{"id":12665,"date":"2016-10-15T15:00:10","date_gmt":"2016-10-15T13:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=12665"},"modified":"2018-02-03T21:37:43","modified_gmt":"2018-02-03T20:37:43","slug":"klebriege-angelegenheit-cult-of-the-damned","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe2\/klebriege-angelegenheit-cult-of-the-damned\/","title":{"rendered":"Klebrige Angelegenheit im Ostfl\u00fcgel (Cult of the Damned)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/wither_wasp_by_frozen_scumbag-d6hfzbc.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-12666 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/wither_wasp_by_frozen_scumbag-d6hfzbc.png?resize=251%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Klebrige Angelegenheit im Ostfl\u00fcgel (Cult of the Damned)\" width=\"251\" height=\"300\" \/><\/a><strong><u>Wir schreiben den 20. bis 21. Flammleite 1382 auf dem Kontinent Kara-Tur<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Klebrige Angelegenheit im Ostfl\u00fcgel (Cult of the Damned)<\/p>\n<p>Die einzelnen Teile des Basilikes lagen noch warm und ausblutend auf dem Fu\u00dfboden, als Jurax und Thimbr\u00e9 sich daran machten die Eingeweide zu durchsuchen. Sie fanden einen silbernen Stirnreif, einen Schl\u00fcssel und ein Bambusrohr.<br \/>\nBeim genaueren untersuchen stellten sie fest, dass der Schl\u00fcssel sehr d\u00fcnn und der Griff rot war. Das Bambusroh war direkt an den Knoten sauber abgeschnitten. An einem der Knoten war ein kleiner Riss zu sehen, aus dem dauerhaft ein klein wenig Rauch herauskam. Der Rauch war nicht warm oder kalt, roch nicht und war sonst nur visuell wahrzunehmen.<br \/>\nJurax versuchte den Schl\u00fcssel in das Bambusrohr zu stecken, schaffte es jedoch nicht ganz, da es sich wie zwei gleiche Magnetpole anf\u00fchlte.<br \/>\nAmara indes untersuchte den kompletten Raum. Sie fand nichts au\u00dfergew\u00f6hnliches und nach dem Jurax es ihr gleich tat und ebenfalls nichts fand, gaben sie sich geschlagen. Thmbr\u00e9 schaute sich die Schlangenstatuen an, die W\u00e4nde aus denen sie kamen und fand nichts anderes, als der Zwerg und die Elfe. Der Magier meinte, er w\u00fcrde mal nach Magie ausschau halten und bemerkte dabei, dass der Stirnreif, der Schl\u00fcssel und das Bambusrohr leuchteten. Der Stirnreif und Schl\u00fcssel leuchteten leicht, wobei der Elfenmagier bei dem Rohr nichts weiter als ein glei\u00dfendes Licht erkennen konnte, das ihn sodann auch gleich f\u00fcr wenige Minuten blendete. Thimbr\u00e9 wurde vom Zwerg zu einer Statue gebracht und die gefundenen Gegenst\u00e4nde wurden verstaut. W\u00e4hrend die Gruppe wartete, dass der Elf sein Augenlicht wiedererlangte, \u00fcberlegten sie sich wie sie nun weiter vorgehen und wo sie \u00fcberall schon waren. Das Schloss selbst, samt Keller waren untersucht worden. Hier im Ostfl\u00fcgel der Palastanlage gab es nichts mehr zu finden und im Keller wartete nur noch ein magischer Zugang zu dem &#8222;Boss&#8220; der D\u00e4monen. Diesen Zugang wollten sie ungern betreten, ohne vorher Informationen \u00fcber diesen &#8222;Boss&#8220; gefunden zu haben.<br \/>\nJurax kam ein Gedanke und fragte: &#8222;Haben wir die eine T\u00fcr, die wir im Lagerhof vor Lond gefunden hatten, schon ge\u00f6ffnet?&#8220; Der Rest zuckte nur mit den Schultern und konnte keine Antwort geben. Da war auch schon das n\u00e4chste Ziel gefunden, empfang Jurax.<br \/>\nDie vier stemmten die T\u00fcr des Basilikenraumes auf, sammelten Emely und Bran ein, welche immer noch vor der T\u00fcr Steinbrocken wegschafften und machten sich zum Ausgang der H\u00f6hle auf. Kurz vor dem Portal der H\u00f6hle bemerkte Amara eine Gestallt, die sich in einer nat\u00fcrlichen Nische an der Wand versteckt hielt. Jurax ging hin und sah ein menschen M\u00e4dchen, welches um die dreizehn Jahre alt sein d\u00fcrfte. Sie trug nur einfache und dreckige Leinenkleidung, ebenso fehlten auch die Schuhe.<br \/>\n&#8222;Wer bist du?&#8220;, &#8222;Wo kommst du her?&#8220;, &#8222;Wie hei\u00dft du?&#8220;, &#8222;Wo sind deine Eltern?&#8220; und viele weitere Fragen prasselten auf das M\u00e4dchen ein. Der Elf, die Sp\u00e4herin und der M\u00f6nch fragten die Kleine aus und obwohl sie es sehr misteri\u00f6s fanden hier jemanden zu finden der wenig wusste, nahmen sie das M\u00e4dchen dennoch mit.<br \/>\nDrau\u00dfen am Boot angekommen sahen sie, wie sich eine Art Lager auf Stelzen, mitten im Wasser zu erkennen gab. Jeder fragte sich: &#8222;War das Lager vorher schon da?&#8220;. Nicht lange \u00fcberlegt, ruderte Jurax das Boot direkt zu dem Lager.<br \/>\nAngelegt am Pier des Lagers war zu erkennen, dass der Holzboden um das Lager herum mit einem gr\u00e4ulichen Pulver belegt war, sowie eine komische z\u00e4hfl\u00fcssige orange-braune Masse vom Dach tropfte. Links des Lagers, in weiter Entfernung war ein weiterer Pier zu erkennen, von welchem eine Holzkonstruktion gen Himmel ragte. Die Konstruktion schien direkt am Fels zu sein und in dem kleinen H\u00e4uschen neben dem gigantischen Wasserfall zu enden.<br \/>\nDurch ein Fenster in das Innere des Lagers blickent, konnten alle sehen das viele Kisten, Truhen und F\u00e4sser herum standen. Der Boden war mit einem schwarzem Pulver bedeckt, wie auch einige der Truhen und F\u00e4sser die offen waren. An der Decke, an den W\u00e4nden und auch dem Fu\u00dfboden standen, lagen und hingen viele Kokons. Sie sahen aus, als ob sie von menschengro\u00dfen Wespen gebaut worden w\u00e4ren. Auch tropfte aus einigen diese orange-braune Fl\u00fcssigkeit heraus und vermischte sich zu einem klumpigen Matsch am Fussboden mit dem schwarzen Pulver.<br \/>\nAmara sah wie einer der Kokons zu wackeln begann und kurzdarauf umkippte. Kurz danach h\u00f6rte sie, wie eine sehr stark ged\u00e4mpfte Stimme rief: &#8222;Wo bin ich? Holt mich hier raus?!&#8220;<br \/>\nDaraufhin eilten alle in das Lager. Der Zwerg wollte auf nummer sicher gehen und verstreute viel von hochprozentigem Alkohol. Z\u00fcndete eine Fackel an und deutete auf den umgefallenen Kokon, an dem sich Amara zu schaffen machte. Sie wollte die Schale eindr\u00fccken, jedoch gab diese nicht nach. Da z\u00fcckte Amara das Messer und begann zu schneiden, w\u00e4hrend Jurax meinte &#8222;Lass uns das einfach alles abfackeln. Nicht das wir eine unsch\u00f6ne \u00dcberraschung haben!&#8220;<br \/>\n&#8222;Nein, nein kein Feuer!&#8220; kam es aus dem Kokon gerufen. &#8222;Bitte, nein, holt mich hier raus!&#8220;<br \/>\nAls die Elfin genug freigeschnitten hatte, sah sie ein paar Beine, die in Lederschuhe und eine Lederhose gekleidet waren. So gleich begannen die Beine sich so zu winden und zu drehen, das allm\u00e4lich die H\u00fcfte zum vorschein kam, dann der Bauch, bis nach wenigen Minuten sich ein Halbling aus dem Kokon gesch\u00e4lt hatte. \u00dcber und \u00dcber mit der klebrigen Masse, keuchte der Halbling nur &#8222;Danke&#8220;.<br \/>\nAlle guckten ein wenig verdutzt und nach dem die Namen ausgetauscht waren, schlug Jurax vor, alles abzubrennen. Er nam etwas von dem schwarzen Pulver, machte drau\u00dfen einen Test und stellte fest, dass das Pulver leicht und hochentz\u00fcndlich war. Es wurde eine Spur vom Innenraum, mehrfach um das Lager herum bis zum Boot gezogen und als alle auf dem Boot drauf waren, legten sie ab. Einige Meter vom Steg entfernt, kramte Jurax eine Fackel hervor, z\u00fcndete diese an und warf sie. Mit einem ohrenbet\u00e4ubenden Laut explodierte das Lager. St\u00fccke von Holz, von den Kokons, von den Truhen und kleine Eisenverschl\u00e4ge flogen umher. Eine Welle hei\u00dfer Luft schleuderte das kleine Boot noch paar Meter weit weg und alle mussten sich festhalten um nicht ins Wasser zu fallen. Es platsche noch paar mal und nachdem diese klebrige Fl\u00fcssigkeit im Wasser unter gegangen ist, ging das Rudern zu der Felswand mit der Holzkonstruktion weiter.<br \/>\nAngekommen an der Holzkonstruktion, konnte alle aus der Gruppe erkennen das es sich um eine Art Wendeltreppe handelte, die sich jedoch eckig nach oben schraubte. In der Mitte der Treppe war kein Platz freigelassen worden, so konnte auch niemand erkennen wie hoch es ging. Jedoch vom Boot aus war zu sehen das es lange und weit hoch ging. Es war schon sp\u00e4ter Nachmittag, dennoch wurde das Boot vert\u00e4ut und alle machten sich mental darauf gefasst, viele Stufen zu erklimmen.<br \/>\nNachdem es gute 60 &#8211; 90 Minuten gedauert hatte, die ganzen Stufen zu erklimmen, kamen alle in einem H\u00e4suchen heraus. Es war das H\u00e4uschen, welches direkt neben dem gigantischen Wasserfall weilte und in welchem sie auch Emely wieder getroffen hatten. Angekommen und vollkommen au\u00dfer Atem setzten sich, suchten sich ein lauschiges Pl\u00e4tzchen und genossen es die Beine ausruhen zu k\u00f6nnen. Da auch die D\u00e4mmerung bereits einsetzte, wurden die Wachen verteilt und schon bald wurde es ruhig im H\u00e4uschen. W\u00e4rend sich Emely einmal einen neuen Platz suchte und Amara feststellte das Emely scheinbar ein Zettel oder dergleichen verlor, steckte sie sich diesen ein und behielt diesen erstmal f\u00fcr sich. Thimbr\u00e9 \u00fcberlegte krampfhaft wie viele Treppenstufen sie nun heraufgegangen waren. Waren es 20.000 oder doch um die 20.100 gewesen? Er konnte sich nicht mehr vollends erinnern.<br \/>\nTrotz des tosenden Wasserfalls verfielen alle schien in Ruhe und konnten sich ohne gest\u00f6rt zu werden erholen. Drisinil zauberte kurz vorher noch eine magische Rune an die T\u00fcr, welche zum Wasserfall f\u00fchrte und Thimbr\u00e9 auf die zweite T\u00fcr, einen Zauber welcher schmieriges \u00d6l hervor brachte. Der Treppenaufgang wurde nun missachtet, jedoch blieb die Nacht \u00fcber alles ruhig.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Jurax erz\u00e4hlte dem Halbling, welcher sich noch mals mit dem Namen Vincent vorstellte, die Geschichte der Gruppe. Sie haben schon gegen einen Trollberg, gegen Vampire und Werw\u00f6lfe im Nebel, gegen Werkrokodile und weiters Ungeziefer gek\u00e4mpft, bevor sie hier nach Shou-Long gekommen sind. Sie helfen der j\u00fcngsten Prinzessin der hiesigen Provinz ihren Fehler, welchen sie nach ihrem Ehrgef\u00fchl \u00fcbernommen hatte, gut zu machen. Die Prinzessin hatte immer wieder erkl\u00e4rt, dass die entf\u00fchrte j\u00fcngere Schwester von Emely auf ihr Konto ging. Da die beiden sich zu \u00e4hnlich aussahen, glaubte sie somit das es ihr Fehler war, dass die Zwei vertauscht wurden.<br \/>\nAm n\u00e4chsten Morgen memorierte Thimbr\u00e9 seine B\u00fccher und nach dem alle fertig waren, gingen sie zum Wasserfall hinaus. Die T\u00fcr ge\u00f6ffnet, sahen sie auch gleich alle das sich zwei menschengro\u00dfe Wespen \u00fcber der Br\u00fccke, welche direkt unter dem Wasserfall verlief, flogen. Nach einer kurzen ruhigen Besprechung schnappte sich Drsinil Brans B\u00e4ren und teleportierte sich und den B\u00e4ren auf die andere Seite der Br\u00fccke. Ihre R\u00fcstung gl\u00fchte kurz hellblau auf und stand wieder bei der Gruppe. Nun fassten Thimbr\u00e9 und das fremde M\u00e4dchen aus dem Basilisken-Tunnel die R\u00fcstung von Drisinil an und schon standen alle auf der anderen Seite der Br\u00fccke. Jurax schlich langsam und den Schatten der Br\u00fccke und des Wasserfalls ausnutzen \u00fcber die Br\u00fccke und kam unbemerkt bei dem Rest an. Vincent tat es ihm gleich, jedoch als er aufblickte um die Wespen im Auge zu behalten, bemerkte er wie es unter seiner Haut und Kleidung juckte und kribbelte. Er konnte sehen wie auf Seiner Haut und unter seiner Kleidung alle m\u00f6glichen Insekten und weiteres Krabbelvieh krabbelte und es juckte tierisch.<br \/>\nGleich darauf griffen die Wespen an. Beide flogen auf den Halbling zu, eine stach mit ihren sechs Stacheln zu und traf zwei mal. Amara schoss einen Pfeil und zerfetze damit eine Wespe direkt. Vincent, vollkommen mit Wespenblut und anderen Fl\u00fcssigkeiten \u00fcbersch\u00fcttet, zerschnitt die zweite Wespe mit mehreren schnellen Kukri angriffen.<br \/>\nEs ging weiter den Pfad, bis nach einigen Stunden wieder der kleine Strandabschnitt mit dem Lederlager erreicht worden war. Auf der linkten Seite war das Lager, wie auch ein paar weitere H\u00e4user zu sehen, gerade vor war die Treppe die zur kleinen Wachstube mit dem Leichenberg f\u00fchrte. Alle Geb\u00e4ude auf der linken Seite, wie auch der steile und hohe Abhang darunter war mit einem Geflecht von roten, pulsierenden Adern \u00fcberzogen. Die Adern waren unterschiedlich gro\u00df. Mal so d\u00fcnn wie ein Haar, mal so stark und robust wie ein Oberschenkel.<br \/>\nJurax zerschnitt eine Ader und wurde direkt mit einem Schwall Blut bespritzt. Das Blut kam unter hohem Druck aus der Ader heraus, so als w\u00e4re eine Aterie durchschnitten worden. Jurax und Vincent machten sich am Wasser schnell sauber und danach gingen alle die Treppen zur Wachstube hinauf. In der Wachstube lagen weiterhin Leichen, die f\u00fcrchterlich stanken. Keiner musste\u00a0 sich \u00fcbergeben, jedoch war es kurz davor.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Angekommen zwischen dem abgerannten Lager und der T\u00fcr mit dem L\u00f6wenschl\u00fcssel, konnte Amara rufe vom Innenhof des Palastes h\u00f6ren. &#8222;Schneller. Bringt die Verwundeten weg!&#8220;, &#8222;Repariert die Barrikade!&#8220;. Jurax lugte um die Ecke und konte erkennen, dass das komplette Torhaus auch mit einem roten Adergeflecht \u00fcberzogen war und auf der rechten Seite, direkt zum Schloss hinauf, liefen bestmmt um die 20 &#8211; 30 in rot-braune R\u00fcstungen gekleidete M\u00e4nner herum. Direkt an der rechten Mauer lagen mehrere verwundete Soldaten.<br \/>\nDies teilte Jurax mit und alle entschlossen sich, das sie erst einmal das Adergeflecht beseitigen und sich dann um die Soldaten k\u00fcmmern w\u00fcrden. Denn, wer waren diese Soldaten? Was wollten sie? Gegen wen k\u00e4mpften sie und vor allem, wo kamen sie her? Jurax hatte die Vermutung, das sie alle vielleicht in der Zeit zur\u00fcck gereist w\u00e4ren. Jedoch, ist dies m\u00f6glich? Nach dem die ersten paar Adern zerschnitten und zerhakt waren, vernahmen alle ein Rufen hinter sich. &#8222;Die Gener\u00e4le! Die Gener\u00e4le sind wieder!&#8220;<br \/>\nAmara drehte sich um und konnte sehen, wie ein Soldat in einer prunkhaften R\u00fcstung kurz stehen blieb, als er ihr blut\u00fcberstr\u00f6mtes Antlintz sah. &#8222;\u00c4h, wir brauchen eure hilfe. Gut das ihr hier seid.&#8220; stammelte der Soldat kurz und lief sofort zu einem kleinen Tisch mit zwei weiteren purnkhaft gekleideten Soldaten. &#8222;Endlich sind sie da. Wir wissen nicht ob wir noch lange Aushalten.&#8220; erkl\u00e4rte ein Soldat, der Zweite erwiederte: &#8222;Das Schloss ist \u00fcberrant. Auch der Gef\u00e4ngnistrakt wurden von den Oni eingenommen. Wir haben alle verf\u00fcgbaren Soldaten hierher geschafft und verteidigen uns.&#8220; Der Dritte fragte schon fast panisch: &#8222;Wo ist der Generalfeldmarschall? Kommt dieser noch?&#8220;<br \/>\nDie Gruppe schaute sich fragend an und erwiederte ein paar der Fragen, stellte jedoch mehr Gegenfragen als das Antworte kamen. Es stellte sich heraus das Jurax und Amara f\u00fcr Gener\u00e4le gehalten wurden.<br \/>\nAlle entschieden sich daf\u00fcr, den Bereich um die Barrikade zu verst\u00e4rken und die Verletzten kampff\u00e4hig zu machen. Thimbr\u00e9 heilte mit seinem Stab die zw\u00f6lf Verwundeten und nutze einen Zauber der die Intelligenz verbesserte auf den Barrikadenbereich. Die Drow nutze die Zeit und gew\u00e4hrte einen Segen, mehr K\u00f6rperkraft und die Vitalit\u00e4t der Soldaten wurde verst\u00e4rkt, solange sie im Bereich der Barrikade blieben. Danach erkl\u00e4rte die Gruppe, das sie in den Westfl\u00fcgel vorsto\u00dfen werden und alle Oni beseitigen, auf die sie treffen. Falls der Generalfeldmarschal bei der Barrikade eintreffen sollte, solle er diese Unterst\u00fctzen. Sofern er von den Gener\u00e4len gefunden wurde, so werde er mit den Gener\u00e4len gemeinsam zur\u00fcck kehren.<br \/>\nDer Plan stand, die Barrikade war befestigt und verzaubert, die Verwundeten stabilisiert und kampfbereit gemacht und es stand fest, wenn auch ungewiss was genau auf die Gener\u00e4le warten werde, das im Westfl\u00fcgel einges passiert sein muss.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir schreiben den 20. bis 21. Flammleite 1382 auf dem Kontinent Kara-Tur &nbsp; Klebrige Angelegenheit im Ostfl\u00fcgel (Cult of the Damned) Die einzelnen Teile des Basilikes lagen noch warm und ausblutend auf dem Fu\u00dfboden, als Jurax und Thimbr\u00e9 sich daran machten die Eingeweide zu durchsuchen. Sie fanden einen silbernen Stirnreif, einen Schl\u00fcssel und ein Bambusrohr. 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