{"id":12481,"date":"2016-07-14T23:58:49","date_gmt":"2016-07-14T21:58:49","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=12481"},"modified":"2018-02-03T21:58:22","modified_gmt":"2018-02-03T20:58:22","slug":"gefangenenaustausch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe17\/gefangenenaustausch\/","title":{"rendered":"Gefangenenaustausch (Strider of the Ghostpath)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Werratte.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-12482 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Werratte.jpg?resize=240%2C300&#038;ssl=1\" alt=\"Gefangenenaustausch (Strider of the Ghostpath)\" width=\"240\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Werratte.jpg?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Werratte.jpg?w=564&amp;ssl=1 564w\" sizes=\"(max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a>Gefangenenaustausch (Strider of the Ghostpath)<\/p>\n<p>Nach und nach wurden die magischen Gebilde in das Heiligtum gebracht und jedesmal lie\u00df der W\u00e4chter einen Gefangen mit frei.<\/p>\n<p>Es schien als w\u00fcrde der W\u00e4chter sich an sein Wort halten.<\/p>\n<p>Somit hatten wir nun den Orkanf\u00fchrer als auch vier weitere Humanoide befreit.<\/p>\n<p>Nun war Eile geboten um den Handel mit den Orks abzuschlie\u00dfen, schlie\u00dflich sollte keinem der Geiseln etwas geschehen. Einer der Orksp\u00e4her der sich anscheinend in unserer N\u00e4he versteckt hatte gefiel es nicht das der Anf\u00fchrer zur\u00fcckkehren w\u00fcrde, er hatte wohl selber Ambitionen auf den Anf\u00fchrerposten. Er versuchte sich unseren Bem\u00fchungen in den Weg zu stellen und kam dabei leider ums leben.<\/p>\n<p>Beim Orklager angekommen lief der Gefangenenaustausch nicht ganz so ab wie wir es erwartet hatten. So wie es aussah waren einige der Orks gar nicht so erfreut dar\u00fcber das nun alles &#8222;unblutig&#8220; zu Ende gehen w\u00fcrde. Doch der Anf\u00fchrer sprach ein Machtwort und wir konnten mit unseren nun befreiten Kameraden von dannen ziehen. Allerdings gab uns der Anf\u00fchrer noch eine Warnung mit auf den Weg, es k\u00f6nnte durchaus sein das vielleicht der eine oder andere Ork auf eigene Faust versuchen k\u00f6nnte sich an den Dorfbewohner oder uns zu &#8222;r\u00e4chen&#8220;.<\/p>\n<p>Nicht lange nachdem wir beim Tempel zur\u00fcck waren und die nun Zur\u00fcckgekehrten freudig in Empfang genommen wurden kam ein Alarmruf vom Tor. Ein Angriff der Orks stand bevor. So geschah es! Die Orks liefen recht unorganisiert gegen unsere vorbereitete Verteidigungsposition an und schafften nicht viel mehr als allen einen geh\u00f6rigen Schrecken einzujagen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Durscheinanders bei den Zivilisten im inneren des Tempels geschah etwas unerwartetes. Eines der Kinder der Dorfbewohner war anscheinend ein Werwesen welches sich just in dem Moment verwandelte und in Rage geriet. Mit vereinten Kr\u00e4ften schafften wir es das Wesen niederzuringen ohne es zu t\u00f6ten. Es war immerhin ein Kind&#8230;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gefangenenaustausch (Strider of the Ghostpath) Nach und nach wurden die magischen Gebilde in das Heiligtum gebracht und jedesmal lie\u00df der W\u00e4chter einen Gefangen mit frei. Es schien als w\u00fcrde der W\u00e4chter sich an sein Wort halten. Somit hatten wir nun den Orkanf\u00fchrer als auch vier weitere Humanoide befreit. 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