{"id":12899,"date":"2016-11-30T19:51:51","date_gmt":"2016-11-30T18:51:51","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=12899"},"modified":"2017-12-22T23:55:56","modified_gmt":"2017-12-22T22:55:56","slug":"ein-alter-freund-cult-of-the-damned","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe2\/ein-alter-freund-cult-of-the-damned\/","title":{"rendered":"Ein alter Freund (Cult of the Damned)"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\">Ein alter Freund (Cult of the Damned)<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Die Gruppe begibt sich nun in den Westfl\u00fcgel zu einer roten T\u00fcr. Bran nimmt den zusammengesetzten Schl\u00fcssel heraus und \u00f6ffnet damit die T\u00fcr. Dort stellen sie zwei Soldaten zur Wache ab und schlie\u00dfen hinter sich die T\u00fcr wieder zu. Sie befinden sich auf einem kleinem Hof. Vor ihnen breitet sich ein gro\u00dfer See aus und auf der linken ein gewaltiges Gebirge, welches sich in dem Wasser spiegelt. Von dem Hof geht ein Holzsteg ca. zehn meter in den See hinein und biegt dann nach rechts. Von dort ist er 50 Meter lang und drei Meter breit. Am Ende dieses Steges befindet sich ein etwas verwittertes, heruntergekommenes Haus. Vor der eingebrochenen Haust\u00fcr liegen zwei zerschnittene Leichen, als ob sie jemand mit gewaltigen Scheren gespalten h\u00e4tte. Im Haus finden sie eine Trennwand und zwei Truhen. Die erste ist bereits aufgebrochen. In ihr sind nur ein paar Glasscherben und eine z\u00e4he Fl\u00fcssigkeit. Die zweite Truhe ist abgeschlossen und wird von Nym aufgeschlagen. Dort drin finden sie etwas Papierkram und elf Spruchrollen, die sich Thiembr\u00e8 gleich anschaut. Hinter der Trennwand h\u00e4ngt ein soganenntes Ziehschwert, welche als Schl\u00fcssel verwendet werden f\u00fcr den Gef\u00e4ngnistrakt. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Links um das Haus rum geht der Steg weiter. An einer Stelle ist er aufgebrochen und es liegen dort weitere Leichen und im Wasser schwimmen welche mit einem bewegungslosem K\u00f6rper eines seltsamen Wesens zusammen. Bran beschw\u00f6rt einen Luftelementar, welcher den K\u00f6rper rauszieht. Dabei handelt es sich um eine amphibische, zwei Meter gro\u00dfe Kreatur. Diese hat eine Schere als Arm und der andere fehlt. Keiner von ihnen hat so etwas je gesehen bisher und auch Bran f\u00e4llt kein nat\u00fcrliches Wesen ein, was ihn daran erinnert. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">\u00dcber den Einbruch k\u00f6nnen sie problemlos dr\u00fcber springen und gelangen so zu einer kleinen Wachstube. Dort befinden sich weitere Leichen und einiges an kaputten Sachen. Thimbr\u00e8 findet darin auch ein Buch, welches die Ereignisse vom 15. bis zum 20. Flammeleit schildert. Demnach haben die Abenteurer keinen Sprung in der Zeit gemacht. Zus\u00e4tzlich steht etwas davon drinne, dass ein M\u00e4dchen von einem seltsamen Wanderer mit Zweih\u00e4nder und Langbogen ins Gef\u00e4ngnis gebracht wurde. F\u00fcr Thimbr\u00e8 h\u00f6rt sich das sehr nach dem braunem Wanderer an, den sie seit einer Weile nicht mehr gesehen haben.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">In der Steinwand befindet sich gegn\u00fcber von dem Wachst\u00fcbchen ein Tor. Bran wirkt einen Zauber, um in das Dunkel hinein sehen zu k\u00f6nnen. Darin befindet sich nur ein kleiner Raum, der mit etwas Stroh ausgelegt ist und an dessen W\u00e4nden Ketten h\u00e4ngen. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Das Tor geht auf, jedoch mit einem sehr lautem Quietschen. Innen finden sie dann noch eine Holzt\u00fcr, die auf der selben Seite ist wie das Tor, und eine Eisent\u00fcr in der angrenzenden Mauer. Sie entscheiden sich durch die Metallt\u00fcr zu gehen. Dort ist ein kleiner Raum mit nur einem Tisch, einem Stuhl und einem Bord in dem Schl\u00fcsselb\u00fcnde und Schreibzeug liegt. F\u00fcnf Schl\u00fcsselb\u00fcnde, mit jeweils zehn Schl\u00fcsseln. Vincent nimmt sich Feder und Tinte und nummeriert die b\u00fcnde mit Strichen durch, damit sie die B\u00fcnde wenigstens auseinanderhalten k\u00f6nnen. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Sie gehen durch eine weitere T\u00fcr, durch die Nym jedoch nicht mehr hindurchpasst und deshalb dort bleibt und auf sie wartet. Sie gehen durch einem kleinen Gang mit einer Biegung. Kurz bevor sie diese erreichen h\u00f6rt Thimbri\u00e8 ein Ger\u00e4usch und Bran kann nun wahrnehmen, dass sich etwas an der Decke, hinter der Ecke befindet. Sie bereiten sich vor und gehen dann rum und Bran wirft einen Zauber auf die Feinde. Dort h\u00e4ngen zwei seltsame Wesen mit vier Tentakeln. Diese sterben jedoch sofort. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Sie erreichen das Ende des Ganges auf dessen linker Seite sich eine Holzt\u00fcr und auf der rechten eine Eisent\u00fcr befindet. Sie gehen zuerst durch die Holzt\u00fcr. Dort befindet sich ein kleiner Eingangsraum. Hinter der linken Wand finden sie nur einen Tisch mit St\u00fchlen und Suppen, die nicht mehr gut aussehen. Hinter einer Schiebet\u00fcr finden sie zwei weitere R\u00e4ume. Das eine Zimmer ist mit Landschaftsgem\u00e4lden ausgestattet und das andere ist scheinbar ein Schlafzimmer. Da sie nichts weiter finden gehen sie durch die Eisent\u00fcr durch. Beim Herausgehen h\u00f6rt Thimbri\u00e8 ein leises Fl\u00fcstern, jedoch kann er nichts erkennen als er sich umdreht und tut es als Einbildung ab. Darin finden sie einen ca. 50 Meter langen Raum in dem sich ziemlich viele Zellen befinden. Acu hhier liegen viele Tote. Die einen sind verbrannt, die anderen zerschnitten und andere widerum sind zu Brei gehauen. Nachdem sie auch hier nichts weiter finden begeben sie sich wieder hinaus. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Auf dem Weg nach drau\u00dfen h\u00f6rt jedoch Vincent, der als letztes rausgeht noch etwas fl\u00fcstern. Er holt die anderen noch einmal rein und auf der anderen Seite des Raumes entdecken sie ein kleines M\u00e4dchen, welches in einem Kokon von der Decke baumelt. Sie erkennt Bran ebenfalls und fragt nach einer Fl\u00f6te. Bran wei\u00df jedoch nichts dar\u00fcber und selbst in den Erinnerungen des Generalfeldmarschalls findet er nichts dar\u00fcber. Er fragt sie aus und diese Fl\u00f6te wird wohl ben\u00f6tigt, um einen der st\u00e4rksten D\u00e4monen zu bek\u00e4mpfen. Der D\u00e4mon hei\u00dft Cathan, ein Schwertk\u00e4mpfer. Allerdings ist diese Fl\u00f6te noch in ihrer Welt (der Abyss?) und sie m\u00fcssten ein Portal dort hin \u00f6ffnen, wie es der Generalfeldmarschall bereits getan hatte. Nach erneutem durchforsten seines Geistes kann Bran sich wieder nicht entsinnen, wie der Generalfeldmarschall es fr\u00fcher getan hat. Zus\u00e4tzlich bekommen sie die Information, dass eine gro\u00dfe Stadt von den M\u00e4nnern mit Schlangenzeichen angegriffen wurde, welche von den Ekoliden unterst\u00fctzt wurden. Die Mutter der Ekoliden und somit einer der D\u00e4monengener\u00e4le hei\u00dft Ingecoglu.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Pl\u00f6tzlich ist das M\u00e4dchen sehr aufgebracht und verschwindet indem sie sich nach oben seilt und in der Decke verschwindet. Auf einmal treten aus dem Dunkeln zwei D\u00e4monebogensch\u00fctzen hervor und sind von dem Fackellicht Thimbr\u00e8s geblendet. Bran wirkt eine Flemmens\u00e4ule, die die beiden Sch\u00fctzen erfasst, Drisinil wirkt einen Zauber auf ihr Schwert und bewegt sich auf sie zu. Vincent wirft sich noch schnell zwischen einige der toten K\u00f6rper um nicht gesehen zu werden und schie\u00dft. Dabei zielte er auf den Kopf des einen Gegners und traf auch zwei Bolzen hinein. W\u00e4hrend jetzt Drisinil im Nahkampf den einen Feind in St\u00fccke hackt hat sich Bran bereits in einen Schreckensb\u00e4ren verwandelt und wirft den anderen zu Boden, w\u00e4hrend er ihn mit seinen Klauen aufschlitzt. Da dieser noch nicht ganz tot ist springt Vincent auf und f\u00fchrt einen akrobatischen Sturmangriff auf den noch lebenden D\u00e4mon aus und gibt ihm den letzten Rest. Einige Sekunden danach h\u00f6ren sie aus dem Gang, aus dem sie selbst kamen ein seltsames klackern und sie bereiten sich auf einen weiteren Angriff vor. Drisinil wirkt einen Zauber, um fast den ganzen Raum zu erhellen. Bran wirkt einen Zauber um sich noch weiter zu vergr\u00f6\u00dfern und Vincent holt seine Armbrust und l\u00e4dt sie noch einmal nach. Durch die T\u00fcr tritt eine riesige, violette, feingliedrige Spinne. Vincent schie\u00dft einen Bolzen ab, dieser prallt jedoch ohne Wirkung ab. Thimbr\u00e8 schie\u00dft einen Feuerball auf den Gegner, welcher deutlich mehr Schaden bewirkt. Danach begibt sich die Spinne in den Nahkampf mit Bran. Vincent nutzt den Moment und l\u00e4uft unter dem gro\u00dfen B\u00e4ren-Bran durch und turnt an der Spinne vorbei, wodurch er sie gut flankieren kann. Pl\u00f6tzlich taucht ebenfalls Drisinil neben ihm auf, die sich dorthin telepoertiert hat. Bran greift w\u00fctend die Spinne an, w\u00e4hrend Vincent von hinten die feinen Spinnenbeine nach und nach durch seine Hiebe k\u00fcrzt, bis sich die Spinne aufl\u00f6st. Bran, der Angst um Nym hat, verwandelt sich sogleich in einen Raben und fliegt durch die T\u00fcr hinaus zu ihm. Die anderen folgen ihm nach.<\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Sie treffen auf Bryn, der tats\u00e4chlich der Spinne begegnet ist und von ihrem Gift grade sehr angeschlagen ist. Bran wirkt einige Zauber um ihn zu versorgen und k\u00fcmmert sich auch noch etwas um ihn. Dann entschlie\u00dfen sie sich dazu Bryn zu der Basis zu bringen und ihn sp\u00e4ter erst wieder mitzunehmen. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Die Abenteurer gehen wieder in die Zelle, in der Bryn war und untersuchen eine Wand, die laut dem M\u00e4dchen im Kokon ein Durchgang sein sollte. Da sie aber nichts entdecken k\u00f6nnen nutzt Bran den Zauber &#8222;Wahrer Blick&#8220; und sieht, dass sich hinter der Wand eine T\u00fcr befindet auf der ein Kreis ist. In diesem Kreis sind im gleichem Abstand zueinander drei L\u00f6cher. Aus einer dieser l\u00f6cher schaut ein Schwertgriff heraus. Bran steckt die anderen beiden Ziehschwerter hinein und zusammen mit Drisinil schaffen sie es die T\u00fcr aufzudrehen. Nach einigem klacken und klirren \u00f6ffnet sich auch die T\u00fcr. Dort findet sich ein unbearbeiteter Gang vor. Sie gehen ihn f\u00fcr ca. Eine Stunde entlang. Da bemerken sie aber, dass sie sich gar nicht von der Stelle bewegt haben und immernoch nur f\u00fcnf Meter vor der T\u00fcr stehen. Vincent sagt, dass Bran der vor ihm steht und die Vorhut bildet, mal laufen soll. Die Gef\u00e4hrten sehen, wie Bran auf der Stelle l\u00e4uft. Vincent schubst ihn von hinten und tats\u00e4chlich kommt Bran so ein wenig weiter. Da diese Methode zu lange dauern w\u00fcrde wirkt Drisinil kurzerhand den Zauber &#8222;Magie bannen&#8220;. Siehe da, weitere f\u00fcnf Meter vor ihnen ist eine Mauer, auf der steht: &#8222;Nur der bu\u00dffertige Brunnen selbst, kann durch Bu\u00dfe eintreten.&#8220; Nach einigen \u00dcberlegen antwortet Bran: &#8222;Der Mensch.&#8220; Die Steinmauer teilt sich darauf sodass die Gruppe durchtreten kann. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Sie treten in einen Raum, welcher von einen Holzgitter geteilt wird. Auf der anderen Seite befindet sich ein M\u00e4dchen in wei\u00dfem Hanfu. Es ist Miyu. Thimbr\u00e8 gibt ihr etwas zu essen hindurch und nach etwas z\u00f6gern nimmt sie es sehr dankbar an. Alle packen gleich mit an und versuchen das Gatter anzuheben, jedoch ist es viel zu schwer. Aus dem Dunkeln tritt hinter Miyu auf einmal der braune Wanderer hervor und spricht sie mit &#8222;Alte Freunde&#8220; und Vincent mit<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/ranger.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-12900 alignright\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/ranger.jpg?resize=259%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"ranger\" width=\"259\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/ranger.jpg?resize=259%2C300&amp;ssl=1 259w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/ranger.jpg?resize=768%2C890&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/ranger.jpg?resize=884%2C1024&amp;ssl=1 884w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/ranger.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" sizes=\"(max-width: 259px) 100vw, 259px\" \/><\/a> &#8222;Neuer Freund&#8220; an. Bran wirkt ohne mit der Wimper zu zucken einen Flammenschlag auf ihn. Dieser richtet zwar ganz guten Schaden an, aber ein Teil wird durch ein Feuerschild abgefangen. &#8222;Ohoho, das hat aber etwas weh getan.&#8220; sagt der braune Wanderer mit einem L\u00e4cheln auf seinem Gesicht. Er packt Miyu und will mit ihr verschwinden. Bran beschw\u00f6rt einen Erdelementar vor sie, der ihn kurz aufh\u00e4lt. Doch taucht auf einmal die Sukkubus auf, mit der die Abenteurer bereits zu tun hatten. Sie bezaubert den Elementar, wodurch der Wanderer vorbeilaufen kann. Sie verr\u00e4t ihren Namen \u2013 Ilinieth \u2013 und will auch schon gehen. Bran will aber das nicht so leicht auf sich ruhen lassen und beschw\u00f6rt einen tonnenschweren Erdelementar \u00fcber sie. Leider schafft sie es noch im letzten Moment auszuweichen und verschwindet mit einer Teleportation. <\/span><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"font-family: Times New Roman,serif;\">Bran gibt seinen Elementaren noch den Befehl das Holzgitter zu zerst\u00f6ren. Dies schaffen sie auch nach etwas mehr als nur einer Minute und die Gef\u00e4hrten machen sich auf eine Verfolgungsjagd gefasst.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein alter Freund (Cult of the Damned) Die Gruppe begibt sich nun in den Westfl\u00fcgel zu einer roten T\u00fcr. Bran nimmt den zusammengesetzten Schl\u00fcssel heraus und \u00f6ffnet damit die T\u00fcr. Dort stellen sie zwei Soldaten zur Wache ab und schlie\u00dfen hinter sich die T\u00fcr wieder zu. Sie befinden sich auf einem kleinem Hof. 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