{"id":12954,"date":"2016-12-14T19:34:10","date_gmt":"2016-12-14T18:34:10","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=12954"},"modified":"2017-12-22T23:53:41","modified_gmt":"2017-12-22T22:53:41","slug":"familien-frede-the-iron-lions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe18\/familien-frede-the-iron-lions\/","title":{"rendered":"Familien-Frede (The Iron Lions)"},"content":{"rendered":"<p>Familien-Frede (The Iron Lions)<\/p>\n<p>Frede der Krieger ist ein ehemaliger Soldat, der neben dem Umgang mit dem Schwert auch die Bedeutung gro\u00dfer Worte auf dem Schlachtfeld kennt.<\/p>\n<p>Ein markersch\u00fctternder Kriegsschrei erf\u00fcllt Gegner mit Furcht, eine inspirierende Rede bringt den eigenen Truppen neuen Mut.<\/p>\n<p>Frede fand sich eines Abends an einer Wegkreuzung der Stra\u00dfe von Baldurs Tor Richtung Tiefwasser auf der H\u00f6he der Trollberge. Mit leeren Taschen versuchte der alte Soldat mit den W\u00e4chtern einer durchreisenden zwergischen Handelskarawane ins Gespr\u00e4ch zu kommen. Kriegsgeschichten und typisch soldatischer Umgang brachten ihm Freunde unter den S\u00f6ldnern, die in Begleitung verschiedener Handelsreisender hier rasteten. Obwohl sich zun\u00e4chst keine aussichtsreichen Gelegenheiten auftaten, fielen dem K\u00e4mpfer zwei der Karawanenw\u00e4chter auf:<\/p>\n<p>Ein Kleriker unterhielt die Gesellschaft mit Geschichten, w\u00e4hren ein Halbelf mit den Augen rollte und sich unter einem der Wagen gem\u00fctlich machte.<\/p>\n<p>Man verbrachte einen geselligen Abend unter den Rastenden, die sich um ein kleines Wirtshaus an der Kreuzung f\u00fcr die Nacht niedergelassen hatten. Ein Krug Zwergenbier belegte, dass Frede vielleicht weit gereist war, aber mit Sicherheit noch nicht von der Braukunst der Zwerge geh\u00f6rt hatte. Somit empfahl sich der Krieger zur Nacht.<\/p>\n<p>Kerbe der Priester versuchte im Angesicht des Unterhaltungswertes, den der umgeworfene Mensch vor allem den Zwergen bereitete, im naheliegende Gasthaus Wertsachen oder zumindest nachl\u00e4ssige Inhaber solcher zu finden, war aber nicht erfolgreich und ging etwas ver\u00e4rgert zu seinem Nachtlager unter einem der Wagen.<\/p>\n<p>In der Nacht bemerkte Gordon der Hexenmeister -wohl unter Unterst\u00fctzung der Uralten, mit denen er paktiert &#8211; einen Gnom, der versuchte einen der Wagen zu stehlen. Eiskalt wie die Uralten selbst stellte der Halbelf den jugendlichen Gnom zur Rede. Wie sich herausstellte, war seine Familie von Goblins gefangen genommen worden. In einen nahe gelegenen Wald wurden seine Eltern verschleppt. Die Aussicht, Goblins zu bek\u00e4mpfen, konnte in den Gruppenmitgliedern nur \u00e4u\u00dferst geringen Enthusiasmus erwecken und so wurde die Materie zun\u00e4chst von verschiedenen Perspektiven betrachtet.<\/p>\n<p>Der bemitleidenswerte Gnom wurde zun\u00e4chst von Gordon mit einer angedrohten Exekution traumatisiert, konnte sich aber nur unzureichend erkl\u00e4ren. Auch der Ansatz Fredes, per Ohrfeige mehr Informationen zu erhalten war im Endeffekt nicht \u00fcberragend produktiv. Kerbe versuchte dem Gnom durch Heilung etwas hilfreiches Abzugewinnen, konnte aber ebenso wenig substanzielles ermitteln wie seine Freunde.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich wurde der Karawanenmeister mit der weiteren Beaufsichtigung des Gnomenjungen beauftragt.<\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend bat Kerbe dem J\u00fcngling &#8211; nachdr\u00fccklich &#8211; an, sein Nachtlager zu teilen. Dem Kleriker war nicht klar, dass er damit ein riesiges Priesterklischee erf\u00fcllte, ihm war der Vorschlag Gordons, einen Messdiener zu rekrutieren als gelegene M\u00f6glichkeit erschienen, die Reihen der Gruppe zu verst\u00e4rken. Dar\u00fcber hinaus bestand mittlerweile Konsens, dass das Goblinlager aufgemischt werden sollte. Die mitleiderregenden Apelle von Fler, wie der ertappte Gnom hie\u00df, waren dabei allerdings weniger Ausschlag gebend als die Aussicht, im weiteren Verlauf sowieso an der Stelle vorbeizum\u00fcssen, an der die Goblins die Familie des Gnoms gefangen hielten.<\/p>\n<p>Kerbe, Gordon und Frede schmiedeten einen Angriffsplan. Gordon fl\u00fcsterte dem S\u00f6ldner Ideen ein,\u00a0 welche dem Soldaten zu gefallen schienen. Den Wald abzubrennen schien aber dennoch nicht das geeignete Mittel zu sein, mit der Situation umzugehen.<\/p>\n<p>Kerbe versetzte mittels seiner F\u00e4higkeiten Frede in die Lage, sich unerkannt an die Goblins anzuschleichen. Was die beiden bei diesem Plan vergessen hatten hatten war, dass das Goblinlager eine gute Stunde entfernt lag.<br \/>\nDie Karawane holte den voranschleichenden Frede m\u00fchelos ein und man verwarf den \u201eAnschleichen und Aussp\u00e4hen\u201c-Plan. Nunmehr war der Dritte der drei Meisterstrategen an der Reihe, seine Planung f\u00fcr den bevorstehenden Angriff darzulegen. Gordon der Hexenmeister hatte zur Verwunderung aller Anwesenden eine brauchbare Idee. Ein kleines Kontingent Zwergenkrieger wurde in einem der Wagen untergebracht, der von Kerbe, in Gestalt Flers in den Wald gelenkt wurde.<\/p>\n<p>Bald tauchten erste Goblins auf, die nicht so recht davon zu \u00fcberzeugen waren, dass hier tats\u00e4chlich Fler mit einem gestohlenen Wagen zur\u00fcckkam. Gordon unterst\u00fctzte Kerbe, indem er ihm passende S\u00e4tze per Gedanken\u00fcbermittlung zusprach. Die daraus resultierende Vorstellung konnte die ersten Goblins allerdings nicht recht \u00fcberzeugen und die Karawane sah sich recht schnell von Goblins und ihren Reittieren, Wargs umzingelt.<\/p>\n<p>Die Abenteurer, mittlerweile nicht mehr ganz so unbeholfen wie in Ihren vorangegangenen K\u00e4mpfen, konnten die monstr\u00f6sen Angreifer mit relativer Leichtigkeit besiegen.<\/p>\n<p>Gordon benutzte eine Mischung aus seine Sch\u00fctzenkunst, der vorteilhaften Position aus dem Karawanenwagen hinaus und eine Portion uralter Magie, um die gelbh\u00e4utigen St\u00f6renfriede in Ihre Schranken zu weisen.<\/p>\n<p>Kerbe der Priester benutzte seine Illusionen und g\u00f6ttliche Magie um Verwirrung und gelegentliches Ableben unter den Goblins und Ihren Reittieren zu stiften.<\/p>\n<p>Frede der K\u00e4mpfer war \u2013 bei all seiner Kampferfahrung etwas von den unkonventionellen Kampftechniken auf beiden Seiten des Gefechtes \u00fcberrascht und in Folge dessen nicht 100%ig in der Lage sein K\u00f6nnen abzurufen. Eine geringe Fehleinsch\u00e4tzung des Geweichtes seines Gro\u00dfschwertes sorgte daf\u00fcr, dass die Waffe statt der Goblins einen umstehenden Zwerg verletzte. Zuvor hatte der S\u00f6ldner den Kampf taktisch klug auf den Waldboden verlegt, musste sich dann aber ohne Waffe auf moralische Unterst\u00fctzung konzentrieren.<\/p>\n<p>Alles in allem konnten sie die Goblins aber m\u00fchelos entfernen werden und Flers Eltern aus einem improvisierten Goblinlager befreien.<\/p>\n<p>Da Goblins bekanntlich nicht gerade vor Gold Platzen (Wer entf\u00fchrt eigentlich Gnome f\u00fcr L\u00f6segeld?) versuchten die Abenteurer, aus dieser Episode so viel Nutzen wie m\u00f6glich zu ziehen. Gordon bem\u00fchte seine Jagdkenntnisse und erleichterte einen Warg um sein Fell, welches den Prozess auch ganz gut \u00fcberstand.<\/p>\n<p>Kerbe versuchte \u2013 in der Gestalt Flers &#8211; seine eben befreiten Eltern davon zu \u00fcberzeugen ihm den Gnom als Messdiener mitzugeben. Die Kombination aus gnomischer Einfalt und Familientreue machte die Aussicht allerdings eher unattraktiv. Eine mitreisende Gnomenfamilie &#8211; so dachte Kerbe \u2013 w\u00fcrde seinen Predigten wohl eher schaden als n\u00fctzen.<\/p>\n<p>Die Helden steckten erneut Ihre K\u00f6pfe zusammen, um eine Strategie zu entwickeln, die geretteten loszuwerden, ohne dabei allzu sehr aktiv werden zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Keiner hatte gro\u00dfe Lust, die n\u00e4chste Gnomenstadt aufzusuchen, zumal Kerbe und Gordon noch Immer bei der Karawane angestellt waren, also wurde Nonfoodle der Gnom damit beauftragt, seine Vettern sicheres Geleit zu bieten.<\/p>\n<p>Sichtlich erleichtert, diese Aufgabe nicht \u00fcbernehmen zu m\u00fcssen, widmeten sich die Abenteurer der Weiterreise Richtung Tiefwasser und dachten \u2013 jeder f\u00fcr sich \u00fcber die n\u00e4chsten Fragen Ihrer Reise nach.<\/p>\n<p>Warum hat Frede ohne Sold bei der Karavane angeheuert?<\/p>\n<p>Was meint Gordon mit \u201eVorhersehung\u201c?<\/p>\n<p>Und wird Kerbe je einen Messdiener finden?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Familien-Frede (The Iron Lions) Frede der Krieger ist ein ehemaliger Soldat, der neben dem Umgang mit dem Schwert auch die Bedeutung gro\u00dfer Worte auf dem Schlachtfeld kennt. 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