{"id":12277,"date":"2016-07-02T23:42:26","date_gmt":"2016-07-02T21:42:26","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=12277"},"modified":"2018-02-03T22:02:24","modified_gmt":"2018-02-03T21:02:24","slug":"der-betrug-der-alchemisten-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/der-betrug-der-alchemisten-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Der Betrug der Alchemisten (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lucanscoach2.png?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-12335 size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lucanscoach2.png?resize=300%2C202&#038;ssl=1\" alt=\"Der Betrug der Alchemisten (The Sainted Sinners)\" width=\"300\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lucanscoach2.png?resize=300%2C202&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/lucanscoach2.png?w=605&amp;ssl=1 605w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Der Betrug der Alchemisten (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p>Es ist ein sonniger und gesch\u00e4ftiger Tag in Unirea als die Helden gr\u00fcbelnd in Mofas Tavern sitzen und dar\u00fcber philosophieren wie man den Reichtum des Dorfes deutlich steigern k\u00f6nnte. N\u00f6rdlich von Mulptan gibt es nicht mehr viele Handelsrouten von denen Unirea profitieren k\u00f6nnte und das bischen, dass das Dorf produzieren kann wird bereits nach Mulptan verkauft. Anskaviat schl\u00e4gt vor, dass man das Ger\u00fccht verbreitet man h\u00e4tte Gold in der W\u00fcste gefunden um vorbeikommenden Abenteurern Spitzhacken und andere Sch\u00fcrfwerkzeuge zu verkaufen. Inisril plant einen religi\u00f6sen Wallfahrtsort zu erfinden und so das Gold anzulocken. Mofa hingegen m\u00f6chte die Berge tats\u00e4chlich nach Rohstoffen absuchen und mit den Goblins ein Gesch\u00e4ft machen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Helden weiter sinnieren kommt eine orpulente Kutsche ins Dorf gefahren und h\u00e4lt vor der Taverne. Ein gut gekleiderter Mann steigt aus und geht hinein. Er stellt sich Anskaviat als Asurian vor, Leiter der Alchemistengilde von Mulptan. Er m\u00f6chte Geleitschutz f\u00fcr 2 Planwagen und 8 Alchemisten die eine &#8222;Tochtergilde&#8220; in Mulsantir gr\u00fcnden wollen. Er sichert Anskaviat nach einiger Verhandlung 700 Gold zu und bittet um mindestens 10 Soldaten als Geleitschutz. Als es an den Vertrag geht holt Anskaviat Eibenstein dazu, der einige unwillkommene Erg\u00e4nzungen verlangt, wie eine Moralklausel und Haftungsausschl\u00fcsse. Leider ist keiner der Beteiligten geistesgegenw\u00e4rtig genug um einen zweiten Vertrag als Abschrift zu verlangen.<\/p>\n<p>Nun macht sich Anskaviat an die Planung des Auftrages, seine 4 Auszubildenden aus der Gilde werden verpflichtet, Lotta wird bestochen, Eibenstein mit dem versprechen eines Abenteuers gelockt, Inisril verlangt als Gildenmitglied den S\u00f6ldnersold und Mofa m\u00f6chte das Pl\u00fcnderungsvorrecht f\u00fcr m\u00f6gliche besiegte Feinde. Fernerhin kauft er 2 Dorfwachen (Barbaren) f\u00fcr den Auftrag ein und schuldet nun dem Chef der Wachen nun einen Gefallen. Er muss umbedingt mehr S\u00f6ldner f\u00fcr die Gilde anlocken.<\/p>\n<p>Vor dem Auftrag nach Mulptan besucht Mofa noch die Goblins in den Bergen und findet mittels Magie verschiedene wertvolle Metalladern, f\u00fcr dessen Lage er sich einen Teil des Auskommens zusagen l\u00e4sst. Als die Gruppe in Mulptan ankommt gehen sie ins Hotel, da Anskaviat und Lotta noch etwas verng\u00fcgen suchen gehen sie in ein Bordell, Anskaviat kauft sich die elfische Leiterin des Hauses f\u00fcr 25 Gold und l\u00e4sst sich die Nacht \u00fcber unglaublich verw\u00f6hnen. Lotta wendet sich an einen Halbling mit dem passenden Namen Ernesto der Gro\u00dfe und erlebt auch unvergessliche Stunden. Gut erfrischt und bester Laune treten sie ihren Auftrag an. Nachdem f\u00fcr die gut 7 Tage w\u00e4hrende Reise ausreichend Lebensmittel beschafft wurden, geht die Gruppe in die Armutsviertel, wo sie ihren Kontakt Undig treffen. Die Zwerge und Menschen zurren die Wagen zurecht und die Karawane bricht auf Richtung Mulsantir.<\/p>\n<p>Schon in der ersten Nacht trifft die Gruppe auf Schwierigkeiten, w\u00e4hrend Inisrils Wache wird er etwas Abseits des Lagers von W\u00f6lfen attackiert, da diese jedoch nur zu dritt waren machte der ausgebildete dunkelelfen K\u00e4mpfer kurzen Prozess und zerteilte 2 von ihnen mit seinem Bastardschwert w\u00e4hrend der dritte wegrennt. Schon am n\u00e4chsten Tag wird es jedoch verheerend. Nach einem halben Tagesritt wird Lotta von links aus dem Wald angeschossen und f\u00e4llt fast vom Pferd, springt ab und macht sich unsichtbar. Inisril neben ihr steigt ebenfalls ab um den Konvoi zu sch\u00fctzen. W\u00e4hrend Anskaviat allen ausser Eibenstein und Lotta den Auftrag gibt beim Konvoi zu bleiben, reitet er mit gez\u00fccktem Schwert auf die Angreifer los, gefolgt von dem entstofflichten Eibenstein und der unsichtbaren Lotta.<\/p>\n<p>Von der anderen Seite st\u00fcrmen nun 3 Krieger auf den \u00fcberraschten Mofa und einen Barbaren zu, die Jungs von Anskaviat springen auf die Wagen um diese zu verteidigen, der Barbar von hinten ersp\u00e4ht im Wald 3 weitere Feinde und rennt auf sie zu w\u00e4hrend Inisril sich in die Mitte zu Mofa vorbewegt.<\/p>\n<p>Als Anskaviat, Lotta und Eibenstein bei den 3 ersten Angreifern ankommen verwickeln sie sie in einen skurrilen Kampf. Anskaviat ringt seinen Gegner in einen harten zweikampf nieder w\u00e4hrend Lotta in einer Mischung aus Unsichtbarkeit und extrem gezielten Attacken ihren verwirrten Gegner umschwirrt und schlussendlich t\u00f6tet, jedoch trotzdem durch die Rundschl\u00e4ge ihres Gegners verletzt wird. Eibenstein besch\u00e4ftigt seinen Gegner erst einmal nur in dem er ihn in seiner entstofflichten Form umkreist und unregelm\u00e4\u00dfig mit Stromschl\u00e4gen maltretiert. Als Anskaviat und Lotta ihre Gegen\u00fcber get\u00f6tet haben st\u00fcrzen sie sich auf Eibensteins Gegner und fegen ihn weg. Anskaviat \u00fcberblickt die Lage und will zu anderen Seite des Konvois vorsto\u00dfen.<\/p>\n<p>In der Zeit, in der die 3 sich den ersten Angreifern stellen, wird Mofa in der Mitte \u00fcberrant und macht dabei einen schweren Fehler. Der Magier wurde von dem Ansturm der 3 Krieger schwer verletzt und rettet sich in die Luft, wo er jedoch zur leichten Beute der 3 Gegner im Wald wird die ihn nun zu tode schie\u00dfen. Hilflos sieht Inisril und der Barbar den zu Bodensegelnden Mofa zu. Zusammen ringen sie ihre Z\u00e4hen Angreifer jedoch nieder und als nur noch 1 Angreifer in der Mitte \u00fcbrig ist rennt der Barbar seinem Kollegen im Wald zur Hilfe.<\/p>\n<p>Kurz nachdem die 3 Waldsch\u00fctzen Mofa gerichtet haben kommt der erste Barbar an und verwickelt sie in einen Nahkampf. Wie von G\u00f6ttlicher Kraft beseelt k\u00e4mpft er Heldenhaft gegen die Wegelagerer und schafft es sie solange zu Binden bis Verst\u00e4rkung eintrifft. Nachdem die linke Seite und die Mitte gefallen sind entschlie\u00dfen die drei verbliebenden zu fliehen. Eibenstein folgt ihnen entstofflicht zu ihrem Lager und muss eine gro\u00dfe \u00dcbermacht mit einem offensichtlichen Paladin feststellen. Die Gruppe findet teure Waffen und ein Siegel von Mulsantir bei den Angreifern. Anskaviat nimmt Mofas Zauberbuch an sich und m\u00f6chte Mofa begraben. Verwirrt \u00fcber die Ausr\u00fcstung der R\u00e4uber stellt er die Alchemisten zur Rede, diese wollen nicht umkehren und erkl\u00e4ren sich mit der dreifachen Gage einverstanden. Das Misstrauen die Gruppe ist jedoch geweckt und alle verwickeln die Begleiter in Gespr\u00e4che um Informationen zu beschaffen. Sie finden heraus das in Mulptan ihr Leben bedroht ist und sie sich nur noch in Mulsantir niederlassen k\u00f6nnen. Eibenstein stellt fest das sie noch etwas verheimlichen aber kann es nicht herausfinden.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chsten 36h verlaufen ereignislos. In der vierten Nacht reicht es Eibenstein und sichert die komplette Umgebung mit Runen als Sprengfallen und tats\u00e4chlich st\u00fcrmt in der Nacht eine gro\u00dfe Gruppe Goblins das Lager welche von seinen Sprengungen zerlegt werden und rei\u00df aus nehmen. Zur\u00fcck bleibt ein Schlachtfeld welches Anskaviat mit einem gewissen Wohlwollen sieht und Eibenstein dankt.<\/p>\n<p>Am 6. Tag endet die Reise jedoch abrupt. Vor ihnen stehen zur linken 6 bewaffnete Reiter und rechts ebenfalls. Vorne steht der Paladin in einer beeindruckenden R\u00fcstung mit 2 weiteren Reitern. Der \u00dcbermacht bewusst reitet Anskaviat ohne Waffen voran und ergibt sich in der Hoffnung das Leben aller beteiligten zu retten. Der Verlust von Mofa hat schon genug gekostet.<\/p>\n<p>Als er seine Kapitulation erkl\u00e4rt, wird er offiziell verhaftet wegen des Verdachts auf Schmuggel gef\u00e4hrlicher G\u00fcter. Anskaviat traut seinen Ohren nicht und versucht die Situation zu verstehen als er vom Pferd steigt und sich verhaften l\u00e4sst. Er stellt sich als Gildenleiter von Unirea vor und tats\u00e4chlich hat der Paladin von ihm geh\u00f6rt. H\u00e4tten sich die Leute vom Paladin gleich zu erkennen gegeben h\u00e4tte er erst garnicht gek\u00e4mpft und so die 7 toten Soldaten aus Mulsantir vermieden und auch Mofa w\u00e4re noch am Leben. Der Paladin glaubt ihm gl\u00fccklicherweise und auch die anderen werden friedlich verhaftet. In der folgenden Nacht explodieren beide Planwagen und alle Alchemisten ausser dem Anf\u00fchrer Undig sterben. Sie hatten tats\u00e4chlich Illegale Stoffe transportiert. Die Helden sitzen Gl\u00fccklicherweise abseits. In Mulsantir angekommen wird die Gruppe in eine Gef\u00e4ngnisvilla verbracht und als &#8222;G\u00e4ste&#8220; bis zur Gerichtsverhandlung gef\u00fchrt. Der Rest der Eskorte und Undig sitzen jedoch im Gef\u00e4ngnis.<\/p>\n<p>Wilbur kommt aus Unirea angereist und beschafft einen Anwalt, welcher die Verteidigung der Gruppe \u00fcbernimmt. Nachdem ein Leumund durch einen Brief der Dorfvorsteherin aus Unirea hergestellt wird und auch die Aussagen der Soldaten von Mulsantir f\u00fcr sie sprechen, scheint der Prozess schon gewonnen. Bis jemand nach dem Vertrag f\u00fcr die Eskorte gefragt hat. Nur dank dem charismatischen Anwalt und einiger Rechtsl\u00fccken gelingt es der Gruppe frei zu kommen. Undig und der sp\u00e4ter gefasste Asurian werden jedoch zu Tode verurteilt nachdem sie gestanden haben.<\/p>\n<p>Zur\u00fcck in Mulptan st\u00fcrmt Anskaviat die Alchemistengilde und wendet sich Wutentbrandt an den Meister der Gilde, welcher aufkl\u00e4rt, dass die Kutsche gestohlen wurde und Asurian bereits vor 6 Monaten aus der Gilde geworfen wurde. Eindeutig unbefriedigt reist die Gruppe ins Dorf, bei der Gelegenheit will Anskaviat sich um den Aufbau und Betrieb einer Mietpferdstation k\u00fcmmern. Im Dorf angekommen berichten die Helden \u00fcber Mofas dahinscheiden und entschlie\u00dfen sich seine Taverne weiter zu betreiben. Wenige N\u00e4chte sp\u00e4ter trifft eine Tieflingsdame als Gesandte von Mirideon ein, dem Leiter des Zwielichtmarktes. Sie bittet die Gruppe mit ihr den Markt zu besuchen und ihren Meister zu treffen. Anskaviat l\u00e4dt die h\u00fcbsche Frau noch am gleichen Abend zum Essen und Tanzen ein, leider vermasselte der mitgereiste Anwalt aus Mulsantir ihm die Tour, weshalb die Dame nun nicht mehr gut auf Anskaviat zu sprechen ist. Am n\u00e4chsten Tag reist der Anwalt ab um sein Gl\u00fcck in der Welt zu suchen und die Gruppe teleportiert sich zum Zwielichtmarkt, wo die drei Neuank\u00f6mmlinge auch der Lichtstadt zugeordnet werden.<\/p>\n<p>Ende<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Betrug der Alchemisten (The Sainted Sinners) Es ist ein sonniger und gesch\u00e4ftiger Tag in Unirea als die Helden gr\u00fcbelnd in Mofas Tavern sitzen und dar\u00fcber philosophieren wie man den Reichtum des Dorfes deutlich steigern k\u00f6nnte. 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