\n<p>Um den Paladin zu retten der umringt von 4 Goblins ist verursacht Darokh Fl\u00e4chenschaden\u00a0 und rettet ihn. Der Pala h\u00e4lt sich mit nur einem Rest HP nur noch knapp auf den Beinen. Der Heile hilft sofort und stellt alle Lebenspunkte wieder her.<\/p>\n<p>Dann holt der Geist weit mit seiner Sense aus um Ullrick zu enthaupten verfehlt ihn aber zum Gl\u00fcck.<\/p>\n<p>Als letzten Ausweg aus der Situation holt der Khar den \u201eKopf des Reiters\u201c hervor und wirft ihn direkt in Richtung des Goblin-Anf\u00fchrers. Durch die extreme Wucht vernichtet er ann\u00e4hernd die ganze 10-k\u00f6pfige Goblintruppe. Der Anf\u00fchrer stirbt.<\/p>\n<p>Die restlichen Goblins schie\u00dfen vor Schreck wild um sich und treffen dabei noch Griewer und Darokh. Sinjoro eilt sofort zu Hilfe und belebt Griewer wieder.<\/p>\n<p>Und schon schwingt der Geist seine Sense erneut aber verfehlt wieder nur knapp Ullricks Kopf. Das Gl\u00fcck ist auf seiner Seite! Im Gegenzug klatscht er den Geist daf\u00fcr mit einem kritischen Treffer direkt zur\u00fcck in sein Reich. Beute hinterl\u00e4sst dieser nicht.<\/p>\n<p>Khar st\u00fcrmt auf die 5er Goblintruppe links zu und erledigt 3 von ihnen mit einer Thunderwave. Die letzten beiden Goblins versuchen die Flucht zu ergreifen.<\/p>\n<p>Griewer schie\u00dft noch den beiden letzten Goblins hinterher. Als Sinjoro das sieht, entwaffnet er den Barden, da man fl\u00fcchtenden Kreaturen jeglicher Gesinnung nicht mehr schaden darf.<\/p>\n<p>F\u00fcr Khars Giftzauber der die Goblins trifft und auch t\u00f6tet kommt er jedoch zu sp\u00e4t. Sinjoro sagt nun noch, dass das noch Konsequenzen hat, aber dass die Kinder jetzt Vorrang haben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen sich der Gro\u00dfteil der Gruppe wieder zusammenrauft und vom Kleriker versorgt wird, findet Ullrick hinter der Leiche des Goblin-Anf\u00fchrers eine Geheimt\u00fcr die direkt zu den Kindern f\u00fchrt. Er pl\u00fcndert eine Schatzkiste und benachrichtigt danach den Rest der Gruppe, dass er die Kinder gefunden hat.<\/p>\n<p>Den halb ausgehungerten Kindern geht es den Umst\u00e4nden entsprechend gut. Die Nachricht dass ihre Mutter leider gestorben ist, k\u00f6nnen sie aufgrund des Schocks, noch nicht ganz realisieren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nun macht sich die Truppe mit den Kindern wieder auf den Weg zur Taverne, in der ihr Vater schon voller Hoffnung wartet. Dort angekommen sind alle sichtlich erleichtert und froh lebend aus der ganzen Sache rausgekommen zu sein.<\/p>\n<p>Das h\u00e4tte auch anders enden k\u00f6nnen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Macht der Goblins (Force of Destiny) Nachdem nun einige Zeit vergangen ist und die Truppe sich bereits ein wenig erholt hat, bahnt sich wohlm\u00f6glich schon das n\u00e4chste Problem an. Eine Gruppe von 5 unbekannten Personen n\u00e4hert sich dem Wagen und sieht in welch hilfloser Situation die Karawane steckt. 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