{"id":12202,"date":"2016-06-11T23:55:11","date_gmt":"2016-06-11T21:55:11","guid":{"rendered":"http:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/?p=12202"},"modified":"2018-02-03T22:27:34","modified_gmt":"2018-02-03T21:27:34","slug":"der-showdown-calebbs-erbe-66-the-sainted-sinners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/abenteuer\/gruppe6\/der-showdown-calebbs-erbe-66-the-sainted-sinners\/","title":{"rendered":"Der Showdown &#8211; Calebbs Erbe (6\/6) (The Sainted Sinners)"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><a id=\"set-post-thumbnail\" class=\"thickbox\" href=\"https:\/\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-admin\/media-upload.php?post_id=12202&amp;type=image&amp;TB_iframe=1\" aria-describedby=\"set-post-thumbnail-desc\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"attachment-266x266 alignleft\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/rpg-berlin.de\/rpg\/wp-content\/uploads\/2016\/06\/magier.jpg?resize=266%2C266&#038;ssl=1\" alt=\"Der Showdown - Calebbs Erbe (6\/6) (The Sainted Sinners)\" width=\"266\" height=\"266\" \/><\/a>Der Showdown &#8211; Calebbs Erbe (6\/6) (The Sainted Sinners)<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nach einigen Tagen, nach dem letzten Abenteuer, versammelten sich alle zusammen in Mulptan. Dort fand das Begr\u00e4bnis und die Trauerfeier f\u00fcr den Meisterschneider statt, von dem Wilbur geerbt hat. Durch Wilburs gro\u00dfen Einsatz in der Planung und an finanziellen Ressourcen ist das Fest sehr gut verlaufen. Nach halblingischer Tradition kamen auch die Abenteurer aus Unirea in auff\u00e4lliger, bunter Kleidung zur Zeremonie. Nach dem Begr\u00e4bnis wurde geweint, gelacht, Reden gehalten, bei denen Wilbur die ergreifendste von allen hielt, um den Toten getrauert und ihn gelobt. Nat\u00fcrlich wurde auch auf seinen Namen angesto\u00dfen und es wurde getanzt. Insgesamt eine gro\u00dfartige Halblingsfeier.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Am n\u00e4chsten Tag begab sich die Gruppe noch kurz nach Unirea, um ihre Sachen zu packen und sich auf die n\u00e4chste Reise vorzubereiten. Auf Pferden reitend kamen sie nach genau einer Woche in der Hauptstadt von Rashem an, Immilmar. Mofa kannte n\u00e4mlich eine M\u00f6glichkeit dort Informationen \u00fcber Sirachs Aufenthaltort zu erhalten. Da er selbst erst einmal etwas Zeit nutzen wollte, um einige Zauber von Schriftrollen in sein Zauberbuch abzuschreiben, erkl\u00e4rte er den anderen den Weg zu ihrer Anlaufstelle und verbrachte selbst den Tag im Wirtshaus. Die anderen entschlossen sich jedoch auch den ersten Tag anderweitig zu nutzen.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Die meisten zogen am Tag los, um sich nach neuer Ausr\u00fcstung umzuschauen, wie neue Waffen, R\u00fcstungen und magische Artefakte. Anskaviat machte sich noch auf den Weg des Richterhauses und erhob Anklage gegen Sirach. Dort bekam er gesagt, dass die Anklagen \u00fcberpr\u00fcft und<\/p>\n<p class=\"hide-if-no-js\">\n<p align=\"JUSTIFY\">Sirach zu einer Verhandlung geladen wird. Falls er zu dieser nicht erscheint wird er schuldig gesprochen.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Am Abend machten sich Anskaviat, Wilbur und Lotta auf eine Kneipentour auf, um auszutesten, was die Hauptstadt an alkoholischem Genuss zu bieten hat. In der Zeit ging Inesril zur Kaserne, um dort mit seinem neu errungenen Quecksilberlangschwert zu trainieren und sich an die neue Balance des Schwertes zu gew\u00f6hnen. Tahwyn fand man am Hafenkai, in einer schummrigen Kaschemme wieder. Dort freundete sie sich mit einem Seefahrer an, welcher eine Augenklappe trug, ein Holzbein besa\u00df und auf dessen Schulter ein Papagei sa\u00df. Zudem stank er schrecklich nach Alkohol und Schwei\u00df. Nachdem dieser anfangs nur mit &#8222;Jo&#8220; in einer benebelten Weise antwortete, bekam Tahwyn mit Rum und Grog doch noch etwas aus ihm heraus.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Auf ihre Frage hin erz\u00e4hlte er ihr einen Haufen Seemannsgarn. Von Meerjungfrauen, so sch\u00f6n dass man nicht einmal davon tr\u00e4umen kann. Von Inseln, die sich von alleine bewegen, welche in Wahrheit kolossale Schildkr\u00f6ten sind. Bis hin zu den gef\u00e4hrlichsten Seeungeheuern, die ein Seemann jemals gesehen hat, wie unglaublich gigantische Kraken. Dabei konnte sie doch tats\u00e4chlich etwas an Wissen \u00fcber die aquatische Welt hinzugewinnen.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Am darauffolgenden Tag machten sich alle auf den Weg, bis auf Mofa, der immer noch mit seinen magischen Studien besch\u00e4ftigt war. Sie kamen zu einem kleinen Kr\u00e4merladen, von dem Lotta erfuhr, dass man dort etwas kaufen soll und bei der Geld\u00fcbergabe soll man einen kleinen Zettel abgeben, auf dem ein Name, Ort, Begriff, oder \u00e4hnliches steht. Sp\u00e4ter w\u00fcrde man kontaktiert werden und s\u00e4mtliche Informationen dar\u00fcber erhalten. So ging Anskaviat in diesen Laden und kaufte sich einige Federn und \u00fcbergab den Zettel, auf dem &#8222;Sirach&#8220; steht. Um die Zeit zu \u00fcberbr\u00fccken begaben sich einige von unseren Helden zur \u00f6rtlichen Magiergilde und die anderen zur\u00fcck zur Taverne. Bei der Magiergilde berichtete Wilbur \u00fcber Sirachs Machenschaften und dar\u00fcber, wie schon viele Leute durch ihn gestorben sind. Beispielsweise die 500 Gefangenen aus seinem Turm.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Am Nachmittag erhielten sie einen Zettel, welcher besagt, dass sie sich am Abend zusammen und unauff\u00e4llig in eine Taverne, namens &#8222;Schwarzer Kelch&#8220;, begeben sollen. Dementsrpechend taten sie das. W\u00e4hrend Anskaviat seinen Schild zur\u00fccklassen musste und sich in ein Umhang h\u00fcllte, um seine R\u00fcstung und sein Schwert zu verstecken konnte Inesril seinen, zuletzt erbeuteten, Cham\u00e4leonring einsetzen, um seine R\u00fcstung in Reisekleidung zu verwandeln und darunter sein Quecksilberlangschwert zu verstecken. Die anderen zogen sich einfach einen langen Mantel \u00fcber.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Als sie zum Sonnenuntergang beim &#8222;Schwarzen Kelch&#8220; erschienen, wurden sie davor von einem \u00e4u\u00dferst h\u00f6flichen Halb-Ork begr\u00fc\u00dft. Dieser nahm ihnen den Eintrittspreis ab und erkl\u00e4rte der Gruppe die Regeln des Lokals. Es werden Speisen und Getr\u00e4nke serviert, von denen sich jeder Gast immer eine Sache nehmen darf und das essen und trinken muss, bevor er sich wieder etwas anderes nehmen darf, damit jeder Gast die M\u00f6glichkeit hat etwas zu sich zu nehmen. Der Haken ist jedoch, dass eine dieser Sachen den Tod bringt. Die Person, die es dann erwischt darf nicht gerettet werden und muss in der Taverne bleiben. Nach Weiterfragen von Anskaviat erkl\u00e4rte der T\u00fcrsteher, dass die Leute schon durch unterschiedlichste M\u00f6glichkeiten gestorben sind. Explodiert, aufgel\u00f6st, vergiftet, mal schnell, mal langsam, mal qualvoll, mal im Schlaf, &#8230;.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nachdem sie sich etwas umschauten und alle au\u00dfer Tahwyn sich etwas nahmen, setzen sie sich hin in eine kleine Niesche mit Tisch und Sitzpl\u00e4tzen und machten einen Vorhang davor zu. Anskaviat nahm sich einen &#8222;Feenwein&#8220;. Dieser schmeckte ihm offenbar so gut, dass es ihm nicht Leid getan h\u00e4tte, wenn er dadurch gestorben w\u00e4re. Wilburs Neugier brachte ihn hingegen dazu &#8222;Trolltr\u00e4nen&#8220; zu probieren, welche sich als echte Trolltr\u00e4nen herausstellten und entsetzlich schmeckten. Jedoch blieb jeder aus der Gruppe an diesem Abend von einem unheilvollem Tod verschont.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nach einer Stunde ihres Aufenthaltes kam eine Frau namens Rosetta dazu und setzte sich mit an den Tisch. Sie war die Kontaktperson, die den Abenteurern viele n\u00fctzliche Informationen \u00fcber Sirach \u00fcberbrachte. Zus\u00e4tzlich zu dem genauen Standort von Sirachs Hauptsitz erfuhren sie von einem Wohnsitz in der Stadt, wie sie seine S\u00f6ldner ruhig stellen k\u00f6nnen und erhielten Kontakt zum einen zu einem Teleporter, der sie direkt zu Sirach bringen kann und zu einem weiteren Verb\u00fcndeten gegen Sirach. Daf\u00fcr zahlten sie einen angemessenen Preis. Nach dem Gespr\u00e4ch sagte Rosetta die Gruppe sollte noch etwas sitzen bleiben. Nachdem diese sich verabschiedet hatte dauerte es nur einige Momente, bis aus dem n\u00e4chsten Weinfass die Fl\u00fcssigkeit herauslief, sich eine Pf\u00fctze bildete und daraus eine Frau hervortrat. Die gerade errschienene Frau stellte sich als Welf vor, Sirachs Schwester und Calebbs Tochter. Im Gegensatz zu ihrem Bruder war Welf sich der b\u00f6sen Taten, die Sirach und ihr Vater aus\u00fcbten bewusst und wollte sich denen entgegenstellen. So gab sie ihnen einige Tipps, wie sie sich auf Sirach vorbereiten konnten und versprach ihnen, wenn es zum Kampf kommt ihnen beizustehen, aber unauff\u00e4llig. Danach l\u00f6ste sie sich wieder in den Wein auf und floss zur\u00fcck in das Fass.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Getrieben davon Sirach endlich den Garaus machen zu k\u00f6nnen, begaben sich alle auf direktem Wege zum Teleporter. Da es gerade Nacht war empfing er sie in Nachthemd und mit m\u00fcden Augen. Der Junge Mann, der sich als Marvin vorstellte, war jedoch sofort bereit die n\u00f6tigen Vorbereitungen zu treffen und sie machten aus, dass sie am n\u00e4chsten Morgen teleportiert werden w\u00fcrden. Um die Zeit zu nutzen machten sich Wilbur, Lotta, Mofa, Inesril und Tahwyn auf den Weg zu Sirachs Unterkunft. Diese befand sich in einem gro\u00dfen Wirtshaus, welches auch sehr stolze Kosten besa\u00df. Da die Gruppe einen verd\u00e4chtigen Eindruck auf den Mitarbeiter machte, tat Wilbur so, als sei er mit seiner Frau Lotta zu Urlaub hier und w\u00fcrde schon die ganze Zeit von &#8222;diesen Leuten&#8220; verfolgt werden. Darauf erschien aus der Decke eine Kugel aus Bronze, von der Inesril einen Stromschlag verpasst bekam. Nachdem die anderen rausgehen mussten und sich zur Taverne begaben, buchten Wilbur und Lotta das Zimmer Nummer 223. In der Etage schauten sie gleich die Zimmer an. &#8230;,218, 219, 220, 221, 223, &#8230; ?<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Erstaunlicherweise fehlte das Zimmer mit der Nummer 222. Das Zimmer, welches Sirach geh\u00f6rt. Wilbur nutze Magie entdecken und musste feststellen, dass die komplette Etage magisch ist, was ihm nicht weiterhalf. Deshalb holte sich Wilbur den Zimmerservice in den Raum. Dieser bekam schon nach ein paar Fragen Angst und wies Wilbur darauf hin, dass er solche Fragen nicht stellen sollte. Der Junge wusste aber anscheinend wirklich nichts weiter \u00fcber das Zimmer 222. Da sie keinen Fortschritt machten legten sich Wilbur und Lotta schlafen. In der Nacht tr\u00e4umte Lotta davon, wie sie den Gang abtastete und einfach durch die Wand verschwand. Nachdem sie schwei\u00dfgebadet davon aufwachte, weckt sie Wilbur und sie tasteten die W\u00e4nde des Ganges ab. Tats\u00e4chlich fanden sie eine Wand, die sie aufschieben konnten wie eine T\u00fcr. Durch diese Geheimt\u00fcr gelangten sie in einen kleinen Raum, in dem sich nichts weiter befindet, als ein Schreibtisch mit Schubladen und ein wenig unbedeutender Kleinkram. In den Schubladen, die Lotta flott aufbrach befanden sich einige versiegelte Pergamente, auf denen jeweils die Buchstaben &#8222;A&#8220;, &#8222;E&#8220;, &#8222;M&#8220;, &#8222;T&#8220;, und &#8222;W&#8220; standen und noch einige Edelsteine.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Am Morgen machten sie sich auf den Weg zur Taverne und sprachen sich mit den anderen ab. Dabei bekamen Anskaviat, Eibenstein, Mofa, Tahwyn und Wilbur jeweils das Pergament mit ihrem Anfangsbuchstaben. Anskaviat \u00f6ffnete seines zuerst. Darin standen einige nennenswerte Dinge \u00fcber Anskaviat. Angefangen von seinem Charakter bis hin zu seinen bevorzugten Kampftaktiken. Nachdem er das Schriftst\u00fcck stumm durchlies fing es an wegzu\u00e4tzen. Jedoch konnte er die S\u00e4ure an seinen H\u00e4nden einfach wegwaschen ohne gro\u00dfen Schaden davonzutragen. Als n\u00e4chstes \u00f6ffnete Mofa sein Pergament. Hier befanden sich Details \u00fcber ihn, gleicher Art wie bei Anskaviat. Mofas Zettel l\u00f6ste sich jedoch auf magische Weise in Luft auf. Tahwyn war \u00fcber ihren Inhalt ganz \u00fcberrascht. Eine Zeile sagte: &#8222;Die anderen wissen noch nicht, dass sie ein falsches Spiel spielt.&#8220; Dies teilte sie ihren Kameraden mit, woraufhin Anskaviat eine kritische Bemerkung dar\u00fcber machte, ob Tahwn ein Spion oder \u00e4hnliches sei. Jedoch war keiner davon \u00fcberzeugt und Tahwyn selbst war am meisten dar\u00fcber irritiert. Eibensteins Rolle flammte auf und verbrannte ihm die H\u00e4nde. Als letztes \u00f6ffnete Wilbur sein Pergament. Dieser enthielt \u00e4hnliche Daten, wie bei den anderen. Nachdem er den Text durchgelesen hatte trat etwas in Kraft, mit dem er fast gerechnet hatte. Eine magische Rune explodierte. Eine, wie er sie so oft f\u00fcr Sirach bereits hinterlie\u00df.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nachdem sie sich noch einen Tag Zeit lie\u00dfen und weitere Vorbereitungen f\u00fcr das Aufeinandertreffen mit Sirach trafen, wurden sie von Marvin in ein Gel\u00e4nde mit Ruinen teleportiert. Als Anskaviat auf den ersten S\u00f6ldner trifft, der bereits mit einer Armbrust auf ihn zielte, warf er ihm ein kleines wei\u00dfes Beutelchen zu, in dem sich 10 Goldm\u00fcnzen befanden. Diese werden &#8222;Wei\u00dfe Katze&#8220; genannt. Sie enthalten einen Betrag, der h\u00f6her ist als der schlechte Sold, den ein S\u00f6ldner erh\u00e4lt. Durch die Info von Rosetta konnten sie diese &#8222;Wei\u00dfen Katzen&#8220; vorbereiten, die die S\u00f6ldner gerne annahmen und sie dankbar passieren lie\u00dfen. Einer von ihnen zeigte auch den versteckten Eingang von Sirachs Basis. Durch einige G\u00e4nge, in denen sie weitere S\u00f6ldner passierten, gelangten sie bei einer Kreuzung in Sirachs Schlafgemach. Dieses war wider Erwarten mit einem gro\u00dfen rosanen Himmelbett mit Spitzen ausgestattet. Auf diesem befanden sich viele Kuscheltiere, verschiedener Gr\u00f6\u00dfen. Dazu kamen noch einige weitere rosane M\u00f6belst\u00fccke, sowie ein gro\u00dfer, verzierter Schrank. In diesem fanden sie rosane Pantoffeln vor und Spitzenunterhosen [Equivalent zum heutigen Superman-Pyjama]. Eibenstein, der sich bisher sehr zur\u00fcckgehalten hatte, nahm sich eine der Spitzenunterhosen und setzte sich diese auf den Kopf. Anskaviat tat es ihm gleich und zog sich ein paar der rosanen Pantoffeln an, um Sirachs zu verh\u00f6hnen, sobald er vor ihm stehen w\u00fcrde. Weil sie jedoch nichts weiter Interessantes fanden verlie\u00dfen sie den Raum und gingen in eine weitere Abzweigung. In dieser fanden sie eine Zelle, in der sich ein H\u00fcne befand, der kein Wort von sich gab. Jedoch lie\u00df er mit einem zustimmendem Brummen von sich geben, dass er im Kampf gegen Sirach dabei ist. Deshalb \u00fcberreichte ihm Inesril sein Langschwert. Durch den nachfolgenden Gang kamen sie endlich in Sirachs Hauptsaal an. Dieser sa\u00df gerade auf einer Art Thron und neben ihm befanden sich zwei Schildw\u00e4chter, die als seine Leibw\u00e4chter dienten und Welf.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Alle schossen gleich mit ihren verzauberten Bolzen und Pfeilen auf Sirach. Inesril, welcher einen von Eibenstein verzauberten Bolzen besa\u00df, traf direkt in die Mitte, wodurch sich zwischen Sirach und seinen Verb\u00fcndeten eine enorme Ersch\u00fctterung auftat und alle zu Boden schleuderte. Sirach beschw\u00f6rte Schnappende M\u00e4uler um eins der Konstrukte, wodurch anst\u00fcrmende Feinde verletzt werden sollten. Tahwyn warf eine ihrer Fellkugeln, welche sich in ein Tier verwandeln, in der Hoffnung, dass ein gro\u00dfer B\u00e4r, oder ein anderes blutr\u00fcnstiges Tier erscheint. Jedoch tauchte vor ihren Augen ein Schlachtross auf. Inesril nutzt jedoch das hervorgerufene Pferd, schwingte sich drauf und startete einen Sturmangriff auf Sirach. In vollem Tempo reitete er auf Sirach zu, vorbei an einem Konstukt, welches den Angriff abblocken wollte und traf den Magier mit einem m\u00e4chtigen Hieb. In diesem Moment bekamen die anderen mit, dass der H\u00fcne, der sie begleitete, aufschreite und sich vor Schmerz kr\u00fcmmte.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Sirach zog nach dieser Attacke einen Helm aus seinem Gewand und setzte ihn sich auf. So gleich begannen die W\u00e4nde sich zu bewegen als Tausende dort sitzenden Thri-Kreen den Befehlen Sirachs gehorchen mussten. W\u00e4hrend Tahwyn einen Eissturm um Sirach und seine Schergen beschwor, der die Sicht zwischen den beiden Seiten nahm, warf Mofa einen seiner gef\u00e4rlichen Feuerb\u00e4lle in das Ungewisse hinein, um alle auf einen Schlag zu erwischen. Inesril, der nach seinem Angriff sich im hinteren Teil des Saals befand ist nun vom Pferd abgestiegen, da ein weiterer Angriff durch den Sturm und die Schnappenden M\u00e4uler zu gef\u00e4hrlich schien. Jedoch tauchte neben ihm Welf auf. Diese schien sichtlich ver\u00e4rgert, da sie ebenfalls von den Geschossen der Gruppe, z.B. Inesrils Bolzen, getroffen wurde. Nichtsdestotrotz beschwor sie eine Flammens\u00e4ule, durch die er sah, dass es ein Portal direkt zu Sirach war. Nach einem Moment des Bedenkens ging er hinein. Kurz vorher warf Tahwyn eine weitere Fellkugel in das Get\u00fcmmel hinein. Wilbur entdeckte, dass \u00fcber Sirachs Standort sich ein Kronleuchter befand. Mit einer gut gezielten Eislanze richtete er genug Schaden an ihr an, sodass sie sich aus ihrer Verankerung l\u00f6ste und herunterfiel.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Als Inesril das gro\u00dfe Chaos betrat nahm er in einigen wenigen Augenblicken ein riesen Durcheinander wahr. Er sah ein weiteres Schlachtross, das wild um sich schlug und von den Schnappenden M\u00e4ulern angegriffen wurde, einer der Konstrukte wurde v\u00f6llig zerst\u00f6rt und es lag ein Kronleuchter auf ihm, dem anderen Koloss fehlten die Beine und er war nicht mehr intakt. Jedoch befand sich Sirach vor ihm, dem der linke Arm bereits runterhing und durch ein Spiegelportal floh. Da Inesril selbst reingest\u00fcrzt ist stolperte er direkt hinterher in das n\u00e4chste Portal. Sie befanden sich nun in dem Gang, vor dem Saal. W\u00e4hrend Sirach sich \u00fcber den Halb-Drow, der urpl\u00f6tzlich hinter ihm stand, wunderte bekam er von diesem einen Schlag mit seinem Bastardschwert ab. Dabei rief Inesril seine Gef\u00e4hrten her\u00fcber, die sich auf der anderen Seite der T\u00fcr befanden. W\u00e4hrend sie hereintraten trat ebenfalls Welf hinter Sirach hervor. Sie nahm ihm den Helm ab und erhitzte ihn, sodass er zwischen ihren H\u00e4nden zerschmolz. Sirach fiel darauf auf seine Knie und Anskaviat trat heran, um ihn zu enthaupten. Das letzte was Sirach sah waren seine rosa Pantoffeln, die Anskaviat gerade trug.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Nach diesem Kampf bedankte sich Welf bei der Truppe, dass sie Sirach gestoppt haben und sagte ihnen, dass sie die Ruinen schnell verlassen sollen, da diese einst\u00fcrzen. Daraufhin h\u00f6rten sie tats\u00e4chlich ein Grollen durch die G\u00e4nge. Die S\u00f6ldner hatten anscheinend schon das Weite gesucht, als der Kampf andauerte. Sie taten noch schnell eine Salbe auf Sirachs Haupt, die verhinderte, dass sein Kopf verwesen konnte. So k\u00f6nnen sie seinen Kopf sp\u00e4ter abliefern, wenn sein Urteil gesprochen sein sollte und ein Kopfgeld einstreichen. Inesril nahm noch sein Quecksilberlangschwert auf, das der H\u00fcne liegen lie\u00df, nachdem er sich anscheinend verkrocken hat. Drau\u00dfen fanden sie noch einen vertrauten Welpen vor, welcher vern\u00fcgt ihnen zubellte und dann ebenfalls verschwand. Beruhigt, dass sie ihren Widersacher ein f\u00fcr alle mal besiegt haben begaben sie sich wieder nach Hause. Tahwyn nahm Wilbur auf ihrer Fledermaus mit und sie flogen, w\u00e4hrend Mofa den Rest nach Unirea teleportierte.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Am Abend trafen sich alle in der Taverne und stie\u00dfen auf dieses Abenteuer an.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Showdown &#8211; Calebbs Erbe (6\/6) (The Sainted Sinners) Nach einigen Tagen, nach dem letzten Abenteuer, versammelten sich alle zusammen in Mulptan. Dort fand das Begr\u00e4bnis und die Trauerfeier f\u00fcr den Meisterschneider statt, von dem Wilbur geerbt hat. Durch Wilburs gro\u00dfen Einsatz in der Planung und an finanziellen Ressourcen ist das Fest sehr gut verlaufen. 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